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Mario Kart: Super Circuit
MKSC cover
Sviluppato da: Intelligent System
Piattaforma: Game Boy Advance, Nintendo 3DS (solo ai partecipanti al Programma Fedeltà), Virtual Console (Wii U)
Genere: Corse con macchine
Modalità di gioco: Giocatore singolo, Multiplayer
Predecessore: Mario Kart 64 (1996-97)
Successore: Mario Kart: Double Dash!! (2003)

Mario Kart: Super Circuit è un videogioco di corse, nonché il terzo della serie Mario Kart, sviluppato per la console Game Boy Advance. È inoltre il primo gioco di Mario Kart a usare i Trofei Rétro: infatti ricompaiono tutti i circuiti già utilizzati in Super Mario Kart. In seguito, i partecipanti al Programma Fedeltà lo hanno potuto scaricare su Nintendo 3DS, e, successivamente, è stato reso disponibile anche per Virtual Console su Wii U.

Gameplay

Il gioco Super Circuit si svolge come delle corse di kart su diverse piste divise in cinque trofei: il Trofeo Fungo, il Trofeo Fiore, il Trofeo Stella, il Trofeo Fulmine e il Trofeo Speciale. Riappaiono inoltre tutti i circuiti di Super Mario Kart. L'obbiettivo principale è quello di arrivare primi nelle corse per riuscire a vincere la coppa d'oro in tutti i trofei, cercando di ostacolare gli avversari con oggetti quali le Banane e i Gusci Verdi. Inoltre lungo i circuiti si possono trovare delle Monete che se raccolte incrementano di poco la velocità del kart. A seconda della qualità della guida in un trofeo si riceverà una valutazione: la più alta è tre stelle, mentre il più basso è E.

Comandi

Comandi del menù

  • Croce direzionale: selezionare
  • A: confermare
  • B: tornare indietro

Controlli della corsa

  • Croce direzionale: sterzare
  • A: accelerare
  • B: frenare
  • R: saltare, derapare
  • L: usare gli oggetti, fermare la roulette degli oggetti
  • L + Croce direzionale su o giù: lanciare un oggetto in una determinata direzione
  • Start: Pausa
  • Select: Clascon

Modalità di gioco

Gran Premio

Image

Yoshi vince un torneo con valutazione tre stelle.

Nel Gran Premio uno o due giocatori sfidano la CPU in un trofeo che contiene quattro percorsi. Il corridore guadagna dei punti se si piazza tra i primi quattro; se invece arriva in quinta posizione o inferiore dovrà rifare la gara. Se per tre volte consecutive non riesce a raggiungere almeno la quarta posizione per tre volte consecutive, perderà e si passerà alla prossima corsa. Se invece si gioca in due giocatori e uno dei due arriva tra i primi 4 mentre l'altro no si passerà comuqnue alla successiva gara. Si può scegliere tra tre diverse difficoltà: i 50cc, di difficoltà facile, dove i Kart vanno lenti, i 100 cc, di difficoltà media nei quali i Kart non vanno né troppo lenti né troppo veloci e i 150cc, di difficoltà alta, dove i Kart vanno veloci. Inoltre, alla fine di un Gran Premio si otterrà una valutazione tra: Tre stelle (la migliore), due stelle, una stella, A, B, C, D ed E (la più bassa). La valutazione verrà calcolata a seconda di alcuni fattori, ad esempio: quante volte si cade, se si è scivolati su Banane, quante Monete si è raccolte, partenza a razzo etc.

Corsa a tempo

Qui il giocatore può correre su una pista a propria scelta, senza CPU oppure sfidando un Fantasma che è stato registrato su quella pista, e l'obbiettivo è sconfiggerlo. All'inizio della corsa verrano dati al giocatore e al Fantasma un triplo Fungo, e il giocatore potrà usarlo a suo piacimento. 

Battaglia

120px-Mario vs Bowser MKSC

Artwork di Mario e Bowser pronti ad una battaglia.

Nella modalità Battaglia non si può giocare da soli, ma servirà l'ausilio di un altro giocatore per un massimo di tre
Battle

Bowser e Mario affrontano una Battaglia.

giocatori. All'inizio della Battaglia i giocatori saranno dotati di tre palloncini e grazie all'utilizzo di oggetti devono far scoppiare i palloncini degli avversari, chi scoppia più palloncini vince. Se un giocatore perde tutti i suoi palloncini diventa una Bob-Omba che può complicare la vita degli altri corridori.

Altre modalità

Oltre alle modalità sopradescritte ve n'è una nella quale si può giocare su una pista modificata a proprio piacimento. La gara si svolgerà su uno dei tracciati già sbloccati e si potrà modificare l'aspetto delle Monete, il numero di giri, la difficoltà, l'aspetto dei Cubi Oggetto etc.

Un'altra modalità è la modalità VS, nella quale non si può giocare da soli ma per forza in compagnia di altre persone, da un minimo di due a un massimo di quattro. Si potrà giocare con una singola cartuccia, oppure con un cavo Game Link per collegare diversi Game Boy Advance. Se però si gioca con una sola cartuccia non si potranno scegliere altri personaggi che Yoshi (nei suoi quattro colori: verde, rosso, azzurro e giallo). Inoltre saranno disponibili solo quattro tracciati: il Circuito di Mario 1, la Pianura Ciambella 1, la Valle Fantasma 1 e il Castello di Bowser 1

Personaggi giocabili

Questo gioco riprendere tutti i piloti già presenti in Mario Kart 64 ma non ne aggiunge nessuno. I colori dei kart, invece di essere sempre uguali varieranno colore a seconda del corridore che li utilizza, adattandosi così meglio ai suoi colori. I personaggi si dividono in tre categorie: leggeri, medi e pesanti. In media i personaggi leggeri hanno una buona velocità ed un'ottima accelerazione, però vengono spinti più spesso fuori strada e con più facilità; i medi hanno un peso e un'accelerazione moderata; i pesanti hanno una scarsa velocità ed accelerazione, però hanno più facilità nello spingere fuori pista gli altri e inoltre è molto difficile spingere di sotto un pesante.

Pilota Velcoità Accelerazione Descrizione
MarioSC
Mario
★★★ ★★★ "Perfettamente bilanciato!"
LuigiSC
Luigi
★★★ ★★★ "Sterza magnificamente"
PeachSC
Peach
★★★★★ "Tutta la forza della leggerezza!"
YoshiSC
Yoshi
★★★★ ★★ "Lo sporco non è un problema per lui!"
BowserSC
Bowser
★★★★★ "Nessuno è più veloce di lui!"
ToadSC
Toad
★★★★★ "Nessuno ha un'accelerazione potente come la sua!"
WarioSC
Wario
★★ ★★★★ "Tutto il peso della potenza!"
DKSC
Donkey Kong
★★ ★★★★ "Sterza più abilmente di Wario!"

Altri personaggi

Come di consueto, Lakitu appare come arbitro e grazie a una canna da pesca, riporta in pista i piloti che cadono. Inoltre sarà proprio lui a dare il via alla gara, oppure ad una Battaglia. Altri personaggi possono essere ad esempio i Boo, che hanno solo la funzione di elemento del paesaggio, mentre altri, come le Piante Piranha fungono da ostacoli per i corridori.

Circuiti

Le piste presenti in Super Circuit si dividono in due tipi: le piste Super Circuit (vale a dire quelle nuove) e le piste Extra, cioè quelle riprese dal vecchio Super Mario Kart. In ogni pista ci saranno sparse delle Monete da raccogliere per aumentare la valutazione finale.

Trofeo Fungo

Trofeo Fiore

Trofeo Fulmine

Trofeo Stella

Trofeo Speciale

Circuiti Extra

I Circuiti Extra sono l'equivalente dei circuiti Retro nei giochi più recenti. Qui però, invece di un mix dei circuiti vecchi appaiono solo i circuiti di Super Mario Kart. Come nell'originale, invece dei soliti tre giri, bisognerà compierne cinque per completare il tracciato.

Trofeo Fungo

Trofeo Fiore

Trofeo Stella

Trofeo Speciale

Circuiti da battaglia

Nelle battaglie si utilizzano quattro circuiti diversi: 

Elementi Beta

Elementi Beta di Mario Kart: Super Circuit

Oggetti

Come in tutti i giochi di Mario Kart, quando un giocatore passa dentro ad un Cubo Oggetto troverà uno strumento che gli verrà assegnato a seconda della posizione.

Oggetto Immagine Funzione
 Banana
BananaSC
Viene spesso assegnata se si è nelle prime posizioni. Può essere trattenuta sul retro del Kart per proteggerlo da eventuali colpi. Se si ci scivola sopra si farà un testacoda, cioè si perderà il controllo per pochi secondi.
Guscio Verde
GreenShellSC
Viene spesso assegnato se si è nelle prime posizioni. Può essere trattenuto sul retro del Kart per proteggerlo da eventuali colpi. Se un giocatore viene colpito, si ribalterà. I Gusci Verdi viaggiano in linea retta e se colpiscono un muro, ci rimbalzano contro.
Triplo Guscio Verde
TripleGreenSC
Viene spesso assegnato se si è in posizione media. Se attivato tre gusci roteano attorno al Kart e lo proteggono da eventuali urti. Chi colpisce il Kart va in testacoda. 
Guscio Rosso
RedShellSC
Viene assegnato se si è in alta/media posizione. Può essere trattenuto per proteggere il Kart per proteggerlo da colpi o urti. Se utilizzato insegue l'avversario ma non rimbalza contro i muri.
Triplo Guscio Rosso
TripleRedSC
Viene assegnato se si è in bassa posizione. Se attivato tre Gusci Rossi ruoteranno attorno al Kart e lo proteggono da urti. Chi colpisce il Kart va in testacoda.
Fungo
MushroomSC
Viene assegnato se si è in media posizione. Se utilizzato permetterà all'utilizzatore di eseguire un turbo. 
Triplo Fungo
TripleMushroomSC
E' esclusivo della Corsa a Tempo e non si ottiene nel Gran Premio. Ha la stessa funzione del Fungo Scatto, però triplicata.
Guscio Spinato
SpinyShellSC
Viene assegnato raramente a chi è in bassa posizione. Se lanciato, il guscio scivola sul terreno travolgendo chiunque incontra sul suo cammino, ma la sua preda principale è il primo corridore: infatti solo lui verrà colpito certamente da questo oggetto. Per schivarlo occorre una Stella o un Boo. 
Boo
BooSC
Viene assegnato a chi è in media posizione. Se utilizzato rende invisibile il giocatore e lo fa passare attraverso gli altri corridori, rubandogli eventuali oggetti.
Stella
StarSC
Viene assegnata raramente a chi è in bassa posizione. Se utilizzata rende invincibile il giocatore, che travolgerà chiunque si trovi sulla sua strada. 
Fulmine
LightningboltSC
Viene assegnato a chi è in bassissima posizione. Se utilizzato rimpicciolisce chiunque non sia sotto l'effetto di un Boo o di una Stella. 
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