Mario Kart 8 |
Sviluppatore: |
Nintendo EAD |
Piattaforma: |
Wii U |
Genere: |
Corse |
Modalità di gioco: |
Giocatore Singolo, Multigiocatore (locale, online) |
Preceduto da: |
Mario Kart 7 |
Seguito da: |
Mario Kart 8 Deluxe |
Mario Kart 8 è un videogioco di corse sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo, è l'ottavo capitolo dell'omonima serie, undicesimo contando anche i capitoli usciti per Arcade, è stato rilasciato per Nintendo Wii U il 30 maggio 2014. In questo capitolo ritornano le Moto da Mario Kart Wii, il veicolo è personalizzabile esattamente come in Mario Kart 7, ma la novità principale è la nuova funzione di anti-gravità.
Gameplay[]
Il funzionamento di questo gioco è lo stesso dei giochi precedenti, in particolare di Mario Kart Wii, infatti sono utilizzabili gli stessi controller del gioco originale (tranne il controller per GameCube) e si aggiungono il Wii U GamePad e il Wii U Controller Pro. In questo capitolo ritornano le Moto assenti su Mario Kart 7 e vengono introdotti i quad, ritornano anche il deltaplano per muoversi in aria e l'elica per muoversi in acqua. La novità principale di questo gioco è l'anti-gravità che permette di spostarsi lungo pareti e soffitti, durante questa funzione è possibile ottenere un accelerazione maggiore dopo aver urtato un altro personaggio o dei particolari oggetti.
È presente inoltre la modalità multigiocatore sia locale che online, una volta terminata la corsa è possibile fare un filmato utilizzando vari momenti della corsa e caricarli su una nuova sezione chiamata Mario Kart TV.
Ritornano anche i dati fantasma, dove vincendo contro di essi si possonno sbloccare nuovi timbri da usare su Miiverse.
Esattamente come in Mario Kart Wii possono gareggiare un massimo di dodici giocatori, dopo aver superato una gara, come i capitoli precedenti, i punti vengono distribuiti in base alla posizione ottenuta.
Tabella Punti | V : Risultato vittorioso G : Risultato moderato R : Risultato scarso | ||||||||||||
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Posizione | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | |
Punti | 15V | 12G | 10G | 9G | 8G | 7G | 6R | 5R | 4R | 3R | 2R | 1R |
Modalità di gioco[]
Come nei giochi precedenti, sono presenti varie modalità di gioco, tutte selezionabili giocando in singolo, alcune di esse sono selezionabili anche in multiplayer online e locale.
Gran premio[]
La classica modalità dei precedenti capitoli, con la classica caratteristica degli otto trofei, di cui quattro sono composti da piste nuove (Trofei Nitro), mentre gli altri sono quattro composti da piste riprese dai vecchi giochi (Trofei Retro). La modalità si divide inizialmente in tre classi, 50cc, 100cc e 150cc, a cui si aggiunge poi la 150cc Speculare dopo aver vinto tutti i trofei delle tre modalità precedenti. Il gioco introduce la possibilità di partecipare a dei Gran premio giocando in multiplayer.
Prova a tempo[]
In questa modalità, esclusiva per giocatore singolo, è possibile correre per le piste cercando di completarle nel minor tempo possibile. In questa modalità è possibile affrontare i dati fantasma di altri giocatori per cercare di battere i loro record. Battendo i Dati Fantasma Staff, è possibile sbloccare dei timbri da usare nei post su Miiverse.
Corsa Sfida[]
Come in Mario Kart 7, la modalità sfida può essere giocata sia in Singolo che in Multiplayer, con un massimo di quattro giocatori. In questa modalità i giocatori possono modificare le regole prima di una gara, ad esempio scegliendo quali strumenti far apparire, la difficoltà dei CPU e in quale pista sfidarsi.
Battaglia[]
La modalità battaglia, in questo gioco, si svolge, invece che in apposite arene, nelle piste normali, modificate per adattarsi a questa modalità. La Battaglia palloncini può essere giocata sia a squadre che individualmente. Combina la modalità di gioco di Mario Kart DS e dei suoi predecessori, in cui l'ultimo a restare con tutti i palloncini usciva vincitore, con la modalità di gioco di Mario Kart Wii, che si basava sull'ottenimento di punti in un determinato periodo di tempo. Tutti i giocatori iniziano con 3 punti e 3 palloni ciascuno. Quando il giocatore riesce a colpire uno sfidante, questo perderà un palloncino e il giocatore otterrà un punto, se si viene colpiti si perderà un palloncino ed un punto. I palloncini non possono essere riacquistati in nessun modo, l'unica eccezione è quando ci si scontra con un avversario mentre si utilizza un Fungo Scatto, in questo caso il giocatore ruberà il palloncino al personaggio con cui si scontra. Se vengono persi tutti i palloncini, non è più possibile ne ottenere ne guadagnare punti. I giocatori sconfitti possono ancora guidare per l'arena, senza però poter intervenire sullo scontro, quindi un giocatore con un punteggio alto e senza palloncini può ancora vincere. I giocatori possono ora anche regolare il limite di tempo da uno a cinque minuti.
Online[]
Anche in Mario Kart 8 è presente la modalità online, questa modalità si presenta simile a quella di Mario Kart 7, è infatti possibile sfidare giocatori casuali del proprio continente o di tutto il mondo, è anche possibile sfidare i propri amici o partecipare e organizzare tornei, con regole scelte dall'organizzatore.
Personaggi[]
Piloti[]
Leggeri | ||||
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Baby Mario | Baby Luigi | Baby Peach | Baby Daisy | Baby Rosalinda |
Toad | Toadette 2 | Koopa | Lakitu 2 | Tipo Timido |
Larry Koopa 12 | Wendy O. Koopa 12 | Lemmy Koopa 12 | ||
Medi | ||||
Mario | Luigi | Peach | Daisy | Yoshi |
Iggy Koopa 12 | Ludwig von Koopa 12 | Peach Gatto 12 | Mario Tanuki 12 | |
Pesanti | ||||
Bowser | Donkey Kong | Wario | Waluigi | Rosalinda 2 |
Mario Metallo 2 | Peach Oro Rosa 12 | Morton Koopa Jr. 12 | Roy Koopa 12 | Link 12 |
Variabile * | ||||
Mii 12 | ||||
1: Nuovi personaggi. 2: Personaggi sbloccabili. *: Il peso dei Mii cambia a seconda delle loro dimensioni. |
Criteri di sblocco[]
I personaggi sono sbloccati in modo casuale completando coppe, a differenza dei precedenti Mario Kart, anche se l'opzione Mii sarà sempre sbloccata dopo aver ottenuto l'oro in tutte le coppe di ogni classe, in modo simile a Mario Kart 7. Inoltre, i personaggi sbloccabili appaiono come CPU durante le gare quando non sono ancora stati sbloccati, rendendo questo gioco il primo Mario Kart a farlo.
I personaggi Link, Mario Tanuki e Peach Gatto possono essere sbloccati comprando e scaricando il pacchetto Mario Kart 8 x The Legend of Zelda, i personaggi Abitante, Fuffi e Skelobowser possono essere sbloccati scaricando il pacchetto Mario Kart 8 x Animal Crossing.
Statistiche di base dei piloti[]
Come in Mario Kart 7, determinati gruppi di piloti hanno le loro statistiche. Come in Mario Kart Wii i Mii hanno un peso che varia a seconda delle dimensioni che gli si danno.
Altri[]
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Pezzi di kart[]
Corpi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kart | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | |||||
Kart standard |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Tuboturbo* |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Mach 8 |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
Steel Driver |
0 | +0.5 | 0 | -0.25 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.75 | -0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.75 |
Miaomobil |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Autobolide GP* |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
Tribolide |
0 | +0.5 | 0 | -0.25 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.75 | -0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.75 |
Discocabrio |
0 | +0.5 | 0 | -0.25 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.75 | -0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.75 |
Bicavalli |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Coccinello volante |
-0.75 | +0.5 | +0.5 | -1 | +1.25 | -0.5 | +0.5 | +0.75 | +0.75 | 0 | -0.25 | +1 |
Naveloce** |
-0.75 | +0.5 | +0.5 | -1 | +1.25 | -0.5 | +0.5 | +0.75 | +0.75 | 0 | -0.25 | +1 |
Sneakerona* |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Sportento |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
Kart d'oro |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
GLA*DLC |
0 | +0.5 | 0 | -0.25 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.75 | -0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.75 |
W25 Freccia d'argentoDLC |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
300 SL RoadsterDLC |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Blue FalconDLC |
+0.25 | 0 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.5 | 0 |
TurbotanukiDLC |
0 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | -0.5 | +0.25 | -0.5 |
FulmineDLC |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
ScarbuggyDLC |
+0.25 | 0 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.5 | 0 |
Bolide Ala-PDLC |
+0.5 | +0.25 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | -0.25 | -1 | -0.5 |
Moto | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Trazione | Mini-Turbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | |||||
Moto standard* |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Mach Monster+ |
0 | 0 | 0 | -0.25 | +0.75 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | +0.75 | +0.5 | -1.25 | +0.5 |
Motobolide GP+ |
0 | 0 | 0 | -0.25 | +0.75 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | +0.75 | +0.5 | -1.25 | +0.5 |
Megascooter |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Fiammoto |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Tubocicletta |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Giococicletta |
-0.75 | +0.5 | +0.5 | -1 | +1.25 | -0.5 | +0.5 | +0.75 | +0.75 | 0 | -0.25 | +1 |
Motosaetta+ |
0 | 0 | 0 | -0.25 | +0.75 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | +0.75 | +0.5 | -1.25 | +0.5 |
Moto Yoshi+ |
0 | 0 | 0 | -0.25 | +0.75 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | +0.75 | +0.5 | -1.25 | +0.5 |
Destriero di Hyrule+DLC |
+0.25 | +0.5 | +0.5 | -0.25 | 0 | 0 | +0.5 | +0.5 | +0.75 | +0.5 | -0.75 | 0 |
Scooter Crossing*DLC |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Quad | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | |||||
Quad standard* |
0 | +0.5 | 0 | -0.25 | -0.5 | +0.5 | -0.5 | +0.75 | -0.25 | -0.75 | +0.5 | -0.75 |
Quad Torcibruco |
0 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.5 | +0.5 | +0.5 | +0.25 | -0.5 | +0.25 |
Quad orsetto |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
SkelomotoDLC |
0 | +0.5 | +0.25 | -0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | +0.75 | +0.75 | -0.5 | +0.25 | -0.5 |
Pneumatici | ||||||||||||
Ruota | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | |||||
Normali |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maxi |
0 | -0.5 | -0.5 | 0 | -0.5 | +0.5 | -0.75 | -0.75 | -0.75 | -0.75 | +0.75 | -0.5 |
Piccoli |
-0.5 | 0 | +0.5 | -0.5 | +1 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +1 |
Classici |
+0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.5 | -0.25 |
Da corsa |
+0.5 | -1 | +0.5 | +0.5 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -0.25 |
Metallici |
+0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.5 | +0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.5 | -0.5 |
Bottonosi |
-0.5 | 0 | +0.5 | -0.5 | +1 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +1 |
Da fuoristrada |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Spugnosi |
-0.25 | -1 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | -0.25 | -0.5 | 0 | -0.25 | +0.5 | +0.25 |
Legnosi |
-0.25 | -1 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | -0.25 | -0.5 | 0 | -0.25 | +0.5 | +0.25 |
Imbottiti |
-0.25 | -1 | +0.25 | -0.25 | +0.25 | -0.25 | -0.25 | -0.5 | 0 | -0.25 | +0.5 | +0.25 |
Normali blu |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Maxi arancio |
0 | -0.5 | -0.5 | 0 | -0.5 | +0.5 | -0.75 | -0.75 | -0.75 | -0.75 | +0.75 | -0.5 |
Piccoli azzurri |
-0.5 | 0 | +0.5 | -0.5 | +1 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +1 |
Classici rossi |
+0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.5 | -0.25 |
Da corsa viola |
+0.5 | -1 | +0.5 | +0.5 | -0.25 | +0.25 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -0.25 |
Da fuoristrada beige |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Gomme d'oro |
+0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.5 | +0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.5 | -0.5 |
GLADLC |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TriforzaDLC |
+0.25 | -0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | 0 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.5 | -0.25 |
Gomme CrossingDLC |
-0.5 | 0 | +0.5 | -0.5 | +1 | -0.5 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | +0.25 | -0.25 | +1 |
Deltaplani | ||||||||||||
Deltaplano | Velocità | Accelerazione | Peso | Maneggevolezza | Fuori pista | Mini-Turbo | ||||||
Terra | Acqua | Aria | Antigravità | Terra | Acqua | Aria | Antigravità | |||||
Superplano* |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Paranuvolo |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Deltawario |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Pteroplano |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Parasole Peach*** |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Paracadute |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Parapendio |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Fiordiplano |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Aquilobowser |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Aliante |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Parapendio MKTV |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Deltaplano d'oro |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Hyliante(DLC) |
0 | 0 | -0.25 | 0 | +0.25 | -0.25 | 0 | 0 | +0.25 | 0 | 0 | +0.25 |
Cartaplano Crossing(DLC) |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Grassetto = Disponibile dall'inizio. * = Cambia colore a seconda del personaggio. ** = Cambia colore per i Bowserotti. *** = Cambia colore per Daisy, Baby Daisy, Rosalinda e Baby Rosalinda. + = Effettua derapate interne. |
Oggetti[]
Nuovi | |
---|---|
Lancia un boomerang contro l'avversario e nel caso non lo colpisca torna indietro in modo da poter essere lanciato nuovamente. | |
Fiore Boomerang | |
Morde gli avversari rallentandoli e mangia le bucce di banana lungo la strada. | |
Pianta Piranha | |
Emette forti onde sonore in grado di colpire gli avversari e fermare ogni tipo di oggetto che possa essere lanciato contro il giocatore. | |
Super Clacson | |
Fa apparire otto oggetti (Moneta, Banana, Guscio Verde, Guscio Rosso, Stella, Calamako, Bob-omba e Fungo Scatto) attorno a chi lo ottiene. | |
Otto Matto | |
Vecchi | |
Aumenta la velocità massima del giocatore se collezionate in gran numero; il massimo possibile durante una corsa è 10. Le Rupie appaiono solo nel Circuito di Hyrule. | |
Moneta | |
Rupia | |
Viene lanciato lungo una linea retta, se colpisce un avversario lo fa ribaltare. | |
Guscio Verde | |
Fa ruotare tre Gusci Verdi attorno al Kart di chi li utilizza, possono essere lanciati come dei normali Gusci Verdi. | |
Triplo Guscio Verde | |
Quando viene lanciato insegue il giocatore nella posizione precedente a quella dell'utilizzatore, se lo colpisce lo fa ribaltare. | |
Guscio Rosso | |
Fa ruotare tre Gusci Rossi attorno al Kart di chi lo utilizza, possono essere lanciati come normali Gusci Rossi. | |
Triplo Guscio Rosso | |
Lancia un Guscio Spinato contro il personaggio in testa e travolge tutti i piloti con cui si scontra lungo la strada. Può essere bloccato solo dalla Stella, dal Pallottolo Bill o dal Super Clacson. | |
Guscio Spinoso | |
Lascia una banana lungo il percorso su cui un pilota può scivolare. | |
Banana | |
Fa apparire tre Banane dietro il Kart di chi ottiene quest oggetto, possono essere lasciate lungo il percorso per ostacolare gli avversari. | |
Tripla Banana | |
Fa eseguire uno scatto al Kart di chi lo utiliuzza. | |
Fungo Scatto | |
Permette di eseguire tre scatti. | |
Triplo Fungo Scatto | |
Permette di eseguire tutti gli scatti che si desiderano per un determinato lasso di tempo. | |
Fungo Scatto Dorato | |
Permette di lanciare palle di fuoco in modo da ostacolare gli avversari, dura un determinato lasso di tempo. | |
Fiore di Fuoco | |
Rende chi la utilizza invincibile e più veloce per un determinato lasso di tempo. | |
Stella | |
Macchia lo schermo, riducendo la visibilità di tutti i piloti che si trovano in posizioni precedenti a quelle dell'utilizzatore. | |
Calamako | |
Lancia una bomba che causa una grossa esplosione lungo la pista, tutti i piloti coinvolti nell'esplosione vengono rallentati. | |
Bob-omba | |
Rimpicciolisce tutti i personaggi, eccetto l'utilizzatore, in modo da rallentarli per un lasso di tempo che varia a seconda della posizione (più avanti si è, più a lungo dura l'effetto del Fulmine). | |
Fulmine | |
Trasforma l'utilizzatore in un Pallottolo Bill, diventando invincibile e aumentando notevolmente la velocità. Durante la trasformazione si è in "pilota automatico". La durata della trasformazione varia a seconda della posizione, più indietro si è più a lungo si resta trasformati. | |
Pallottolo Bill |
Circuiti[]
Timbri[]
- Per approfondire vedi Mario Kart 8/Timbri.
Come per Super Mario 3D World e NES Remix, in questo gioco è possibile sbloccare dei timbri utilizzabili in Miiverse. Per sbloccarli è necessario battere i dati fantasma dello Staff nelle prove a tempo.
Contenuti scaricabili[]
Mercedes-Benz[]
Nintendo e Mercedes-Benz hanno collaborato per annunciare che Mario Kart 8 può ricevere come contenuti scaricabili un kart e degli pneumatici basati su quelli di una Mercedes-Benz GLA, a cui si aggiungono altri due kart, il primo basato sulla Freccia d'Argento, il secondo su una Mercedes-Benz W198. A partire dal 27 Agosto 2014 sarà possibile scaricare questo contenuto gratuitamente.
Pacchetti The Legend of Zelda e Animal Crossing[]
- Per approfondire vedi: The Legend of Zelda × Mario Kart 8 e Animal Crossing × Mario Kart 8
Sono presenti altri due DLC, chiamati rispettivamente The Legend of Zelda × Mario Kart 8 e Animal Crossing × Mario Kart 8. Entrambi aggiungono tre personaggi, quattro kart e due nuovi trofei. Ciascuno costa 8 €, ma comprati insieme ne costano 12. Il primo è disponibile a partire dal 13 Novembre del 2014, il secondo invece a partire dal 23 aprile 2015.
Il pacchetto di The Legend of Zelda contiene i personaggi Link, Mario Tanuki e Peach Gatto, i kart Blue Falcon, Fulmine, Destriero di Hyrule e Turbotanuki, e i trofei Uovo e Triforza.
Il pacchetto di Animal Crossing contiene i personaggi Abitante, Fuffi e Skelobowser, 4 nuovi kart e i trofei Campanella e Crossing.
Inoltre, scaricando questi nuovi DLC, si otterranno 8 colori differenti di Yoshi e 8 colori differenti di Tipo Timido.
Cilindrata[]
- 50 cc: Difficoltà bassa
- 100 cc: Difficoltà media
- 150 cc: Difficoltà alta
- Speculare: Difficoltà alta con percorsi rovesciati (Aggiuntivo)
- 200 cc: Difficoltà estrema (Aggiuntivo)
Aggiornamenti[]
Versione 2.0[]
Lo stesso giorno in cui è stato rilasciato il DLC Mercedes, è stato anche rilasciato un aggiornamento per il gioco che aggiunge la possibilità di visualizzare la mappa sullo schermo del televisore (proprio come nei Mario Kart), e una sezione dei record,le monete raccolte, le vittorie e le sconffitte online (come in Mario Kart 7), e altre statistiche.
Inoltre, il massimo del punteggio ottenuto nelle corse e nelle battaglie online è aumentato da "9999" a "99999", come in Mario Kart 7. Il sistema di premiazione è anche stato modificato in quanto la quantità di punti che i giocatori vincono o perdono dopo una gara in linea o battaglia è maggiore se c'è una grande differenza di classifica tra i giocatori partecipanti. Nei tornei senza limiti di gara o di battaglia, i giocatori possono ora avere più di 1024 punti nel corso di un torneo; senza l'aggiornamento, ottenendo un punteggio di 1024 o più si avrà un azzeramento del punteggio nella gara/battaglia successiva. È perciò reso necessario scaricare l'aggiornamento per poter giocare online.
L'aggiornamento scambia anche il pulsante "Prossima corsa / Prossimo round / Visualizza i risultati" con il pulsante "Vedi i momenti salienti" in modalità locale, e aggiunge un'opzione nel menu principale, dove i giocatori possono scaricare il DLC Mercedes, e preordine contenuti aggiuntivi. Anche le icone dei personaggi nell'HUD sono state moficate.
Versione 3.0[]
Il 13 novembre 2014, l'aggiornamento è stato reso disponibile alla versione 3.0. L'aggiornamento include la compatibilità con le figure amiibo di Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Link, Link Cartone, Samus, Kirby, Captain Falcon e Fox, e rende disponibile gli elementi del pacchetto The Legend of Zelda a chi lo ha scaricato. L'aggiornamento permette anche al gioco di salvare qualsiasi combinazione utilizzata per ultima come veicolo, funzionando anche con componenti DLC; questo vale anche per i personaggi DLC.
Versione 4.0[]
Con l'aggiornamento del 23 Aprile 2015, le tute per i Mii da ottenere con gli amiibo compatibili non sono più 10 ma 19. Gli amiibo compatibili sono, quindi: Bowser, Wario, Toad, Rosalinda, Sonic, Pac-Man, Mega Man, Olimar e Abitante. Inoltre, l'aggiornamento aggiunge la classe "200cc", dall'elevatissima difficoltà e velocità, e 10 nuovi timbri. Rende anche possibile aggiungere piloti controllati dalla CPU durante le sfide online (anche se solo il punteggio dei giocatori conterà alla fine).
Quest'aggiornamento permette di attivare il download del pacchetto DLC di Animal Crossing.
Promozioni[]
Edizione limitata[]
Una versione in edizione limitata di Mario Kart 8 è disponibile per pre-ordini nelle regioni europee e australiane. Essa comprende oltre al gioco, anche una statuetta del Guscio Spinoso. Questa edizione limitata è confermata anche per il rilascio del Nord America, anche se è esclusiva del Nintendo World Store di New York.
Collaborazione con Pennzoil[]
Nintendo e Pennzoil si sono accordati per promuovere Mario Kart 8. Mostrando dei go-kart reali su una pista appositamente modificata. Anche le icone di alcuni degli elementi del gioco erano presenti.
Gioco di carte[]
Nintendo ha inoltre creato un gioco di carte a tema Mario Kart. Il gioco offre due tipi di carte: le carte Mario (che includono Peach e Luigi) e le carte Rosalinda (che includono Lakitu e i Bowserotti). Queste carte sono state distribuite con la versione giapponese del gioco.
Nintendo Wii U Premium Pack[]
Nintendo sta rilasciando un Premium Pack con Mario Kart 8. Questo pacchetto è attualmente disponibile solo in Europa e in Australia. Il negozio online di Nintendo UK offre anche due versioni speciali di questo premium pack, in versione Team Mario e Team Lugi, la prima con una Wii Wheel rossa con l'emblema di Mario, il Telecomando Wii di Mario, un GamePad Rosso con l'emblema di Mario e il logo di Mario Kart 8 e un cappello di Mario, nel secondo sono presenti gli stessi oggetti ma a tema Luigi. Il 30 maggio, oltre a questi speciali Premium Pack, nintendo inizierà anche a vendere dei Telecomandi Wii a tema Peach e a tema Yoshi.
Promozione Gioco bonus[]
Chiunque registri il proprio Mario Kart 8 dal 30 Maggio al 31 Luglio 2014, ha la possibilità di ottenere gratuitamente un altro gioco per Wii U, scegliendo tra: Nintendo Land, New Super Mario Bros. U, Game & Wario, Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014, Sonic Lost World, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, Pikmin 3, Wii Party U, The Wonderful 101, e Monster Hunter 3 Ultimate.
Riferimenti ad altri giochi[]
- Famicom Grand Prix: F1 Race
- Un'insegna nel Parco Acquatico mostra due sottomarini con la scritta "original 1987 model", l' '87 è stato l'anno in cui è uscito questo gioco, il primo gioco di corse in cui è apparso Mario.
- Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally
- Il logo della Mario's Motors può essere visto sulla linea di partenza di alcune piste.
- Super Mario Bros.
- Vari sprite di nemici e scenari di questo gioco possono essere visti sui vasi nel Deserto di Tartosso.
- Nella pista Vascello Nuvolante, il punto di partenza è un gigantesco Blocco ? da cui esce una pianta di fagioli.
- Super Mario Bros. 2 / Yume Kojo: Doki Doki Panic
- L'insegna degli "Shy Guy Metal" nella Riviera di Toad dice che esistono dal 1987, l'anno in cui i Tipi Timidi hanno fatto la loro prima apparizione.
- Mario Kart 64
- Lo schermo viene diviso in due da una linea verticale posta a metà dello schermo durante la modalità a due giocatori, cosa che sarebbe dovuta apparire anche in questo gioco ma non venne inserita nel gioco finale.
- Super Mario Sunshine
- Nel logo della pista Sunshine Airport è presente un Sole Custode.
- Nel percorso Mariopolitana c'è un bar gestito da qualche Palmense.
- Super Mario Galaxy
- Su uno degli aeroplani della pista Sunshine Airport appare l'immagine di uno Sfavillotto.
- Rosalinda è nuovamente uno dei personaggi giocabili.
- Il tema musicale del Vascello Nuvolante è un remix di quello della Galassia Giardin Ventoso.
- Mario Kart Wii
- Tornano le moto.
- Il massimo di personaggi che gareggiano è 12, come in questo gioco.
- New Super Mario Bros. Wii
- Su uno degli aeroplani è presente l'immagine di un Fungo Elica.
- Lo stesso aeroplano appartiene alla compagnia "Propeller Toad Transport" (traducibile come "Trasporti Toad Elica")
- Mario Kart 7
- Tornano il deltaplano e l'elica.
- Il Melodiodromo e il Tubirinto Piranha ritornano come piste retro.
- Tornano alcuni effetti sonori da questo gioco.
- New Super Mario Bros. 2
- Nell'entrata della Cittadella Tremarella è presente la statua di un Boohemoth, nemico apparso finora solo in questo gioco.
- Appaiono i Piantossi Piranha nel Deserto di Tartosso.
Elementi Beta[]
Galleria[]
Vedi Mario Kart 8/Galleria.