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Mario Slam Basketball
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Mario Slam Basketball est un jeu Nintendo sorti le . Mario, le héros du jeu vidéo, est prêt à sauver Peach des griffes de Bowser et à franchir les obstacles qui l'en empêcheraient. Mario Slam Basketball, in America del Nord chiamato Mario Hoops 3-on-3, è un gioco prodotto da Nintendo e Square Enix cui si usano i personaggi di Mario e alcuni di Final Fantasy (Moguri, Kyactus, Ninja, Maga Bianca, Mago Nero).

Gameplay

Mario Slam Basketball segue delle regole di basket tradizionali. Due squadre formate da tre personaggi cercano di fare più punti possibili. La visuale è sempre incentrata verso il canestro avversario. Il colore rosso rappresenta la squadra del giocatore, mentre il blu rappresenta la squadra avversaria. La maggior parte del gameplay viene giocato con il Touch Screen, ad eccezione nel muovere il personaggio, che viene effettuato con la croce direzionale. Questa sistemazione di default assumeva che tutti i giocatori fossero destrimani, anche se il movimento può essere effettuato anche con A, B, X e Y se il giocatore vuole nelle impostazioni.

Tutte le partite cominciano a metà campo, dove due dei giocatori si mettono al centro del campo in modo opposto. Lakitu porterà la palla con la sua canna da pesca e la rilascerà. Chi salterà e prenderà la palla ne entrerà in possesso. Mentre si è in possesso della palla, il giocatore si può muovere e raccogliere Monete dai Pannelli ? utilizzando il Touch Screen per palleggiare la palla premendo in ripetizione. Quando si hanno Monete, influiranno drasticamente sui punti del canestro, in base a quando ne sono state raccolte. Dai Pannelli ? non si possono solamente raccogliere monete, ma anche oggetti che avranno tutti effetti diversi. La palla può essere spostata cliccando su un punto del Touch Screen, evitando di perderla per l'avversario. Per passare la palla ad un membro della propria squadra, si deve tracciare una linea nella direzione in cui si trova.

Per fare un tiro, basta solamente tracciare una linea sul Touch Screen in base a quale direzione si deve lanciare. Effettuare un tiro fuori dall'area del canestro non sarà sempre preciso. Se si vuole effettuare una schiacciata, si deve tracciare una linea dentro l'area del canestro, che sarà quasi sempre sicura a meno che l'avversario non compia un salto e un attacco di seguito. Quando il giocatore salta per fare una schiacciata, mentre è in aria può continuare a tracciare linee per guadagnare gettoni prima di lanciare la palla nel canestro, fluttuando in aria. L'ultimo tiro disponibile è il Tiro mirato. È un tiro che non fallisce quasi mai, se non si tira da troppo lontano. Per azionarlo, si deve tenere premuto in un punto del Touch Screen. Più si terrà premuto, più sarà preciso il Tiro.

Altra parte del gameplay sono i salti, utili per evitare di far andare la palla nel proprio canestro. Per saltare, si deve fare la stessa cosa per lanciare una palla, ovviamente se non si è in possesso di essa. Quando si salta, si forma un muro, però si può anche attaccare tracciando seguentemente una linea orizzontale. Per rubare la palla ad un avversario, si deve tracciare una linea verso il basso, davanti alla direzione in cui gli avversari tengono la palla. Può essere anche eseguito uno scatto, premendo su un punto del Touch Screen e conseguentemente impostare una direzione con la croce direzionale.

Alla fine, la squadra con più punti, vincerà.

Tiri

Ci sono varie mosse, tra cui tiri, super tiri, schiacciate, megaschiacciate e un tiro caricato.

  • Tiro normale: un tiro semplice.
  • Super Tiro: è un tiro diverso per ogni personaggio, che si esegue con un comando, (per esempio quello di Daisy si esegue con un triangolo rovesciato, quello di Mago Nero con una stella ecc.). Se il tiro è lontano, il compagno che è a destra o a sinistra aggancerà il tiro, o farà una cosa che si chiama alley-oop.
  • Schiacciate: sono tiri fatti vicino al canestro, a cui si aggiungono alcune monete.
  • Megaschiacciate: sono come le schiacciate normali, ma bisogna strofinare il touch screen per avere più monete.
  • Tiri caricati: sono come i tiri normali, solo che vengono caricati, come dice il nome, e sembra che si lascino dietro una coda colorata.


Personaggi

MSB personaggi

Tutti i personaggi del gioco

In Mario Slam Basketball vi sono in totale ventuno personaggi divisi in cinque categorie in base alle loro caratteristiche. Di questi ventuno personaggi, dieci sono sbloccabili. Ogni personaggio possiede un cosiddetto Super tiro che li porta a compiere le loro mosse più potenti. Alcuni di questi personaggi provengono dall'inizio di Final Fantasy. Le cinque categorie di personaggi sono:

  • Versatili: Personaggi ben bilanciati, senza statistiche basse o alte.
  • Specialisti: Personaggi con buona mira ma lenti e deboli.
  • Veloci: Personaggi molto deboli ma veloci.
  • Potenti: Personaggi lenti, ma bravi a rubare e centrare un tiro da lontano
  • Acrobati: Personaggi con una statistica molto alta; il resto delle statistiche è piuttosto basso. Tutti i personaggi che volano o fluttuano fanno parte di questo tipo.

Personaggi iniziali

Nome
Super tiro
Personaggi versatili
Mario



MarioHoops
Palla di fuoco
Luigi



LuigiHoops
Siluro verde
Yoshi



YoshiHoops
Svolazzo bomba
Personaggi specialisti
Peach



PeachHoops
Tiro cuore
Daisy



DaisyHoops
Tiro fiore
Waluigi



WaluigiHoops
Palla tornado
Personaggi potenti
Donkey Kong



DKHoops
Bomba konga
Wario



WarioHoops
Wariomoto
Personaggi veloci
Bowser Jr.



BowserJrHoops
Mega pennellata
Diddy Kong



DiddyHoops
Picchiata aerea

Personaggi sbloccabili

Nome
Super tiro
Personaggi versatili
Strutzi



StrutziHoops
Missile nasale
Ninja



NinjaHoops
Sparizione ninja
Personaggi specialisti
Maga Bianca



MagaBiancaHoops
Sancta
Personaggi potenti
Bowser



BowserHoops
Palla vulcanica
Personaggi acrobatici
Boo



BooHoops
Attacco fantasma
Tipo Timidottero



TTHoops
Tiro fulmine
Paratroopa



ParatroopaHoops
Colpo d'ali
Moguri



MoguriHoops
Moguridance
Mago Nero



MagoNeroHoops
Meteora
Dixie Kong



DixieHoops
Cannonata
Kyactus



KyactusHoops
1000 aghi

Modalità di gioco

Nel Gioco si possono scegliere 4 Modalità :

Sfide

Qui si impara:
180px-Mansion

Il Palazzo di Luigi

  • L'Attacco e la Difesa;
    180px-Bowser Castle1

    Il Castello di Bowser

  • i Super Tiri.

Torneo

diviso in 4 tornei :

  • Torneo Fungo;
  • Torneo Fiore;
  • Torneo Stella;
  • Torneo Arcobaleno.

Esibizione

Una partita libera, impostando Il livello CPU, i personaggi CPU e la presenza o l'assenza dei Pannelli ?.

VS

Modalità Wireless (Esibizione, Sfida Dribbling e Monetomania) o Download DS (Sfida Dribbling e Monetomania).

Sfida Dribbling

Bisogna palleggiare sui Pannelli ? e raccogliere 100 Monete.

Monetomania

Qui si devono usare degli oggetti per rubare Monete agli avversari, e coloro che saranno eliminati potranno continuare a colpire gli avversari rimasti in gioco.

Campi

Torneo Fungo

Campo Descrizione
PalaMario
PalaMario
Un campo da basket semplice senza ostacoli
Baia Koopa
Baia Koopa
Delle navi pirate sparano palle di cannone occasionalmente.
Campo Peach
Campo Peach
Lakitu funge da canestro e permetterà di effettuare un tiro in base al giocatore che è in possesso della palla. I Pesci Smack rimbalzeranno a volte sul campo.
Baia Tramonto
Baia Tramonto
Stesso campo della Baia Koopa, ma con l'assenza delle navi pirate.

Torneo Fiore

Campo Descrizione
Zattera DK
Zattera DK
Alcune volte della travi di legno possono spezzarsi e ridurre lo spazio in campo.
Palazzo di Luigi
Palazzo di Luigi
I Fantasmi possono prendere la palla e il giocatore dovrà saltare per riprendersela.
Serra di Daisy
Serra di Daisy
Due Pipino Piranha costituiscono il canestro e rendono molto più difficile fare una schiacciata.
Giardino Molboro
Giardino Molboro
Se il giocatore si avvicina troppo, i Molboro rilasceranno un gas avvelenato. Il giardino in sé è l'esatto opposto della Serra di Daisy.

Torneo Stella

Campo Descrizione
Fabbrica di Wario
Fabbrica di Wario
Il campo prende posto su un ascensore in movimento. Verranno lanciata delle Bob-ombe che il giocatore può raccogliere e lanciare prima che esplodano automaticamente.
Junior Machine
Junior Machine
Il campo prende posto in una città illuminata di notte. Il giocatore scommette su una Slot Machine per vincere o perdere Gettoni Slot e fare più punti.
Castello di Bowser
Castello di Bowser
Una piattaforma metallica che si erge sopra di un lago di lava. Alcune volte delle bombe possono spuntare da sotto il campo è bruciare il personaggio, che inizierà a correre in modo casuale se non direzionato dal giocatore. Il personaggio può comunque effettuare mosse di difesa.
Deserto Solleone
Deserto Solleone
Un deserto dove è presente un tornado che colpirà il giocatore se si avvicina.

Torneo Arcobaleno

Campo Descrizione
PalaGelato
Palagelato
Se si tenta di correre sul campo, si scivolerà. Un oggetto esclusivo del campo è Surgelino Congelino
Mar Calamako
Mar Calamako
Dal momento che il campo si trova sott'acqua, il tutto si muove più lentamente. Mimic compare cercando di mangiare il nemico con la palla.
Nave Pirata
Nave pirata
Il campo si trova su una nave pirata che si muove a destra e a sinistra forse per l'intervento di Calamarcio. Delle palla di cannone si muoveranno a destra e a sinistra e se il giocatore le tocca, esploderanno.
Nave arcobaleno
Nave arcobaleno
Alla fine del Torneo Arcobaleno, qui si disputa una partita. Il campo non presenta ostacoli.

Oggetti

Offensivi

Oggetto Descrizione
MSB Moneta
Moneta
Le Monete possono essere ottenute palleggiando sui Pannelli ? e influiranno sul punteggio. Ogni squadra può ottenere un massimo di 100 monete. Cadono da un giocatore se viene attaccato con uno schianto a terra o se viene colpito da un oggetto. Se le monete cadono, ogni squadra può prenderle.
MSB Moneta Rossa
Moneta Rossa
Le Monete Rosse sono ottenute allo stesso modo di quelle normali, ma valgono 10.
MSB Fulmine
Fulmine
Il Fulmine comincia a scendere lentamente dopo che un Pannello ? è stato toccato, e serve per stordire gli avversari e fargli cadere monete. Se si salta può essere raggiunto prima che tocchi terra, oppure si aspetta che scenda in basso, dove anche gli avversari possono utilizzarlo.
MSB Fungo
Fungo
Il Fungo rende molto più veloce chi lo tocca
MSB Fungo avvelenato
Fungo Avvelenato
L'esatto opposto dell'effetto del Fungo
MSB Stella
Stella
Il giocatore che tocca la Stella diventerà molto più veloce e l'avversario che cercherà di toccarlo verrà sbalzato via, stordito.

Difensivi

Oggetto Descrizione
MSB Banana
Banana
Una semplice buccia di banana che fa cadere chiunque la tocchi dopo che è stata lanciata, facendogli perdere Monete.
MSB Bomba
Bomba
La Bomba può essere presa in mano e poi lanciata, dove esplode dopo 3 secondi.
MSB Pannello ? Finto
Pannello ? Finto
Un pannello che all'apparenza è rosso, ma quando viene lanciato si mimetizza tra gli altri. Il giocatore che ci salirà di sopra, cadrà.
MSB Guscio Verde
Guscio Verde
Il Guscio Verde funziona in modo molto simile alla serie di Mario Kart. Quando viene lanciato, vaga continuamente senza un bersaglio.
MSB Guscio Rosso
Guscio Rosso
Come il Guscio Verde, funziona in modo simile alla serie di Mario Kart. Rincorrerà il giocatore con la palla per farlo cadere, ma con un'accuratezza minore; infatti, se un giocatore si sposta o fa uno scatto, il guscio si romperà.
MSB Guscio Spinoso
Guscio Spinoso
Il Guscio Spinoso non possiede le sua ali in questo gioco. È una versione migliorata del Guscio Rosso, dal momento che non manca mai il bersaglio con la palla.

Oggetti per campi specifici

Oggetto Descrizione
MSB Moneta Slot
Moneta Slot
La Moneta Slot si trova esclusivamente nel campo Junior Machine. Più una squadra ne ha, più saranno le probabilità di avere una moltiplicazione del punteggio. Possono essere solamente collezionate 3 monete alla volta.
MSB Surgelino
Surgelino Congelino
Il Congelino può essere ottenuto solamente nella Palagelato, dove si comportano come un Guscio Verde quando vengono lanciati. Se un Congelino entra in contatto con un giocatore, viene temporaneamente congelato in un ghiacciolo, diventando immobili.
MSB Mimic
Mimic
Questi tesori si trovano solamente nel Mar Calamako. Quando vengono lanciati, il Mimic va verso colui che possiede la palla per rubargliela. Il Mimic può anche far cadere monete al giocatore.

Galleria

Per maggiori informazioni, vedere Mario Slam Basketball/Galleria

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