Mario Wiki
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SMM2Luigi
Mario Kart Live: Home Circuit
MKL Logo
Sviluppatore:
Velan Studios
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo Switch
Rilasciato il:
JAP 16 ottobre 2020
USA 16 ottobre 2020
EUR 16 ottobre 2020
AUS 16 ottobre 2020
HK 16 ottobre 2020
Genere:
Corse
Classificazione per età:
ESRB E - Everyone (Chiunque)
ACB G - Generale
Modalità di gioco:
Giocatore singolo, multigiocatore


Mario Kart Live: Home Circuit è un videogioco di corse spin-off della serie Mario Kart sviluppato da Velan Studios e pubblicato da Nintendo, è stato rilasciato in tutto il mondo il 16 ottobre 2020 per Nintendo Switch. Questo gioco funziona utilizzando due kart fisici con Mario e Luigi alla guida che dispongono di una telecamera sul retro che riprende dal vivo la stanza del giocatore, infatti è possibile creare dei circuiti facendo correre i kart nella stanza dove si sta giocando e far gareggiare Mario e Luigi nel mondo reale.

Gameplay[]

Mario Kart Live schermo

Lo schermo di gioco

Per creare un circuito il giocatore deve posizionare le quattro porte disponibili in giro per la stanza, dopodiché arriva Lakitu nel gioco che cosparge le ruote del kart di vernice, a quel punto il giocatore deve far passare il kart attraverso le porte in ordine numerico. E' possibile creare circuiti di forme diverse, da un semplice circuito ovale a un percorso tortuoso che serpeggia tra i mobili della stanza, è anche possibile personalizzare le porte aggiungendo vantaggi o anche ostacoli. Il controller utilizzato si connette al kart facendolo muovere come una macchina radiocomandata, durante il gioco il kart fisico è affetto dagli oggetti utilizzati, per esempio: se si viene colpiti da un Guscio rosso il kart rallenta, se invece si raccoglie un Fungo scatto il kart accelera eseguendo uno scatto in avanti.

Modalità[]

Esplorazione[]

E' la modalità iniziale, il giocatore può guidare il suo kart liberamente per la stanza e personalizzare le porte. Gli unici oggetti utilizzabili sono i Funghi scatto, Tripli Funghi scatto e Funghi scatto dorati. Fermandosi davanti alla porta 1 e premendo il pulsante X si può chiamare Lakitu che fa apparire il menu per accedere alle altre modalità.

Gran premio[]

La classica modalità della serie, il giocatore compete contro quattro avversari CPU in vari circuiti per vincere trofei. Le cilindrate disponibili sono 50cc, 100cc, 150cc e 200cc, inizialmente soltanto le prime due cilindrate sono disponibili mentre le altre due si sbloccano vincendo rispettivamente cinque e dieci trofei, vincendo quindici trofei si sblocca la modalità speculare. Ogni corsa dura cinque giri indipendentemente dalla forma e lunghezza del circuito creato.

Prova a tempo[]

In questa modalità bisogna completare il circuito creato nel minor tempo possibile.

Corsa personalizzata[]

In questa modalità è possibile correre sul circuito creato usando regole personalizzate, è possibile cambiare la velocità dei kart, il numero dei giri, la musica di sottofondo e l'ambiente del circuito, le porte personalizzate rimangono invariate. All'inizio della corsa arrivano quattro Bowserotti come avversari, ogni Moneta raccolta durante la corsa viene contata alla fine per riempire una barra, quando la barra si riempie completamente si ottiene un nuovo completo, kart o clacson da usare in gara.

Personaggi[]

Giocabili[]

Avversari[]

Altri[]

Pezzi di kart[]

Kart[]

Clacson[]

Circuiti[]

Oggetti[]

Oggetto Descrizione
Fungo Scatto MK8
Fungo scatto
Ti permette di effettuare un breve scatto.
Tripo Fungo Scatto MK8
Triplo fungo scatto
Un set di tre funghi scatto. Premi Pulsante L Switch per usarne uno ed effettuare un breve scatto.
Fungo Scatto Dorato MK8
Fungo scatto dorato
Ti permette per qualche istante di usare un fungo scatto e aumentare la velocità ogni volta che premi Pulsante L Switch.
Stella MK8
Super stella
Ti rende momentaneamente invincibile e aumenta la tua velocità.
Moneta MK8
Moneta
Ti fa ottenere 5 monete extra. Più monete hai, più veloce sarà il tuo kart durante la corsa. Collezionando monete, inoltre, sbloccherai nuovi kart, clacson e tenute.
Banana MK8
Banana
Chi ci passa sopra perde momentaneamente il controllo del kart. Puoi lanciarla sia in avanti che all'indietro.
Tripla Banana MK8
Tripla banana
Un set di tre banane. Premi Pulsante L Switch per lanciarne una.
Guscio Rosso MK8
Guscio rosso
Punta automaticamente al kart di fronte a te, colpendo il primo pilota che incontra. Puoi anche lanciarlo all'indietro.
Guscio Blu MKW
Guscio spinoso
Questo guscio dà la caccia al pilota in testa alla corsa e al momento dell'impatto gli fa perdere momentaneamente il controllo del kart.
Fulmine MK8
Fulmine
Colpisce tutti gli avversari che ti precedono, diminuendone la velocità e facendo perdere loro tutti gli oggetti.
Pallottolo Bill MK8
Pallottolo Bill
Ti trasforma momentaneamente in un Pallottolo Bill, guidandoti lungo il percorso. Sei invincibile per l'intera durata della trasformazione. Se tieni premuto il freno, tornerai normale.
Bob-Omba MK8
Bob-omba
I Bob-omba esplodono pochi istanti dopo l'uso o al momento dell'impatto con un kart. Coloro che si trovano nel raggio dell'esplosione perdono il controllo del kart per qualche momento! Puoi lanciarli davanti o dietro di te.
Calamako MK8
Calamako
Spruzza dell'inchiostro sui kart che ti precedono, oscurando la visuale dei piloti per qualche istante.
Fiore Boomerang - MK8
Boomerang
Colpisce l'avversario più vicino rendendo le sue sterzate più difficoltose.
Categnaccio MKL
Categnaccio
Attacca il kart più vicino, sballottandolo lungo il percorso. Tieni premuto Pulsante B Switch per neutralizzarne l'effetto.

Ambienti[]

Oggetto Descrizione
Sole MKL
Sole
L'ambiente standard, senza alcun effetto sulla corsa.
Pioggia MKL
Pioggia
Fa crescere dei funghi scatto lungo il percorso. Passaci sopra con il kart per un breve scatto in avanti.
Neve MKL
Neve
La neve fa apparire dei Surgelini sul percorso. Se ne tocchi uno, il kart si congelerà, bloccandosi per qualche istante.
Tempesta di sabbia MKL
Tempesta di sabbia
Delle folate di vento spingono il kart a destra o a sinistra. Occhi aperti per eventuali monete o cubi oggetto rari che possono transitare sul percorso.
Paura MKL
Paura
Il percorso è disseminato di monete e Boo. Se sbatti contro un Boo, ti annebbierà la vista e perderai le monete. Suona il clacson in prossimità dei Boo per farli nascondere e passare in tutta sicurezza.
Sott'acqua MKL
Sott'acqua
Il percorso è inondato d'acqua ed è attraversato da Pesci Smack che lasciano monete lungo la loro traiettoria. Se sbatti contro un Pesce Smack, perderai momentaneamente il controllo del tuo kart.
Arcobaleno MKL
Arcobaleno
Lungo il percorso appaiono porte a forma di stella che ti fanno andare più veloce e piovono monete e super stelle. Acchiappane più che puoi!
Lava MKL
Lava
La temperatura del percorso si fa rovente! Dalle pozze di lava sbucano dei Fiammetti. Se sbatti contro un Fiammetto, perderai momentaneamente il controllo del kart.
Giungla MKL
Giungla
Il percorso è invaso da una vegetazione lussureggiante. Piante Piranha velenose sputano proiettili che creano macchie scivolose sul percorso. Se transiti sopra una delle macchie, sarà più difficile sterzare per qualche istante.
Tormenta MKL
Tormenta
Il percorso è travolto da una tormenta di vento e neve. Evita i mini-tornado lungo la pista o il tuo kart verrà risucchiato!
Retro MKL
Rétro
Il percorso si trasforma in un classico livello a 8 bit e si riempie di Goomba e monete. Se colpisci un Goomba, perderai momentaneamente il controllo del kart.
Macchie d'olio MKL
Macchie d'olio
Sul circuito è stato versato dell'olio motore e ora guidare sarà una vera sfida. Se passi sopra una macchia d'olio ti imbratterai, la tua vista verrà oscurata e governare il kart diventerà più difficile.
Barili MKL
Barili
Occhio ai barili che rotolano sul circuito! I barili normali ti fermeranno, ma i barili d'oro ti daranno una ricompensa!
Geyser MKL
Geyser
Il circuito più pazzo della preistoria! Cerca di afferrare le monete sopra i geyser, ma occhio: il getto d'acqua potrebbe farti sbandare!
Prateria MKL (2)
Prateria
Occhio alle mucche che pascolano lungo il percorso. Se ti avvicini troppo, faranno sbandare il kart.
Xilofono MKL (2)
Xilofono
Lungo il percorso vedrai uno xilofono. Passaci sopra per suonare un divertente motivetto.

Elementi delle porte[]

Oggetto Descrizione
Cubo Oggetto MK8
Cubo oggetto
Raccogli un cubo oggetto per ottenere un potenziamento casuale.
Turbo MKL
Turbo
Passaci sopra per un breve scatto in avanti.
Interruttore P MKL
Interruttore P
Se ci passi sopra, sul percorso appariranno delle monete per qualche istante.
Magnete MKL
Magnete
Attira i kart nelle vicinanze e li trascina verso la porta.
Twomp MKL
Twomp
Sbatte violentemente a terra provocando un terremoto che fa tremare la visuale dei kart vicini e rende difficoltosa la guida.
Pianta Piranha MKL
Pianta Piranha
Azzanna i piloti che transitano sotto la porta, trascinandoli fuori dal loro kart per qualche istante.
Amperino MKL
Amperino
Da la scossa al kart che tocca e riduce sensibilmente la sua velocità per qualche istante.
Barra infuocata MKL
Barra infuocata
Delle barre infuocate ruoteranno nei pressi della porta, facendo momentaneamente perdere il controllo del kart a chi le tocca.
Magikoopa - Super Mario Galaxy
Kamek
Quando un kart transita nella barriera magica in prossimità della porta, Kamek lancia un incantesimo sul pilota, trasformando il percorso nella sua versione speculare o viceversa.
Categnaccio MKL
Categnaccio
Se colpisci un segnale che si trova sotto alla porta, un Categnaccio si attaccherà al tuo kart trascinandolo di qua e di là per un certo periodo di tempo. Tieni premuto Pulsante B Switch per neutralizzarne l'effetto.
Nota musicale MKL
Nota musicale
Colpendo la chiave di violino davanti alla porta farai apparire delle note lungo il percorso. Se le raccogli tutte, otterrai un cubo oggetto!
Tubo oggetti MKL
Tubo oggetti
Dei cubi oggetto escono da un tubo e viaggiano verso il tubo all'altro lato della porta. Passa con il giusto tempismo per ottenere il cubo oggetto e il relativo potenziamento!
Dino MKL
Dino
Il fossile di dinosauro emette un potente ruggito che rallenta tutti i kart che incontra sul suo percorso.
Mulino a vento MKL (2)
Mulino a vento
Le pale rotanti del mulino a vento si distruggono al contatto, facendo perdere momentaneamente il controllo del kart. Rimangono distrutte fino alla fine della gara.
Nota salterina MKL (2)
Nota salterina
Una nota musicale rimbalza da un lato all'altro della porta, facendo tremare il terreno e anche la visuale dei kart vicini. All'impatto, sprigiona note musicali colorate.
Re Boo MKL (2)
Re Boo
Re Boo fa uno scherzetto ai piloti, mandando sottosopra la loro visuale finché non attraversano un'altra porta come questa.
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