(Creata pagina con 'Qui si può trovare una lista degli elementi Beta di Mario Kart 8. ==Grafica== *Il logo presenta differenze molto lievi. *Alcuni suoni erano riciclati da [[Mario Kart Wi...') |
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Versione delle 17:24, 25 ott 2014
Qui si può trovare una lista degli elementi Beta di Mario Kart 8.
Grafica
- Il logo presenta differenze molto lievi.
- Alcuni suoni erano riciclati da Mario Kart Wii e Mario Kart 7.
- Le minimappe erano colorate come in MK7.
- Lo schermo di selezione del personaggio era diverso.
- L'HUD era diverso.
- Alcune icone inutilizzate per i Trofei (tra cui un Uovo di Yoshi, un Sole Custode, un Boo e un Guscio Spinato) dovevano apparire nel gioco.
Kart
- La Moto Standard di Donkey Kong era marrone anziché gialla.
- Ogni personaggio aveva i suoi veicoli.
Oggetti
- La Tripla Banana e il Triplo Fungo Scatto apparivano in fila invece di girare attorno al kart.
- I personaggi non potevano tenere gli oggetti in mano.
- Alcuni oggetti non erano ancora stati aggiunti o non potevano essere usati, in quanto il gioco era ancora in fase Demo (tra questi ci sono il Pallottolo Bill, il Guscio Spinato, la Superstella e il Fulmine.
- Nella Demo era possibile afferrare un oggetti mentre quello ottenuto prima stava dietro al kart.
- Nei file del gioco si trovano alcuni oggetti inutilizzati, tra cui un albero e un cesto di frutta.
- La Pista Arcobaleno doveva avere più Toad, ma sono stati tolti; nonostante tutto, è possibile trovarli nei file del gioco.
Circuiti
- Anche qui tutti i circuiti avevano 2 giri al posto di 3.
- La Cittadella Tremarella si chiamava Casa dei Boo.
- Nelle Rovine di Twomp non c'erano la linea di partenza e i fiori; inoltre la sezione antigravity era una strada normale e la parte con le quattro torcie aveva delle rampe.
- Le Torri Goomba del Circuito di Mario erano più alte e più difficili da evitare.
- Il Negozio di Giocattoli di Toad nella Riviera di Toad aveva delle finestre più grandi.
Circuiti inutilizzati
- Gu_menu: un piccolo spazio sospeso nell'aria. Purtroppo è affetto da un effetto "void", che non toglie i fotogrammi, facendoli apparire finché non vengono sovraccaricati.
- Test: è uguale al Circuito di Mario, ma senza musica e insegne arancioni; funziona anche in Modalità Battaglia.
- ReservedXX: una serie di circuiti inutlizzati, che rompono il gioco se il giocatore prova a giocarle.
- UnderCostructionXX: un'altra serie di circuiti Beta che rompono il gioco.