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Mario Clash
Mario Clash - Boxart USA.png
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Piattaforma:
Virtual Boy
Genere:
Piattaforme, Azione
Modalità di gioco:
Giocatore Singolo
Preceduto da:
Mario Bros. (1983)

Mario Clash è uno dei pochi giochi della serie di Mario usciti per Virtual Boy. È stato creato per essere il seguito del gioco Mario Bros., uscito dodici anni prima.

Gameplay

Come in Mario Bros., l'obiettivo principale del gioco è sconfiggere i vari nemici presenti nei livelli. Diversamente dal suo predecessore è necessario prendere il Guscio di uno dei due Koopa Troopa presenti nel livello e lanciarlo contro i nemici. Per sfruttare le capacità 3D del Virtual Boy, i livelli sono divisi in due piani e uno sfondo collegati da dei Tubi Warp. Per sconfiggere alcuni dei nemici è necessario trovarsi sul loro stesso piano quando si lancia il Guscio, mentre per altri è necessario lanciare il guscio verso lo sfondo e viceversa. Nel gioco è presente un solo oggetto, oltre al Guscio ottenibile sconfiggendo i Koopa, un Fungo che se raccolto, attiva la modalità "Fever Time", in cui è possibile sconfiggere istantaneamente tutti i nemici presenti nel livello con il guscio di Koopa a prescindere dalla loro difesa. Nel gioco sono presenti in tutto 99 livelli ed è possibile iniziare partendo da uno dei primi 40, nel gioco non è presente una classifica dei punteggi a causa dell'impossibilità di creare dei dati di salvataggio.

Nemici

Recensione

Mario Clash ha ricevuto un giudizio intermedio come gioco: infatti è stato molto criticato a causa del fatto che non fosse possibile salvare i progressi; altre critiche invece sono state ricevute a causa di problemi legati alla console, tra cui il fastidioso colore rosso dello sfondo e lo scomodo controller. È stato invece elogiato come miglior gioco per Virtual Boy e soprattutto per il buon utilizzo della grafica in 3D.

Galleria

Artwork

Boxart

Screenshot

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