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Mario Power Tennis |
Sviluppatore: |
Camelot Software Planning |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo GameCube, Nintendo Wii |
Rilasciato il: |
Nintendo GameCube 25 febbraio 2005 |
Genere: |
Sport, tennis |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Da 1 a 4 giocatori |
Metodi di reperibilità: |
GameCube - Disco ottico |
Metodi di giocabilità: |
Preceduto da: |
Mario Tennis (Game Boy Color) |
Seguito da: |
Mario Power Tennis (Game Boy Advance) |
Mario Power Tennis è un videogioco sportivo sviluppato da Camelot e pubblicato da Nintendo, è il terzo capitolo ufficiale della serie Mario Tennis. E' stato rilasciato per Nintendo GameCube il 25 febbraio 2005, successivamente questo gioco è stato rifatto e rilasciato per Wii il 6 marzo 2009 con il nome di New Play Control! Mario Power Tennis, in questa versione vengono utilizzati i nuovissimi controlli di movimento del Telecomando Wii per giocare a tennis.
Trama dell'Intro[]
Mario e Luigi stanno sfidando i loro storici rivali, Wario e Waluigi, in una partita di tennis. I Wario perdono la partita e si ripromettono di battere i Mario al Torneo del PalaPeach, intanto, nei sotterranei del PalaPeach, qualcuno osserva deliziato la scena.
Il giorno dopo, entrando nel PalaPeach, Wario e Waluigi guardano il tabellone del torneo e scoprono che la "partita amichevole" di ieri era la prima fase del torneo, quindi i Wario sono stati eliminati. Arrabbiati, i due si mettono a pasticciare la foto dei loro rivali con dei pennarelli. Ma così facendo, i due lestofanti vengono visti e inseguiti dai Robo-Poliziotti fino ai sotterranei del palazzo, alla fine i due si rifugiano in una stanza per sfuggire alle guardie.
Al riparo dalla sicurezza, i due scoprono di essere finiti nel covo di Bowser, che li aveva spiati alla partita del giorno prima. Bowser rivela di volerli aiutare a migliorare le loro tecniche di Tennis e farli rientrare nel torneo, giusto in tempo per battere i loro nemici. I due furfanti accettano e vengono subito sottoposti all'intenso allenamento di Bowser: corsa sul tapirulan inseguiti da un Categnaccio, stiramento muscolare artificiale, sollevamento pesi e tiro a segno con cannoni spara-palline, il tutto con un macchinario collegato ad un martello "stimolatore". Nel frattempo, gli altri partecipanti del torneo si sfidano l'uno dietro l'altro.
Alla fine arriva il momento della finale: Mario e Luigi contro Donkey Kong e Yoshi, ma i due fratelli sono costretti a battersi contro due ospiti a sorpresa: Wario e Waluigi e il loro coach Bowser, che sta monitorando la situazione a bordo di una mongolfiera sopra lo stadio. Il pubblico inizia subito a fischiare contro i tre manigoldi e subito Wario e Waluigi si armano di un cannone spara-palline caricato a Bob-ombe facendo fuoco contro i rivali, ma Mario e Luigi contrattaccano rispedendo le bombe ai mittenti, poco dopo anche gli altri partecipanti del torneo rinviano le Bob-ombe ai mittenti mentre il pubblico evacua lo stadio.
Bowser decide di aiutare i suoi colleghi bombardando anche lui i Mario con le Bob-ombe, ma i Mario continuano a rispondere colpo su colpo, allora Bowser spara anche un Pallottolo Bill come ultima risorsa. Tuttavia Mario riesce a rinviare il missile che poi si schianta contro la spara-palline dei Wario, che cadono a terra sul campo. La macchina spara un'ultima Bob-omba che finisce sul pallone della mongolfiera esplodendo, la mongolfiera inizia a perdere quota rilevandosi piena zeppa di Bob-ombe in procinto di esplodere. Il mezzo inizia a precipitare contro i Wario che tentano di fuggire, inutile per Bowser cercare di riprendere il controllo del mezzo, alla fine la mongolfiera esplode addosso ai Wario.
Nell'ultima scena vengono mostrati sul megaschermo dello stadio i tre cattivi abbrustoliti dopo l'esplosione che svengono osservati da Mario e Luigi, infine Mario guarda verso il giocatore pronunciando un semplice "Mammamia".
Papere[]
Durante i crediti, si scopre che il filmato iniziale non è altro che un film girato con tutti gli amici di Mario, più o meno durante il periodo di pace con Bowser. Gli errori, mostrati sotto la musica di Super Mario Bros., sono:
- Mario, durante la scena iniziale, colpisce con la pallina l'occhio di Luigi anziché farla passare davanti alla sua faccia. Ovviamente, Mario si scusa per avergli fatto un occhio nero.
- Entrando nel PalaPeach, Wario inciampa e fa cadere Waluigi con sé.
- Quando Waluigi inizia a pasticciare la foto di Luigi la telecamera è rivolta verso di lui, e Waluigi la colpisce con una violenta pennarellata.
- Mentre Wario e Waluigi scappano dai Robo-Poliziotti, questi scivolano e fanno cadere la telecamera.
- Entrando nella stanza di Bowser, la porta si chiude prima del dovuto e Wario e Waluigi sbattono la testa contro.
- Riprovando la scena, la porta si chiude con la gamba di Waluigi ancora fuori.
- Quando Bowser mostra a Wario e Waluigi il tiro al bersaglio coi cannoni spara-palline, questi s'inceppano per poi sparare a raffica diverse palline contro uno spaventato Bowser.
- Quando Bowser abbassa la leva per mettere i martelli stimolatori a Wario e Waluigi, la leva si spacca.
- Riprovando la scena, Bowser abbassa la leva, ma prende la scossa e sviene. Waluigi lo aiuta a rialzarsi commentando "Non aspettarti un bocca a bocca".
- Mentre Wario solleva i pesi, il suo telefonino squilla: è sua madre. Mentre Wario risponde, continuando a tenere con una mano il manubrio, Waluigi compre imbarazzato la telecamera.
- Quando i Wario sparano il cannone spara-bob-ombe, questi si inceppa.
- Quando Bowser spara il Pallottolo Bill, il cannone gli esplode in faccia.
- Quando Mario sta per rinviare il Pallottolo, questi vola fuori portata di Mario e rimbalza sul palco, innocuamente.
- Quando Wario e Waluigi cadono, colpiti dal Pallottolo, Waluigi non viene colpito da Wario che si schianta al suolo, lasciando spuntare solo le gambe.
- Quando vengono inquadrati Bowser, Wario e Waluigi dopo l'esplosione della mongolfiera, Paratroopa entra per sbaglio in scena e tutti si mettono a ridere.
Gameplay[]
Il gameplay di Mario Power Tennis è il medesimo che offre Mario Tennis. Vi sono vari colpi e mosse da utilizzare:
- Top Spin: Un colpo normale che può essere caricato tenendo premuto A. Come tutti gli altri colpi, si direziona la palla con lo stick.
- Slice: Un colpo meno potente rispetto al Top Shot, utilizzabile premendo B. Ha una traiettoria più corta ma più dritta.
- Colpo Speciale: Ogni personaggio ha un colpo speciale offensivo e difensivo. Questi colpi speciali si azionano ogni volta che il personaggio carica uno Slice o un Top Shot. Vi sono due tipi di colpi, offensivo e difensivo. Il colpo offensivo può essere utilizzato premendo R e A oppure, se selezionato, automaticamente, e serve per colpire in modo molto più forte la pallina. Il colpo difensivo serve per raggiungere una palla distante e può essere utilizzato premendo R e B, oppure automaticamente.
- Tuffo: Una mossa che serve a far avvicinare di più il giocatore quando troppo lontano dalla pallina. Si utilizza premendo L.
Modalità di gioco[]
Lo scopo del gioco è vincere i vari tornei di tennis che si svolgono nel Regno dei Funghi.
Esibizione[]
In questa modalità si gioca fino a 4 giocatori. I giocatori possono scegliere i loro personaggi, il campo e il tipo di gioco. Si può anche impostare i livelli del computer che sono: principiante, intermedio, esperto, pro e campione. Ci sono 4 tipi di giochi che si possono giocare in questa modalità
- Standard: Un campo dove si gioca una normale partita di tennis
- Campo pazzo: Da un tocco di follia alla partita.
- Rissa Strumenti: in questa modalità si possono usare gli oggetti speciali. Per usarli bisogna colpire un Cubo Oggetto con la palla, e il giocatore riceverà un oggetto a caso. Questi strumenti sono:
- Gusciattacco: Tre gusci verdi seguiranno una stessa traiettoria per arrivare al campo avversario.
- Guscio teleguidato: Un guscio rosso che va direttamente dall'avversario.
- Pericolo scivoloso: Una buccia di banana che farà perdere l'equilibrio al personaggio.
- Bonus Velocità: Un fungo rosso che farà correre più velocemente.
- Invulnerabile: Una stella che rende immune a qualsiasi oggetto.
-Miniavversari: Un fulmine che colpirà il giocatore paralizzandolo.
- Tiro all'anello: in questa modalità il giocatore guadagna punti facendo passare la palla attraverso gli anelli. Il giocatore perdente darà metà dei suoi punti al vincitore. La quantità di anelli necessari per vincere la partita varia da 100, 200 e 500.
Torneo[]
È possibile partecipare ad un torneo in singolo o in doppio. Questi tornei possono essere giocati in singolo oppure in doppio con un CPU e sono composti da tre partite. Man mano che si prosegue, I CPU si faranno sempre più forti.
Ogni volta che si completa un torneo, si ottiene un trofeo che si può guardare nella modalità Risultati. Qui sono riportati i vari tornei:
- World Open: Una serie di trofei in cui si gioca solo nella varianti del PalaPeach.
Trofeo | Campo |
---|---|
Trofeo Fungo | Cemento |
Trofeo Fiore | Terra battuta |
Trofeo Stella | Erba |
- Master Pazzia: Il giocatore deve sfruttare le pazzie di ogni campo per vincere!
Trofeo | Campo |
---|---|
Trofeo Vampa |
Campo Giungla DK Campo Calamarcio |
Trofeo Tuono |
Campo Fabbrica di Wario Campo Castello di Bowser |
- Tornei Stellari: E come il torneo World Open. Tuttavia, come suggerisce il nome, il giocatore deve battere i personaggi stella.
Trofeo | Campo |
---|---|
Trofeo Arcobaleno | Cemento |
Trofeo Raggio di Luna | Terra battuta |
Trofeo Pianeta | Erba |
Giochi speciali[]
I giochi speciali sono dei minigiochi fino a 4 giocatori. Tutti i campi hanno giochi speciali specifici che sono unici l'uno dall'altro.
- Artisti in campo: i giocatori devono colorare un disegno usando le pittopalle sparate dai tubi. Per progedire e raggiungere gli altri livelli, il giocatore deve completare i disegni entro il limite di tempo.
- Spaventennis: i giocatori devono imprigionare i fantasmi nei dipinti e impedirgli di uscire. I giocatori devono guadagnare un certo numero di punti prima dello scadere del tempo per procedere nei prossimi livelli. I livelli sono:
- Spettri Maldestri: Totalizza 50 punti entro un minuto
- Spiriti Fastidiosi: Totalizza 150 punti entro due minuti
- Fantasmi Folli: Totalizza 300 punti in tre minuti
- Soli impantanati: i giocatori devono tirare le palle d'acqua nel campo opposto per ripulire i mucchi di melma e liberare i Soli Custodi. Bisogna ottenere 3 soli per passare nei prossimi livelli che sono:
- Sole Fioco: Totalizza 50 punti in due minuti
- Sole Sfavillante: Totalizza 75 punti in due minuti
- Sole Abbagliante: Totalizza 75 punti in 90 secondi
- Sfida ai categnacci: i giocatori devono sfamare i Categnacci con le palle da tennis. Le Bob-ombe fanno diventare i categnacci rossi, e se il giocatore lo colpisce con una Bob-omba, fa liberare il categnaccio e dimezzerà il tempo. Le palle d'acqua, invece, fanno calmare i categnacci. I tre livelli sono:
- Spuntino: Gli avversari partono con 0 punti di vantaggio
- Pranzetto: Gli avversari partono con 10 punti di vantaggio
- Banchetto: Gli avversari partono con 30 punti di vantaggio
- Dritto e calarovescio: (questo gioco è solo per 1 giocatore) il giocatore deve rispondere ai colpi di Calamarcio e continuare il palleggio evitando che la pallina finisca nelle aree contrassegnate da una X. Le aree vengono contrassegnate quando il Calamarcio perde la sua racchetta e non è in grado di rispondere. I tre livelli sono:
- Calamico: Rispondi 20 volte
- Calarivale: Rispondi 50 volte
- Calamaestro: Rispondi 100 volte
- Palloni in pericolo: il giocatore deve impedire ai Klap Trap di far scoppiare i palloncini colpendo i pannelli e modificando il loro percorso. Il gioco termina quando un Klap Trap fa scoppiare un palloncino.
- Bowsermatic mania: il giocatore deve sconfiggere Bowsermatic colpendolo con le Bob-ombe e i Pallottoli Bill. Il gioco termina quando Bowsermatic o il giocatore viene sconfitto.
- Numismaniaci: i giocatori devono guadagnare monete che entrano in campo evitando le Vampe. Possono lanciare palle da tennis per colpire il blocco POW per prendere più monete o far venire fuori più Vampe. Il giocatore con più punti vince. Vi sono tre livelli:
- Frenesia: Totalizza 1000 punti in un minuto
- Tombola: Totalizza 4000 punti in due minuti
- Corsa all'oro: Totalizza 10.000 punti in tre minuti
Altre modalità[]
Queste sono modalità minori:
- Continua: Si può continuare i vari tornei lasciati in sospeso o anche un'esibizione e gioco speciale.
- Risultati: Si può controllare i propri risultati dalle modalità principali
- Opzioni: Si può impostare il sonoro, scegliere se far continuare la musica o no, attivare o disattivare il rumble del controller, cambiare i comandi e cancellare i dati di gioco
Personaggi giocabili[]
In Mario Power Tennis si può giocare con un totale di 18 personaggi, tra cui 14 predefiniti e 4 sbloccabili. I personaggi sono divisi in 6 diversi stili:
- Versatilità: un personaggio che è sopra la media degli altri stili.
- Velocità: un personaggio che riesce a raggiungere la palla velocemente, ma debole di potenza.
- Potenza: un personaggio che può colpire la palla con gran forza, ma debole di velocità
- Tecnica: un personaggio che è abile a colpire la palla fuori dal campo, ma debole di potenza e velocità
- Astuzia: un personaggio che è abile a curvare la palla
- Difesa: un personaggio che è abile a colpire facilmente la palla, ma debole di potenza e velocità
Personaggio | Tipo | Super Colpo Offensivo | Super Colpo Difensivo |
---|---|---|---|
Mario |
Versatilità | Martello di Ferro | Risposta Rotante |
Luigi |
Versatilità | Maglio Stridulo | Risposta Poltergust |
Peach |
Tecnica | Super Trottola di Peach | Risposta Dolce Bacio |
Daisy |
Tecnica | Fiore delle Meraviglie | Risposta Letto di Fiori |
Wario |
Potente | Colpo di Fulmine | Risposta Ultramano |
Waluigi |
Difensivo | Cicluigi | Risposta a Nuoto |
Yoshi |
Veloce | Battito d'Iride | Risposta Uovo Rotante |
Koopa |
Veloce | Gavettone | Guscio d'Acqua |
Donkey Kong |
Potente | Colpo di Cannone | Risposta Banana Boomerang |
Diddy Kong |
Veloce | Banana Acrobatica | Barile a Reazione |
Bowser |
Potente | Alito Fiammante | Guscio Rotante |
Bowser Jr. |
Veloce | Vernice Magica | Risposta Pennello Rotante |
Boo |
Astuzia | Boo-oom | Risposta Boo-rigata |
Tipo Timido |
Tecnica | Lancia di Tuono | Risposta Danza delle Lance |
Sbloccabili[]
Personaggio | Tipo | Super Colpo Offensivo | Super Colpo Difensivo |
---|---|---|---|
Paratroopa |
Tecnica | - | - |
Tipo Timidottero |
Astuzia | - | - |
Torcibruco |
Difesa | - | - |
Pipino Piranha |
Potenza | - | - |
Campi[]
Iniziali[]
Campo | Velocità palla | Rimbalzo | Descrizione |
---|---|---|---|
PalaPeach - Campo in cemento |
Normale | Forte | Un campo splendido, orgoglio della principessa Peach. |
PalaPeach - Campo in terra |
Lenta | Debole | Il campo in terra battuta di PalaPeach. |
PalaPeach - Campo in erba |
Veloce | Debole | Il campo d'erba di PalaPeach. |
Campo Palazzo di Luigi |
Veloce | Normale | Il palazzo di Luigi nasconde... un campo infestato dai fantasmi! |
Campo Delfinia |
Normale | Debole | Una gigantesca statua di Palmense torreggia su questo campo in riva al mare. |
Campo Fabbrica di Wario |
Veloce | Fortissimo | Un paradiso meccanico ideato da Wario in persona |
Campo Calamarcio |
Velocissima | Normale | Il campo pensile di Calamarcio situato a Porto Giocondo. |
Campo Giungla DK |
Lenta | Normale | Un campo pulsante d'energia nella giungla di Donkey Kong |
Sbloccabili[]
Campo | Velocità palla | Rimbalzo | Descrizione |
---|---|---|---|
Campo Mario Classico |
Lento | Fortissimo | Un campo di sangue blu che è già leggendario |
Campo Castello di Bowser |
Veloce | Forte | Un bollente campo dondolante nel Castello di Bowser |
Galleria[]
Per maggiori informazioni, consultare Mario Power Tennis (Nintendo GameCube)/Galleria.
Curiosità[]
- Nell'intro del gioco, quando Wario e Waluigi sono davanti al tabellone del torneo, si può notare che Toad e Toadette sono raffigurati in esso. Toad era già presente in Mario Tennis, ma forse questo poteva essere il debutto di Toadette nella saga (che farà poi in Mario Tennis: Ultra Smash).