(+ da) |
|||
(9 versioni intermedie di 3 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
⚫ | |||
− | {{Incostruzione}} |
||
{{Infobox-gioco |
{{Infobox-gioco |
||
|nome = Mario Kart DS |
|nome = Mario Kart DS |
||
Riga 54: | Riga 52: | ||
|style="width:50%;" |[[File:MarioKartDS-R.O.B.-artwork.png|100px]]<br />[[R.O.B.]] || Pesante |
|style="width:50%;" |[[File:MarioKartDS-R.O.B.-artwork.png|100px]]<br />[[R.O.B.]] || Pesante |
||
|} |
|} |
||
+ | <br /> |
||
− | |||
{|class="wikitable" align=center width=80% style="text-align:center" |
{|class="wikitable" align=center width=80% style="text-align:center" |
||
|- |
|- |
||
Riga 67: | Riga 65: | ||
|'''R.O.B''' || Vincere tutti i trofei in modalità speculare (Nitro o Retrò) |
|'''R.O.B''' || Vincere tutti i trofei in modalità speculare (Nitro o Retrò) |
||
|} |
|} |
||
+ | |||
=== Download === |
=== Download === |
||
''Mario Kart DS'' offre l'opzione di giocare fino a quattro persone con solo una cartuccia di gioco. Il giocatore che userà la cartuccia di gioco potrà scegliere liberamente il personaggio, mentre gli le altre persone giocheranno con un [[Tipo Timido]] di un colore a caso. |
''Mario Kart DS'' offre l'opzione di giocare fino a quattro persone con solo una cartuccia di gioco. Il giocatore che userà la cartuccia di gioco potrà scegliere liberamente il personaggio, mentre gli le altre persone giocheranno con un [[Tipo Timido]] di un colore a caso. |
||
Riga 163: | Riga 162: | ||
|- |
|- |
||
|colspan="8" style="text-align:center;" | [[Circuito di Yoshi|<small><small>GCN</small></small> Circuito di Yoshi]]<br />[[File:GCN_CircuitodiYoshi-iconaMKDS.png|55px]] |
|colspan="8" style="text-align:center;" | [[Circuito di Yoshi|<small><small>GCN</small></small> Circuito di Yoshi]]<br />[[File:GCN_CircuitodiYoshi-iconaMKDS.png|55px]] |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | === Fantasmi dello staff === |
||
+ | {|class="wikitable" width=100% align=center style=text-align:center |
||
+ | !Circuito |
||
+ | !Nome |
||
+ | !Tempo |
||
+ | !Personaggio |
||
+ | !Kart |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Ottotornante''' |
||
+ | |Ninten★たなか |
||
+ | |1:36:481 |
||
+ | |[[File:Mario-SpriteMKDS.png|41px]] |
||
+ | |MR Standard |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Cascate di Yoshi''' |
||
+ | |Ninten★まっは |
||
+ | |0:57:677 |
||
+ | |[[File:Yoshi-SpriteMKDS.png|37px]] |
||
+ | |Ovomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Spiaggia Smack''' |
||
+ | |Ninten★しんご |
||
+ | |1:43:654 |
||
+ | |[[File:DonkeyKong-SpriteMKDS.png|39px]] |
||
+ | |DK Standard |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Palazzo di Luigi''' |
||
+ | |Ninten★しんご |
||
+ | |1:59:357 |
||
+ | |[[File:Luigi-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Tagliavento |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Deserto Picchiasol''' |
||
+ | |Ninten★かつ |
||
+ | |1:31:262 |
||
+ | |[[File:R.O.B.-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Turborob |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Borgo Delfino''' |
||
+ | |Ninten★いわ |
||
+ | |1:54:601 |
||
+ | |[[File:Peach-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Turboreale |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Flipper di Waluigi''' |
||
+ | |Ninten★しんや |
||
+ | |2:23:288 |
||
+ | |[[File:Waluigi-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Oromantide |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Colli Fungo''' |
||
+ | |Ninten★ジョー |
||
+ | |2:05:123 |
||
+ | |[[File:Toad-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Fungomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Vette di DK''' |
||
+ | |Ninten★™NN |
||
+ | |2:14:607 |
||
+ | |[[File:DonkeyKong-SpriteMKDS.png|39px]] |
||
+ | |Safari Car |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Pista Tictac''' |
||
+ | |Ninten★だい8 |
||
+ | |1:54:903 |
||
+ | |[[File:Daisy-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Danzerina |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Circuito di Mario''' |
||
+ | |Ninten★モリオ |
||
+ | |1:56:533 |
||
+ | |[[File:Mario-SpriteMKDS.png|41px]] |
||
+ | |Meteora |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Fortezza Volante''' |
||
+ | |Ninten★シュン |
||
+ | |2:07:748 |
||
+ | |[[File:Bowser-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Uragano |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Stadio di Wario''' |
||
+ | |Ninten★マトゥ |
||
+ | |2:14:868 |
||
+ | |[[File:Wario-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Bruta |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Giardino di Peach''' |
||
+ | |Ninten★ゆきつ |
||
+ | |2:07:748 |
||
+ | |[[File:Peach-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Turboreale |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Castello di Bowser''' |
||
+ | |Ninten★ひろむ |
||
+ | |2:07:748 |
||
+ | |[[File:Bowser-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Uragano |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Pista Arcobaleno''' |
||
+ | |Ninten★たえこ |
||
+ | |2:16:246 |
||
+ | |[[File:R.O.B.-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Robomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>SNES</small></small> Circuito di Mario 1''' |
||
+ | |Ninten★いわ |
||
+ | |0:50:688 |
||
+ | |[[File:Mario-SpriteMKDS.png|41px]] |
||
+ | |MR Standard |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>N64</small></small> Fattoria Muu Muu''' |
||
+ | |Ninten★だる® |
||
+ | |1:17:751 |
||
+ | |[[File:DonkeyKong-SpriteMKDS.png|39px]] |
||
+ | |Safari Car |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GBA</small></small> Pista di Peach''' |
||
+ | |Ninten★だい8 |
||
+ | |1:12:011 |
||
+ | |[[File:Peach-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Turboreale |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GCN</small></small> Circuito di Luigi''' |
||
+ | |Ninten★おつぼ |
||
+ | |1:29:759 |
||
+ | |[[File:Luigi-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Poltergust 4000 |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>SNES</small></small> Pianura Ciambella 1''' |
||
+ | |Ninten★しばた |
||
+ | |1:08:027 |
||
+ | |[[File:Tartosso-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Ossarmato |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>N64</small></small> Circuito Innevato''' |
||
+ | |Ninten★ジョー |
||
+ | |2:08:781 |
||
+ | |[[File:Wario-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Bruta |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GBA</small></small> Castello di Bowser 2''' |
||
+ | |Ninten★ジョー |
||
+ | |1:52:258 |
||
+ | |[[File:Bowser-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |BW Standard |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GCN</small></small> Baby Park''' |
||
+ | |Ninten★ひょう |
||
+ | |0:50:920 |
||
+ | |[[File:Toad-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Fungomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>SNES</small></small> Spiaggia Koopa 2''' |
||
+ | |Ninten★しんや |
||
+ | |0:54:847 |
||
+ | |[[File:Yoshi-SpriteMKDS.png|37px]] |
||
+ | |Ovomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>N64</small></small> Cioccocanyon''' |
||
+ | |Ninten★イシビ |
||
+ | |2:15:571 |
||
+ | |[[File:Wario-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Turbotrattore |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GBA</small></small> Circuito di Luigi''' |
||
+ | |Ninten★モリオ |
||
+ | |1:46:581 |
||
+ | |[[File:Luigi-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Poltergust 4000 |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GCN</small></small> Ponte dei Funghi''' |
||
+ | |Ninten★ひょう |
||
+ | |1:30:600 |
||
+ | |[[File:Toad-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Fungomobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>SNES</small></small> Cioccoisola 2''' |
||
+ | |Ninten★おつぼ |
||
+ | |1:01:620 |
||
+ | |[[File:Waluigi-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Wamoto |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>N64</small></small> Pontile Stregato''' |
||
+ | |Ninten★まさ |
||
+ | |2:14:403 |
||
+ | |[[File:Tartosso-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Ossarmato |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GBA</small></small> Giardino Nuvola''' |
||
+ | |Ninten★ドリー |
||
+ | |1:44:400 |
||
+ | |[[File:Daisy-SpriteMKDS.png]] |
||
+ | |Floromobile |
||
+ | |- |
||
+ | |'''<small><small>GCN</small></small> Circuito di Yoshi''' |
||
+ | |Ninten★たろう |
||
+ | |1:48:793 |
||
+ | |[[File:Yoshi-SpriteMKDS.png|37px]] |
||
+ | |YS Standard |
||
|} |
|} |
||
Riga 246: | Riga 446: | ||
Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto [[File:PulsanteDS_R.png]] mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire del fumo grigio, e dopo si procede con il [[Miniturbo]]. Il giocatore, in derapata, può premere la pulsantiera verso destra e sinistra e viceversa al fine di produrre delle scintille azzurre dietro il kart. Rilasciando [[File:PulsanteDS_R.png]] in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga. |
Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto [[File:PulsanteDS_R.png]] mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire del fumo grigio, e dopo si procede con il [[Miniturbo]]. Il giocatore, in derapata, può premere la pulsantiera verso destra e sinistra e viceversa al fine di produrre delle scintille azzurre dietro il kart. Rilasciando [[File:PulsanteDS_R.png]] in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga. |
||
===Tagliare l'aria=== |
===Tagliare l'aria=== |
||
− | Stando dietro a un altro giocatore |
+ | Stando dietro a un altro giocatore è possibile eseguire un [[taglio d'aria]], in maniera tale da acquisire velocità simile al [[miniturbo]]. |
== Modalità di gioco == |
== Modalità di gioco == |
||
===Gran Premio=== |
===Gran Premio=== |
||
Riga 448: | Riga 648: | ||
===Modalità Wi-Fi=== |
===Modalità Wi-Fi=== |
||
− | ''Mario Kart DS'' è il primo ''Mario Kart'' a supportare la [[Nintendo Wi-Fi Connection]], notare che è il secondo gioco di ''Mario Kart'' a supportare il gioco online, visto che il primo era ''[[Mario Kart: Super Circuit]]'', con la versione giapponese. |
+ | ''Mario Kart DS'' è il primo ''Mario Kart'' a supportare la [[Nintendo Wi-Fi Connection]], notare che è il secondo gioco di ''Mario Kart'' a supportare il gioco online, visto che il primo era ''[[Mario Kart: Super Circuit]]'', con la versione giapponese. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti e modifiche tecniche per evitare malfunzionamenti della connessione e caricamenti lunghi durante il gioco online. |
Sono state applicate le seguenti modifiche e restrizioni: |
Sono state applicate le seguenti modifiche e restrizioni: |
||
Riga 476: | Riga 676: | ||
! style="text-align:center;" width=4% | 8° |
! style="text-align:center;" width=4% | 8° |
||
|- |
|- |
||
− | |'''''Super Mario Kart''''' |
+ | |'''''Super Mario Kart'''''<br />'''''Mario Kart 64'''''<br />'''''Mario Kart: Super Circuit''''' ||style="background:#f0fff0"| 9 ||style="background:#ffffe0"| 6 ||style="background:#ffffe0"| 3 ||style="background:#ffffe0"| 1 || - || - || - || - |
|- |
|- |
||
− | |'''''Mario Kart: Double Dash!!''''' |
+ | |'''''Mario Kart: Double Dash!!'''''<br />'''''Mario Kart DS''''' GP||style="background:#f0fff0"| 10 ||style="background:#ffffe0"| 8 ||style="background:#ffffe0"| 6 || 4 || 3 || 2 || 1 || 0 |
|- |
|- |
||
|WFC 4 Giocatori ||style="background:#f0fff0"| 10 ||style="background:#ffffe0"| 7 || 4 || 1 ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - |
|WFC 4 Giocatori ||style="background:#f0fff0"| 10 ||style="background:#ffffe0"| 7 || 4 || 1 ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - ||style="background:#88EEFF"| - |
||
Riga 490: | Riga 690: | ||
Per connettersi, i giocatori utilizzavano, o una sempilice connessione wirless, oppure una [[Nintendo Wi-Fi Connection#Nintendo Wi-Fi USB Connector|Nintendo Wi-Fi USB Connector]]. I giocatori scelgono di cercare altri giocatori in "Amici", "Rivali", " Regionale" o "Continentale". Nelle versioni "non americane" del gioco (giocatori nello stesso paese o continente) e" In tutto il mondo ", quest'ultimo potrebbe causare lunghi ritardi. Altri giocatori cercano nella stessa categoria nella quale sono raggruppati casualmente. Il gioco cerca di trovare quattro giocatori, ma alla fine si possono accettare tre o due giocatori se necessario. I giocatori scelgono i loro personaggi, i kart e il circuito, per la prima delle quattro gare. Dopo che la selezione dei circuiti è stata effettuata, viene scelto un circuito in base alle risposte. Se tutti i giocatori scelgono un corso diverso, il gioco ne sceglie uno a caso. Se quattro giocatori scelgono due circuiti, due ciascuno, il gioco prende a caso tra questi due. D'altra parte, il percorso più votato da un gruppo viene selezionato per gareggiare. Funziona così per quattro gare, i punti vengono conteggiati e, dopo la partita, le vincite e le perdite di un giocatore vengono sommate. |
Per connettersi, i giocatori utilizzavano, o una sempilice connessione wirless, oppure una [[Nintendo Wi-Fi Connection#Nintendo Wi-Fi USB Connector|Nintendo Wi-Fi USB Connector]]. I giocatori scelgono di cercare altri giocatori in "Amici", "Rivali", " Regionale" o "Continentale". Nelle versioni "non americane" del gioco (giocatori nello stesso paese o continente) e" In tutto il mondo ", quest'ultimo potrebbe causare lunghi ritardi. Altri giocatori cercano nella stessa categoria nella quale sono raggruppati casualmente. Il gioco cerca di trovare quattro giocatori, ma alla fine si possono accettare tre o due giocatori se necessario. I giocatori scelgono i loro personaggi, i kart e il circuito, per la prima delle quattro gare. Dopo che la selezione dei circuiti è stata effettuata, viene scelto un circuito in base alle risposte. Se tutti i giocatori scelgono un corso diverso, il gioco ne sceglie uno a caso. Se quattro giocatori scelgono due circuiti, due ciascuno, il gioco prende a caso tra questi due. D'altra parte, il percorso più votato da un gruppo viene selezionato per gareggiare. Funziona così per quattro gare, i punti vengono conteggiati e, dopo la partita, le vincite e le perdite di un giocatore vengono sommate. |
||
+ | |||
+ | Ogni giocatore riceve una "vittoria" e una "sconfitta". Se un giocatore è accanto ad un'altro giocatore, non conta come una "vittoria" o "perdita", esempio: |
||
+ | *Un giocatore vince una partita a 3 giocatori, o pareggia contro il 1° con un altro giocatore in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 0 sconfitte. |
||
+ | *Un giocatore arriva 2° in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 1 sconfitta. |
||
+ | *Un giocatore arriva 3° in una partita a 4 giocatori, otterà solo 2 sconfitte, rispetto a 3. |
||
+ | *Un giocatore contro atutti gli altri giocatori, indipendentemente dal numero di giocatori che partecipano, semplicemente viene dato un pareggio, e non inciderà sul record del giocatore. |
||
==Kart== |
==Kart== |
||
Riga 721: | Riga 927: | ||
|45 |
|45 |
||
|100 |
|100 |
||
− | |||
|- |
|- |
||
!rowspan="3"|Peach |
!rowspan="3"|Peach |
||
Riga 1 003: | Riga 1 208: | ||
|KorM = Mario Kart DS |
|KorM = Mario Kart DS |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | {{Mario Kart DS}} |
||
+ | |||
[[de:Mario Kart DS]] |
[[de:Mario Kart DS]] |
||
[[fr:Mario Kart DS]] |
[[fr:Mario Kart DS]] |
||
Riga 1 009: | Riga 1 218: | ||
[[ja:マリオカートDS]] |
[[ja:マリオカートDS]] |
||
[[pl:Mario Kart DS]] |
[[pl:Mario Kart DS]] |
||
+ | [[nl:Mario Kart DS]] |
||
+ | [[da:Mario Kart DS]] |
||
[[Categoria:Giochi]] |
[[Categoria:Giochi]] |
||
[[Categoria:Mario Kart DS]] |
[[Categoria:Mario Kart DS]] |
Versione delle 08:04, 10 mar 2019
Mario Kart DS |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo DS Virtual Console (Wii U) |
Rilasciato il: |
Nintendo DS 14 novembre 17 novembre 25 novembre 2005 8 dicembre 2005 Virtual Console - Wii U 1 aprile 2015 2 aprile 2015 23 aprile 2015 25 maggio 2015 |
Genere: |
Corse |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo, Multiplayer 2-8 giocatori , Wi-Fi Connection |
Metodi di reperibilità: |
Metodi di giocabilità: |
Nintendo DS: - Sistema Wii U: File:GamePad icona.png - Wii U GamePad |
Preceduto da: |
Mario Kart: Double Dash!! (2003) |
Seguito da: |
Mario Kart Wii (2011) |
Mario Kart DS è un gioco per Nintendo DS sviluppato e distribuito da Nintendo. È il quinto titolo della serie Mario Kart e il secondo su console portatile, dopo Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance. È anche il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection. È stato rilasciato per la prima volta in Nord America, il 14 novembre 2005. È il primo gioco della serie Mario Kart ad utilizzare la grafica 3D, che è stata resa per la maggior parte degli oggetti nel gioco, inclusi personaggi, veicoli e circuiti. Le gare si svolgono sullo schermo superiore, mentre il touch screen ospita una mappa dettagliata del percorso. Il gioco introduce una nuova meccanica che è diventata o diventerà in seguito nei prossimi giochi, con il più notevole Gran Premio Retrò, e l'avvento di alcuni circuiti retrò in generale, che rinnova i percorsi dei precedenti titoli della serie di Mario Kart. Il gioco include un'unica meccanica, ovvero le missioni, che consistono di completare una serie di obiettivi fino ad arrivare ad un boss.
Personaggi
I personaggi giocabili sono dodici (13 comperso Tipo Timido). Otto di questi sono disponibili fin dall'inizio del gioco, mentre quattro vanno sbloccati. I corridori iniziali sono stati presi da Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit, mentre i due personaggi sbloccabili, Daisy e Waluigi ritornano da Mario Kart: Double Dash!!, invece, Tartosso e R.O.B. sono completamente nuovi, nella serie di Mario Kart.
Personaggi di default
Personaggio | Classe |
---|---|
Mario |
Media |
Luigi |
Media |
Peach |
Leggera |
Yoshi |
Leggera |
Toad |
Pesante |
Donkey Kong |
Pesante |
Bowser |
Pesante |
Wario |
Pesante |
Sbloccabili
Principessa Daisy |
Media |
Tartosso |
Leggera |
Waluigi |
Media |
R.O.B. |
Pesante |
Criteri di sblocco | ||||
---|---|---|---|---|
Daisy | Vincere tutti i trofei retrò a 50cc | |||
Tartosso | Vincere tutti i trofei nitro a 50cc | |||
Waluigi | Vincere tutti i trofei retrò a 100cc | |||
R.O.B | Vincere tutti i trofei in modalità speculare (Nitro o Retrò) |
Download
Mario Kart DS offre l'opzione di giocare fino a quattro persone con solo una cartuccia di gioco. Il giocatore che userà la cartuccia di gioco potrà scegliere liberamente il personaggio, mentre gli le altre persone giocheranno con un Tipo Timido di un colore a caso.
Tipo Timido |
Leggera |
Personaggi di supporto
Lakitu compare come sempre nel ruolo di arbitro, che fa partire i concorrenti e ripesca quelli finiti fuori strada (in acqua). Palmensi e Noki appaiono a volte fuori pista a incitare i giocatori e a fare il tifo per loro. Tantatalpe, Goomba e altri nemici comuni svolgono il ruolo di ostacoli.
Circuiti
Come in Mario Kart 64 e in Mario Kart: Double Dash!!, sono state aggiunti sedici nuovi circuiti nel Gran Premio Nitro, sono costituite da quattro trofei: Trofeo Fungo, Trofeo Fiore , Trofeo Stella e Trofeo Speciale. Tuttavia, il gioco presenta anche sedici circuiti già apparsi nei precedenti Mario Kart. A seconda del gioco di origine, questi circuiti hanno una sigla prima del nome che si riferisce alla console di debutto. Quelli di Super Mario Kart per SNES, quelli di Mario Kart 64 per N64, quelli di Mario Kart: Super Circuit per GBA e quelli di Mario Kart: Double Dash!! per GCN. Questi circuiti lo includono nel Gran Premio Retro, la quale sono costituiti quattro trofei: Trofeo Guscio, Trofeo Banana, Trofeo Foglia e Trofeo Fulmine. Quindi i circuiti disponibili sono 32 totali, più 6 arene di battaglia, due delle quali riusate da giochi precedenti.
Gran Premio Nitro | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Trofeo Fungo | |||||||
Ottotornante | |||||||
Cascate di Yoshi | |||||||
Spiaggia Smack | |||||||
Palazzo di Luigi | |||||||
Trofeo Fiore | |||||||
Deserto Picchiasol | |||||||
Borgo Delfino | |||||||
Flipper di Waluigi | |||||||
Colli Fungo | |||||||
Trofeo Stella | |||||||
Vette di DK | |||||||
Pista Tictac | |||||||
Circuito di Mario (DS) | |||||||
Fortezza Volante | |||||||
Trofeo Speciale | |||||||
Stadio di Wario | |||||||
Giardino di Peach | |||||||
Castello di Bowser | |||||||
Pista Arcobaleno | |||||||
Gran Premio Retro | |||||||
Trofeo Guscio | |||||||
SNES Circuito di Mario 1 | |||||||
N64 Fattoria Muu Muu | |||||||
GBA Pista di Peach | |||||||
GCN Circuito di Luigi | |||||||
Trofeo Banana | |||||||
SNES Pianura Ciambella 1 | |||||||
N64 Circuito Innevato | |||||||
GBA Castello di Bowser 2 | |||||||
GCN Baby Park | |||||||
Trofeo Foglia | |||||||
SNES Spiaggia Koopa 2 | |||||||
N64 Cioccocanyon | |||||||
GBA Circuito di Luigi | |||||||
GCN Ponte dei Funghi | |||||||
Trofeo Fulmine | |||||||
SNES Cioccoisola 2 | |||||||
N64 Pontile Stregato | |||||||
GBA Giardino Nuvola | |||||||
GCN Circuito di Yoshi |
Fantasmi dello staff
Comandi
Menù
- File:CrocedirezionaleDS.png - Muoversi
- File:DS pulsantea.png / File:StiloDS.png - Selezionare
- File:B.png - Tornare indietro di una schermata
Gare
- File:DS pulsantea.png - Accelerare
- File:B.png - Frenare, retromarcia
- PulsanteDS_L.png / File:X.png - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
- File:PulsanteDS R.png - Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
- File:Crocedirezionale-destra e sinistra.png - Sterzare
- File:Crocedirezionale-su e giù.png - Lanciare strumento indietro o avanti.
- File:StiloDS.png/File:PulsanteDS Y.png - Cambiare la mappa
- File:StartGBA.png - Pausa
- File:SelectGBA.png - Gonfia pallone (Modalità palloncini)
Menù (Wii U)
- - Muoversi
- / File:StiloWiiU.png - Selezionare
- - Tornare indietro di una schermata
Gare (Wii U)
- - Accelerare
- - Frenare, retromarcia
- / - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
- : Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
- File:Crocedirezionale-destra e sinistra.png: Sterzare
- File:Crocedirezionale-su e giù.png: Lanciare strumento indietro o avanti.
- File:StiloWiiU.png / - Cambiare la mappa
- - Pausa
- / Gonfia pallone (Modalità palloncini)
Oggetti
Gli oggetti in Mario Kart DS sono, come sempre, strumenti che aiutano chi li usa nella gara. Toccando un Cubo Oggetto, parte una roulette che sceglie un oggetto da usare. Gli oggetti si usano con il tasto File:X.png o File:PulsanteDS L.png. Normalmente, i giocatori in prima posizione ottengono oggetti meno potenti di quelli in ultima, ma tutto ciò è dettato dalla statistica "Oggetti" dei kart. Alcuni oggetti non sono disponibili nella modalità Battaglia.
Classici
Icona | Descrizione |
---|---|
Banana |
La più comune al primo posto. Può essere lanciata in avanti o indietro, oppure trattenuta tenendo premuto L (ma non in WFC). Chi ci finisce sopra va in testacoda. |
Tripla Banana |
Una tripletta di bucce che sta attaccata al kart come una coda quando si preme L una volta. Premendo L di nuovo, una buccia alla volta può essere lanciata avanti o indietro. Questo strumento non è disponibile in WFC. |
Guscio Verde |
Uno strumento comune. Si può lanciare e questo inizierà a vagare per la pista, rimbalzando sui muri. Chi viene colpito (e può essere anche la persona che lo ha lanciato) sarà mandato in aria. |
Triplo Guscio Verde |
Tre Gusci Verdi iniziano a girare attorno al kart formando uno scudo protettivo. Un Guscio alla volta può essere lanciato. |
Guscio Rosso |
Strumento che se lanciato, mirerà al corridore in quel momento davanti a chi l'ha lanciato, mandandolo in aria e rallentandolo per un po'. Può essere evitato trattenendo dietro di sé una banana o un Guscio. Se lanciato all'indietro, si comporterà come un Guscio Verde. |
Triplo Guscio Rosso |
Come il Triplo Guscio Verde, ma mirano al giocatore davanti se lanciati. |
Guscio Blu |
Un Guscio blu, alato e coperto di spine. Se usato mira direttamente al kart in prima posizione e ci esplode sopra, mandandolo per aria con una notevole onda d'urto. Capita spesso ai kart in ultime posizioni. |
Falso Cubo Oggetto |
Uno strumento simile al Cubo Oggetto, ma che manda in testacoda chi lo tocca. Si può distinguere per l'assenza di ? al suo interno e per il colore rosso nello schermo inferiore. |
Fungo Scatto |
Se usato, impone al kart una breve accelerazione. Si può usare per tagliare le curve senza rallentare fuori pista. Nella Battaglia Palloncini, permette di rubare i palloncini degli altri urtandoli. |
Triplo Fungo Scatto |
Un insieme di 3 Funghi Scatto, da utilizzare per tre accelerazioni. |
Fungo Scatto Dorato |
Un Fungo dorato che fornisce al kart una serie illimitata di accelerazioni (ma dopo un po' lo strumento sparisce) |
Boo |
Ritorna dopo un'assenza in Double Dash. Il Boo rende il giocatore invisibile e immune agli attacchi, rubando nel contempo uno strumento a un altro concorrente. |
Bob-omba | Un pericoloso esplosivo che può essere lanciato avanti o indietro. Dopo un po' di secondi, la Bob-omba esplode in modo simile a un Guscio Spinoso. I corridori coinvolti nell'esplosione perdono eventuali Strumenti tenuti. |
Stella |
Uno strumento che renderà il giocatore veloce e invincibile per un po' di secondi. Con la stella si possono anche mandare per aria gli altri kart che si colpisce. |
Fulmine |
Un fulmine che rimpicciolisce tutti i kart davanti al proprio. In Mario Kart DS è stato aggiunto il fatto che i giocatori nelle ultime posizioni tornano grandi prima degli altri. Solo chi è all'ottavo posto può ottenerlo, e solo se è lontano dal settimo. Nella Corsa ai Soli, fa perdere un Sole a ogni giocatore coinvolto. |
Nuovi
Calamako |
Spruzza d'inchiostro, offuscandone la vista, tutti i giocatori davanti a chi lo usa. Le macchie possono essere cancellate prima usando un Fungo Scatto o un Acceleratore sulla pista. Quando un CPU viene colpito dall'inchiostro, rallenta e inizia a girare con meno sicurezza. Nella modalità Battaglia, il Calamako colpisce tutti tranne chi l'ha usato. |
File:Pallottolo Bill.jpg Pallottolo Bill |
Ispirato dal Categnaccio di Double Dash. Chi lo usa si trasformerà per un po' in un grande Pallottolo Bill che percorrerà automaticamente e velocemente la pista, mandando in aria chi viene colpito. Non è disponibile in modalità Battaglia. |
Tecniche speciali
Partenza turbo
La Partenza Turbo permette di partire con una piccola accelerazione. Per usarla, bisogna iniziare a tenere premuto File:DS pulsantea.png quando il countdown prima della partenza sta per arrivare a 1. Alla partenza, chi la usa riceverà un'accelerazione Se si sbaglia tempismo, alla partenza il motore del kart s'ingolferà e bisognerà aspettare uno o due secondi prima di partire.
Derapata e miniturbo
Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto File:PulsanteDS R.png mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire del fumo grigio, e dopo si procede con il Miniturbo. Il giocatore, in derapata, può premere la pulsantiera verso destra e sinistra e viceversa al fine di produrre delle scintille azzurre dietro il kart. Rilasciando File:PulsanteDS R.png in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga.
Tagliare l'aria
Stando dietro a un altro giocatore è possibile eseguire un taglio d'aria, in maniera tale da acquisire velocità simile al miniturbo.
Modalità di gioco
Gran Premio
La modalità Gran Premio (solo giocatore singolo) è la principale del gioco. Il giocatore compete alle classi di 50cc, 100cc, 150cc e 150cc Speculare, ciascuna con crescente velocità dei kart e difficoltà. Finita una gara, a ciascun concorrente viene assegnato un punteggio che varia a seconda della posizione. Dopo quattro gare chi ha ricevuto più punti vince. Dal primo all'ottavo concorrente, si ricevono rispettivamente 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 e 0 punti, questo è preso da Mario Kart: Double Dash!!. Alla fine della gara viene assegnato un punteggio dell'andamento generale delle gare, che può essere ★★★, ★★, ★, A, B, C, D o E.
Prova a Tempo
Nella modalità Prova a Tempo, il giocatore cerca di battere il record di tempo nel percorrere un circuito. Il giocatore può decidere se sfidare un fantasma con le sembianze del personaggio che detiene il record, un record stabilito da un membro dello staff Nintendo, oppure nessun fantasma. I kart con statistiche oggetti basse, iniziano con un Fungo Scatto, quelli con oggetti medi con due e quelli con oggetti alti con tre.
Sfida
Nella modalità Sfida, i giocatori possono scegliere il kart, il percorso in cui gareggiare, il modo in cui i circuiti saranno scelti: in ordine o casuale, le condizioni di vittoria, i numeri determinanti di gare (da 1 a 10 o da 1 a 32, questo è simile al Tour dei Trofei di Mario Kart: Double Dash) e la modalità singola o di squadra. Possono guadagnare punti in base alla loro posizione finale. Se c'è un solo giocatore, allora può scegliere anche il livello di intelligenza artificiale del CPU. Se c'è una sola scheda, i giocatori senza scheda saranno obbligati a giocare con Tipo Timido e alcuni tracciati non saranno disponibili. Se tutti hanno una scheda, non ci sono restrizioni e si può scegliere anche la modalità Battaglia.
Se le gare vengono giocate a squadre, i punti guadagnati da ogni giocatore per ogni gara, viene moltiplicato per 1,5. Questo sistema è uguale alla modalità Gran Premio.
Battaglia
Nella modalità Battaglia, i giocatori competono in un aspetto diverso delle corse con i kart. Le arene sono sei, di cui due vengono da Mario Kart precedenti. Nella modalità solitaria, il giocatore affronta piloti controllati dalla CPU, la cui difficoltà può essere impostata nel menu di impostazioni di battaglia. Tutti i piloti guidano i loro rispettivi Kart standard solo in questa modalità, notare che tutti i kart standard hanno le stesse statistiche in modalità battaglia e solo il peso sarà diverso, in base alla scelta del personaggio. Inoltre, altri giocatori possono partecipare a una battaglia locale.
Battaglia Palloncini
Un classico presente fin dal primo Mario Kart, ma con una differenza. I giocatori iniziano con un palloncino, invece di tre. Possono essere gonfiati soffiando nel microfono del Nintendo DS o premendo il tasto File:SelectGBA.png. Si può gonfiare ad un massimo di quattro palloncini, e ogni giocatore può contenere fino a tre palloncini. D'altronde, se il giocatore a meno palloncini, si ottengono oggetti più potenti. Una volta esauriti i palloncini, l'avversario è fuori gioco. Se usando un Fungo Scatto si urta un giocatore, si ruberà uno dei suoi palloncini.
Corsa ai Soli
Presa da Mario Kart: Double Dash!!, in questa modalità ci sono nove Soli Custodi sparsi per l'arena. Bisogna raccoglierne il più possibile, evitando al contempo di essere colpiti, che fa perdere un Sole Custode. Nel frattempo, un cronometro scende fino a 0. Quando il cronometro raggiunge 0, il giocatore con meno Soli viene eliminato. Poi il cronometro si resetta con un tempo minore finché non rimane solo un giocatore. Meno Soli si hanno, più è probabile che dai Cubi Oggetto escano strumenti buoni (Pallottoli Bill e Gusci Spinosi sono esclusi). Nei giochi successivi, questa modalità ricompare, ma con i Soli Custodi sostituiti dalle Monete.
Missioni
Le missioni sono una novità di Mario Kart DS. Un giocatore singolo deve completare sette livelli di piccole prove che si svolgono sui circuiti normali. Ciascuno contiene otto categorie di missioni, e alla fine di ogni livello c'è una battaglia contro un boss, la quale la maggior parte sono stati presi da Super Mario 64 DS. Vi sono alcune missioni che sono auto-esplicative. Ogni missione si svolge su un percorso, spesso bloccato in alcune aree (a volte anche in un'arena di battaglia) e al giocatore viene assegnato un personaggio nel proprio kart standard. Nessuno dei personaggi sbloccabili è giocabile, e Bowser e Donkey Kong, non sono disponibile nei livelli dei boss. Quando viene raggiunta almeno una * classifica in tutte le missioni e boss nei primi sei livelli, il livello 7 sarà sbloccato. Le battaglie con i boss hanno i loro campi di battaglia e vengono usate diverse strategie per sconfiggerli. I tipi di missioni sono:
- Attraversare gli anelli: Guidare attraversando dei grandi semicerchi posti nel tracciato. In alcune missioni, gli anelli possono essere da attraversare in un ordine preciso oppure no.
- Raccogliere monete: Bisogna raccogliere tutte le monete sparse per il circuito.
- Distruggere i Cubi Oggetto: Bisogna prendere tutti i Cubi Oggetto sul percorso. A volte i Cubi si muovono, e altre volte sono mischiati con Falsi Cubi Oggetto.
- Guidare in retromarcia: Il giocatore deve usare il tasto B per avanzare, e i comandi direzionali sono invertiti.
- Correre contro un CPU per un giro: I Cubi Oggetto contengono solo Funghi e Stelle, che il CPU non può usare. Il CPU partirà sempre col turbo.
- Battaglia col boss: Questo si sblocca dopo aver completato tutte le altre missioni di un livello.
La tabella seguente include il numero della missione, una breve descrizione, il tempo limite (0:00 significa che è una corsa, e finisce dopo 2 minuti se non viene completata), il circuito e il personaggio da utilizzare.
Modalità Missioni | ||||
---|---|---|---|---|
Livello 1 | ||||
1-1 | Attraversare 5 anelli numerati in ordine | 0:35 | Ottotornante | Mario |
1-2 | Raccogliere 15 monete | 0:30 | Pista di Peach | Peach |
1-3 | Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto | 0:45 | Cascate di Yoshi | Yoshi |
1-4 | Usare la Stella per sconfiggere 5 Pesci Smack | 0:40 | Spiaggia Smack | Wario |
1-5 | Attraversare 6 anelli numerati in ordine | 0:30 | Nintendo DS | Toad |
1-6 | Guidare attraverso il palazzo in retromarcia | 0:45 | Palazzo di Luigi | Luigi |
1-7 | Raccogliere 20 monete | 0:35 | Fattoria Muu Muu | DK |
1-8 | Effettuare 4 mini-turbo in un giro | 0:45 | Circuito di Mario | Mario |
Boss | Usare i Funghi Scatto per spingere Gran Bronco fuori dall'arena | 3:00 | Arena Acquatica* | Yoshi |
Livello 2 | ||||
2-1 | Distruggere 10 casse di legno | 0:55 | Borgo Delfino | Wario |
2-2 | Raccogliere 10 monete | 0:30 | Ottotornante | Yoshi |
2-3 | Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine | 0:45 | Pianura Ciambella 1 | DK |
2-4 | Prendere tutti i 5 Cubi Oggetti | 0:35 | Palazzo di Luigi | Luigi |
2-5 | Raccogliere 20 monete | 0:30 | Spiaggia Smack | Peach |
2-6 | Usare le Bob-ombe per sconfiggere 5 Marghibruchi | 0:55 | Deserto Picchiasol | Wario |
2-7 | Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine | 0:55 | Circuito di Luigi1 | Toad |
2-8 | Effettuare 6 mini-turbo in 3 giri | 0:55 | Baby Park | Peach |
Boss | Colpire 3 volte l'occhio di Rocciocchio con i Gusci | 5:00 | Arena di Sabbia* | Mario |
Livello 3 | ||||
3-1 | Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto | 0:50 | Flipper di Waluigi | Wario |
3-2 | Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine, in retromarcia | 0:50 | Borgo Delfino | Bowser |
3-3 | Raccogliere 15 monete evitando il Categnaccio | 0:25 | Circuito di Luigi1 | Luigi |
3-4 | Raggiungere il traguardo prima di Yoshi | 0:00 | Cascate di Yoshi | Peach |
3-5 | Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine | 0:45 | Tubirinto | Yoshi |
3-6 | Colpire 5 volte le Tantatalpe con i Gusci | 1:05 | Fattoria Muu Muu | Luigi |
3-7 | Effettuare 10 mini-turbo in un giro | 1:10 | Colli Fungo | DK |
3-8 | Raccogliere 20 monete | 1:05 | Casa Crepuscolare | Mario |
Boss | Raggiungere il traguardo prima di Goomboss | 0:00 | Baby Park | Toad |
Livello 4 | ||||
4-1 | Raggiungere il traguardo prima di DK | 0:00 | Vette di DK** | Wario |
4-2 | Distruggere 20 granchi1 | 2:00 | Riva delle Palme | Yoshi |
4-3 | Raggiungere il traguardo prima dell'auto rossa | 0:00 | Colli Fungo | Mario |
4-4 | Guidare attraverso tutti i 7 anelli numerati in ordine | 0:45 | Desrto Picchiasol | Wario |
4-5 | Raccogliere 15 monete evitando i Twomp | 0:30 | Castello di Bowser | Bowser |
4-6 | Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi | 1:10 | Cioccocanyon | DK |
4-7 | Guidare attraverso 10 anelli2 | 0:45 | Flipper di Waluigi | Toad |
4-8 | Effettuare 9 mini-turbo in un giro | 1:00 | Circuito di Luigi2 | Luigi |
Boss | Raccogliere 50 monete evitando Re Boo | 5:00 | Arena di Lava* | Peach |
Livello 5 | ||||
5-1 | Raggiungere il traguardo prima del Categnaccio | 0:00 | Giardino di Peach | Peach |
5-2 | Raccogliere 15 monete guidando in retromarcia, evitando i Pupazzi di Neve | 0:30 | Circuito Innevato | DK |
5-3 | Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto | 0:35 | Spiaggia Koopa 2 | Toad |
5-4 | Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine | 1:05 | Castello di Bowser 2 | Bowser |
5-5 | Completare un giro contromano | 0:55 | Ponte dei Funghi | Mario |
5-6 | Raccogliere 18 monete | 0:45 | Dolce Torta | Yoshi |
5-7 | Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine | 0:45 | Vette di DK** | Toad |
5-8 | Raggiungere il traguardo prima di Mario | 0:00 | Circuito di Mario | Luigi |
Boss | Colpire il Boss Bob-omba con 3 Bob-ombe | 5:00 | Arena di Sabbia* | Wario |
Livello 6 | ||||
6-1 | Guidare in retromarcia sul ponte girevole senza cadere | 0:30 | Castello di Bowser | Bowser |
6-2 | Investire tutte le Tartatalpe con le Stelle | 0:55 | Fortezza Volante | Wario |
6-3 | Raccogliere 30 monete | 0:45 | Cioccoisola 2 | Yoshi |
6-4 | Prendere tutti i 10 Cubi Oggetti | 2:00 | Forte Blocco | Mario |
6-5 | Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine | 0:50 | Sky Garden | Peach |
6-6 | Effettuare 14 mini-turbo in un giro | 1:00 | Cicuito di Yoshi | Yoshi |
6-7 | Raccogliere 40 monete | 1:30 | Pista Tic-Tac | Toad |
6-8 | Raggiungi il traguardo prima di Peach | 0:00 | Giardino di Peach** | Bowser |
Boss | Usare i Funghi per spingere Granghiaccio fuori dall'arena | 5:00 | Arena Acquatica* | Luigi |
Livello 7 | ||||
7-1 | Effettuare 6 mini-turbo in un giro | 1:00 | Pista Arcobaleno | Peach |
7-2 | Raggiungere il traguardo prima di Bowser | 0:00 | Castello di Bowser | Mario |
7-3 | Fare due giri3 | 1:30 | Pista Tic-Tac | DK |
7-4 | Sconfiggere 30 Goomba con i Gusci | 2:00 | Circuito di Mario | Toad |
7-5 | Raccogliere 20 monete | 0:55 | Stadio di Wario | Wario |
7-6 | Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine | 0:11 | Nintendo DS | Mario |
7-7 | Raccogliere 12 monete guidando in retromarcia ed evitando il fuoco. | 0:50 | Fortezza Volante | Bowser |
7-8 | Prendere 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi | 1:05 | Pontile Stregato | Luigi |
Boss | Raggiungere il traguardo prima di Torcibruco | 0:00 | Ponte dei Funghi | Mario |
- *Nome congetturale.
- **Il giocatore corre contromano.
- 1Versione GCN
- 2Versione GBA
- 1Usando Gusci Verdi e Bob-ombe
- 2Senza un ordine preciso.
- 3Si può usare ogni mezzo (normale o mini-turbo) per finire.
Modalità Wi-Fi
Mario Kart DS è il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection, notare che è il secondo gioco di Mario Kart a supportare il gioco online, visto che il primo era Mario Kart: Super Circuit, con la versione giapponese. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti e modifiche tecniche per evitare malfunzionamenti della connessione e caricamenti lunghi durante il gioco online.
Sono state applicate le seguenti modifiche e restrizioni:
- Possono giocare al massimo quattro giocatori insieme;
- Ne consegue una diversa distribuzione dei punti
- Solo la classe 100cc è disponibile
- 12 dei 32 circuiti sono disabilitati
- Niente Triple Banane o Tripli Gusci;
- Niente strumenti sparsi per il circuito su cui si può capitare;
- Non si può trattenere lo strumento dietro di sé;
- La roulette degli strumenti non può essere fermata prima del tempo;
- Gli ostacoli dei circuiti non possono essere distrutti (es. le casse a Borgo Delfino o le palle di neve sulle Vette di DK).
Distribuzione dei Punti | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1° | 2° | 3° | 4° | 5° | 6° | 7° | 8° | |
Super Mario Kart Mario Kart 64 Mario Kart: Super Circuit |
9 | 6 | 3 | 1 | - | - | - | - |
Mario Kart: Double Dash!! Mario Kart DS GP |
10 | 8 | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
WFC 4 Giocatori | 10 | 7 | 4 | 1 | - | - | - | - |
WFC 3 Giocatori | 10 | 7 | 4 | - | - | - | - | - |
WFC 2 Giocatori | 10 | 5 | - | - | - | - | - | - |
Vittoria (musica trionfale, personaggio che applaude, pubblico che esulta) Risultato intermedio (applausi ed esultazioni moderati, musica uguale a quella della vittoria in WFC, ma diversa nel gioco normale Sconfitta, musica da sconfitta Non disponibile - Il gioco obbliga il giocatore a ripetere la corsa. |
Per connettersi, i giocatori utilizzavano, o una sempilice connessione wirless, oppure una Nintendo Wi-Fi USB Connector. I giocatori scelgono di cercare altri giocatori in "Amici", "Rivali", " Regionale" o "Continentale". Nelle versioni "non americane" del gioco (giocatori nello stesso paese o continente) e" In tutto il mondo ", quest'ultimo potrebbe causare lunghi ritardi. Altri giocatori cercano nella stessa categoria nella quale sono raggruppati casualmente. Il gioco cerca di trovare quattro giocatori, ma alla fine si possono accettare tre o due giocatori se necessario. I giocatori scelgono i loro personaggi, i kart e il circuito, per la prima delle quattro gare. Dopo che la selezione dei circuiti è stata effettuata, viene scelto un circuito in base alle risposte. Se tutti i giocatori scelgono un corso diverso, il gioco ne sceglie uno a caso. Se quattro giocatori scelgono due circuiti, due ciascuno, il gioco prende a caso tra questi due. D'altra parte, il percorso più votato da un gruppo viene selezionato per gareggiare. Funziona così per quattro gare, i punti vengono conteggiati e, dopo la partita, le vincite e le perdite di un giocatore vengono sommate.
Ogni giocatore riceve una "vittoria" e una "sconfitta". Se un giocatore è accanto ad un'altro giocatore, non conta come una "vittoria" o "perdita", esempio:
- Un giocatore vince una partita a 3 giocatori, o pareggia contro il 1° con un altro giocatore in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 0 sconfitte.
- Un giocatore arriva 2° in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 1 sconfitta.
- Un giocatore arriva 3° in una partita a 4 giocatori, otterà solo 2 sconfitte, rispetto a 3.
- Un giocatore contro atutti gli altri giocatori, indipendentemente dal numero di giocatori che partecipano, semplicemente viene dato un pareggio, e non inciderà sul record del giocatore.
Kart
All'inizio del gioco, ogni personaggio ha a disposizione due kart, uno standard e uno esclusivo. Dopo aver vinto tutti i Trofei Normali a 100cc, si sblocca un altro kart esclusivo per ogni personaggio. Dopo aver vinto i Trofei normali a 150cc, i kart disponibili salgono a 7 per personaggio. Infine, dopo aver vinto tutti i Trofei (Normali e Retro) a 150cc speculare, ogni personaggio potrà usare tutti i kart di tutti i personaggi, facendo così 432 combinazioni (escludendo il Tipo Timido). Il sistema di peso in questo gioco è diverso da quello dei Mario Kart precedenti. Le classi di peso dei personaggi non creano restrizioni nell'uso del kart, ma lo possono influenzare, per esempio, L'Uragano e il Robomobile hanno un indice di velocità pari a cento, lo Skeleton ha entrambe velocità di accelerazione e di maneggievolezza a cento, la Tirannobolide ha un peso nominale di cento se normalmente abbinato a Bowser, la Principessa ha un punteggio di slittamento a cento, e ogni personaggio ha un kart ciascuno con un punteggio di oggetti pari a cento, un punteggio di oggetti pari a 66 e un oggetto pari a 33. Ogni kart ha le statistiche seguenti:
- Velocità: La velocità massima raggiungibile dal kart.
- Accelerazione: Il tempo che impiega il kart a raggiungere la sua velocità massima.
- Peso: Quanto un veicolo è pesante. I kart pesanti possono sbalzare via quelli leggeri.
- Maneggevolezza: Quanto stretto un veicolo può sterzare senza derapare.
- Slittamento: Quanto stretto il veicolo sterza derapando.
- Oggetti: Gli oggetti che escono dai Cubi Oggetto usando quel kart (un kart con questa statistica alta ha più probabilita di ottenere Triple Banane al primo posto, Funghi Tripli al terzo, ecc.)
Questa tabella mostra tutti kart sia standard che esclusivi (primari e secondari) del gioco, in tutto sono 36, escluso il kart di Tipo Timido sicome è giocabile solo nella modalità multiplayer.
Kart di Mario | ||
---|---|---|
Fulmine | ||
MR Standard | ||
Meteora | ||
Kart di Luigi | ||
Poltergust 4000 | ||
LG Standard | ||
Tagliavento | ||
Kart di Wario | ||
Bruta | ||
WR Standard | ||
Turbotrattore | ||
Kart di Peach | ||
Turboreale | ||
PC Standard | ||
Principessa | ||
Kart di Yoshi | ||
Ovomobile | ||
YS Standard | ||
Cetriobolide | ||
Kart di Toad | ||
Fungomobile | ||
TD Standard | ||
4 x 4 | ||
Kart di Donkey Kong | ||
Rino Sprint | ||
DK Standard | ||
Safari Car | ||
Kart di Bowser | ||
Tirannobolide | ||
BW Standard | ||
Uragano | ||
Kart di Daisy | ||
Floromobile | ||
DS Standard | ||
Danzerina | ||
Kart di Tartosso | ||
Skeleton | ||
TO Standard | ||
Ossarmato | ||
Kart di Waluigi | ||
Oromantide | ||
WL Standard | ||
Wamoto | ||
Kart di R.O.B. | ||
Robomobile | ||
RB Standard | ||
Turborob |
Questa tabella seguente mostra le valutazione che vanno da zero a cento, ottenute direttamente da valori usati dal gioco per riempire la barra nella schermata di selezione del kart. Notare che un kart con una valutazione di oggetti alti di solito avrà statistiche complessive inferiori rispetto ai kart standard. Allo stesso modo, i kart con una valutazione bassa degli oggetti di solito hanno statistiche complessive più alte sempre rispetto ai kart standard. I kart con un punteggio elevato tendono ad essere più pesanti dei kart con un punteggio basso. I kart con punteggio elevato ricevono anche più turbo di funghi nella modalità Prova a Tempo. Il giocatore otterrà un incremento di funghi se la valutazione degli oggetti è bassa, due se la valutazione è normale, e tre se la valutazione è alta. La classe non influisce il peso, poiché non crea restrizioni all'uso di Kart.
Valutazioni | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pilota | Peso del pilota | Kart | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggievolezza | Slittamento | Oggetti |
Mario | 32 | Fulmine | 58 | 69 | 41 | 52 | 55 | 100 |
MR Standard | 64 | 72 | 32 | 56 | 57 | 66 | ||
Meteora | 67 | 74 | 14 | 60 | 59 | 33 | ||
Luigi | 32 | Poltergust 4000 | 75 | 76 | 17 | 77 | 33 | 33 |
LG Standard | 72 | 74 | 32 | 73 | 32 | 66 | ||
Tagliavento | 66 | 71 | 41 | 69 | 30 | 100 | ||
Wario | 44 | Bruta | 92 | 53 | 23 | 51 | 49 | 33 |
WR Standard | 88 | 50 | 32 | 48 | 47 | 66 | ||
Turbotrattore | 82 | 46 | 47 | 45 | 45 | 100 | ||
Peach | 23 | Turboreale | 41 | 69 | 44 | 45 | 94 | 100 |
PC Standard | 47 | 73 | 32 | 48 | 97 | 66 | ||
Principessa | 51 | 75 | 20 | 51 | 100 | 33 | ||
Yoshi | 20 | Ovomobile | 59 | 91 | 14 | 89 | 41 | 33 |
YS Standard | 55 | 90 | 32 | 84 | 39 | 66 | ||
Cetriomobile | 49 | 88 | 38 | 80 | 37 | 100 | ||
Toad | 17 | Fungomobile | 43 | 87 | 17 | 69 | 69 | 33 |
TD Standard | 39 | 85 | 32 | 65 | 67 | 66 | ||
4x4 | 33 | 83 | 44 | 61 | 64 | 100 | ||
Donkey Kong | 41 | Rino Sprint | 74 | 44 | 47 | 31 | 74 | 100 |
DK Standard | 80 | 47 | 32 | 34 | 77 | 66 | ||
Safari Car | 84 | 50 | 23 | 37 | 79 | 33 | ||
Bowser | 50 | Tirannomobile | 90 | 25 | 50 | 25 | 64 | 100 |
BW Standard | 96 | 30 | 32 | 28 | 67 | 66 | ||
Uragano | 100 | 34 | 29 | 32 | 69 | 33 | ||
Daisy | 26 | Floromobile | 58 | 61 | 35 | 36 | 84 | 100 |
DS Standard | 64 | 64 | 32 | 40 | 87 | 66 | ||
Danzerina | 67 | 66 | 20 | 43 | 90 | 33 | ||
Tartosso | 14 | Skeleton | 25 | 97 | 35 | 91 | 45 | 100 |
TO Standard | 31 | 99 | 32 | 96 | 47 | 66 | ||
Ossarmato | 34 | 100 | 26 | 100 | 49 | 33 | ||
Waluigi | 35 | Oromantide | 75 | 65 | 29 | 60 | 59 | 33 |
WL Standard | 72 | 63 | 32 | 56 | 57 | 66 | ||
Wamoto | 66 | 59 | 35 | 52 | 55 | 100 | ||
ROB | 50 | Robomobile | 100 | 55 | 25 | 69 | 28 | 33 |
RB Standard | 96 | 53 | 32 | 65 | 27 | 66 | ||
Turborob | 90 | 48 | 38 | 61 | 25 | 100 | ||
Tipo Timido | 20 | TT Standard | 55 | 90 | 32 | 84 | 39 | 66 |
Multiplayer Locale
Con più schede
In questa modalità si gioca in LAN con la comunicazione wireless del Nintendo DS. Non ci sono restrizioni e tutti i giocatori possono scegliere personaggio, kart e circuito che vogliono.
Con una scheda
Modalità più limitata dell'altra. Solo chi ha la scheda può scegliere personaggio e kart, gli altri saranno obbligati a giocare come Tipo Timido. Si possono solo usare circuiti dai trofei Fungo e Guscio. Inoltre non è disponibile la modalità Battaglia.
Elementi Beta
- Pagina principale: Elementi Beta di Mario Kart DS
- Il Categnaccio doveva tornare nel gioco, come in Mario Kart: Double Dash!!, ma è stato sostituito dal Pallottolo Bill. Possiede anche un icona per lo schermo tattile.
- Il Professor Strambic doveva apparire nel gioco come personaggio giocabile: il kart Poltergust 4000 doveva avere il suo simbolo sopra; alla fine è stato sostituito da Tartosso.
- Ci sono vari kart che dovevano apparire ma che in realtà non sono stati mai usati, tra cui uno per Peach, uno per Toad e uno per Wario
Galleria
- Pagina principale: Mario Kart DS/Galleria
Nomi in altre lingue