Mario Wiki
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Mondo 2-2
SMBA2-2
Apparso in:
Super Mario Bros.; Super Mario Bros. Deluxe; Super Mario All-Stars (+ Super Mario World)
Mondo:
Mondo 2
Tempo:
400 secondi (in gioco)
160 secondi (reali)
Precedente:
Mondo 2-1
Successivo:
Mondo 2-3
Musica:

Il Mondo 2-2 di Super Mario Bros. è il sesto livello del gioco, nonché il primissimo livello acquatico della serie, introducendo così i nemici acquatici: Pesci Smack, Pesci Splash e Calamaki.

Questo è l'unico livello del acquatico del gioco, per tanto, nel gioco, i successivi livelli acquatici (mondo 7-2 e mondo -1) sono identici a questo, ma con più nemici.

Descrizione[]

Il livello comincia esattamente come nel mondo 1-2: una scenetta vede Mario (o Luigi) uscire dalla fortezza del precedente livello e infilarsi in un tubo a L che lo conduce in mare.

Mario deve nuotare fino all'altra parte del livello per poterlo battere. La via è ostacolata da sei Calamaki in specifiche posizioni e da Pesci Smack e Pesci Splash che compaiono a caso dopo il punto intermedio.

Il livello è strutturato così: una colonna di corallo alta tre blocchi segna la fine della prima zona, seguito da una piattaforma a mezz'aria ed il primo Calamako. Poi, una colonna di corallo di cinque blocchi indica la fine della seconda zona. La terza zona è simile alla seconda, ma una colonna di corallo di due blocchi cresce sulla piattaforma a mezz'aria. Come nella precedente zona, anche in questa c'è un Calamako.

La quarta zona, separata dalla precedente da una colonna di corallo alta quattro blocchi, è priva di una piattaforma a mezz'aria, ma non di un Calamako. La zona termina ma non con un corallo, ma con un precipizio in cui si può venire risucchiati, se non si combatte la corrente. A questo punto, si supera il punto intermedio e i Pesci Smack e i Pesci Splash iniziano a comparire.

Superato uno stretto passaggio ecco alla quinta zona, dove compare un altro Calamako. La zona è più stretta delle altre in larghezza, e ha una piattaforma con un corallo. Superata una colonna di corallo alta tre blocchi, sovrastata da un altro Calamako, si arriva alla sesta zona, larga il doppio delle altre e con due piattaforme, con la prima che ha anch'essa del corallo. Anche qua compare l'ultimo Calamako del livello.

Superata una colonna di corallo alta quattro blocchi si arriva ad un altro precipizio e con un tetto vicino alla superficie. Nuotando oltre si arriva ad un particolare fossato, circondato da dei muri che rassomigliano alla futura ampolla di Dr. Mario, dentro vi sono sei monete, ma bisogna fare attenzione a non venire risucchiati dalla corrente.

L'ultima parte del livello è composta da due paia di file parallele di piattaforme solide. In quella in alto a sinistra c'è una piccola colonna di corallo. Subito dopo, ecco il tubo di uscita che conduce in superficie, dalla scala di fine livello e dall'asta della bandiera.

Sfide di Super Mario Bros. Deluxe[]

Monete rosse[]

Le monete rosse si trovano nei seguenti posti:

  1. In alto a sinistra all'inizio.
  2. Nella terza zona, a destra del corallo sulla piattaforma.
  3. Nella quinta zona, a destra del corallo sulla piattaforma.
  4. Vicina al fondo del terzo burrone, sotto le altre sei monete normali.
  5. Dalla fine dell'area acquatica, sopra la piattaforma solida in alto a destra.

Punteggio[]

Il punteggio da battere è di 25000 punti (23000 nella versione giapponese).

Uovo di Yoshi[]

L'uovo si trova si trova in un blocco nascosto all'estremità destra del soffitto sopra il secondo burrone.

Nemici[]

Ricreazioni[]

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[]

Vedi Classic World 2-2.

Mappa[]

SMB2-2 Map

Curiosità[]

  • Per quanto si incontrino sei Calamaki, ce ne sono in realtà sette, ma uno è piazzato dentro un blocco, impedendo la sua generazione.
Livelli di Super Mario Bros.
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Altro Album** • GalleriaGlitch (Minus World, Piccolo Mario fuoco) • Scatola di giocattoli** • MusicaStaffTu contro Boo**
*Elementi esclusivi di Super Mario Bros.: The Lost Levels; **elementi esclusivi di Super Mario Bros. Deluxe
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