Mario Super Sluggers |
Sviluppatore: |
Bandai Namco Games |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Wii |
Rilasciato il: |
19 giugno 2008 25 agosto 2008 |
Genere: |
Sportivo |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo Multigiocatore |
Preceduto da: |
Mario Superstar Baseball |
Mario Super Sluggers è un gioco sportivo per Wii, sviluppato dalla Namco Bandai e pubblicato da Nintendo. Era precedentemente conosciuto come Super Mario Stadium Baseball, ma il suo titolo è stato in seguito cambiato. Fa parte della serie di giochi sportivi di Super Mario, ed è il sequel di Mario Superstar Baseball per Nintendo GameCube. Il gioco venne annunciato il 9 ottobre 2007 ad una conferenza Nintendo. Il gioco è uscito il 19 giugno 2008 in Giappone e il 25 agosto in America. Secondo alcune fonti, il gioco non è stato commercializzato in Europa ed Oceania perché rappresentante uno sport poco o per niente praticato in questi continenti.
Gameplay[]
Il gameplay di Mario Super Sluggers è simile a quello del suo predecessore, con l'unica differenza dei controlli. Infatti si dovrà usare il Wiimote come mazza da baseball, simile a quanto avviene in Wii Sports.[1] Come in Mario Kart Wii, i propri Mii sono disponibili come personaggio giocabile. Il motore grafico non è quello del GameCube ma ne è stato sviluppato uno nuovo capace di sfruttare a pieno le capacità del Wii.[2]
Stadi[]
E' possibile giocare in diversi stadi sia di giorno che di notte, ed ognuno ha una sua particolarità.
Giorno
- Mario Stadium
- Yoshi Park
- Wario City
- DK Jungle
- Peach Ice Garden
- Daisy Cruiser
- Bowser Jr Playroom
Notte
Gli stadi durante la notte hanno particolarità differenti di quando è giorno; mentre ci sono alcuni stadi accessibili solo di notte, come ad esempio Luigi's Mansion e Bowser Castle
Personaggi[]
I personaggi saranno gli stessi del capitolo precedente, con qualche nuova entrata. In basso i capitani con i nomi delle rispettive squadre.
Capitani[]
- Mario Mario Fireballs
- Luigi Luigi Knights
- Peach Peach Monarchs
- Daisy Daisy Flowers
- Yoshi Yoshi Eggs
- Strutzi Birdo's Bows
- Wario Wario Muscles
- Waluigi Waluigi Spitballs
- Donkey Kong DK Wilds
- Diddy Kong Diddy Monkeys
- Bowser Bowser Monsters
- Bowser Jr. Bowser Jr Rookies
Giocatori[]
Babies[]
Serie di Donkey Kong[]
Mario Company[]
Nemici di Mario[]
- Koopa Troopa
- Paratroopa
- Magikoopa
- Martelkoopa
- Tartosso
- Boo
- Re Boo
- Pipino Piranha
- Torcibruco
- Goomba
- Paragoomba
- Tantatalpa
- Tipo Timido
- Calamako
Altri[]
Giocate Veloci ( Close Plays )[]
Qunado avete un corridore in terza base e battete la palla in malo modo l'avversario la prenderà e la lancerà verso la casa base e vedrete il vostro corridore che corre verso la casa base. Il tempo rallenterà e sullo schermo apparirà o il pulsante A oppure il pulsante B se premerete il pulsante prima che lo faccia il vostro avversario, vincerete il close play e vedrete che il corridore colpirà il giocatore avversario salvandosi lasciando un po' di tempo per il battitore.
I Close Play si possono giocare solo per la conquista della terza base e della casa base. Vincerli è importante perchè con un 2 Close Plays vinti si farà un Inside The Park Homerun ovvero avrete percorso tutte le basi con una sola battuta lasciando libere le stesse.
Alcuni personaggi sono migliori degli altri, favoriti dall'alta velocità che possiedono tra cui gli Yoshi e i Babies.Secondo la descrizione fornita dal gioco Baby Mario è il Maestro dei Close Play.
Combinazioni[]
Nella schermata scelta dei personaggi quando noi puntiamo il telecomando wii ad un personaggio vedremo che ad altri personaggi in basso a destra ,apparirà una nota.
Quella nota ci indica che il personaggio che stiamo scegliendo va d'accordo con tali personaggi. La nota è molto importante perchè due personaggi che vanno d'accordo possono effettuare delle combinazioni essenziali per la vittoria. Le combinazioni sono 2 di tipo difensivo e 1 di tipo offensivo, partiamo dalle prime 2,ovvero le più importanti.
Combinazioni di tipo difensivo
Queste due combinazioni ci permettono di eliminare un battitore della squadra avversaria nei limiti della realtà.
La prima di queste due si chiama Buddy Toss e ci consente di lanciare una palla, che ha già toccato terra, alla massima velocità. Quando il battitore colpisce la palla dirigersi verso di essa. Insieme al giocatore verrà anche un compagno di squadra che avvicinandosi mostrerà la nota, quindi passare la palla al compagno (avvicinadosi ad essa e premendo B) che lancerà subito ad alta velocità eliminando nella maggior parte dei casi il battitore.
La seconda più utile (e irreale) si chiama Buddy Jump. Essa ci servirà per recuperare una palla che sta andando fuori campo trasformando così uno spettacolare home run in una eliminazione. Quando la palla verrà colpita dal battitore avversario avvicinarsi insieme ad un compagno al muretto che delimita il campo e al momento giusto fare un doppio salto (premendo due volte A) ,se il salto è stato effettuato bene allora il giocatore prenderà la pallla,altrimenti l'avversario farà un home run.
Combinazione di tipo offensivo
Quando noi battiamo, abbiamo alcune volte degli oggetti che ci serviranno per distrarre gli avversari che cercheranno di prendere la palla al volo. Quando avrete battuto dovete puntare il telecomando nel punto in cui sta cadendo la palla e premendo il tasto Z del Nunchuk (o B se non lo avete) sparerete l' ogge
tto. Potete sparare l'oggetto solo se due personaggi che vanno d'accordo si succedono nel turno di battuta (Esempio: batte prima Mario e poi Luigi,Mario batte e Luigi spara l'oggetto).
Oggetti[]
Gli oggetti (error items) sono strumenti utilizzabili dal giocatore al fine di impedire che i giocatori avversari possano prendere la palla al volo
Gli oggetti sono i seguenti:
Guscio: Quando sparato esso segue una traiettoria retta e travolge qualsiasi personaggio si trovi sul suo cammino, può essere schivato oppure reso innocuo colpendolo
Banane: Mirando all' avversario sparandolo compariranno 5 banane che si posizioneranno intorno al punto dove avete mirato, sono facilmente neutralizzabili colpendoli .
Bob-omba: Sparandola essa esploderà entro una manciata di secondi coinvolgendo chiunque si trovi in un certo raggio, è neutralizzabile colpendola prima che esploda
Sfere di Fuoco : Lanciando le palle di fuoco in un punto compariranno 3 palle di fuoco rimbalzanti che bruceranno il personaggio colpito, non può essere neutralizzato ma solo schivato
Palla POW: Quando colpirà il terreno di gioco produrrà un piccolo terremoto nel territorio circostante facendo cadere i personaggi sul suolo, non è neutralizzabile ma può essere schivato saltando nel momento in cui tocca terra( alcuni personaggi come i Boo, sono completamente immuni da questo oggetto).
Mini-Boo: I Mini-Boo quando sparati rendono la palla temporaneamente invisibile lasciando di spiazzo gli avversari.
Fulmine: Disponibile solo nel Toy Field, se sparato fulmina all'istante tutti i giocatori sul campo, non è neutralizzabile e non può essere schivato.
Scene cinematografiche[]
L'introduzione[]
L'introduzione mostra Mario, Luigi, Daisy, Yoshi, Birdo e Toad Rosso che guidano uno yacht verso il Regno del Baseball. Peach e Mastro Toad sono all'ingresso dell'isola, salutano chi è sullo yacht e sta per arrivare. All'arrivo, Mario e gli altri si dirigono in cima al faro, da dove hanno una vista dell'isola.
Una volta arrivati allo stadio di Mario, si svolge l'allenamento di baseball, dove Mario lancia un lancio a cui Daisy risponde. Al Giardino di Ghiaccio di Peach, i Toad in rosso e blu stanno mettendo in campo la palla finché uno di loro non viene congelato da un enorme cubetto di ghiaccio, ma l'altro Toad si scontra con il suo compagno di squadra liberandolo dal ghiaccio. A Wario City, Wario sta tentando di andare a prendere la palla finché un tombino non sgorga acqua, sventando così i suoi piani. Al Parco Yoshi, Yoshi svolazza e tenta di prendere la palla con la lingua, solo per cadere in un tubo vicino con Birdo che lo assiste. Nella Giungla di Donkey Kong, un barile gigante si avvicina a Diddy Kong, ma Donkey Kong rompe il barile per salvare suo nipote.
Di ritorno allo stadio di Mario, Donkey Kong fa un colpo, dove Yoshi mette in campo e passa la palla a Yoshi, poi a Mario e poi a Luigi. Tuttavia, Donkey Kong fa un contrasto alla cieca su Luigi, facendolo precipitare verso il muro. Daisy, che è seduta in panchina, va nel panico, ma sospira di sollievo vedendo che Luigi ha trattenuto la palla abbastanza a lungo da togliere la finale dal gioco. Daisy con Toadette, Toad Rosso e Birdo corrono in campo e controllano i loro compagni di squadra.