Mario Wiki
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Mario Kart DS
Mario Kart DS - Boxart EUR.jpg
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Nintendo DS
Virtual Console (Wii U)
Rilasciato il:
Nintendo DS
USA 14 novembre
AUS 17 novembre
EUR 25 novembre 2005
JAP 8 dicembre 2005

Virtual Console - Wii U
EUR 1 aprile 2015
AUS 2 aprile 2015
USA 23 aprile 2015
JAP 25 maggio 2015
Genere:
Corse
Classificazione per età:
PEGI 3.png - Da tre anni in poi
ESRB E.png - Everyone (Chiunque)
ACB G.png - Generale
CERO A.png - Tutte le età
Modalità di gioco:
Giocatore singolo, Multiplayer 2-8 giocatori , Wi-Fi Connection
Metodi di reperibilità:

Cartuccia

Media DL.png Download digitale

Metodi di giocabilità:
Nintendo DS:
NintendoDSsistema.png - Sistema
Wii U:
GamePad icona.png - Wii U GamePad
Preceduto da:
Mario Kart: Double Dash!! (2003)
Seguito da:
Mario Kart Wii (2011)

Mario Kart DS è un gioco per Nintendo DS sviluppato e distribuito da Nintendo. È il quinto titolo della serie Mario Kart e il secondo su console portatile, dopo Mario Kart: Super Circuit per Game Boy Advance. È anche il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection. È stato rilasciato per la prima volta in Nord America, il 14 novembre 2005. È il primo gioco della serie Mario Kart ad utilizzare la grafica 3D, che è stata resa per la maggior parte degli oggetti nel gioco, inclusi personaggi, veicoli e circuiti. Le gare si svolgono sullo schermo superiore, mentre il touch screen ospita una mappa dettagliata del percorso. Il gioco introduce una nuova meccanica che è diventata o diventerà in seguito nei prossimi giochi, con il più notevole Gran Premio Retrò, e l'avvento di alcuni circuiti retrò in generale, che rinnova i percorsi dei precedenti titoli della serie di Mario Kart. Il gioco include un'unica meccanica, ovvero le missioni, che consistono di completare una serie di obiettivi fino ad arrivare ad un boss.

Personaggi

I personaggi giocabili sono dodici (13 comperso Tipo Timido). Otto di questi sono disponibili fin dall'inizio del gioco, mentre quattro vanno sbloccati. I corridori iniziali sono stati presi da Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit, mentre i due personaggi sbloccabili, Daisy e Waluigi ritornano da Mario Kart: Double Dash!!, invece, Tartosso e R.O.B. sono completamente nuovi, nella serie di Mario Kart.

Personaggi di default

Personaggio Classe
MarioMKDS-personaggio.png
Mario
Media
MarioKartDS-Luigi-Artwork.png
Luigi
Media
MarioKartDS-Peach-Artwork.png
Peach
Leggera
MarioKartDS-Yoshi-artwork.png
Yoshi
Leggera
MarioKartDS-Toad-artwork.png
Toad
Pesante
MarioKartDs-DonkeyKong-artwork.png
Donkey Kong
Pesante
MarioKartDS-Bowser-artwork.png
Bowser
Pesante
MarioKartDS-Wario-artwork.png
Wario
Pesante

Sbloccabili

Daisy MKDS.png
Principessa Daisy
Media
180px-MKDS-Dry Bones Artwork.png
Tartosso
Leggera
MarioKartDS-Waluigi-artwork.png
Waluigi
Media
MarioKartDS-R.O.B.-artwork.png
R.O.B.
Pesante


Criteri di sblocco
Daisy Vincere tutti i trofei retrò a 50cc
Tartosso Vincere tutti i trofei nitro a 50cc
Waluigi Vincere tutti i trofei retrò a 100cc
R.O.B Vincere tutti i trofei in modalità speculare (Nitro o Retrò)

Download

Mario Kart DS offre l'opzione di giocare fino a quattro persone con solo una cartuccia di gioco. Il giocatore che userà la cartuccia di gioco potrà scegliere liberamente il personaggio, mentre gli le altre persone giocheranno con un Tipo Timido di un colore a caso.

MarioKartDS-TipoTimido-artwork.png
Tipo Timido
Leggera

Personaggi di supporto

Lakitu compare come sempre nel ruolo di arbitro, che fa partire i concorrenti e ripesca quelli finiti fuori strada (in acqua). Palmensi e Noki appaiono a volte fuori pista a incitare i giocatori e a fare il tifo per loro. Tantatalpe, Goomba e altri nemici comuni svolgono il ruolo di ostacoli.

Circuiti

Come in Mario Kart 64 e in Mario Kart: Double Dash!!, sono state aggiunti sedici nuovi circuiti nel Gran Premio Nitro, sono costituite da quattro trofei: Trofeo Fungo, Trofeo Fiore , Trofeo Stella e Trofeo Speciale. Tuttavia, il gioco presenta anche sedici circuiti già apparsi nei precedenti Mario Kart. A seconda del gioco di origine, questi circuiti hanno una sigla prima del nome che si riferisce alla console di debutto. Quelli di Super Mario Kart per SNES, quelli di Mario Kart 64 per N64, quelli di Mario Kart: Super Circuit per GBA e quelli di Mario Kart: Double Dash!! per GCN. Questi circuiti lo includono nel Gran Premio Retro, la quale sono costituiti quattro trofei: Trofeo Guscio, Trofeo Banana, Trofeo Foglia e Trofeo Fulmine. Quindi i circuiti disponibili sono 32 totali, più 6 arene di battaglia, due delle quali riusate da giochi precedenti.

Gran Premio Nitro
Trofeo Fungo
MarioKartDS-Icona-Trofeofungo.png
Ottotornante
Ottotornante-icona.png
Cascate di Yoshi
CascatediYoshi-icona.png
Spiaggia Smack
Spiaggiasmack-icona.png
Palazzo di Luigi
PalazzodiLuigi-icona.png
Trofeo Fiore
MarioKartDS-Icona-Trofeofiore.png
Deserto Picchiasol
DesertopicchiasolMKDS-icona.png
Borgo Delfino
BorgodelfinoMKDS-icona.png
Flipper di Waluigi
FlipperdiWaluigiMKDS-icona.png
Colli Fungo
CollifungoMKDS-icona.png
Trofeo Stella
MarioKartDS-Icona-Trofeostella.png
Vette di DK
VettediDK-iconaMKDS.png
Pista Tictac
PistaTicTacMKDS-icona.png
Circuito di Mario (DS)
Circuitodimario(DS)-iconaMKDS.png
Fortezza Volante
Fortezzavolante-iconaMKDS.png
Trofeo Speciale
MarioKartDS-Icona-Trofeospeciale.png
Stadio di Wario
StadiodiWarioDS-icona.png
Giardino di Peach
GiardinodiPeachMKDS-icona.png
Castello di Bowser
CastellodiBowserMKDS-icona.png
Pista Arcobaleno
PistaArcobalenoMKDS-icona.png
Gran Premio Retro
Trofeo Guscio
MarioKartDS-Icona-Trofeoguscio.png
SNES Circuito di Mario 1
Circuitodimario1-iconaMKDS.png
N64 Fattoria Muu Muu
FattoriaMuuMuu-iconaMKDS.png
GBA Pista di Peach
GBAPistadipeach-iconaMKDS.png
GCN Circuito di Luigi
GCNcircuitodiLuigi-iconaMKDS.png
Trofeo Banana
MarioKartDS-Icona-Trofeobanana.png
SNES Pianura Ciambella 1
SNESpianuraciambella-iconaMKDS.png
N64 Circuito Innevato
CircuitoInnevato-iconaMKDS.png
GBA Castello di Bowser 2
GBACastellodiBowser-iconaMKDS.png
GCN Baby Park
GCNBabypark-iconaMKDS.png
Trofeo Foglia
MarioKartDS-Icona-Trofeofoglia.png
SNES Spiaggia Koopa 2
SNESspiaggiakoopa2-iconaMKDS.png
N64 Cioccocanyon
CioccocanyonMKDS-icona.png
GBA Circuito di Luigi
GBA CircuitodiLuigi-iconaMKDS.png
GCN Ponte dei Funghi
MKDS-CourseIcon-GCN-MushroomBridge.png
Trofeo Fulmine
MarioKartDS-Icona-Trofeofulmine.png
SNES Cioccoisola 2
Cioccoisola2 MKDS-icona.png
N64 Pontile Stregato
PontileStregatoMKDS-icona.png
GBA Giardino Nuvola
GiardinoNuvolaMKDS-icona.png
GCN Circuito di Yoshi
GCN CircuitodiYoshi-iconaMKDS.png

Fantasmi dello staff

Circuito Nome Tempo Personaggio Kart
Ottotornante Ninten★たなか 1:36:481 Mario-SpriteMKDS.png MR Standard
Cascate di Yoshi Ninten★まっは 0:57:677 Yoshi-SpriteMKDS.png Ovomobile
Spiaggia Smack Ninten★しんご 1:43:654 DonkeyKong-SpriteMKDS.png DK Standard
Palazzo di Luigi Ninten★しんご 1:59:357 Luigi-SpriteMKDS.png Tagliavento
Deserto Picchiasol Ninten★かつ 1:31:262 R.O.B.-SpriteMKDS.png Turborob
Borgo Delfino Ninten★いわ 1:54:601 Peach-SpriteMKDS.png Turboreale
Flipper di Waluigi Ninten★しんや 2:23:288 Waluigi-SpriteMKDS.png Oromantide
Colli Fungo Ninten★ジョー 2:05:123 Toad-SpriteMKDS.png Fungomobile
Vette di DK Ninten★™NN 2:14:607 DonkeyKong-SpriteMKDS.png Safari Car
Pista Tictac Ninten★だい8 1:54:903 Daisy-SpriteMKDS.png Danzerina
Circuito di Mario Ninten★モリオ 1:56:533 Mario-SpriteMKDS.png Meteora
Fortezza Volante Ninten★シュン 2:07:748 Bowser-SpriteMKDS.png Uragano
Stadio di Wario Ninten★マトゥ 2:14:868 Wario-SpriteMKDS.png Bruta
Giardino di Peach Ninten★ゆきつ 2:07:748 Peach-SpriteMKDS.png Turboreale
Castello di Bowser Ninten★ひろむ 2:07:748 Bowser-SpriteMKDS.png Uragano
Pista Arcobaleno Ninten★たえこ 2:16:246 R.O.B.-SpriteMKDS.png Robomobile
SNES Circuito di Mario 1 Ninten★いわ 0:50:688 Mario-SpriteMKDS.png MR Standard
N64 Fattoria Muu Muu Ninten★だる® 1:17:751 DonkeyKong-SpriteMKDS.png Safari Car
GBA Pista di Peach Ninten★だい8 1:12:011 Peach-SpriteMKDS.png Turboreale
GCN Circuito di Luigi Ninten★おつぼ 1:29:759 Luigi-SpriteMKDS.png Poltergust 4000
SNES Pianura Ciambella 1 Ninten★しばた 1:08:027 Tartosso-SpriteMKDS.png Ossarmato
N64 Circuito Innevato Ninten★ジョー 2:08:781 Wario-SpriteMKDS.png Bruta
GBA Castello di Bowser 2 Ninten★ジョー 1:52:258 Bowser-SpriteMKDS.png BW Standard
GCN Baby Park Ninten★ひょう 0:50:920 Toad-SpriteMKDS.png Fungomobile
SNES Spiaggia Koopa 2 Ninten★しんや 0:54:847 Yoshi-SpriteMKDS.png Ovomobile
N64 Cioccocanyon Ninten★イシビ 2:15:571 Wario-SpriteMKDS.png Turbotrattore
GBA Circuito di Luigi Ninten★モリオ 1:46:581 Luigi-SpriteMKDS.png Poltergust 4000
GCN Ponte dei Funghi Ninten★ひょう 1:30:600 Toad-SpriteMKDS.png Fungomobile
SNES Cioccoisola 2 Ninten★おつぼ 1:01:620 Waluigi-SpriteMKDS.png Wamoto
N64 Pontile Stregato Ninten★まさ 2:14:403 Tartosso-SpriteMKDS.png Ossarmato
GBA Giardino Nuvola Ninten★ドリー 1:44:400 Daisy-SpriteMKDS.png Floromobile
GCN Circuito di Yoshi Ninten★たろう 1:48:793 Yoshi-SpriteMKDS.png YS Standard

Comandi

Menù

  • CrocedirezionaleDS.png - Muoversi
  • DS pulsantea.png / StiloDS.png - Selezionare
  • B.png - Tornare indietro di una schermata

Gare

  • DS pulsantea.png - Accelerare
  • B.png - Frenare, retromarcia
  • PulsanteDS_L.png / X.png - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • PulsanteDS R.png - Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
  • Crocedirezionale-destra e sinistra.png - Sterzare
  • Crocedirezionale-su e giù.png - Lanciare strumento indietro o avanti.
  • StiloDS.png/PulsanteDS Y.png - Cambiare la mappa
  • StartGBA.png - Pausa
  • SelectGBA.png - Gonfia pallone (Modalità palloncini)

Menù (Wii U)

  • CroceDirezionale-WiiU.png - Muoversi
  • PulsanteA-WiiU.png / StiloWiiU.png - Selezionare
  • PulsanteB-WiiU.png - Tornare indietro di una schermata

Gare (Wii U)

  • PulsanteA-WiiU.png - Accelerare
  • PulsanteB-WiiU.png - Frenare, retromarcia
  • Pulsante L - Wii U.png / PulsanteX-WiiU.png - Usare lo strumento, fermare la roulette degli strumenti
  • Pulsante R - Wii U.png: Salto, derapata (trattenere), Miniturbo (rilasciare)
  • Crocedirezionale-destra e sinistra.png: Sterzare
  • Crocedirezionale-su e giù.png: Lanciare strumento indietro o avanti.
  • StiloWiiU.png / PulsanteY-WiiU.png - Cambiare la mappa
  • PulsantePiù-WiiU.png - Pausa
  • PulsanteMeno-WiiU.png / MicrofonoWiiU.png Gonfia pallone (Modalità palloncini)

Oggetti

Gli oggetti in Mario Kart DS sono, come sempre, strumenti che aiutano chi li usa nella gara. Toccando un Cubo Oggetto, parte una roulette che sceglie un oggetto da usare. Gli oggetti si usano con il tasto X.png o PulsanteDS L.png. Normalmente, i giocatori in prima posizione ottengono oggetti meno potenti di quelli in ultima, ma tutto ciò è dettato dalla statistica "Oggetti" dei kart. Alcuni oggetti non sono disponibili nella modalità Battaglia.

Classici

Icona Descrizione
Banana.png
Banana
La più comune al primo posto. Può essere lanciata in avanti o indietro, oppure trattenuta tenendo premuto L (ma non in WFC). Chi ci finisce sopra va in testacoda.
BananaTriplaMKDS.jpg
Tripla Banana
Una tripletta di bucce che sta attaccata al kart come una coda quando si preme L una volta. Premendo L di nuovo, una buccia alla volta può essere lanciata avanti o indietro. Questo strumento non è disponibile in WFC.
Guscio Verde.png
Guscio Verde
Uno strumento comune. Si può lanciare e questo inizierà a vagare per la pista, rimbalzando sui muri. Chi viene colpito (e può essere anche la persona che lo ha lanciato) sarà mandato in aria.
Triplo Guscio Verde.jpg
Triplo Guscio Verde
Tre Gusci Verdi iniziano a girare attorno al kart formando uno scudo protettivo. Un Guscio alla volta può essere lanciato.
Guscio Rosso.png
Guscio Rosso
Strumento che se lanciato, mirerà al corridore in quel momento davanti a chi l'ha lanciato, mandandolo in aria e rallentandolo per un po'. Può essere evitato trattenendo dietro di sé una banana o un Guscio. Se lanciato all'indietro, si comporterà come un Guscio Verde.
Triplo Guscio Rosso.jpg
Triplo Guscio Rosso
Come il Triplo Guscio Verde, ma mirano al giocatore davanti se lanciati.
Guscio Blu.png
Guscio Blu
Un Guscio blu, alato e coperto di spine. Se usato mira direttamente al kart in prima posizione e ci esplode sopra, mandandolo per aria con una notevole onda d'urto. Capita spesso ai kart in ultime posizioni.
FalsoCuboOggettoMKDS.png
Falso Cubo Oggetto
Uno strumento simile al Cubo Oggetto, ma che manda in testacoda chi lo tocca. Si può distinguere per l'assenza di ? al suo interno e per il colore rosso nello schermo inferiore.
FungoMKDD.png
Fungo Scatto
Se usato, impone al kart una breve accelerazione. Si può usare per tagliare le curve senza rallentare fuori pista. Nella Battaglia Palloncini, permette di rubare i palloncini degli altri urtandoli.
Triplo Fungo Scatto.jpg
Triplo Fungo Scatto
Un insieme di 3 Funghi Scatto, da utilizzare per tre accelerazioni.
Fungo Scatto Dorato.PNG
Fungo Scatto Dorato
Un Fungo dorato che fornisce al kart una serie illimitata di accelerazioni (ma dopo un po' lo strumento sparisce)
BooMKDS.jpg
Boo
Ritorna dopo un'assenza in Double Dash. Il Boo rende il giocatore invisibile e immune agli attacchi, rubando nel contempo uno strumento a un altro concorrente.
Bob-OmbaMKDD.pngBob-omba Un pericoloso esplosivo che può essere lanciato avanti o indietro. Dopo un po' di secondi, la Bob-omba esplode in modo simile a un Guscio Spinoso. I corridori coinvolti nell'esplosione perdono eventuali Strumenti tenuti.
Stella2.png
Stella
Uno strumento che renderà il giocatore veloce e invincibile per un po' di secondi. Con la stella si possono anche mandare per aria gli altri kart che si colpisce.
FulmineMKWii.png
Fulmine
Un fulmine che rimpicciolisce tutti i kart davanti al proprio. In Mario Kart DS è stato aggiunto il fatto che i giocatori nelle ultime posizioni tornano grandi prima degli altri. Solo chi è all'ottavo posto può ottenerlo, e solo se è lontano dal settimo. Nella Corsa ai Soli, fa perdere un Sole a ogni giocatore coinvolto.

Nuovi

Calamako-oggettoMKDS.png
Calamako
Spruzza d'inchiostro, offuscandone la vista, tutti i giocatori davanti a chi lo usa. Le macchie possono essere cancellate prima usando un Fungo Scatto o un Acceleratore sulla pista. Quando un CPU viene colpito dall'inchiostro, rallenta e inizia a girare con meno sicurezza. Nella modalità Battaglia, il Calamako colpisce tutti tranne chi l'ha usato.
Pallottolo Bill.jpg
Pallottolo Bill
Ispirato dal Categnaccio di Double Dash. Chi lo usa si trasformerà per un po' in un grande Pallottolo Bill che percorrerà automaticamente e velocemente la pista, mandando in aria chi viene colpito. Non è disponibile in modalità Battaglia.

Tecniche speciali

Partenza turbo

La Partenza Turbo permette di partire con una piccola accelerazione. Per usarla, bisogna iniziare a tenere premuto DS pulsantea.png quando il countdown prima della partenza sta per arrivare a 1. Alla partenza, chi la usa riceverà un'accelerazione Se si sbaglia tempismo, alla partenza il motore del kart s'ingolferà e bisognerà aspettare uno o due secondi prima di partire.

Derapata e miniturbo

Yoshi esegue un Miniturbo

Un'altra tecnica presente fin dagli albori. Si può derapare tenendo premuto PulsanteDS R.png mentre si fa una curva. Dopo un po', dal kart inizieranno a uscire del fumo grigio, e dopo si procede con il Miniturbo. Il giocatore, in derapata, può premere la pulsantiera verso destra e sinistra e viceversa al fine di produrre delle scintille azzurre dietro il kart. Rilasciando PulsanteDS R.png in quel momento, si potrà godere di una breve accelerazione. Se la derapata dura ancora di più, le scintille diventeranno arancioni, e l'accelerazione sarà più lunga.

Tagliare l'aria

Stando dietro a un altro giocatore è possibile eseguire un taglio d'aria, in maniera tale da acquisire velocità simile al miniturbo.

Modalità di gioco

Gran Premio

La modalità Gran Premio (solo giocatore singolo) è la principale del gioco. Il giocatore compete alle classi di 50cc, 100cc, 150cc e 150cc Speculare, ciascuna con crescente velocità dei kart e difficoltà. Finita una gara, a ciascun concorrente viene assegnato un punteggio che varia a seconda della posizione. Dopo quattro gare chi ha ricevuto più punti vince. Dal primo all'ottavo concorrente, si ricevono rispettivamente 10, 8, 6, 4, 3, 2, 1 e 0 punti, questo è preso da Mario Kart: Double Dash!!. Alla fine della gara viene assegnato un punteggio dell'andamento generale delle gare, che può essere ★★★, ★★, ★, A, B, C, D o E.

Prova a Tempo

Nella modalità Prova a Tempo, il giocatore cerca di battere il record di tempo nel percorrere un circuito. Il giocatore può decidere se sfidare un fantasma con le sembianze del personaggio che detiene il record, un record stabilito da un membro dello staff Nintendo, oppure nessun fantasma. I kart con statistiche oggetti basse, iniziano con un Fungo Scatto, quelli con oggetti medi con due e quelli con oggetti alti con tre.

Sfida

Nella modalità Sfida, i giocatori possono scegliere il kart, il percorso in cui gareggiare, il modo in cui i circuiti saranno scelti: in ordine o casuale, le condizioni di vittoria, i numeri determinanti di gare (da 1 a 10 o da 1 a 32, questo è simile al Tour dei Trofei di Mario Kart: Double Dash) e la modalità singola o di squadra. Possono guadagnare punti in base alla loro posizione finale. Se c'è un solo giocatore, allora può scegliere anche il livello di intelligenza artificiale del CPU. Se c'è una sola scheda, i giocatori senza scheda saranno obbligati a giocare con Tipo Timido e alcuni tracciati non saranno disponibili. Se tutti hanno una scheda, non ci sono restrizioni e si può scegliere anche la modalità Battaglia.

Se le gare vengono giocate a squadre, i punti guadagnati da ogni giocatore per ogni gara, viene moltiplicato per 1,5. Questo sistema è uguale alla modalità Gran Premio.

Battaglia

Nella modalità Battaglia, i giocatori competono in un aspetto diverso delle corse con i kart. Le arene sono sei, di cui due vengono da Mario Kart precedenti. Nella modalità solitaria, il giocatore affronta piloti controllati dalla CPU, la cui difficoltà può essere impostata nel menu di impostazioni di battaglia. Tutti i piloti guidano i loro rispettivi Kart standard solo in questa modalità, notare che tutti i kart standard hanno le stesse statistiche in modalità battaglia e solo il peso sarà diverso, in base alla scelta del personaggio. Inoltre, altri giocatori possono partecipare a una battaglia locale.


Battaglia Palloncini

Un classico presente fin dal primo Mario Kart, ma con una differenza. I giocatori iniziano con un palloncino, invece di tre. Possono essere gonfiati soffiando nel microfono del Nintendo DS o premendo il tasto SelectGBA.png. Si può gonfiare ad un massimo di quattro palloncini, e ogni giocatore può contenere fino a tre palloncini. D'altronde, se il giocatore a meno palloncini, si ottengono oggetti più potenti. Una volta esauriti i palloncini, l'avversario è fuori gioco. Se usando un Fungo Scatto si urta un giocatore, si ruberà uno dei suoi palloncini.

Corsa ai Soli

Presa da Mario Kart: Double Dash!!, in questa modalità ci sono nove Soli Custodi sparsi per l'arena. Bisogna raccoglierne il più possibile, evitando al contempo di essere colpiti, che fa perdere un Sole Custode. Nel frattempo, un cronometro scende fino a 0. Quando il cronometro raggiunge 0, il giocatore con meno Soli viene eliminato. Poi il cronometro si resetta con un tempo minore finché non rimane solo un giocatore. Meno Soli si hanno, più è probabile che dai Cubi Oggetto escano strumenti buoni (Pallottoli Bill e Gusci Spinosi sono esclusi). Nei giochi successivi, questa modalità ricompare, ma con i Soli Custodi sostituiti dalle Monete.

Missioni

Le missioni sono una novità di Mario Kart DS. Un giocatore singolo deve completare sette livelli di piccole prove che si svolgono sui circuiti normali. Ciascuno contiene otto categorie di missioni, e alla fine di ogni livello c'è una battaglia contro un boss, la quale la maggior parte sono stati presi da Super Mario 64 DS. Vi sono alcune missioni che sono auto-esplicative. Ogni missione si svolge su un percorso, spesso bloccato in alcune aree (a volte anche in un'arena di battaglia) e al giocatore viene assegnato un personaggio nel proprio kart standard. Nessuno dei personaggi sbloccabili è giocabile, e Bowser e Donkey Kong, non sono disponibile nei livelli dei boss. Quando viene raggiunta almeno una * classifica in tutte le missioni e boss nei primi sei livelli, il livello 7 sarà sbloccato. Le battaglie con i boss hanno i loro campi di battaglia e vengono usate diverse strategie per sconfiggerli. I tipi di missioni sono:

  • Attraversare gli anelli: Guidare attraversando dei grandi semicerchi posti nel tracciato. In alcune missioni, gli anelli possono essere da attraversare in un ordine preciso oppure no.
  • Raccogliere monete: Bisogna raccogliere tutte le monete sparse per il circuito.
  • Distruggere i Cubi Oggetto: Bisogna prendere tutti i Cubi Oggetto sul percorso. A volte i Cubi si muovono, e altre volte sono mischiati con Falsi Cubi Oggetto.
  • Guidare in retromarcia: Il giocatore deve usare il tasto B per avanzare, e i comandi direzionali sono invertiti.
  • Correre contro un CPU per un giro: I Cubi Oggetto contengono solo Funghi e Stelle, che il CPU non può usare. Il CPU partirà sempre col turbo.
  • Battaglia col boss: Questo si sblocca dopo aver completato tutte le altre missioni di un livello.

La tabella seguente include il numero della missione, una breve descrizione, il tempo limite (0:00 significa che è una corsa, e finisce dopo 2 minuti se non viene completata), il circuito e il personaggio da utilizzare.

Modalità Missioni
Livello 1
1-1 Attraversare 5 anelli numerati in ordine 0:35 Ottotornante Mario
1-2 Raccogliere 15 monete 0:30 Pista di Peach Peach
1-3 Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto 0:45 Cascate di Yoshi Yoshi
1-4 Usare la Stella per sconfiggere 5 Pesci Smack 0:40 Spiaggia Smack Wario
1-5 Attraversare 6 anelli numerati in ordine 0:30 Nintendo DS Toad
1-6 Guidare attraverso il palazzo in retromarcia 0:45 Palazzo di Luigi Luigi
1-7 Raccogliere 20 monete 0:35 Fattoria Muu Muu DK
1-8 Effettuare 4 mini-turbo in un giro 0:45 Circuito di Mario Mario
Boss Usare i Funghi Scatto per spingere Gran Bronco fuori dall'arena 3:00 Arena Acquatica* Yoshi
2-1 Distruggere 10 casse di legno 0:55 Borgo Delfino Wario
2-2 Raccogliere 10 monete 0:30 Ottotornante Yoshi
2-3 Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine 0:45 Pianura Ciambella 1 DK
2-4 Prendere tutti i 5 Cubi Oggetti 0:35 Palazzo di Luigi Luigi
2-5 Raccogliere 20 monete 0:30 Spiaggia Smack Peach
2-6 Usare le Bob-ombe per sconfiggere 5 Marghibruchi 0:55 Deserto Picchiasol Wario
2-7 Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine 0:55 Circuito di Luigi1 Toad
2-8 Effettuare 6 mini-turbo in 3 giri 0:55 Baby Park Peach
Boss Colpire 3 volte l'occhio di Rocciocchio con i Gusci 5:00 Arena di Sabbia* Mario
3-1 Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto 0:50 Flipper di Waluigi Wario
3-2 Guidare attraverso 5 anelli numerati in ordine, in retromarcia 0:50 Borgo Delfino Bowser
3-3 Raccogliere 15 monete evitando il Categnaccio 0:25 Circuito di Luigi1 Luigi
3-4 Raggiungere il traguardo prima di Yoshi 0:00 Cascate di Yoshi Peach
3-5 Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine 0:45 Tubirinto Yoshi
3-6 Colpire 5 volte le Tantatalpe con i Gusci 1:05 Fattoria Muu Muu Luigi
3-7 Effettuare 10 mini-turbo in un giro 1:10 Colli Fungo DK
3-8 Raccogliere 20 monete 1:05 Casa Crepuscolare Mario
Boss Raggiungere il traguardo prima di Goomboss 0:00 Baby Park Toad
4-1 Raggiungere il traguardo prima di DK 0:00 Vette di DK** Wario
4-2 Distruggere 20 granchi1 2:00 Riva delle Palme Yoshi
4-3 Raggiungere il traguardo prima dell'auto rossa 0:00 Colli Fungo Mario
4-4 Guidare attraverso tutti i 7 anelli numerati in ordine 0:45 Desrto Picchiasol Wario
4-5 Raccogliere 15 monete evitando i Twomp 0:30 Castello di Bowser Bowser
4-6 Prendere tutti i 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi 1:10 Cioccocanyon DK
4-7 Guidare attraverso 10 anelli2 0:45 Flipper di Waluigi Toad
4-8 Effettuare 9 mini-turbo in un giro 1:00 Circuito di Luigi2 Luigi
Boss Raccogliere 50 monete evitando Re Boo 5:00 Arena di Lava* Peach
5-1 Raggiungere il traguardo prima del Categnaccio 0:00 Giardino di Peach Peach
5-2 Raccogliere 15 monete guidando in retromarcia, evitando i Pupazzi di Neve 0:30 Circuito Innevato DK
5-3 Prendere tutti i 5 Cubi Oggetto 0:35 Spiaggia Koopa 2 Toad
5-4 Guidare attraverso 10 anelli numerati in ordine 1:05 Castello di Bowser 2 Bowser
5-5 Completare un giro contromano 0:55 Ponte dei Funghi Mario
5-6 Raccogliere 18 monete 0:45 Dolce Torta Yoshi
5-7 Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine 0:45 Vette di DK** Toad
5-8 Raggiungere il traguardo prima di Mario 0:00 Circuito di Mario Luigi
Boss Colpire il Boss Bob-omba con 3 Bob-ombe 5:00 Arena di Sabbia* Wario
6-1 Guidare in retromarcia sul ponte girevole senza cadere 0:30 Castello di Bowser Bowser
6-2 Investire tutte le Tartatalpe con le Stelle 0:55 Fortezza Volante Wario
6-3 Raccogliere 30 monete 0:45 Cioccoisola 2 Yoshi
6-4 Prendere tutti i 10 Cubi Oggetti 2:00 Forte Blocco Mario
6-5 Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine 0:50 Sky Garden Peach
6-6 Effettuare 14 mini-turbo in un giro 1:00 Cicuito di Yoshi Yoshi
6-7 Raccogliere 40 monete 1:30 Pista Tic-Tac Toad
6-8 Raggiungi il traguardo prima di Peach 0:00 Giardino di Peach** Bowser
Boss Usare i Funghi per spingere Granghiaccio fuori dall'arena 5:00 Arena Acquatica* Luigi
7-1 Effettuare 6 mini-turbo in un giro 1:00 Pista Arcobaleno Peach
7-2 Raggiungere il traguardo prima di Bowser 0:00 Castello di Bowser Mario
7-3 Fare due giri3 1:30 Pista Tic-Tac DK
7-4 Sconfiggere 30 Goomba con i Gusci 2:00 Circuito di Mario Toad
7-5 Raccogliere 20 monete 0:55 Stadio di Wario Wario
7-6 Guidare attraverso 8 anelli numerati in ordine 0:11 Nintendo DS Mario
7-7 Raccogliere 12 monete guidando in retromarcia ed evitando il fuoco. 0:50 Fortezza Volante Bowser
7-8 Prendere 10 Cubi Oggetto evitando quelli falsi 1:05 Pontile Stregato Luigi
Boss Raggiungere il traguardo prima di Torcibruco 0:00 Ponte dei Funghi Mario
*Nome congetturale.
**Il giocatore corre contromano.
1Versione GCN
2Versione GBA
1Usando Gusci Verdi e Bob-ombe
2Senza un ordine preciso.
3Si può usare ogni mezzo (normale o mini-turbo) per finire.

Modalità Wi-Fi

Mario Kart DS è il primo Mario Kart a supportare la Nintendo Wi-Fi Connection, notare che è il secondo gioco di Mario Kart a supportare il gioco online, visto che il primo era Mario Kart: Super Circuit, con la versione giapponese. Essendo anche il primo per Nintendo DS, la modalità Wi-Fi del gioco ha subito alcuni cambiamenti e modifiche tecniche per evitare malfunzionamenti della connessione e caricamenti lunghi durante il gioco online.

Sono state applicate le seguenti modifiche e restrizioni:

  • Possono giocare al massimo quattro giocatori insieme;
  • Ne consegue una diversa distribuzione dei punti
  • Solo la classe 100cc è disponibile
  • 12 dei 32 circuiti sono disabilitati
  • Niente Triple Banane o Tripli Gusci;
  • Niente strumenti sparsi per il circuito su cui si può capitare;
  • Non si può trattenere lo strumento dietro di sé;
  • La roulette degli strumenti non può essere fermata prima del tempo;
  • Gli ostacoli dei circuiti non possono essere distrutti (es. le casse a Borgo Delfino o le palle di neve sulle Vette di DK).
Distribuzione dei Punti
Super Mario Kart
Mario Kart 64
Mario Kart: Super Circuit
9 6 3 1 - - - -
Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart DS GP
10 8 6 4 3 2 1 0
WFC 4 Giocatori 10 7 4 1 - - - -
WFC 3 Giocatori 10 7 4 - - - - -
WFC 2 Giocatori 10 5 - - - - - -
Vittoria (musica trionfale, personaggio che applaude, pubblico che esulta)
Risultato intermedio (applausi ed esultazioni moderati, musica uguale a quella della vittoria in WFC, ma diversa nel gioco normale
Sconfitta, musica da sconfitta
Non disponibile
- Il gioco obbliga il giocatore a ripetere la corsa.

Per connettersi, i giocatori utilizzavano, o una sempilice connessione wirless, oppure una Nintendo Wi-Fi USB Connector. I giocatori scelgono di cercare altri giocatori in "Amici", "Rivali", " Regionale" o "Continentale". Nelle versioni "non americane" del gioco (giocatori nello stesso paese o continente) e" In tutto il mondo ", quest'ultimo potrebbe causare lunghi ritardi. Altri giocatori cercano nella stessa categoria nella quale sono raggruppati casualmente. Il gioco cerca di trovare quattro giocatori, ma alla fine si possono accettare tre o due giocatori se necessario. I giocatori scelgono i loro personaggi, i kart e il circuito, per la prima delle quattro gare. Dopo che la selezione dei circuiti è stata effettuata, viene scelto un circuito in base alle risposte. Se tutti i giocatori scelgono un corso diverso, il gioco ne sceglie uno a caso. Se quattro giocatori scelgono due circuiti, due ciascuno, il gioco prende a caso tra questi due. D'altra parte, il percorso più votato da un gruppo viene selezionato per gareggiare. Funziona così per quattro gare, i punti vengono conteggiati e, dopo la partita, le vincite e le perdite di un giocatore vengono sommate.

Ogni giocatore riceve una "vittoria" e una "sconfitta". Se un giocatore è accanto ad un'altro giocatore, non conta come una "vittoria" o "perdita", esempio:

  • Un giocatore vince una partita a 3 giocatori, o pareggia contro il 1° con un altro giocatore in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 0 sconfitte.
  • Un giocatore arriva 2° in una partita a 4 giocatori, riceverà 2 vittorie e 1 sconfitta.
  • Un giocatore arriva 3° in una partita a 4 giocatori, otterà solo 2 sconfitte, rispetto a 3.
  • Un giocatore contro atutti gli altri giocatori, indipendentemente dal numero di giocatori che partecipano, semplicemente viene dato un pareggio, e non inciderà sul record del giocatore.

Kart

La schermata di sezione di un Kart

All'inizio del gioco, ogni personaggio ha a disposizione due kart, uno standard e uno esclusivo. Dopo aver vinto tutti i Trofei Normali a 100cc, si sblocca un altro kart esclusivo per ogni personaggio. Dopo aver vinto i Trofei normali a 150cc, i kart disponibili salgono a 7 per personaggio. Infine, dopo aver vinto tutti i Trofei (Normali e Retro) a 150cc speculare, ogni personaggio potrà usare tutti i kart di tutti i personaggi, facendo così 432 combinazioni (escludendo il Tipo Timido). Il sistema di peso in questo gioco è diverso da quello dei Mario Kart precedenti. Le classi di peso dei personaggi non creano restrizioni nell'uso del kart, ma lo possono influenzare, per esempio, L'Uragano e il Robomobile hanno un indice di velocità pari a cento, lo Skeleton ha entrambe velocità di accelerazione e di maneggievolezza a cento, la Tirannobolide ha un peso nominale di cento se normalmente abbinato a Bowser, la Principessa ha un punteggio di slittamento a cento, e ogni personaggio ha un kart ciascuno con un punteggio di oggetti pari a cento, un punteggio di oggetti pari a 66 e un oggetto pari a 33. Ogni kart ha le statistiche seguenti:

  • Velocità: La velocità massima raggiungibile dal kart.
  • Accelerazione: Il tempo che impiega il kart a raggiungere la sua velocità massima.
  • Peso: Quanto un veicolo è pesante. I kart pesanti possono sbalzare via quelli leggeri.
  • Maneggevolezza: Quanto stretto un veicolo può sterzare senza derapare.
  • Slittamento: Quanto stretto il veicolo sterza derapando.
  • Oggetti: Gli oggetti che escono dai Cubi Oggetto usando quel kart (un kart con questa statistica alta ha più probabilita di ottenere Triple Banane al primo posto, Funghi Tripli al terzo, ecc.)

Questa tabella mostra tutti kart sia standard che esclusivi (primari e secondari) del gioco, in tutto sono 36, escluso il kart di Tipo Timido sicome è giocabile solo nella modalità multiplayer.

Kart di Mario
Fulmine

Fulminemodel.png

MR Standard
Meteora

Meteora.png

Kart di Luigi
Poltergust 4000

Poltergust4000.png

LG Standard
Tagliavento

Tagliavento.png

Kart di Wario
Bruta

Bruta.png

WR Standard
Turbotrattore

Turbotrattore.png

Kart di Peach
Turboreale

Turborealemodel.png

PC Standard
Principessa

Principessamodel.png

Kart di Yoshi
Ovomobile

OvomobileMKDS.png

YS Standard
Cetriobolide

Cetriobolide.png

Kart di Toad
Fungomobile

Fungomobilemodel.png

TD Standard
4 x 4

4x4.png

Kart di Donkey Kong
Rino Sprint

Rinosprint.png

DK Standard
Safari Car

Safari Car.png

Kart di Bowser
Tirannobolide

Tirannobolidemodel.png

BW Standard
Uragano

Uraganomodel.png

Kart di Daisy
Floromobile

Floromobile.png

DS Standard
Danzerina

DanzerinaModel.png

Kart di Tartosso
Skeleton

Skeleton.png

TO Standard
Ossarmato

Ossarmato.png

Kart di Waluigi
Oromantide

Oromantide.png

WL Standard
Wamoto

Wamoto.png

Kart di R.O.B.
Robomobile

Robomobile.png

RB Standard
Turborob

Turborob.png

Questa tabella seguente mostra le valutazione che vanno da zero a cento, ottenute direttamente da valori usati dal gioco per riempire la barra nella schermata di selezione del kart. Notare che un kart con una valutazione di oggetti alti di solito avrà statistiche complessive inferiori rispetto ai kart standard. Allo stesso modo, i kart con una valutazione bassa degli oggetti di solito hanno statistiche complessive più alte sempre rispetto ai kart standard. I kart con un punteggio elevato tendono ad essere più pesanti dei kart con un punteggio basso. I kart con punteggio elevato ricevono anche più turbo di funghi nella modalità Prova a Tempo. Il giocatore otterrà un incremento di funghi se la valutazione degli oggetti è bassa, due se la valutazione è normale, e tre se la valutazione è alta. La classe non influisce il peso, poiché non crea restrizioni all'uso di Kart.

Valutazioni
Pilota Peso del pilota Kart Velocità Accelerazione Peso Maneggievolezza Slittamento Oggetti
Mario 32 Fulmine 58 69 41 52 55 100
MR Standard 64 72 32 56 57 66
Meteora 67 74 14 60 59 33
Luigi 32 Poltergust 4000 75 76 17 77 33 33
LG Standard 72 74 32 73 32 66
Tagliavento 66 71 41 69 30 100
Wario 44 Bruta 92 53 23 51 49 33
WR Standard 88 50 32 48 47 66
Turbotrattore 82 46 47 45 45 100
Peach 23 Turboreale 41 69 44 45 94 100
PC Standard 47 73 32 48 97 66
Principessa 51 75 20 51 100 33
Yoshi 20 Ovomobile 59 91 14 89 41 33
YS Standard 55 90 32 84 39 66
Cetriomobile 49 88 38 80 37 100
Toad 17 Fungomobile 43 87 17 69 69 33
TD Standard 39 85 32 65 67 66
4x4 33 83 44 61 64 100
Donkey Kong 41 Rino Sprint 74 44 47 31 74 100
DK Standard 80 47 32 34 77 66
Safari Car 84 50 23 37 79 33
Bowser 50 Tirannomobile 90 25 50 25 64 100
BW Standard 96 30 32 28 67 66
Uragano 100 34 29 32 69 33
Daisy 26 Floromobile 58 61 35 36 84 100
DS Standard 64 64 32 40 87 66
Danzerina 67 66 20 43 90 33
Tartosso 14 Skeleton 25 97 35 91 45 100
TO Standard 31 99 32 96 47 66
Ossarmato 34 100 26 100 49 33
Waluigi 35 Oromantide 75 65 29 60 59 33
WL Standard 72 63 32 56 57 66
Wamoto 66 59 35 52 55 100
ROB 50 Robomobile 100 55 25 69 28 33
RB Standard 96 53 32 65 27 66
Turborob 90 48 38 61 25 100
Tipo Timido 20 TT Standard 55 90 32 84 39 66

Multiplayer Locale

Con più schede

In questa modalità si gioca in LAN con la comunicazione wireless del Nintendo DS. Non ci sono restrizioni e tutti i giocatori possono scegliere personaggio, kart e circuito che vogliono.

Con una scheda

Modalità più limitata dell'altra. Solo chi ha la scheda può scegliere personaggio e kart, gli altri saranno obbligati a giocare come Tipo Timido. Si possono solo usare circuiti dai trofei Fungo e Guscio. Inoltre non è disponibile la modalità Battaglia.

Elementi Beta

Pagina principale: Elementi Beta di Mario Kart DS
  • Il Categnaccio doveva tornare nel gioco, come in Mario Kart: Double Dash!!, ma è stato sostituito dal Pallottolo Bill. Possiede anche un icona per lo schermo tattile.
  • Il Professor Strambic doveva apparire nel gioco come personaggio giocabile: il kart Poltergust 4000 doveva avere il suo simbolo sopra; alla fine è stato sostituito da Tartosso.
  • Ci sono vari kart che dovevano apparire ma che in realtà non sono stati mai usati, tra cui uno per Peach, uno per Toad e uno per Wario

Galleria

Pagina principale: Mario Kart DS/Galleria

Nomi in altre lingue

Lingua Nome Significato
Kor.png
Coreano
마리오 카트 DS
Mario Kateu DS
Mario Kart DS
Bandiera francese.png
Francese
Mario Kart DS -
Jap.png
Giapponese
マリオカートDS
Mario Kāto DS
Mario Kart DS
Bandiera inglese.jpg
Inglese
Mario Kart DS -
Bandiera spagnola.png
Spagnolo
Mario Kart DS -
Germania bandiera.png
Tedesco
Mario Kart DS -


MKDSlogo.png
Personaggi e Kart Mario (MR StandardFulmineMeteora) • Luigi (LG StandardPoltergust 4000Tagliavento) • Peach (PC StandardTurborealePrincipessa) • Yoshi (YS StandardOvomobileCetriobolide) • Toad (TD StandardFungomobile4 x 4) • Donkey Kong (DK StandardRino SprintSafari Car) • Wario (WR StandardBrutaTurbotrattore) • Bowser (BW StandardTirannobolideUragano) • Daisy (DS StandardFloromobileDanzerina) • Tartosso (TO StandardSkeletonOssarmato) • Waluigi (WL StandardOromantideWamoto) • R.O.B. (RB StandardRobomobileTurborob) • Tipo Timido (SG Standard)
Circuito e trofei Trofeo Fungo OttotornanteCascate di YoshiSpiaggia SmackPalazzo di Luigi
Trofeo Fiore Deserto PicchiasolBorgo DelfinoFlipper di WaluigiColli Fungo
Trofeo Stella Vette di DKPista TictacCircuito di Mario (DS)Fortezza Volante
Trofeo Speciale Stadio di WarioGiardino di PeachCastello di BowserPista Arcobaleno
Trofeo Guscio SNES Circuito di Mario 1N64 Fattoria Muu MuuGBA Pista di PeachGCN Circuito di Luigi
Trofeo Banana SNESPianura Ciambella 1N64 Circuito InnevatoGBA Castello di Bowser 2GCN Baby Park
Trofeo Foglia SNES Spiaggia Koopa 2N64 CioccocanyonGBA Circuito di LuigiGCN Ponte dei Funghi
Trofeo Fulmine SNES Cioccoisola 2N64 Pontile StregatoGBA Giardino NuvolaGCN Circuito di Yoshi
Modalità Battaglia Nintendo DSCasa crepuscolareRiva delle palmeDolce TortaN64 Forte BloccoGCN Tubitunnel
Oggetti BananaTripla bananaGuscio verdeTriplo guscio verdeGuscio rossoGuscio spinosoCubo OggettoFalso Cubo OggettoFungo scattoTriplo fungo scattoFungo scatto doratoBooBob-ombaSuper stellaFulminePallottolo BillCalamakoMonetaPannello AcceleratoreSole CustodeCatena di FuocoLinea di partenza
Tecniche speciali Partenza turboDerapataMiniturboTagliare l'aria
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