Mario Kart Wii |
Cover americana |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo Wii |
Rilasciato il: |
Originale 27 aprile 2008 |
Genere: |
Corse |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Singolo, multigiocatore, online |
Metodi di reperibilità: |
Metodi di giocabilità: |
Preceduto da: |
Mario Kart DS (2005) |
Seguito da: |
Mario Kart 7 (2011) |
Mario Kart Wii è un videogioco di corse uscito il 10 aprile 2008 per Nintendo Wii in Giappone e l'11 aprile 2008 in Europa. E' il sesto capitolo della serie Mario Kart, dispone di otto Gran premi composti da quattro piste ciascuno, una modalità battaglia molto completa, e anche una modalità Wi-Fi dove è possibile disputare gare contro giocatori di tutto il mondo, i personaggi giocabili sono in tutto ventiquattro e nelle gare gareggiano al massimo dodici concorrenti.
Gameplay[]
Caratteristiche[]
Nei precedenti capitoli della serie il numero massimo di corridori era otto, in questo gioco il limite arriva a dodici.
I giocatori possono scegliere tra dodici tipi di veicoli (sei kart e sei moto), diversi in base alla grandezza del personaggio, le combinazioni dei colori cambiano in base al personaggio scelto.
Una caratteristica importante introdotta nei predecessori è la Derapata: in questo gioco è possibile impostarla in due modi diversi: Automatica, che si attiva automaticamente quando si sterza, oppure Manuale, che bisogna saltare per attivarla e che permette di eseguire il Miniturbo, la cui potenza varia in base a quanto tempo dura.
Viene introdotta anche la nuova abilità Acrobazia. Spiccando un salto da una rampa, è possibile far eseguire al personaggio un acrobazia in aria, quando si atterra sulla pista si esegue un breve scatto di velocità. Per eseguirla, bisogna scuotere il telecomando Wii al momento del salto, oppure premendo il tasto superiore del Pad se si utilizza un Controller tradizionale o uno del GameCube.
Le principesse Peach, Daisy e Rosalinda, ottengono un abito alternativo quando utilizzano una moto. Diversamente dai giochi della serie WarioWare, dove Wario ha un abito personale quando utilizza la sua moto, in questo gioco mantiene l'abito solito.
Questo gioco offre anche una chat di testo utilizzabile nella modalità multiplayer online, gli utenti possono inviarsi frasi prescritte prima che inizi una competizione. È anche possibile mandare messaggi solo ad utenti registrati nella propria Lista Amici.
Un'altra novità è l'aggiunta di un sistema punti, i quali indicano le abilità di gioco di ciascun giocatore. Per aumentarli o diminuirli, bisogna giocare nella modalità multiplayer online. I punti iniziali sono 5000, mentre il massimo di punti raggiungibile è 9999.
Sempre riguardo ai punti, è variabile la quantità che si può guadagnare completando una gara. Nella tabella sottostante viene indicato quanti punti si possono guadagnare in rapporto con gli altri capitoli della serie.
Punti guadagnati in una gara (GP) | ||||||||||||
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1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | |
Super Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit |
9 | 6 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | - |
Mario Kart: Double Dash!! Mario Kart DS |
10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | - | - | - | - |
Mario Kart Wii | 15 | 12 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Mario Kart 7 | 10 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
Mario Kart 8 | 15 | 12 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
In verde scuro è indicato il vincitore In giallo limone è indicato chi si posiziona nelle prime posizioni In bianco è indicato chi si è posizionato nelle ultime posizioni |
Controlli[]
Il gioco riprende il motore grafico di Mario Kart: Double Dash!! con qualche miglioramento. È possibile controllare il proprio veicolo in quattro modi diversi:
- Volante Wii Wheel (incluso nella confezione del gioco, ma non sempre; infatti si può comprare solo il disco) con incastonato il Telecomando Wii (vale lo stesso anche il Telecomando Wii afferrato alle estremità)
- Controller GameCube
- Classic controller e Classic controller pro
- Telecomando Wii + Nunchuk.
Controlli base[]
- Accelerazione: Tenendo premuto il pulsante , il veicolo avanza.
- Sterzo: Ruotando il telecomando Wii o inclinando il joystick del Nunchuk a destra e sinistra il veicolo sterza.
- Freno: Premendo il pulsante , il veicolo rallenta o si ferma bruscamente.
- Retromarcia: Tenendo premuto , il veicolo va all'indietro. Se il kart va alla massima velocità si può effettuare una derapata.
- Guarda Dietro: Un controllo che ritorna da Super Mario Kart: il pilota, tenendo premuto il pulsante , può vedere quello che succede alle sue spalle.
- Derapata: Quando il veicolo va alla massima velocità, durante una curva, tenendo premuto il pulsante del freno, si può effettuare una derapata, sterzando senza perdere velocità. Ci sono due tipi di derapate:
- Derapata Automatica, adatta ai principianti: quando si sterza, il veicolo effettua automaticamente la derapata con lo svantaggio di non ottenere un mini turbo.
- Derapata Manuale: durante una curva, bisogna premere il pulsante del freno; se si esegue una derapata più lunga si può effettuare un mini-turbo o un Super Mini-turbo, ovvero un breve aumento di velocità da parte del kart.
Controlli avanzati[]
- Partenza Razzo: Premendo il pulsante dell'accelerazione quando il timer della partenza arriva circa al 2, il kart riceve una spinta di velocità che può variare di potenza in base a quando si preme l'acceleratore. Se l'acceleratore viene premuto troppo presto, il kart "esplode" in una nube di fumo nero e il giocatore può muoversi solo dopo due o tre secondi.
- Mini-Turbo: Quando il pilota esegue una derapata abbastanza lunga dai pneumatici del kart appaiono delle fiamme blu, interrompendo la derapata si esegue un Mini-Turbo che permette di accelerare per poco.
- Super Mini-Turbo: Quando il pilota esegue una derapata molto più lunga le fiamme dei pneumatici diventano arancioni, interrompendo la derapata si esegue un Super Mini-Turbo che permette di accelerare molto più del normale Mini-Turbo
- Acrobazia: Quando il pilota salta da una rampa, mentre è in volo deve scuotere il Telecomando Wii per eseguire una mossa in aria; quando ritorna a terra, il veicolo ottiene una piccolo scatto di velocità.
- Impennata: Mossa eseguibile solo dalle moto: alzando leggermente il Telecomando Wii, la moto va più veloce per un tempo limitato, per concludere l'impennata bisogna abbassare il telecomando. Se si esegue una derapata o se la moto non va abbastanza veloce, non è possibile eseguire un'impennata. Inoltre se un avversario urta il giocatore con il suo veicolo la moto rallenta.
Tipi di gare[]
- Gran Premio (1 giocatore): in questa modalità, il giocatore gareggia contro gli undici piloti controllati dalla CPU. Ci sono otto trofei tra cui scegliere con quattro corse ciascuno, ci sono in tutto trentadue percorsi, alla fine di ogni Gran Premio si ottengono dei voti, in ordine crescente: E, D, C, B, A, 1 stella, 2 stelle, 3 stelle, che verrà mostrato durante le gare Online. Dopo aver completato i 50 cc si possono usare anche le moto nei 50cc; analogamente, dopo aver completato i 100cc si possono usare i kart anche nei 100cc. Il Gran Premio ha quattro gradi di difficoltà:
50 cc | 100 cc | 150 cc | Speculare |
---|---|---|---|
Difficoltà scarsa, velocità bassa, solo Kart | Difficoltà media, velocità media, solo Moto | Difficoltà alta, velocità alta, Kart e Moto | Difficoltà molto alta, velocità molto alta, Kart e Moto, percorsi ribaltati specularmente |
- Prova a Tempo (1 giocatore): il giocatore deve correre da solo su un circuito e stabilire i suoi record personali; battendo i fantasmi degli staff Nintendo vengono sbloccati fantasmi esperti e anche nuovi personaggi e veicoli. Queste gare vengono salvate grazie ai dati Fantasma, è possibile inviare i dati ad amici via Wi-Fi.
- Corsa Sfida (da 1 a 4 giocatori, da 1 a 12 giocatori online): I giocatori possono giocare delle gare con impostazioni a scelta. Ci sono due tipi di corsa sfida: Corsa Individuale, che è simile al Gran Premio, dove ognuno gareggia per sé e Corsa a Squadre nella quale ci sono due squadre, la squadra blu e la rossa, ognuna formata da sei piloti. Vince la squadra che ottiene più punti alla fine, i quali sono dati dalla somma dei punti ottenuti dal posizionamento dei componenti della squadra.
- Battaglia (da 1 a 4 giocatori, fino a 12 giocatori online): in questa modalità ci sono due squadre, la squadra rossa e la squadra blu, ognuna composta da sei piloti. Vince chi ottiene più punti alla fine. E' possibile usare solo il Kart Standard e la Moto Standard. Di seguito le modalità di battaglia:
- Battaglia a Palloncini: i corridori devono usare gli oggetti per far scoppiare i tre palloncini a disposizione di ogni giocatore della squadra avversaria. Quando un giocatore perde tutti i suoi palloncini la sua squadra perde un punto. Quando un giocatore fa scoppiare un palloncino avversario, la sua squadra guadagna un punto.
- Corsa per le Monete: i corridori devono raccogliere le monete sparse per le arene, alla fine vince la squadra che raccoglie più monete. Venendo colpiti da un oggetto si perdono diverse monete il cui numero dipende dalla potenza dell'oggetto (per esempio: una banana fa perdere 3 monete, il Blocco Pow fa perdere la metà delle monete raccolte).
- Evento Speciale (canale di Mario Kart, 1 giocatore): si può giocare ogni mese ad un evento speciale diverso attraverso WiiConnect24. Gli eventi consistono nel vincere delle sfide su percorsi modificati.
Alla fine di ogni campionato, il giocatore viene premiato con un trofeo d'oro per il primo posto, d'argento per il secondo posto e di bronzo per il terzo. In base all'abilità del giocatore, verrà assegnata una lettera, partendo da E per il peggiore fino ad arrivare alle 3 stelle, il massimo punteggio raggiungibile. La battaglia, come sempre, include diverse piccole sfide da effettuare in più giocatori o in solitaria. La modalità Prova a Tempo consente di gareggiare contro dei fantasmi (che altro non sono che i replay delle prove a tempo precedenti in quel determinato circuito). Una volta raggiunto un tempo decisamente basso, sarà possibile sfidare i Fantasmi dello staff di Mario Kart. Sono presenti 32 piste in tutto, suddivise in 16 piste appartenenti alle vecchie versioni di Mario Kart e 16 nuove piste. Ci sono numerosi personaggi, tra cui nuovi arrivi, come Baby Daisy, Skelobowser, Rosalinda, Funky Kong e Baby Peach. Si possono usare anche i propri Mii come piloti. Ogni personaggio, ovviamente, ha le proprie caratteristiche e kart personali. I personaggi sono divisi in tre categorie, piccolo, medio e grande; in tutto sono 24 personaggi. I Mii vengono classificati in base all'altezza e al peso impostati alla creazione del Mii.
Online []
La modalità Wi-Fi del gioco consente a uno o due giocatori di intraprendere sfide online alle quali possono partecipare fino a 12 giocatori da tutto il mondo (è possibile scegliere di restringere il campo di ricerca degli avversari al proprio continente o ai propri amici). Con la modalità Wi-Fi si possono stringere fino a 30 amicizie con altri giocatori, scambiandosi il proprio codice Mario Kart. Il gioco mostra la nazionalità e il nome dell'avversario prima di ogni sfida, a meno che giocatore non voglia divulgare l'identita. In questo caso, il nome del giocatore diventa automaticamente "Player" e il Mii diventa casuale. Inoltre, il gioco può chiedere di installare nel Nintendo Wii il Canale Mario Kart, da cui si possono scaricare i fantasmi di altri giocatori, battere i loro record e partecipare ad eventi speciali (gare mondiali). La modalità online prevede una chat prima della partita con gli amici in cui si possono usare solo delle frasi preimpostate, e anche delle gare tra Clan ( gare a squadre tra 2 gruppi). Il livello (per le battaglie) o il percorso (per le corse sfida) vengono votati dai giocatori e, al termine della votazione, il server di gioco sceglie a caso uno tra i percorsi o livelli votati. Nel caso della battaglia online, si svolgono alternate una battaglia palloncini e una corsa per le monete.
N.B : La modalità online non è più disponibile siccome dal 20 Maggio 2014 è stata tolta dalla console Wii la possibilità di giocare online con qualsiasi gioco della console.
Personaggi[]
Piloti[]
Il gioco presenta un totale di 12 personaggi giocabili dall'inizio e 14 sbloccabili, per un totale di 26 personaggi giocabili. Al contrario degli altri giochi di Mario Kart precedenti, i personaggi sono categorizzati in base alla stazza e non al peso. Escludendo i Mii, ogni classe possiede 8 personaggi, rendendo questo gioco l'unico con una sistemazione equa di giocatori per le classi. Queste classi sono:
- Piccola: personaggi piccoli e leggeri con veicoli alla loro portata, ma con poca velocità e peso.
- Media: personaggi con dimensioni medie e con kart medi. La maggior parte dei loro veicoli hanno un peso e un fuoristrada nella norma.
- Grande: personaggi che guidano veicoli adatti alla loro altezza. Hanno una grande velocità e peso, ma poca accelerazione, maneggevolezza e fuoristrada..
- I nomi in corsivo simboleggiano i personaggi sbloccabili
- I nomi in grassetto simboleggiano i personaggi che fanno il loro debutto assoluto nella serie Mario Kart
I Mii sono presenti come personaggi sbloccabili in due versioni, Mii Outfit A e Mii Outfit B. Il primo possiede una tuta da corsa che cambia il base al colore ma che rimane inalterata in base al sesso. Il secondo invece avrà una tuta simile a quella di Mario se maschio e una simile a quella di Peach se femmina. Inoltre, I colori della maglia di un Mii influenzeranno la sua voce, e la loro classe viene determinata dal loro peso o dalla loro altezza.
Criteri di sblocco[]
Personaggio | Normale | Corse | Wi-Fi |
---|---|---|---|
Baby Luigi | Sbloccare 8 Fantasmi dello Staff Esperti | Giocare 3150 corse | Vincere 100 Corse Fantasma WFC |
Baby Daisy | Ricevere almeno un voto stella in tutti i Trofei Nitro 50cc | Giocare 1950 corse | - |
Toadette | Gareggiare nella Prova a tempo in tutti i circuiti | Giocare 2550 corse | Vincere 1000 corse WFC |
Tartosso | Vincere il Trofeo Foglia 100cc | Giocare 1050 corse | - |
Daisy | Vincere il Trofeo Speciale 150cc | Giocare 2850 partite | - |
Strutzi | Gareggiare nella Prova a tempo in 16 circuiti diversi | Giocare 1350 partite | Giocare 250 corse WFC |
Diddy Kong | Vincere il Trofeo Fulmine 50cc | Giocare 450 corse | - |
Bowser Jr. | Ricevere almeno un voto stella in tutti i Trofei Retro 100cc | Giocare 3450 corse | - |
Re Boo | Vincere il Trofeo Stella 50cc | Giocare 750 corse | - |
Rosalinda | Ricevere almeno un voto stella in ogni Trofeo Speculare | Giocare 50 partite mentre si ha un salvataggio di Super Mario Galaxy o giocare 4950 corse | - |
Funky Kong | Sbloccare 5 Fantasmi dello Staff Esperti nella prova a tempo | Giocare 2250 corse | Vincere 25 Corse Fantasma WFC |
Skelobowser | Ricevere almeno un voto stella in ogni Trofeo Nitro 150cc | Giocare 4350 corse | - |
Mii Outfit A | Vincere il Trofeo Speciale 100cc | Giocare 1650 corse | - |
Mii Outfit B | Sbloccare tutti e 32 I Fantasmi dello Staff Esperti nella Prova a Tempo | Giocare 5100 partite e battaglie assieme | Vincere 5000 Corse Fantasma WFC |
Bonus[]
Tutti i personaggi nel gioco possiedono i loro bonus personali in determinate statistiche. Baby Peach e Mii Grande possiedono i maggiori bonus nel gioco, con un totale di 15 ciascuno, mentre Bowser Jr. è quello che ne possiede meno, con un totale di 6.
Oggetti[]
Banana |
Fa scivolare e mandare in testacoda tutti i veicoli che ci passano sopra. |
---|---|
Tripla Banana |
Ha lo stesso effetto della banana, tranne che la si può utilizzare tre volte. Attivandola si crea una fila di tre banane attaccate al kart. In questo modo si può raccogliere in secondo oggetto, si possono usare anche come difesa contro i Gusci. |
Guscio Verde |
Quando viene lanciato segue una traiettoria dritta rimbalzando contro ogni muro che tocca. Fa ribaltare il primo veicolo che colpisce. |
Triplo Guscio Verde |
Ha lo stesso effetto del guscio verde, ma può essere usato tre volte. Attivandolo i tre gusci iniziano a ruotare attorno al kart, permettendo di difendersi dai gusci rossi, altri gusci verdi e le banane. Toccando un avversario mentre si è circondati dai tre gusci questo si ribalta, ma così facendo si perde un guscio. Ma in questo modo si può raccogliere un secondo oggetto. |
Guscio Rosso |
Quando viene lanciato insegue il veicolo davanti o dietro, colpendolo e facendolo ribaltare. |
Triplo Guscio Rosso |
Ha lo stesso effetto del guscio rosso, ma può essere utilizzato tre volte. Esattamente come il triplo guscio verde permette di creare tre gusci rossi che ruotano attorno al kart. |
Guscio Blu |
Insegue il veicolo in testa alla gara ed esplode quando lo raggiunge facendolo ribaltare. Fa anche ribaltare chiunque si trovi nel raggio d'esplosione (si può schivare se, prima dell'esplosione, si utilizza un Fungo Scatto). |
Oggetto Finto |
Un cubo oggetto che fa ribaltare chiunque ci vada addosso. |
Bob-omba |
Una bomba che fa ribaltare tutti i veicoli coinvolti nel raggio d'esplosione. |
Fungo Scatto |
Fa accelerare il veicolo per poco anche se va fuoripista. |
Triplo Fungo Scatto |
Ha lo stesso effetto del Fungo Scatto, ma può essere utilizzato tre volte. |
Fungo Scatto Dorato |
Ha lo stesso effetto del Fungo Scatto ma si può utilizzare quante volte si vuole. L'effetto si esaurisce dopo 7,5 secondi dal primo utilizzo. |
Mega Fungo |
Ingrandisce il veicolo per 7,5 secondi. Quando si è giganti si può schiacciare gli avversari passandogli sopra, e si ignorano i rallentamenti dei fuoripista e inoltre si è immuni agli effetti degli altri oggetti tranne la Stella, il Pallottolo Bill e il Calamako. |
Stella |
Rende invincibile e più veloce il veicolo del giocatore per 7,5 secondi. Tutti gli avversari colpiti oltre a ribaltarsi, perdono gli oggetti. |
Pallottolo Bill |
Il giocatore si trasforma in un Pallottolo Bill con il pilota automatico, diventa invincibile e la sua velocità aumenta per un po' di tempo. Tutti gli avversari colpiti, oltre a ribaltarsi, perdono gli oggetti. |
Fulmine |
Fulmina tutti gli avversari davanti al giocatore e li rimpicciolisce per un po' di tempo. Gli effetti svaniscono a partire dal pilota che è più indietro in posizione al momento del lancio. Gli avversari sotto gli effetti del Mega Fungo ritornano normali, ma non si rimpiccioliscono. |
Blocco POW |
Fa vibrare tutto il circuito dopo un avvertimento, facendo andare in testacoda e perdere gli oggetti ai piloti davanti al giocatore. Chi si trova in aria al momento della vibrazione non ne viene influenzato, tuttavia è possibile limitarne l'effetto scuotendo il telecomando poco dopo la scossa |
Una nuvola che dopo dieci secondi fulmina il giocatore rimpicciolendolo, toccando un avversario la nuvola però seguirà lui. Ogni passaggio allunga il tempo prima che la nuvola rimpicciolisca il pilota di un secondo rispetto al tempo mancante. | |
Calamako |
Spruzza inchiostro sugli avversari davanti al giocatore rendendo difficile vedere la pista per un po' di tempo. E' possibile eliminare prima l'inchiostro eseguendo un scatto di velocità |
Veicoli[]
In tutto, Mario Kart Wii ha disponibili 36 veicoli: 18 kart e 18 moto, da qui la metà ognuno i due tipi sono sbloccabili. All'inizio del gioco, il giocatore ha a disposizione 3 kart e 3 moto incluse per ogni peso, invece, con i progressi del giocatore, ci sono 3 kart e 3 moto da sbloccare per peso.
Ogni veicolo ha sei statistiche fondamentali:
- Velocità: indica la rapidità che il veicolo può raggiungere.
- Peso: riguarda il peso del veicolo. I veicoli più pesanti sono avvantaggianti: infatti sarà più facile per loro buttare gli avversari più leggeri fuori strada. Le motociclette sono di solito più leggere dei kart ma ci sono delle eccezioni, soprattutto fra classi dimensionali.
- Accelerazione: ossia il tempo che impiega il veicolo per raggiungere la velocità massima dopo essere ripartiti.
- Maneggevolezza: cioè la comodità nel guidare il veicolo; se il veicolo, nelle curve strette, sterzerà in modo adeguato la maneggevolezza sarà alta, al contrario se si avranno difficoltà nelle curve.
- Derapata: il valore di questa statistica sarà alto se nelle curve la manovra sarà regolare.
- Fuoristrada: individua la velocità massima del veicolo quando si trova su un terreno accidentato (per forza di cose la velocità del fuoristrada sarà più bassa di quella normale).
- Miniturbo: ovvero l'efficacia e la velocità di un miniturbo (questo valore sarà "attivo" solo se se viene scelta l'opzione della derapata manuale).
Categoria Piccoli :[]
Kart[]
- Kart standard P
- Culla a reazione
- Pistoni bollenti
- Minirally
- Smack-mobile
- Blue Falcon
Moto[]
- Kart standard P
- Moto Pallottolo
- Moto Bit
- Quaquaraqua
- Kamekruiser
- Bolla jet
Categoria Medi :[]
Kart[]
Moto[]
Categoria Pesanti :[]
Kart[]
- Kart standard G
- Dune buggy
- Fiamma volante
- Piranha turbo
- Flash GT
- Protoracer
Moto[]
- Moto standard G
- Moto Bowser
- Moto di Wario
- Moto Stella
- Motorazzo
- Torpedo sprint
Gran Premi[]
In questo gioco è possibile gareggiare su 32 differenti percorsi, 16 dei quali sono stati creati per questo gioco altri 16 che, invece, sono stati riutilizzati da versioni precedenti del gioco. I circuiti sono divisi in 8 trofei ognuno dei quali contiene 4 percorsi.
Gran Premio Nitro[]
Trofeo Fungo | Trofeo Fiore | Trofeo Stella | Trofeo Speciale |
---|---|---|---|
Circuito di Luigi | Circuito di Mario | Circuito di Daisy | Rovine Desertiche |
Prateria Verde | Outlet Cocco | Punta Koopa | Autostrada Lunare |
Gola Fungo | Pista Snowboard DK | Pista degli Aceri | Castello di Bowser |
Fabbrica di Toad | Miniera d'oro di Wario | Vulcano Brontolone | Pista Arcobaleno |
Gran Premio Retro[]
Trofeo Guscio | Trofeo Banana | Trofeo Foglia | Trofeo Fulmine |
---|---|---|---|
GCN Spiaggia di Peach | N64 Circuito Gelato | DS Deserto Picchiasol | SNES Circuito di Mario 3 |
DS Cascate di Yoshi | GBA Spiaggia Tipo Timido | GBA Castello di Bowser 3 | DS Giardino di Peach |
SNES Valle Fantasma 2 | DS Borgo Delfino | N64 Viale Giungla DK | GCN Montagne di DK |
N64 Pista di Mario | GCN Stadio di Waluigi | GCN Circuito di Mario | N64 Castello di Bowser |
Elementi beta[]
Per maggiori informazioni riguardanti gli elementi beta, vedere Mario Kart Wii/Elementi beta.
Galleria[]
- Per vedere le immagini di quest'articolo, consultare: Mario Kart Wii/Galleria
Curiosità[]
- Nei file del gioco si possono trovare delle sprite appartenenti a Pipino Piranha, Koopa Paratroopa e Martelkoopa, dimostrando che il gioco avrebbe dovuto contenere tutti i personaggi di Mario Kart: Double Dash!!.
- Sempre nei file di gioco è stata scoperta una modalità a missioni simile a Mario Kart DS.