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  1. RINVIA
Mario Sports Mix
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Mario Sports Mix est un jeu Nintendo sorti le . Mario, le héros du jeu vidéo, est prêt à sauver Peach des griffes de Bowser et à franchir les obstacles qui l'en empêcheraient. Mario Sports Mix è un videogioco sportivo del 2011 che unisce pallacanestro, pallavolo, dodgeball e hockey e utilizza, oltre ai più noti personaggi della serie di Mario, anche alcuni personaggi di Final FantasySlime di Dragon Quest.

Come in altri giochi per Wii, a causa dell'interruzione del servizio di Nintendo WFC non è più possibile giocare online.

Storia

Una bella mattina di sole, nel giardino del Castello di Peach alcuni Toad lavoravano come giardinieri, quando d'un tratto il cielo si fa buio e dal cielo cade qualcosa di misterioso avvolto in una coda fiammeggiante. Quattro Toad si recano a vedere cos'è successo e nel cratere dov'è caduto il misterioso meteorite trovano un grande cristallo
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I quattro Toad trovano i cristalli.

multicolore che si divide in quattro piccoli cristalli: uno blu (con un dischetto da hockey dentro di esso), uno rosso (con un pallone da basket), uno verde (con una palla da volley) e uno giallo (con una palla da dodgeball). I Toad decidono allora di organizzare dei tornei di hockey, volley, basket e dodgeball e il vincitore, come ricompensa avrebbe ottenuto un trofeo col rispettivo cristallo incastonato.

Quando il giocatore completa sia il Torneo Fungo sia il Torneo Fiore e vince il Torneo Stella contro il Team Final Fantasy in tutti gli sport, i cristalli si riuniscono in un grosso cristallo carico di energia oscura e la nave volante sulla quale sono i personaggi parte verso un'altra dimensione. Qui i personaggi trovano Behemoth, una specie di cane viola che li attacca. Quando il giocatore lo ha sconfitto, lui rilascia un grosso cristallo multicolore che dà al giocatore l'accesso al torneo Sports Mix. Quando il giocatore completa il Torneo Stella dello Sports Mix, dovrà affrontare Re Behemoth , una versione potenziata di Behemoth.

Gameplay

Il gioco prevede che il giocatore possa scegliere se giocare in giocatore singolo, due giocatori, tre giocatori oppure quattro giocatori (solo per l'amichevole). Inoltre, se si gioca in singolo è possibile scegliere se si preferisce affrontare le partite due contro due oppure tre contro tre. I personaggi non controllati dal giocatore vengono controllati dalla CPU (che può essere di diversi livelli: scarso, normale, difficile, esperto). Si può giocare sia col WiiRemote afferrato alle estreità sia col Nunchuk. I comandi varieranno da una controllo all'altro. Le partite di basket e di hockey vengono determinate da un tempo: quando il cronometro raggiunge lo zero, vince chi ha totalizzato il maggior numero di punti. Nella pallavolo vince chi raggiunge prima il punteggio predefinito e nel dodgeball chi elimina dal campo tutti gli avversari. In questo gioco riappaiono i Pannelli ? che possono far apparire Monete o Oggetti. Le Monete che vengono raccolte (massimo 10) vengono aggiunte al punteggio del giocatore o nel caso del dodgeball, al danno inflitto dal tiro. Nelle amichevoli si possono configurare diverse impostazioni mentre nel torneo ci sono delle impostazioni di default.

Pallacanestro

Basketball 2'

Artwork di Mario e Luigi che giocano a pallacanestro.

Il gameplay della pallacanestro viene ripreso da Mario Slam Basketball. L'obiettivo della partita è quello di totalizzare il maggior numero di punti in un tempo predefinito, impedendo agli avversari di far canestro. Quando si fa un canestro
Basketball00

Palla da pallacanestro

nell'area dei 2 punti questo varrà, ovviamente, 2 punti (più le eventuali monete raccolte); se il canestro viene effettuato fuori dall'area dei 2 punti assumerà un valore di 3 punti (più le monete). Quando si usa una Supermossa il tiro sarà sempre da 3 punti, anche se viene eseguito nell'area dei 2 punti. Nei Pannelli ? si possono trovare monete (che si sommano al punteggio) o oggetti (che possono essere lanciati contro gli avversari per fargli perdere monete e la palla, oppure possono essere usati per fare un tiro, il più delle volte infallibile). In basso nello schermo c'è un orologio con un pallone da basket: quando il cronometro tiro raggiunge lo 0, la squadra in possesso di palla la perderà e questa verrà assegnata alla squadra avversaria. 

Hockey

Hockey 20

Artwork di Mario e Bowser che giocano a hockey.

L'obbiettivo principale dell'hockey è uguale a quello della pallacanestro: fare goal nella porta avversaria impedendo agli
Hockey

Mazza da hockey e dischetto.

avversari di farlo nella propria. Quando il tempo scade, vince la squadra con più punti. Quando però si fa goal, questo avrà un valore di 1 punto (senza contare le eventuali monete raccolte). All'inizio del gioco ci sarà l'ingaggio e da lì inizia la partita. Si gioca con una mazza e un dischetto. I portieri sono due Tipi Timidi controllati dalla CPU che però possono eseguire alcune azioni comandate dal giocatore. Qui non c'è il cronometro tiro come nella pallacanestro e la funzione degli oggetti è uguale a quella del precedente sport. Qui le Supermosse (a parte poche eccezioni) vengono eseguite tirando il dischetto rasoterra, cosa che le rende più semplici da bloccare.

Pallavolo

Volley 2

Artwork di Peach e Daisy che giocano a pallavolo.

Nella pallavolo non c'è un tempo predefinito per completare la partita che può essere tecnicamente infinita. L'unico
Volley

Palla da pallavolo.

modo per vincere è totalizzare il numero di punti impostato (15 di default e nei tornei). La partita inizia quando il giocatore esegue il servizio e mette la palla in campo. Dopodiché le squadra si sfidano finché una delle due fa punto (quando la palla tocca terra). Le monete si sommano ai punti fatti dalla squadra e per fargliele perdere bisogna utilizzare gli oggetti, che possono essere usati per colpire gli avversari e farli inciampare, oppure per eseguire una schiacciata con oggetto che darà un particolare effetto al colpo. E' possibile murare i colpi degli avversari facendo rimbalzare la palla nel loro campo, ingannandoli.

Dodgeball

Nel dodgeball vince la partita chi vince due giochi, che vengono completati quando una delle due squadre elimina tutti gli avversari dal campo.La vita di ogni
Dodgeball 2

Artwork di Moguri e Kyactus che giocano a dodgeball.

personaggio viene segnata da un cerchio colorato di azzurro: ogni volta che si subisce un danno, un po' di azzurro si cancellerà dal cerchio e quando il cerchio diventerà tutto nero, il giocatore andrà nella cosiddetta "prigione". I "prigionieri" possono ritornare in campo colpendo in qulsiasi modo un avversario. Ogni gioco ha
Dodgeball

Pallone da dodgeball.

una durata limitata, però il gioco finisce prima se tutti i giocatori di una squadra sono eliminati. Quando alla fine del tempo si rimane nello stesso numero di giocatori si gioca un tempo supplementare nel quale vince chi colpisce per primo l'avversario. Le due squadra di giocatori, oltre ai personaggi, vengono composte da due Yoshi controllati dalla CPU (viola per la squadra del giocatore e rosso per quella dell'avversario). In questo sport le monete non vengono sommate ai punti fatti (anche perché non ci sono punti) ma vengono aggiunte alla potenza del tiro di chi le possiede e quindi ai danni inflitti all'avvesario. Qui le monete non possono essere perse, neanche se si viene colpiti dagli oggetti. Qui, gli oggetti, hanno, oltre la solita funzione di colpire i nemici lanciandoli, è possibile fare dei tiri con oggetto che prenderanno velocità oppure una traiettoria diversa a seconda di quale oggetto viene lanciato.

Battaglia con Behemoth

Nella battaglia contro Behemoth si mischiano i comandi di tutti gli sport. Passando sui Panelli ? è possibile ricevere degli oggetti (Guscio Verde o Bob-Omba) oppure un meteorite. Se si passa sui Pannelli tenendo in mano un meteorite si ricevono delle monete che potenziano la potenza del tiro quando il meteorite viene lanciato contro Behemoth. Si può palleggiare col meteorite come nella pallavolo guadagnando monete e riempiendo la barra della Supermossa che può essere utilizzata per togliere la vita di Behemoth. Si può schiacciare il meteorite sulla testa di Behemoth correndo verso di lui. Andando vicino a Behemothe  premendo 2 è possibile utilizzare una mazza da hockey per colpire il boss. La vita dei giocatori è segnata da un cerchio come quello del dodgeball. Quando un personaggio esaurisce la sua vita, si può decidere di controllare uno degli altri disponibili. Se tutti i personaggi vanno K.O. c'è il game over e si può ricominciare la battaglia daccapo.

Controlli

Pallacanestro

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Salto Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Schiacciata Pulsante 2 nell'area dei due punti mentre si corre Scuotere il WiiRemote nell'area dei 2 punti mentre si corre
Sottomano Pulsante 1 durante una schiacciata Pulsante A durante una schiacciata
Tiro in sospensione Pulsante 2 in salto Scuotere il WiiRemote in salto
Alley-oop Premere 1 e rilasciare al momento giusto Premere A e rilasciare al momento giusto
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica. Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica.
Tiro con oggetto Pulsante A quando si è in possesso della palla. Pulsante B + scuotere il WiiRemote quando si è in possesso di palla
Finta Scuotere il WiiRemote quando si ha la palla. Ruotare lo stick o premere Z quando si ha la palla.
Passaggio Pulsante 1 Pulsante A
Rubare la palla Pulsante 1 Pulsante A
Blocco in salto Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Controschiacciata Pulsante 2 + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote durante un blocco in salto.
Controsottomano Pulsante 2 + pulsante 1 Pulsante A durante un blocco in salto
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B

Hockey

Controllo WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Ingaggio Scuotere il WiiRemote o pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Pattinare Croce direzionale Stick analogico
Rissa Scuotere il WiiRemote Scuotere il WiiRemote
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Supertiro Tenere premuto 2 e rilasciare dopo il caricamento Scuotere il WiiRemote dopo il caricamentto
Caricamento Premere 2 Premere Z
Finta Scuotere il WiiRemote dopo il caricamento Premere A mentre si tiene premuto Z
Passaggio Premere 1 Premere A
Combinazione Premere 1 e rilasciare al momento giusto Premere A e rilasciare al momento giusto
Tiro con oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica. Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica.
Rubare il disco Pulsante 2 (quando si preme 2 in successione, l'azione si potenzia) Scuotere il WiiRemote (quando si scuote in successione, l'azione si potenzia)
Usare un oggetto Premere A Premere B
Intercetto Premere 2 sulla traiettoria di un tiro/passaggio Scuotere il WiiRemote sulla traiettoria di un tiro/passaggi

Pallavolo

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Servizio Pulsante 2 + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote verso l'alto + scuotere il WiiRemote
Servizio dal basso Freccia in basso + pulsante 2 Scuotere il WiiRemote verso il basso + scuotere il WiiRemote
Servizio dall'alto Freccia in alto + pulsante 2 Pulsante A + scuotere il WiiRemote + scuotere il WiiRemote
Movimento Croce direzionale Stick analogico
Ricezione Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Super ricezione Caricarsi dentro il cerchio rosa Caricarsi dentro il cerchio rosa
Schiacciata Pulsante 2 quando si salta Scuotere il WiiRemote mentre si salta
Super schiacciata Pulsante 2 dopo una super ricezione Scuotere il WiiRemote dopo una super ricezione
Salto Pulsante 2 Pulsnate A
Smorzata Pulsante 1 in salto Pulsante A in salto
Schiacciata con oggetto Pulsante A in salto Pulsante B + scuotere il WiiRemote in salto
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Muro Pulsante 2 vicino alla rete Scuotere il WiiRemote vicino alla rete
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica
Combinazione Pulsante 1 e rilasciare quando la propria squadra ha la palla Pulsante A e rilasciare quando la propria squadra ha la palla

Dodgeball

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro Pulsante 2 Scuotere il WiiRemote
Super-tiro Quando si corre e il personaggio si illumina, pulsante 2 Quando si corre e il personaggio si illumina, scuotere il WiiRemote
Tiro con oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica
Attacco in salto Correre verso la linea centrale e pulsante 2 a mezz'aria Correre verso la linea centrale e scuotere il WiiRemote a mezz'aria
Passaggio Pulsante 1 Pulsante A
Finta Scuotere il WiiRemote Croce direzionale + scuotere il WiiRemote
Combinazione Pulsante 1, rilasciare quando un compagno è a mezz'aria Pulsante A, rilasciare quando un compagno è a mezz'aria
Schivata Pulsante 1 Scuotere il WiiRemote
Presa Pulsante 2 Pulsante A + pulsante B
Salvataggio Pulsante 1 quando un compagno viene colpito, prima che la palla colpisca il suolo Scuotere il WiiRemote quando un compagno viene colpito, prima che la palla colpisca il suolo
Intercetto Scuotere il WiiRemote durante il passaggio di un avversario Premere A durante il passaggio di un avversario
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote

Battaglia con Behemoth

Comando WiiRemote WiiRemote e Nunchuk
Correre Croce direzionale Stick analogico
Cambiare personaggio Pulsante B Pulsante C
Tiro con meteorite Pulsante 2 quando si ha un meteorite Scuotere il WiiRemote quando si ha un meteorite
Schiacciata Correre verso la testa di Behemoth e premere 2 quando si ha un meteorite Correre verso la testa di Behemoth e scuotere il WiiRemote se si ha un meteorite
Colpo da hockey Premere 2 vicino a Behemoth Premere Z vicino a Behemoth
Utilizzo oggetto Pulsante A Pulsante B + scuotere il WiiRemote
Schivata Pulsante 1 Scuotere il WiiRemote
Palleggio Pulsante 1 quando si ha un meteorite. Pulsante A quando si ha un meteorite
Supermossa Pulsante 1 + pulsante 2 quando la barra è carica Pulsante A + pulsante B quando la barra è carica

Party

Nel gioco viene introdotta una novità, la modalità party che sono delle varianti degli sport che ne utilizzano alcune caratteristiche. Ogni sport ha un party associato nel quale si può giocare fino a 4 giocatori, tutti contro tutti. 

Pipino ha fame!

Pipino ha fame! è il minigioco che segue le regole del basket. In questo gioco c'è Pipino Piranha come canestro che, come nel Giardino di Daisy, apre e chiude la bocca a intervalli di tempo. Dal soffitto pendono dei frutti che devono essere raccolti dal giocatore e lanciati o schiacciati nella bocca di Pipino Piranha. Ci sono cinque tipi di frutti: gli aranci (valgono 10 punti), le mele verdi (valgono 20 punti), le mele rosse (valgono 30 punti), i cocomeri (valgono 50 punti) e i frutti bomba (che se colpiscono il giocatore lo stordiscono per qualche secondo e gli fanno perdere l'eventuale frutto). Il gioco termina alla fine del tempo: chi ha più punti, vince.

Botte da hockey

Botte da hockey è il minigioco dell'hockey. Si svolge su una piattaforma dove i quattro giocatori si sfidano. L'obbiettivo del minigioco è quello di caricare un supertiro e di colpire l'avversario, sbattendolo giù dalla piattaforma. Se si finisce sul bordo della piattaforma, scuotendo il WiiRemote si tornerà in pista. Il punteggio viene aggiunto quando un giocatore spinge giù un avversario e ne perde quando cade dalla piattaforma. Alla fine del punteggio vince chi ha più punti.

Bagher-music

Bagher-music è il minigioco della pallavolo. In questo gioco i personaggi collaborano per totalizzare un determinato numero di punti. Da una macchina sul fondo dello schermo escono delle palle blu, rosse, verdi e gialle: i giocatori del rispettivo colore devono ricevere le palle del loro colore per aggiungere 10 punti al conteggio. Le palle multicolori possono essere prese da chiunque e danno 50 punti. A volte la macchina lancia palle spinate (che tolgono 50 punti a chi le colpisce), minifunghi e banane. Più combo si fanno più sale il punteggio. Quando qualcuno manca la palla, la combo riprende da zero. Il livello viene completato quando si raggiunge il numero di punti determinato.

Scansamania

Scansamania è il videogioco del dodgeball. In questo party i giocatori si sfidano e devono evitare le Bob-Ombe sparate dai cannoni. Se un giocatore si fa colpire, perde della vita e se la vita raggiunge lo 0, il giocatore viene eliminato dal gioco. L'obbiettivo principale è quello di restare con più vita fino alla fine del tempo. Quando il personaggio è carico, premendo 2, è possibile fare una piroetta per lanciare alcune Bob-Ombe addosso agli avversari oppure per far cadere questi ultimi. Alcune Bob-Ombe prendono di mira un preciso giocatore (si può sapere perché sul personaggio preso di mira appare un mirino verde). 

Modalità di gioco

Torneo Nel gioco sono disponibili tre diversi tornei in tre diverse modalità: normale, difficile ed esperto (solo nello Sports Mix). Il torneo è composto da tre partite che devono essere affrontate e vinte. Al termine di queste il giocatore guadagna il trofeo. I tornei sono:

  • Torneo Fungo
  • Torneo Fiore
  • Torneo Stella

Alla fine del Torneo Stella il Team Final Fantasy ruberà il Trofeo Stella e la porteranno sull'Aeronave. Qui il giocatore deve intraprendere la finale e poi deve affrontare Behemoth (se ha tutti e quattro i cristalli). Dopo aver vinto il Torneo Fungo si sbloccherà il Torneo Fiore e così via. Dopo aver vinto un torneo, rigiocandolo, è possibile scoprire delle vie alternative che offriranno al giocatore delle sfide con obiettivi diversi dai normali (per esempio non subire alcun danno, fare cinque punti con superschiacciate etc.). In alcune missioni delle strade alternative è possibile incontrare alcune varianti dei personaggi e, se si vince contro di loro, si possono sbloccare come personaggi giocabili. Nel Torneo Stella le vie alternative si chiamano Via Stellare. Se il giocatore la completa, durante la battaglia finale, sull'Areonave cadrà una pioggia di cristalli e ognuno vale come una moneta. 

Quando si vince il Torneo Stella modalità difficile di uno sport, la relativa palla (o mazza e pattini nel caso dell'hockey) diventerà dorata. Quando il giocatore vince il Torneo Stella modalità esperto nello Sports Mix lo sfondo diventerà rosa. Inoltre, ogni volta che si vince un Torneo Stella in uno sport, nel menù per la selezione di quale profilo usare, apparirà il cristallo del colore corrispondente. 

Amichevole

Durante l'amichevole il giocatore può scegliere contro quali avversari giocare e se si gioca in due giocatori è possibile giocare una partita in tre. Inoltre, se ci sono due o più giocatori si possono sfidare l'un l'altro o cooperare. Nell'amichevole, a differenza del torneo, è possibile impostare alcune opzioni tipo il numero di set, il cronometro tiro, la durata di un gioco, la vita di un giocatore nel dodgeball eccetera. Nell'amichevole si possono inoltre scegliere quanti Panelli ? appaiono, il livello della CPU e gli avversari. Anche il campo può essere scelto tra quelli già sbloccati. 

Tutorial

Scegliendo, quando si clicca su uno sport, "Come si gioca" verrà mostrato un tutorial dello sport selezionato. Si può scegliere se imparare i fondamenti di uno sport, necessari per giocare una partita, e gli avanzati, per imparare i comandi più complicati, utili per vincere più facilmente. Alla fine di ogni spiegazione il giocatore potrà dare una dimostrazione di cosa ha imparato. 

Altre opzioni

Wi-Fi Connection

Dal menù principale, tra le opzioni in basso si può trovare l'icona della Wi-Fi Connection. Con questa opzione il giocatore può intraprendere partite dello sport che preferisce contro avversari reali che giocano da tutto il mondo. La Wi-Fi Connection è disponibile solo se si possiede una connessione internet. Dal 20 maggio 2014, però, la Wi-Fi Connection non è più disponibile, nemmeno su Wii U.

Statistiche

Sempre nelle opzioni in basso ci sarà un libretto e una matita: questa icona rappresenta le statistiche che indicano, per ogni sport (contrassegnato da un libretto diverso) il numero di schiacciate, blocchi, tiri, ACE, muri, supertiri etc. eseguiti in ogni sport. Ci sarà anche una pagina che dirà la classifica dei primi cinque personaggi più scelti, una per i cinque campi, una che dirà quanti tornei si sono vinti, quante partite sono state giocate, la media delle vittorie, i centri con oggetti etc.

Personaggi giocabili

I personaggi giocabili in tutto sono 19 (senza contare le varianti). Si dividono in versatili (hanno tutte le caratteristiche equilibrate), veloci (la caratteristica più elevata è la velocità e le latre sono abbastanza scadenti), potenti (hanno molta forza ma la velocità è piuttosto scarsa), tecnici (possono eseguire tiri con ad effetto e altre cose che gli altri personaggi non possono fare) e speciali (hanno una statistica altissima ma le altre sono di solito scadenti). I personaggi sono:

Varianti dei personaggi

Alcuni personaggi, come Yoshi e Toad hanno delle varianti di colore che possono essere scelte come personaggi giocabili. Le varianti possono essere sbloccate giocando un determinato numero di partite con il personaggio che ha una variante oppure completando delle missioni che permettono di sbloccarli. Una variante che viene sbloccata nel basket, per esempio, non viene sbloccato nell'hockey e negli altri sport. Fanno eccezione solo le varianti sbloccabili con la Via Stellare. Nella schermata di selezione personaggi, per scegliere le varianti, si deve premere il pulsante +. Anche la CPU può utilizzare le varianti di colore: se per esempio il giocatore sceglie Yoshi Rosa gli avversari possono avere Yoshi Azzurro, Giallo oppure Verde. Le varianti sono:

  • Yoshi Azzurro (15 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Stella)
  • Yoshi Giallo (20 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Fiore)
  • Yoshi Rosa (25 partite con Yoshi oppure missione al Torneo Fiore)
  • Toad Blu (15 partite con Toad oppure missione al Torneo Fungo)
  • Toad Giallo (20 partite con Toad oppure missione al Torneo Fungo)
  • Toad Verde (25 partite con Toad oppure missione al Torneo Stella)
  • Peach tennista (40 partite con Peach oppure missione al Torneo Fungo)
  • Daisy tennista (40 partite con Daisy oppure missione al Torneo Fiore)
  • Ninja Ombra Bianca (20 partite con Ninja, missione al Torneo Fiore o completa la Via Stellare 4 volte)
  • Maga Bianca Candida (20 partite con Maga Bianca, missione al Torneo Fiore, completa la Via Stellare 5 volte)
  • Mago Nero Rossfuoco (20 partite con Mago Nero, missione al Torneo Stella, completa la Via Stellare 6 volte)
  • Slime rosso (20 partite con Slime oppure missione al Torneo Stella)
  • Slime argento (40 partite con Slime oppure missione al Torneo Stella)

Campi

Campo Descrizione
PalaMario Un normale stadio pieno di spettatori entusiasti, senza elementi speciali.
Baia Koopa Un campo su una spiaggia assolata, con monete e gusci portati dalle onde.
Molo di DK Giocando su questo molo mobile, se salti al momento sbagliato, puoi finire in acqua.
Palazzo di Luigi Un campo in stile casa degli orrori. Se gli passi la palla, i fantasmi potrebbero anche aiutarti...
Crocevia del West Un campo nel deserto con due piattaforme rotanti. Dai treni che passano sui binari cadono degli oggetti.
Giardino di Daisy Un campo in un giardino al coperto. Passa la palla a Pipino Piranha e lui sputerà un globo di fango sul campo.
Viale Bowser Jr. In questa scintillante metropoli puoi tirare dai pannelli bonus del campo da gioco per aumentare il tuo punteggio!
Parco di Toad In questo parco dei divertimenti gli ostacoli conici in campo possono essere abbattuti.
Fabbrica di Wario In questa fabbrica i pannelli freccia possono essere usati per accelerare i nastri trasportatori.
Flipper di Waluigi Un megaflipper con un Waluigi meccanico, le cui palline giganti possono travolgere i giocatori.
Castello di Bowser Nel Castello di Bowser globi di lava schizzano su dal magma!
Galeone spettrale Un campo a bordo di una nave fantasma. Dalle casse rotte sul ponte emergono dei tartossi!
Aeronave Un campo a bordo di una nave volante. Raccogli i cristalli per fare punti bonus!

Oggetti

Immagine Nome Funzione
Banana MSM
        
Banana Può essere lanciata per far inciampare l'avversario e fargli perdere le monete. Se usata per un tiro con oggetto darà alla palla un'effetto che, invece di dirigerla dritta verso il canestro/la porta/l'avversario/il suolo, gli darà la spinta per fare una curva e se viene toccata da un avversario lo farà scivolare.
Greenshell
Guscio Verde Se lanciato, scivola in linea retta finché incontra un avversario e lo fa cadere, oppure un muro, quindi ci rimbalza contro. Se viene usato per un tiro con oggetto, la palla/il dischetto, aumenterà di molto la sua velocità.
Redshell
Guscio Rosso Se lanciato insegue un avversario finché lo colpisce. Similmente alla banana, se viene usato per un tiro con oggetto darà alla palla una maggior velocità e gli farà assumere una traiettoria con un'ampia curva.
Bobomba
Bob-Omba Se lanciata, appena tocca terra esplode e travolge chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. Se usata per un tiro con oggetto rallenta la palla e ha una gittata limitata, però se qualcuno la colpisce o tocca terra esplode e travolgerà chi si trova vicino a lei.
Minifungo
Minifungo Se lanciato normlamente e colpisce un avversario lo ridurrà a minuscole dimensioni. Un giocatore rimpicciolito non può fare quasi nulla, tantomeno trattenere la palla o il dischetto. Se usato per un tiro con oggetto avrà gli stessi effetti che se lanciato normalmente, cioè, se lo colpisce, lo rimpicciolirà.
Coin
Moneta Queste monete non possono essere usato in attacco. Semplicemente, nel dodgeball aumentano la potenza del tiro e quindi il danno subito dall'avversario. Negli altri sport invece, le monete raccolte si sommano ai punti già fatti. Possono essere ottenute passando sui Pannelli ?
Stella MSM
Stella La Stella rende invincibile la squadra del personaggio che la ottiene. Chiunque colpisca un personaggio con la Stella verrà steso a terra per qualche attimo. Se viene usata per un tiro nel basket, nell'hockey e nel dodgeball, una schiacciata nella pallavolo, la palla sarà molto più veloce e travolgerà chiunque la colpisca.

Nella battaglia contro Behemoth, oltre ai Gusci Verdi e alle Bob-Ombe, l'unico oggetto disponibile è il Meteorite. Questo può essere tirato contro il nemico, schiacciato sulla sua testa come nel basket, oppure usato per eseguire una Supermossa. Se si passa sui Pannelli ? con un Meteorite in mano si riceveranno delle monete. Inoltre per caricare la barra della Supermossa il giocatore deve palleggiare col meteorite (ad ogni palleggio si riceverà una Moneta).

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