Mario Wiki
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SMM2Luigi
Mario Sports Mix
MSM cover
Sviluppatore:
Square Enix
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Wii
Rilasciato il:
Wii
Jap 25 Novembre 2010
Aus 27 Gennaio 2011
EU 28 Gennaio 2011
USA 7 Febbraio 2011
Software scaricabile (Wii U)
EU 8 Ottobre 2015
Aus 8 Ottobre 2015
Genere:
Sport
Classificazione per età:
PEGI 3
Modalità di gioco:
Giocatore Singolo, Multigiocatore (fino a 4)
Metodi di reperibilità:
Disco ottico Wii
Metodi di giocabilità:
Wii Remote, Nunchuk
Preceduto da:
Mario Slam Basketball

Mario Sports Mix è un videogioco sportivo crossover sviluppato da Square Enix e pubblicato da Nintendo rilasciato il 28 gennaio 2011, si tratta del sequel di Mario Slam Basketball uscito nel 2006 per Nintendo DS. Questo gioco vede i personaggi della serie di Mario competere in quattro diversi sport: pallacanestro, pallavolo, dodgeball e hockey insieme ad alcuni personaggi di Final FantasySlime di Dragon Quest.

Come in altri giochi per Wii, a causa dell'interruzione del servizio di Nintendo WFC non è più possibile giocare online.

Storia[]

640px-MSM Tournament 2

I Toad trovano i cristalli all'interno del cratere.

In una bella mattina di sole nel Regno dei Funghi, Toad sta lavorando nel giardino del Castello di Peach, quando all'improvviso il cielo diventa scuro e qualcosa di misterioso cade dall'alto avvolto in una coda fiammeggiante schiantandosi nelle vicinanze. Immediatamente Toad e altri tre Toad corrono a controllare, e arrivati al cratere dove si è schiantato il misterioso meteorite trovano quattro piccoli cristalli: uno blu (con un dischetto da hockey dentro di esso), uno rosso (con un pallone da pallacanestro), uno verde (con una palla da pallavolo) e uno giallo (con una palla da dodgeball). I Toad decidono allora di organizzare dei tornei di hockey, pallavolo, pallacanestro e dodgeball e il vincitore, come ricompensa avrebbe ottenuto un trofeo col rispettivo cristallo incastonato.

Quando il giocatore completa sia il Torneo Fungo sia il Torneo Fiore e vince il Torneo Stella contro il Team Final Fantasy in tutti gli sport, i quattro cristalli si riuniscono formando un grosso cristallo carico di energia oscura e la nave volante sulla quale si trovano i personaggi parte verso un'altra dimensione. Qui i personaggi trovano Behemoth, il custode dei cristalli dalla serie Final Fantasy che li attacca, i personaggi ingaggiano un epico scontro contro il mostro. Dopo averlo sconfitto, il cristallo si purifica diventando multicolore e così i personaggi tornano a casa festeggiando la vittoria. Grazie al cristallo il giocatore ottiene l'accesso al torneo Sports Mix, dopo aver ottenuto il Trofeo Stella deve affrontare Re Behemoth, una versione potenziata di Behemoth.

Gameplay[]

In questo gioco sono disponibili quattro diversi spot, si può scegliere se giocare in singolo, o fino a quattro giocatori (solo per le partite amichevoli), giocando in singolo, si scegliere se partecipare alle partite in squadre composte da due o tre giocatori. I personaggi non controllati dal giocatore sono controllati dalla CPU (che possono essere di diversi livelli: scarso, normale, difficile, esperto). Si può giocare alle partite sia con il Telecomando Wii afferrato alle estremità sia con il Nunchuk collegato, i comandi variano in base allo sport scelto. Le partite di pallacanestro e hockey sono determinate da un tempo limite: quando il cronometro arriva a zero, vince chi ha totalizzato il maggior numero di punti. Nella pallavolo vince chi raggiunge per primo il punteggio predefinito, nel dodgeball invece vince chi elimina dal campo tutti gli avversari. In questo gioco riappaiono i Pannelli ? che possono far apparire Monete o Oggetti passandoci sopra, le Monete raccolte (massimo 10) vengono aggiunte al punteggio del giocatore o nel caso del dodgeball, al danno inflitto dal tiro. Nelle amichevoli si possono disputare partite configurando le impostazioni a scelta, nel torneo invece ci sono impostazioni prestabilite.

Pallacanestro[]

Basketball 2'

Artwork di Mario e Luigi che giocano a pallacanestro.

Il gameplay della pallacanestro è ripreso da Mario Slam Basketball. L'obiettivo della partita è quello di totalizzare il maggior numero di punti in un tempo predefinito, impedendo agli avversari di fare canestro. Facendo canestro nell'area dei 2 punti questo vale, ovviamente, 2 punti (più le eventuali monete raccolte); se il canestro viene effettuato fuori dall'area dei 2 punti assume un valore di 3 punti (più le monete raccolte). Quando si usa una Supermossa il tiro vale sempre 3 punti, anche se viene eseguito nell'area dei 2 punti. Nei Pannelli ? si possono trovare monete che si sommano al punteggio totale oppure oggetti, questi possono essere lanciati contro gli avversari per fargli perdere monete e la palla, oppure possono essere usati per fare un tiro a canestro, il più delle volte infallibile. In basso a sinistra dello schermo c'è un orologio con che indica il tempo limite per tirare: quando il cronometro raggiunge lo 0, la squadra in possesso di palla la perde e questa viene assegnata alla squadra avversaria.


Hockey[]

Hockey 20

Artwork di Mario e Bowser che giocano a hockey.

L'obiettivo principale dell'hockey è uguale a quello della pallacanestro: fare gol nella porta avversaria impedendo agli avversari di farlo nella propria. Quando il tempo scade, vince la squadra con più punti. Quando però si fa gol, questo ha un valore di 1 punto (più le eventuali monete raccolte). All'inizio del gioco avviene l'ingaggio e da lì inizia la partita, si gioca con una mazza e un dischetto. I portieri sono due Tipi Timidi controllati dalla CPU che però possono eseguire alcune azioni comandate dal giocatore, qui non c'è il cronometro tiro come nella pallacanestro e la funzione degli oggetti è uguale a quella del precedente sport. Qui le Supermosse (a parte poche eccezioni) vengono eseguite tirando il dischetto rasoterra, cosa che le rende più semplici da bloccare.


Pallavolo[]

Volley 2

Artwork di Peach e Daisy che giocano a pallavolo.

Nella pallavolo non c'è un tempo predefinito per completare la partita che può essere tecnicamente infinita, l'unico modo per vincere è totalizzare il numero di punti impostato (15 di default e nei tornei). La partita inizia quando il giocatore esegue il servizio e mette la palla in gioco, dopodiché le squadre colpiscono la palla finché una delle due non fa punto (quando la palla tocca terra). Come nei due sport precedenti le monete raccolte si sommano ai punti fatti dalla squadra, per far perdere le monete bisogna utilizzare gli oggetti, qui possono essere lanciati per colpire gli avversari e farli inciampare, oppure per eseguire una schiacciata con oggetto che darà un particolare effetto al colpo. E' anche possibile murare i colpi degli avversari facendo rimbalzare la palla nel loro campo, ingannandoli e prendendoli alla sprovvista.


Dodgeball[]

Dodgeball 2

Artwork di Moguri e Kyactus che giocano a dodgeball.

Nel dodgeball vince la partita chi vince due giochi, che vengono completati quando una delle due squadre elimina tutti gli avversari dal campo. La vita di ogni personaggio è segnata da un cerchio colorato di azzurro: ogni volta che si subisce un danno, un po' di azzurro si cancella dal cerchio e quando il cerchio diventa tutto nero, il giocatore finisce nella cosiddetta "prigione". I "prigionieri" possono ritornare in campo colpendo in qualsiasi modo un avversario, ogni gioco ha una durata limitata, però il gioco finisce prima se tutti i giocatori di una squadra vengono eliminati. Quando alla fine del tempo si rimane con lo stesso numero di giocatori si gioca un tempo supplementare nel quale vince chi colpisce per primo l'avversario. Le due squadre di giocatori, oltre ai personaggi, sono composte da due Yoshi controllati dalla CPU (viola per la squadra del giocatore e rosso per quella dell'avversario). In questo sport le monete non vengono sommate ai punti fatti (anche perché non ci sono punti), ma vengono aggiunte alla potenza del tiro di chi le possiede e quindi ai danni inflitti all'avversario. Qui le monete non possono essere perse, neanche se si viene colpiti dagli oggetti. In questo sport gli oggetti, hanno, oltre alla solita funzione di colpire i nemici lanciandoli, di eseguire tiri con oggetto che prendono velocità oppure una traiettoria diversa a seconda di quale oggetto viene utilizzato.


Battaglia con Behemoth[]

Nella battaglia contro Behemoth si mischiano i comandi di tutti gli sport. Passando sui Panelli ? è possibile ricevere degli oggetti (Guscio Verde o Bob-Omba) oppure un meteorite. Passando sui Pannelli tenendo in mano un meteorite si ricevono delle monete che aumentano la potenza del tiro quando il meteorite viene lanciato contro Behemoth, si può palleggiare col meteorite come nella pallavolo guadagnando monete e riempiendo la barra della Supermossa che una volta piena può essere utilizzata per arrecare enormi danni Behemoth. Si può anche schiacciare il meteorite sulla testa di Behemoth correndo verso di lui, andando vicino a Behemoth si può eseguire un supertiro utilizzando una mazza da hockey per colpire il boss. La vita dei giocatori è segnata da un cerchio come su dodgeball, quando un personaggio esaurisce la sua vita rimane fuori gioco per un certo periodo di tempo, in quel caso si può decidere se controllare uno degli altri personaggi disponibili. Se tutti i personaggi vanno K.O. c'è il game over e si può ricominciare la battaglia daccapo, vincendo la battaglia si completa il torneo Stella dello sport scelto.

Controlli[]

Pallacanestro[]

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Salto Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Schiacciata Pulsante 2 nell'area dei due punti mentre si corre Scuotere il WiiRemote nell'area dei 2 punti mentre si corre
Sottomano Pulsante 1 durante una schiacciata Pulsante A durante una schiacciata
Tiro in sospensione Pulsante 2 in salto Scuotere il WiiRemote in salto
Alley-oop Premere 1 e rilasciare al momento giusto Premere A e rilasciare al momento giusto
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica. Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica.
Tiro con oggetto Pulsante A quando si è in possesso della palla. Pulsante B + scuotere il WiiRemote quando si è in possesso di palla
Finta Scuotere il WiiRemote quando si ha la palla. Ruotare lo stick o premere Z quando si ha la palla.
Passaggio Pulsante 1 Pulsante A
Rubare la palla Pulsante 1 Pulsante A
Blocco in salto Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Controschiacciata Pulsante 2 + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote durante un blocco in salto.
Controsottomano Pulsante 2 + pulsante 1 Pulsante A durante un blocco in salto
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B

Hockey[]

Controllo WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Ingaggio Scuotere il WiiRemote o pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Pattinare Croce direzionale Stick analogico
Rissa Scuotere il WiiRemote Scuotere il WiiRemote
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Supertiro Tenere premuto 2 e rilasciare dopo il caricamento Scuotere il WiiRemote dopo il caricamentto
Caricamento Premere 2 Premere Z
Finta Scuotere il WiiRemote dopo il caricamento Premere A mentre si tiene premuto Z
Passaggio Premere 1 Premere A
Combinazione Premere 1 e rilasciare al momento giusto Premere A e rilasciare al momento giusto
Tiro con oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica. Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica.
Rubare il disco Pulsante 2 (quando si preme 2 in successione, l'azione si potenzia) Scuotere il WiiRemote (quando si scuote in successione, l'azione si potenzia)
Usare un oggetto Premere A Premere B
Intercetto Premere 2 sulla traiettoria di un tiro/passaggio Scuotere il WiiRemote sulla traiettoria di un tiro/passaggi

Pallavolo[]

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Servizio Pulsante 2 + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote verso l'alto + scuotere il WiiRemote
Servizio dal basso Freccia in basso + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote verso il basso + scuotere il WiiRemote
Servizio dall'alto Freccia in alto + pulsante 2 Pulsante A + scuotere il WiiRemote + scuotere il WiiRemote
Movimento Croce direzionale Stick analogico
Ricezione Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Super ricezione Caricarsi dentro il cerchio rosa Caricarsi dentro il cerchio rosa
Schiacciata Pulsante 2 quando si salta Scuotere il WiiRemote mentre si salta
Super schiacciata Pulsante 2 dopo una super ricezione Scuotere il WiiRemote dopo una super ricezione
Salto Pulsante 2 Pulsnate A
Smorzata Pulsante 1 in salto Pulsante A in salto
Schiacciata con oggetto Pulsante A in salto Pulsante B + scuotere il WiiRemote in salto
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Muro Pulsante 2 vicino alla rete Scuotere il WiiRemote vicino alla rete
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica
Combinazione Pulsante 1 e rilasciare quando la propria squadra ha la palla Pulsante A e rilasciare quando la propria squadra ha la palla

Dodgeball[]

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Super-tiro Quando si corre e il personaggio si illumina, pulsante 2 Quando si corre e il personaggio si illumina, scuotere il WiiRemote
Tiro con oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica
Attacco in salto Correre verso la linea centrale e pulsante 2 a mezz'aria Correre verso la linea centrale e scuotere il WiiRemote a mezz'aria
Passaggio Pulsante 1 Pulsante A
Finta Scuotere il WiiRemote Croce direzionale + scuotere il WiiRemote
Combinazione Pulsante 1, rilasciare quando un compagno è a mezz'aria Pulsante A, rilasciare quando un compagno è a mezz'aria
Schivata Pulsante 1 Scuotere il WiiRemote
Presa Pulsante 2 Pulsante A + pulsante B
Salvataggio Pulsante 1 quando un compagno viene colpito, prima che la palla colpisca il suolo Scuotere il WiiRemote quando un compagno viene colpito, prima che la palla colpisca il suolo
Intercetto Scuotere il WiiRemote durante il passaggio di un avversario Premere A durante il passaggio di un avversario
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote

Battaglia con Behemoth[]

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro con meteorite Pulsante 2 quando si ha un meteorite Scuotere il WiiRemote quando si ha un meteorite
Schiacciata Correre verso la testa di Behemoth e premere 2 quando si ha un meteorite Correre verso la testa di Behemoth e scuotere il WiiRemote se si ha un meteorite
Colpo da hockey Premere 2 vicino a Behemoth Premere Z vicino a Behemoth
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Schivata Pulsante 1 Scuotere il WiiRemote
Palleggio Pulsante 1 quando si ha un meteorite. Pulsante A quando si ha un meteorite
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica

Party[]

Oltre alle due modalità principali il gioco dispone anche di una modalità party, qui si può giocare a quattro diversi minigiochi basati sui quattro sport, come sempre è possibile giocare sia in singolo che in multiplayer.

Pipino ha fame![]

Minigioco basato sulla pallacanestro. In questo gioco bisogna nutrire Pipino Piranha prendendo i frutti che pendono dall'alto e lanciandoli dentro la sua bocca, esattamente come nel Giardino di Daisy, Pipino apre e chiude la bocca a intervalli di tempo, i frutti raccolti possono essere sia lanciati che schiacciati nella bocca di Pipino. Sono disponibili quattro frutti diversi ognuno con un valore diverso: le arance che valgono 10 punti, le mele verdi che valgono 20 punti, le mele rosse che valgono 30 punti e i cocomeri che valgono 50 punti. Oltre ai frutti ci sono anche delle bombe che quando cadono esplodono appena toccano il pavimento, se colpiscono il giocatore lo stordiscono per qualche secondo facendogli perdere l'eventuale frutto. Allo scadere del tempo limite chi ha più punti vince.

Botte da hockey[]

Minigioco basato sull'hockey. Si svolge su una piattaforma dove i quattro giocatori si sfidano in una battaglia tutti contro tutti, l'obiettivo è quello di caricare un supertiro e colpire l'avversario, sbattendolo giù dalla piattaforma. Se si finisce sul bordo della piattaforma, bisogna scuotere il telecomando Wii per non cadere e tornare sulla piattaforma, il punteggio aumenta quando un giocatore spinge giù un avversario e diminuisce quando cade dalla piattaforma. Allo scadere del tempo limite chi ha più punti vince.

Bagher-music[]

Minigioco basato sulla pallavolo. In questo gioco i personaggi collaborano per totalizzare un determinato numero di punti. Da un enorme carillon sul fondo dello schermo escono delle palle del colore dei giocatori: questi devono ricevere le palle del loro colore per aggiungere 10 punti al conteggio, vengono lanciate anche delle palle multicolore che possono essere prese da chiunque e danno 50 punti. Dopo un po' il carillon lancia palle chiodate (che tolgono 50 punti a chi le colpisce), minifunghi e banane. Più combo si fanno più sale il punteggio, quando però qualcuno manca la palla facendola cadere a terra, la combo riprende da zero. Il livello viene completato quando si raggiunge il numero di punti stabilito.

Scansamania[]

Minigioco basato sul dodgeball. In questo gioco i giocatori devono correre per il campo ed evitare le Bob-Ombe sparate dai cannoni, se un giocatore viene colpito perde della vita e se questa arriva a 0, il giocatore è eliminato dal gioco, l'obiettivo principale è quello di restare con più vita fino allo scadere del tempo limite. Quando il personaggio è carico, può eseguire una piroetta per lanciare alcune Bob-Ombe addosso agli avversari oppure colpirli e farli cadere. Ci sono alcune Bob-Ombe che prendono di mira un preciso giocatore, si capire chi è perché sul personaggio preso di mira appare un mirino verde, ci sono perfino Bob-Ombe enormi che causano grossi danni a chi ne viene colpito. 

Modalità di gioco[]

Torneo[]

In questa modalità sono disponibili tre diversi tornei in tre diverse difficoltà: normale, difficile ed esperto (solo nello Sports Mix). Un torneo è composto da tre partite che bisogna affrontare e vincere, vincendole tutte si guadagna il trofeo. I tornei sono:

  • Torneo Fungo
  • Torneo Fiore
  • Torneo Stella

Alla fine del Torneo Stella il Team Final Fantasy ruba il Trofeo Stella e la portano sull'Aeronave, qui il giocatore deve giocare la finale e dopo aver sconfitto i rivali deve affrontare Behemoth (solo se si possiedono tutti e quattro i cristalli). Dopo aver vinto il Torneo Fungo si sblocca il Torneo Fiore e così via, dopo aver vinto un torneo, rigiocandolo, è possibile scoprire delle vie alternative che offrono delle sfide con obiettivi diversi dai normali (per esempio non subire alcun danno, fare cinque punti con superschiacciate ecc.). In alcune missioni delle strade alternative è possibile incontrare alcune varianti dei personaggi e, vincendo contro di loro, si possono sbloccare come personaggi giocabili. Nel Torneo Stella le vie alternative sono chiamate Via Stellare, se il giocatore la completa, durante la battaglia finale, sull'Areonave cade una pioggia di cristalli e ognuno vale come una moneta.

Quando si vince il Torneo Stella in modalità difficile di uno sport, la relativa palla (o mazza e pattini nel caso dell'hockey) diventa dorata. Quando il giocatore vince il Torneo Stella modalità esperto nello Sports Mix lo sfondo del menù principale diventa da azzurro a rosa. Inoltre, ogni volta che si vince un Torneo Stella in uno sport, nel menù selezione file, appare il cristallo del colore corrispondente. 

Amichevole[]

In questa modalità si può scegliere liberamente gli avversari da sfidare e se giocare in squadre da due o tre giocatori, inoltre, se ci sono due o più giocatori umani ci si può sfidare l'un l'altro o cooperare. Nell'amichevole, a differenza del torneo, è possibile impostare a scelta alcune opzioni come il numero di set, il cronometro tiro, la durata di un gioco, la vita di un giocatore nel dodgeball e molto altro. Nell'amichevole si può anche scegliere quanti Pannelli ? appaiono, il livello della CPU e gli avversari, anche il campo può essere scelto tra quelli già sbloccati. 

Tutorial[]

Scegliendo "Come si gioca", quando si sceglie uno sport, viene mostrato un tutorial dello sport selezionato. Si può scegliere se imparare i fondamenti di uno sport, necessari per giocare una partita, e gli avanzati, per imparare i comandi più complicati, utili per vincere più facilmente. Alla fine di ogni spiegazione il giocatore può dare una dimostrazione di quello che ha imparato. 

Altre opzioni[]

Nel menù principale in basso, appaiono due icone che permettono di accedere a due diverse opzioni:

Wi-Fi Connection[]

Questa opzione permette di giocare partite online dello sport che si preferisce contro giocatori di tutto il mondo, la Wi-Fi Connection è disponibile solo se si possiede una connessione internet. Dal 20 maggio 2014, però, la Wi-Fi Connection non è più disponibile, nemmeno su Wii U.

Statistiche[]

Questa opzione permette di consultare le statistiche di ogni sport (contrassegnato da un libretto di colore diverso), su due pagine si possono vedere i dati delle partite vinte e giocate e il numero di azioni eseguite in ogni sport. Sulle altre due pagine sono presenti le classifiche dei cinque personaggi più utilizzati e dei cinque campi più usati per disputare le partite.

Personaggi[]

In questo gioco sono disponibili tutto diciannove personaggi (escludendo le varianti), tredici sono disponibili da subito mentre gli altri sei sono sbloccabili. I personaggi sono divisi in cinque categorie:

  • Versatile: ha tutte le caratteristiche equilibrate e normalmente non prevale e non scarseggia su nessuno sport
  • Veloce: ha la velocità elevata e può muoversi velocemente attraverso il campo
  • Potente: ha la potenza elevata e può sferrare colpi e tiri molto veloci e potenti
  • Tecnico: ha la tecnica elevata e può eseguire tiri ad effetto e altre cose che gli altri personaggi non possono eseguire
  • Speciale: ha una statistica altissima ma le altre sono di solito basse e possono eseguire mosse e attacchi insoliti
Personaggio Categoria Statistiche
Mario Versatile
Luigi Versatile
Yoshi Versatile
Mii Versatile
Peach Tecnico
Daisy Tecnico
Waluigi Tecnico
Wario Potente
Donkey Kong Potente
Bowser Potente
Diddy Kong Veloce
Bowser Jr. Veloce
Toad Veloce
Ninja Versatile
Maga Bianca Tecnico
Mago Nero Speciale
Slime Speciale
Moguri Speciale
Kyactus Speciale

Varianti dei personaggi[]

Alcuni personaggi, come Yoshi e Toad hanno delle varianti di colore che possono essere scelte come personaggi giocabili. Le varianti possono essere sbloccate giocando un determinato numero di partite con il personaggio che ha una variante oppure completando delle missioni che permettono di sbloccarli. Una variante che viene sbloccata nel basket, per esempio, non viene sbloccato nell'hockey e negli altri sport. Fanno eccezione solo le varianti sbloccabili con la Via Stellare. Nella schermata di selezione personaggi, per scegliere le varianti, si deve premere il pulsante +. Anche la CPU può utilizzare le varianti di colore: se per esempio il giocatore sceglie Yoshi Rosa gli avversari possono avere Yoshi Azzurro, Giallo oppure Verde. Le varianti sono:

  • Yoshi Azzurro (15 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Stella)
  • Yoshi Giallo (20 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Fiore)
  • Yoshi Rosa (25 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Fiore)
  • Toad Blu (15 partite con Toad oppure missione al Torneo Fungo)
  • Toad Giallo (20 partite con Toad oppure missione al Torneo Fungo)
  • Toad Verde (25 partite con Toad oppure missione al Torneo Stella)
  • Peach tennista (40 partite con Peach oppure missione al Torneo Fungo)
  • Daisy tennista (40 partite con Daisy oppure missione al Torneo Fiore)
  • Ninja Ombra Bianca (20 partite con Ninja, missione al Torneo Fiore o completa la Via Stellare 4 volte)
  • Maga Bianca Candida (20 partite con Maga Bianca, missione al Torneo Fiore, completa la Via Stellare 5 volte)
  • Mago Nero Rossfuoco (20 partite con Mago Nero, missione al Torneo Stella, completa la Via Stellare 6 volte)
  • Slime rosso (20 partite con Slime oppure missione al Torneo Stella)
  • Slime argento (40 partite con Slime oppure missione al Torneo Stella)

Campi[]

Campo Descrizione
PalaMario Un normale stadio pieno di spettatori entusiasti, senza elementi speciali.
Baia Koopa Un campo su una spiaggia assolata, con monete e gusci portati dalle onde.
Molo di DK Giocando su questo molo mobile, se salti al momento sbagliato, puoi finire in acqua.
Palazzo di Luigi Un campo in stile casa degli orrori. Se gli passi la palla, i fantasmi potrebbero anche aiutarti...
Crocevia del West Un campo nel deserto con due piattaforme rotanti. Dai treni che passano sui binari cadono degli oggetti.
Giardino di Daisy Un campo in un giardino al coperto. Passa la palla a Pipino Piranha e lui sputerà un globo di fango sul campo.
Viale Bowser Jr. In questa scintillante metropoli puoi tirare dai pannelli bonus del campo da gioco per aumentare il tuo punteggio!
Parco di Toad In questo parco dei divertimenti gli ostacoli conici in campo possono essere abbattuti.
Fabbrica di Wario In questa fabbrica i pannelli freccia possono essere usati per accelerare i nastri trasportatori.
Flipper di Waluigi Un megaflipper con un Waluigi meccanico, le cui palline giganti possono travolgere i giocatori.
Castello di Bowser Nel Castello di Bowser globi di lava schizzano su dal magma!
Galeone spettrale Un campo a bordo di una nave fantasma. Dalle casse rotte sul ponte emergono dei tartossi!
Aeronave Un campo a bordo di una nave volante. Raccogli i cristalli per fare punti bonus!

Oggetti[]

Immagine Nome Funzione
Banana MSM
        
Banana Può essere lanciata per far inciampare l'avversario e fargli perdere le monete. Se usata per un tiro con oggetto darà alla palla un'effetto che, invece di dirigerla dritta verso il canestro/la porta/l'avversario/il suolo, gli darà la spinta per fare una curva e se viene toccata da un avversario lo farà scivolare.
Greenshell
Guscio Verde Se lanciato, scivola in linea retta finché incontra un avversario e lo fa cadere, oppure un muro, quindi ci rimbalza contro. Se viene usato per un tiro con oggetto, la palla/il dischetto, aumenterà di molto la sua velocità.
Redshell
Guscio Rosso Se lanciato insegue un avversario finché lo colpisce. Similmente alla banana, se viene usato per un tiro con oggetto darà alla palla una maggior velocità e gli farà assumere una traiettoria con un'ampia curva.
Bobomba
Bob-Omba Se lanciata, appena tocca terra esplode e travolge chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Se usata per un tiro con oggetto rallenta la palla e ha una gittata limitata, però se qualcuno la colpisce o tocca terra esplode e travolgerà chi si trova vicino a lei.
Minifungo
Minifungo Se lanciato normlamente e colpisce un avversario lo ridurrà a minuscole dimensioni. Un giocatore rimpicciolito non può fare quasi nulla, tantomeno trattenere la palla o il dischetto. Se usato per un tiro con oggetto avrà gli stessi effetti che se lanciato normalmente, cioè, se lo colpisce, lo rimpicciolirà.
Coin
Moneta Queste monete non possono essere usate in attacco. Semplicemente, nel dodgeball aumentano la potenza del tiro e quindi il danno subito dall'avversario. Negli altri sport invece, le monete raccolte si sommano ai punti già fatti. Possono essere ottenute passando sui Pannelli ?
Stella MSM
Stella La Stella rende invincibile la squadra del personaggio che la ottiene. Chiunque colpisca un personaggio con la Stella verrà steso a terra per qualche attimo. Se viene usata per un tiro nel basket, nell'hockey e nel dodgeball, una schiacciata nella pallavolo, la palla sarà molto più veloce e travolgerà chiunque la colpisca.

Nella battaglia contro Behemoth, oltre ai Gusci Verdi e alle Bob-Ombe, l'unico oggetto disponibile è il Meteorite. Questo può essere tirato contro il nemico, schiacciato sulla sua testa come nel basket, oppure usato per eseguire una Supermossa. Se si passa sui Pannelli ? con un Meteorite in mano si riceveranno delle monete. Inoltre per caricare la barra della Supermossa il giocatore deve palleggiare col meteorite (ad ogni palleggio si riceverà una Moneta).

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