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Per iniziare a caricare il colpo, si prende '''A''' ed il gioco farà il resto. La potenza viene misurata attraverso una barra. Se si preme '''A''' o '''B''' per calcolare la potenza del colpo attraverso la barra, si può anche controllare la direzione del colpo parzialmente ripremendo uno dei due pulsanti. Questo aggiunge una nuova massa, il '''Topspin''' e '''Backspin'''. Il Topspin fa andare le pallina avanti secondo la traiettoria quando colpisce la terra, il Backspin la fa andare indietro. Di personaggio in personaggio, la forza dei colpi aumenterà come mostrato nelle statistiche. Vi sono anche tipi di colpi adatti alla situazione. Per esempio il Colpo di Approccio serve per colpire con minore potenza se si ci trova vicini alla buca.
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*Buca in uno
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== Personaggi ==
 
== Personaggi ==

Revisione delle 21:51, feb 26, 2018

Mario Golf: Toadstool Tour
MGTT cover
Sviluppato da: Camelot Software Planning
Pubblicato da: Nintendo
Piattaforma: Nintendo GameCube
Genere: Golf
Predecessore: Mario Golf
Successore: Mario Golf: Advance Tour

Mario Golf: Toadstool Tour è un videogioco facente parte della serie di Mario Golf. È stato rilasciato nel 2003 per Nintendo GameCube e viene considerato un sequel a Mario Golf per il Nintendo 64, prendendo vari aspetti di gameplay da esso.

Gameplay

Le visual di gioco sono adesso molto più libere rispetto ai precedenti capitoli. Con i pulsante X e Y, si può passare alla modalità telecamera, dove il giocatore può vedere praticamente tutto il percorso. Mentre il giocatore utilizza questa modalità, per terra verrà visualizzata una griglia che diventa rossa quando si va fuori il percorso. Per iniziare a caricare il colpo, si prende A ed il gioco farà il resto. La potenza viene misurata attraverso una barra. Se si preme A o B per calcolare la potenza del colpo attraverso la barra, si può anche controllare la direzione del colpo parzialmente ripremendo uno dei due pulsanti. Questo aggiunge una nuova massa, il Topspin e Backspin. Il Topspin fa andare le pallina avanti secondo la traiettoria quando colpisce la terra, il Backspin la fa andare indietro. Di personaggio in personaggio, la forza dei colpi aumenterà come mostrato nelle statistiche. Vi sono anche tipi di colpi adatti alla situazione. Per esempio il Colpo di Approccio serve per colpire con minore potenza se si ci trova vicini alla buca.

Punti

  • Buca in uno
  • Albatross
  • Eagle
  • Birdie
  • Par
  • Bogey
  • Double/Triple Bogey

Personaggi

Iniziali

Sbloccabili

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