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Versione delle 17:24, 25 ott 2014

Qui si può trovare una lista degli elementi Beta di Mario Kart 8.

Grafica

  • Il logo presenta differenze molto lievi.
  • Alcuni suoni erano riciclati da Mario Kart Wii e Mario Kart 7.
  • Le minimappe erano colorate come in MK7.
  • Lo schermo di selezione del personaggio era diverso.
  • L'HUD era diverso.
  • Alcune icone inutilizzate per i Trofei (tra cui un Uovo di Yoshi, un Sole Custode, un Boo e un Guscio Spinato) dovevano apparire nel gioco.

Kart

  • La Moto Standard di Donkey Kong era marrone anziché gialla.
  • Ogni personaggio aveva i suoi veicoli.

Oggetti

  • La Tripla Banana e il Triplo Fungo Scatto apparivano in fila invece di girare attorno al kart.
  • I personaggi non potevano tenere gli oggetti in mano.
  • Alcuni oggetti non erano ancora stati aggiunti o non potevano essere usati, in quanto il gioco era ancora in fase Demo (tra questi ci sono il Pallottolo Bill, il Guscio Spinato, la Superstella e il Fulmine.
  • Nella Demo era possibile afferrare un oggetti mentre quello ottenuto prima stava dietro al kart.
  • Nei file del gioco si trovano alcuni oggetti inutilizzati, tra cui un albero e un cesto di frutta.
  • La Pista Arcobaleno doveva avere più Toad, ma sono stati tolti; nonostante tutto, è possibile trovarli nei file del gioco.

Circuiti

  • Anche qui tutti i circuiti avevano 2 giri al posto di 3.
  • La Cittadella Tremarella si chiamava Casa dei Boo.
  • Nelle Rovine di Twomp non c'erano la linea di partenza e i fiori; inoltre la sezione antigravity era una strada normale e la parte con  le quattro torcie aveva delle rampe.
  • Le Torri Goomba del Circuito di Mario erano più alte e più difficili da evitare.
  • Il Negozio di Giocattoli di Toad nella Riviera di Toad aveva delle finestre più grandi.

Circuiti inutilizzati

  • Gu_menu: un piccolo spazio sospeso nell'aria. Purtroppo è affetto da un effetto "void", che non toglie i fotogrammi, facendoli apparire finché non vengono sovraccaricati.
  • Test: è uguale al Circuito di Mario, ma senza musica e insegne arancioni; funziona anche in Modalità Battaglia.
  • ReservedXX: una serie di circuiti inutlizzati, che rompono il gioco se il giocatore prova a giocarle.
  • UnderCostructionXX: un'altra serie di circuiti Beta che rompono il gioco.