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Mario Kart Live: Home Circuit |
Sviluppatore: |
Velan Studios |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo Switch |
Rilasciato il: |
16 ottobre 2020 16 ottobre 2020 16 ottobre 2020 16 ottobre 2020 16 ottobre 2020 |
Genere: |
Corse |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo, multigiocatore |
Mario Kart Live: Home Circuit è un videogioco di corse spin-off della serie Mario Kart sviluppato da Velan Studios e pubblicato da Nintendo, è stato rilasciato in tutto il mondo il 16 ottobre 2020 per Nintendo Switch. Questo gioco funziona utilizzando due kart fisici con Mario e Luigi alla guida che dispongono di una telecamera sul retro che riprende dal vivo la stanza del giocatore, infatti è possibile creare dei circuiti facendo correre i kart nella stanza dove si sta giocando e far gareggiare Mario e Luigi nel mondo reale.
Gameplay[]
Per creare un circuito il giocatore deve posizionare le quattro porte disponibili in giro per la stanza, dopodiché arriva Lakitu nel gioco che cosparge le ruote del kart di vernice, a quel punto il giocatore deve far passare il kart attraverso le porte in ordine numerico. E' possibile creare circuiti di forme diverse, da un semplice circuito ovale a un percorso tortuoso che serpeggia tra i mobili della stanza, è anche possibile personalizzare le porte aggiungendo vantaggi o anche ostacoli. Il controller utilizzato si connette al kart facendolo muovere come una macchina radiocomandata, durante il gioco il kart fisico è affetto dagli oggetti utilizzati, per esempio: se si viene colpiti da un Guscio rosso il kart rallenta, se invece si raccoglie un Fungo scatto il kart accelera eseguendo uno scatto in avanti.
Modalità[]
Esplorazione[]
E' la modalità iniziale, il giocatore può guidare il suo kart liberamente per la stanza e personalizzare le porte. Gli unici oggetti utilizzabili sono i Funghi scatto, Tripli Funghi scatto e Funghi scatto dorati. Fermandosi davanti alla porta 1 e premendo il pulsante X si può chiamare Lakitu che fa apparire il menu per accedere alle altre modalità.
Gran premio[]
La classica modalità della serie, il giocatore compete contro quattro avversari CPU in vari circuiti per vincere trofei. Le cilindrate disponibili sono 50cc, 100cc, 150cc e 200cc, inizialmente soltanto le prime due cilindrate sono disponibili mentre le altre due si sbloccano vincendo rispettivamente cinque e dieci trofei, vincendo quindici trofei si sblocca la modalità speculare. Ogni corsa dura cinque giri indipendentemente dalla forma e lunghezza del circuito creato.
Prova a tempo[]
In questa modalità bisogna completare il circuito creato nel minor tempo possibile.
Corsa personalizzata[]
In questa modalità è possibile correre sul circuito creato usando regole personalizzate, è possibile cambiare la velocità dei kart, il numero dei giri, la musica di sottofondo e l'ambiente del circuito, le porte personalizzate rimangono invariate. All'inizio della corsa arrivano quattro Bowserotti come avversari, ogni Moneta raccolta durante la corsa viene contata alla fine per riempire una barra, quando la barra si riempie completamente si ottiene un nuovo completo, kart o clacson da usare in gara.
Personaggi[]
Giocabili[]
Avversari[]
- Bowser Junior
- Ludwig von Koopa
- Larry Koopa
- Lemmy Koopa
- Wendy O. Koopa
- Morton Koopa Jr.
- Iggy Koopa
- Roy Koopa
Altri[]
Pezzi di kart[]
Kart[]
Clacson[]
Circuiti[]
Oggetti[]
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Fungo scatto |
Ti permette di effettuare un breve scatto. |
Triplo fungo scatto |
Un set di tre funghi scatto. Premi per usarne uno ed effettuare un breve scatto. |
Fungo scatto dorato |
Ti permette per qualche istante di usare un fungo scatto e aumentare la velocità ogni volta che premi . |
Super stella |
Ti rende momentaneamente invincibile e aumenta la tua velocità. |
Moneta |
Ti fa ottenere 5 monete extra. Più monete hai, più veloce sarà il tuo kart durante la corsa. Collezionando monete, inoltre, sbloccherai nuovi kart, clacson e tenute. |
Banana |
Chi ci passa sopra perde momentaneamente il controllo del kart. Puoi lanciarla sia in avanti che all'indietro. |
Tripla banana |
Un set di tre banane. Premi per lanciarne una. |
Guscio rosso |
Punta automaticamente al kart di fronte a te, colpendo il primo pilota che incontra. Puoi anche lanciarlo all'indietro. |
Guscio spinoso |
Questo guscio dà la caccia al pilota in testa alla corsa e al momento dell'impatto gli fa perdere momentaneamente il controllo del kart. |
Fulmine |
Colpisce tutti gli avversari che ti precedono, diminuendone la velocità e facendo perdere loro tutti gli oggetti. |
Pallottolo Bill |
Ti trasforma momentaneamente in un Pallottolo Bill, guidandoti lungo il percorso. Sei invincibile per l'intera durata della trasformazione. Se tieni premuto il freno, tornerai normale. |
Bob-omba |
I Bob-omba esplodono pochi istanti dopo l'uso o al momento dell'impatto con un kart. Coloro che si trovano nel raggio dell'esplosione perdono il controllo del kart per qualche momento! Puoi lanciarli davanti o dietro di te. |
Calamako |
Spruzza dell'inchiostro sui kart che ti precedono, oscurando la visuale dei piloti per qualche istante. |
Boomerang |
Colpisce l'avversario più vicino rendendo le sue sterzate più difficoltose. |
Categnaccio |
Attacca il kart più vicino, sballottandolo lungo il percorso. Tieni premuto per neutralizzarne l'effetto. |
Ambienti[]
Elementi delle porte[]
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Cubo oggetto |
Raccogli un cubo oggetto per ottenere un potenziamento casuale. |
Turbo |
Passaci sopra per un breve scatto in avanti. |
Interruttore P |
Se ci passi sopra, sul percorso appariranno delle monete per qualche istante. |
Magnete |
Attira i kart nelle vicinanze e li trascina verso la porta. |
Twomp |
Sbatte violentemente a terra provocando un terremoto che fa tremare la visuale dei kart vicini e rende difficoltosa la guida. |
Pianta Piranha |
Azzanna i piloti che transitano sotto la porta, trascinandoli fuori dal loro kart per qualche istante. |
Amperino |
Da la scossa al kart che tocca e riduce sensibilmente la sua velocità per qualche istante. |
Barra infuocata |
Delle barre infuocate ruoteranno nei pressi della porta, facendo momentaneamente perdere il controllo del kart a chi le tocca. |
Kamek |
Quando un kart transita nella barriera magica in prossimità della porta, Kamek lancia un incantesimo sul pilota, trasformando il percorso nella sua versione speculare o viceversa. |
Categnaccio |
Se colpisci un segnale che si trova sotto alla porta, un Categnaccio si attaccherà al tuo kart trascinandolo di qua e di là per un certo periodo di tempo. Tieni premuto per neutralizzarne l'effetto. |
Nota musicale |
Colpendo la chiave di violino davanti alla porta farai apparire delle note lungo il percorso. Se le raccogli tutte, otterrai un cubo oggetto! |
Tubo oggetti |
Dei cubi oggetto escono da un tubo e viaggiano verso il tubo all'altro lato della porta. Passa con il giusto tempismo per ottenere il cubo oggetto e il relativo potenziamento! |
Dino |
Il fossile di dinosauro emette un potente ruggito che rallenta tutti i kart che incontra sul suo percorso. |
Mulino a vento |
Le pale rotanti del mulino a vento si distruggono al contatto, facendo perdere momentaneamente il controllo del kart. Rimangono distrutte fino alla fine della gara. |
Nota salterina |
Una nota musicale rimbalza da un lato all'altro della porta, facendo tremare il terreno e anche la visuale dei kart vicini. All'impatto, sprigiona note musicali colorate. |
Re Boo |
Re Boo fa uno scherzetto ai piloti, mandando sottosopra la loro visuale finché non attraversano un'altra porta come questa. |