Mario Wiki
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Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Mario & Luigi Dream Team Bros. - Boxart EUR.png
Sviluppato da: AlphaDream
Piattaforma: Nintendo 3DS
Genere: Gioco di ruolo
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Predecessore: Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser (2009)
Successore: Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (2016)

Mario & Luigi: Dream Team Bros. (マリオ&ルイージRPG 4 in Giappone e Mario & Luigi: Dream Team in America) è il successore di Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser nonché quarto capitolo della serie Mario & Luigi ed è uscito per Nintendo 3DS nel 2013. È il terzo dei giochi rappresentativi dell'Anno di Luigi.

Storia

Skelobowser Icona - Mario Kart 8.png SPOILER IN VISTA!
È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama.
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La Principessa Peach, Mastro Toad, Mario, Luigi e i Toad sono invitati a trascorrere una settimana di relax presso l'Isola Guanciale. A portarli sull'isola è Fido Blocco, a bordo dello Zzzeppelin, uno dei dirigibili dell'isola. Il Dr. Abbiocco, il proprietario dell'isola, via videochiamata, gli informa che di recente, assieme a Luc Bloque, ha trovato l'isola e l'hanno rimessa a nuovo come meta turistica. D'improvviso, durante il volo, un mostruoso pipistrello attacca lo Zzzeppelin. Mario lo ferma, ma il dirigibile precipita.

Per fortuna, il mostro e lo schianto si rivelano essere solo un incubo di Luigi, il quale non ha dormito molto, di recente. Mentre Luigi dorme ancora presso l'Aeroporto Guanciale, Mario, Peach e Mastro Toad esplorano la zona, partecipando ad alcuni giochi di Luc Bloque e incontrando i vari ospiti, tra cui Toad e Yoshi dal Regno dei Funghi, Fagioli e Urigan di Fagiolandia, e lo staff composto da Blocchi, Conchiglini e gente vestita da Piumadormo, la divinità dell'isola. La comitiva (appena raggiunta da Luigi) giunge all'hotel (e meta turistica) del Castel Guanciale, dove incontrano anche Dorastella. Esplorando i corridoi, Peach e Mastro Toad vengono portati nei bui sotterranei da una piattaforma mobile. Mario, Luigi e Dorastella li seguono, avventurandosi nei sotterranei protetti da Ombracino, un oscura fiamma che "protegge il suo padrone". Sconfitto Ombracino e ritrovati Peach e Mastro Toad, i cinque trovano uno strano cuscino di pietra e lo portano con sé.

I cinque escono dai sotterranei entrano nel museo del Castello. Stanco e ancora assonnato, Luigi prende il cuscino di pietra e lo mette sopra il letto in esposizione, e si mette a dormire sopra. Davanti agli occhi stupiti di tutti: sopra la sua addormentata testa, compare una nuvola colorata, che risucchia Peach dentro di sé. Mario si precipita a sua volta per prenderla, seguendo anche una strana voce. Dentro la nuvola, Mario si ritrova in una versione distorta di Castel Guanciale che, uno strano Luc Bloque gli dice che è il Mondo Onirico, il mondo creato dai sogni, quindi questa zona è il Castel Guanciale onirico. Seguendo la voce e le urla di Peach, Mario trova anche Luigi, che, come il Luc onirico spiega è in realtà il riflesso onirico di Luigi: Oniriluigi. Con lui al suo fianco, la sua forza nel Mondo Onirico raddoppia, appoggiato anche dai Luiginoidi. I due continuano a cercare Peach, trovandola in ostaggio di una strana nuvola viola dai maligni occhi gialli, la quale scappa nel sottosuolo onirico mentre Mario e Oniriluigi sono impegnati a lottare contro il malvagio Onirimario. La voce, quindi, chiede ai due si seguirla, conducendoli ad una strana sfera di pietra viola. Mario la rompe, liberando così qualcuno.

Mario, allora, esce dal Mondo Onirico, Luigi si risveglia e il cuscino di pietra diventa una persona: è il Principe Sognoberto, sovrano dei Guancialini, il presunto estinto popolo di Castel Guanciale. I Guancialini sono curiosi esseri dal potere di potersi connettere al Mondo Onirico trasformandosi in cuscino. Sognoberto spiega che, tempo addietro, fu intrappolato nel Frammento d'incubo, che lo aveva trasformato in pietra e che alla sua gente è successo lo stesso, dopodiché, corre via dal castello.

Mario, Luigi e Dorastella lo seguono, precipitando tutti e quattro in un fosso situato tra il Castello e il Buonparco. Nel fosso, la compagnia trova altri tre guancialini pietrificati. Sognoberto, quindi, spiega che ad averli ridotti così fu Inkubak. La loro isola era protetta da due pietre, la Pietra Onirica, che era potenziata dai sogni, e la Pietra Oscura, potenziata dagli incubi, ma un giorno, un malefico pipistrello, Inkubak, dopo aver assorbito gli incubi di un Guancialino, divenne assetato dal potere e tentò di dominare il Mondo con la Pietra Oscura, ma i Guancialini lo esiliarono nel Mondo Onirico. Tuttavia, Inkubak riuscì a spezzare la Pietra Oscura e i suoi frammenti, posatosi su tutti i Guancialini, li trasformò in pietra, costringendoli, nel Mondo Onirico, ad essere rinchiusi in un Frammento d'incubo, che solo Mario, in quanto ospite sveglio del Mondo Onirico, può spezzare. Liberati i tre guancialini, uno di essi dice di aver visto Peach e la nuvola viola (Inkubak) dirigersi nell'Abisso del Mondo Onirico. Durante la visita nel Mondo Onirico, Sognoberto, Mario e Oniriluigi scoprono i Meccanismi Magiluigi, strani dispositivi del Mondo Onirico al quale Oniriluigi può fondersi, ottenendo diversi effetti in base a quello che succede alla faccia di Luigi nel Mondo Reale, quando Dorastella lo stuzzica.

Una sola persona sa cosa ci sia nell'Abisso, il decano Vecchioniro, che abita a Buonparco, ora ristrutturato in un, magnifico giardino pensile da Brickle, in possesso del cuscino di Vecchioniro che si rifiuta di restituire. I quattro lo inseguono, trovando altri Guancialini da liberare e dei Martelli. Dopo essersi incastrato nella fontana, Brickle acconsente a cedere il cuscino, se lo libereranno. Mario e Luigi, quindi, danno potenza all'acqua della fontana, facendola esplodere. Brickle non si lamenta, in quanto aveva già pensato di sostituirla con la sua nuova invenzione e, per farsi perdonare, come scopre della natura del cuscino, gli offre il suo letto nel suo laboratorio.

Giunti al laboratorio, la nuova fontana, Dormobot, dopo essere stato colpito da uno dei detriti della vecchia fontana, da di matto e attacca Mario e Luigi, che riescono a fermarla. Finalmente, Luigi riesce a posare la testa sul cuscino di Vecchioniro, nel cui Mondo Onirico ci trovano Oniribrickle che insegue un coniglietto che porta con sé il Frammento d'incubo. Finalmente acchiappatolo, Vecchioniro viene liberato e, assieme al coniglio, suo animaletto chiamato Sogniglietto, apre un varco per l'Abisso, dove trovano Inkubak. Ma nel Mondo Reale, intanto, Bowser, giunto sul posto con Kamek, Tipo Tizio, Paracaio e Goombronio, avendo sentito che qualcun'altro ha rapito Peach, si tuffa nel Mondo Onirico, e poi nell'Abisso, dove Inkubak gli offre un'alleanza. Dopo una breve lotta, Inkubak propone a Bowser di battere in ritirata, dicendogli di avere dei grandi piani che vanno ben oltre al semplice rapimento di una principessa. Bowser accetta e fugge via con Inkubak nel Mondo Reale.

Mario e Peach, escono a loro volta dal Mondo Onirico, accompagnano la Principessa al castello, poi, parlandone con Vecchioniro e Sognoberto, capiscono che Inkubak vuole rubale la Pietra Onirica, e la compagnia si fionda subito alle deserto di Sognosabbie, dove era conservata la Pietra. Superato il cantiere della rigida Choisira e le fauci di un Cornogon, salvando i Guancialini Custodi, Mario, Luigi, Dorastella e Sognoberto, raggiungono l'altare della pietra, ma è troppo tardi, Bowser e Inkubak hanno già trafugato la Pietra e sono scomparsi. Riconoscendo l'altare come un Dormipunto, ossia un luogo dall'alta concentrazione di aura onirica, Sognoberto, chiede a Mario di entrare nel Mondo Onirico dell'Altare e chiedere all'essenza della Pietra Onirica dove si trovi la sua controparte fisica.

Mario, Sognoberto e Oniriluigi trovano quindi lo Spirito della Pietra Onirica, ma questi si rifiuta di parlare. Inseguitolo e tormentatolo diverse volte, lo Spirito da di matto ed evoca il Trivellatore, un mastodontico robot composto da trapani e trivelle. Oniriluigi, ottenendo energia dall'esterno, si fonde ai Luiginoidi e diventa enorme per poter affrontare copro a corpo con l'enorme robot. Sconfittolo, lo Spirito cede e rivela che la Pietra Onirica si trova al Pigiamonte.

Il quartetto, quindi, fanno per dirigersi al Monte, scoprendo, sulla strada, che al Risvegliopoli organizzano visite guidate al Monte. A Risvegliopoli, sulla via verso il centro turistico, il gruppo incontrano Champo, alquanto deluso di non trovare nulla di interessante da rubare in tutta l'isola. I Mario fanno in tempo ad iscriversi per la visita al Pigiamonte, gestita dai pompati Fratelli Muscobaffo. La sola grinta di Muscobaffo Verde spaventa coloro che volevano intraprendere la gita. Tuttavia, sebbene la gita si possa fare, essendo Mario e Luigi rimasti, il fratello maggiore, Muscobaffo Rosso non è ancora arrivato, per cui, la gita è sospesa. Mario e Luigi lo trovano, intento a ronfare su un Dormipunto, impedendogli di risvegliarsi.

Sognoberto, quindi propone di entrare nel Mondo Onirico e di parlargli da lì. Mario e Sognoberto entrano e, assieme a Oniriluigi, incontrano la versione onirica del manager del centro turistico, il quale dice che Muscobaffo si farà vedere solo se Mario e Oniriluigi batteranno i quattro allievi di Muscobaffo, seguendo le sue indicazioni. Battuti gli allievi, il manager si rivela essere Muscobaffo sotto mentite spoglie in modo che potesse testarli, ma si rifiuta di seguirli, in quanto solo nel Mondo Onirico trova gente che ha malapena lo eguaglia in forza. I Mario, quindi, lo battono per dimostrargli che si sbaglia e Muscobaffo si risveglia.

La gita per il Pigiamonte ha inizio. Imparando vecchie e nuove mosse, Mario e Luigi liberano anche quattro Guancialoni, che aprono a loro il passaggio per la cima, e battono il temibile Mammoshka, in tempo per raggiungere la cima, dove Inkubak, Bowser e i suoi sgherri fanno suonare il Dormiritmo, un'ipnotica musica che fa piombare tutti (meno Inkubak, i Guancialini e Dorastella) in un sonno profondo, in modo che la Pietra Onirica si alimenti dei loro sogni. Anche i Mario fanno per addormentarsi, costringendoli ad una ritirata. Per sfuggire al Dormiritmo, Mario fa sdraiare Luigi su un Dormipunto, mentre lui si nasconde nel Mondo Onirico, purtroppo, a causa del sonno troppo profondo, il Portale Onirico si richiude, bloccandolo dentro. Bisogna trovare un modo che risvegli Luigi abbastanza per farlo dormire leggero.

Scalando la vetta del Pigiamonte Onirico, Mario e Oniriluigi pensano al far eruttare il monte, in modo da risvegliare Luigi con quello che è sostanzialmente un incubo, ma il Monte si arrabbia e attacca i due e, con Luigi che non ha ancora aperto il portale, tocca a mega Oniriluigi salvare Mario dall'irato Pigiamonte Onirico. Battuto, Luigi esce dalla trance del Dormiritmo, e Mario può lasciare il Mondo Onirico. Purtroppo, la Pietra Onirica ha ottenuto il suo potere e Bowser e Inkubak, per la dominazione del Mondo dei Funghi, hanno creato un Castello in possesso di una spaventosa arma distruttiva e protetto da un'impenetrabile scudo: il Neo-Castello di Bowser.

Mario, Luigi, Dorastella e Sognoberto vanno a cercare Peach, in modo che possano portarla al sicuro. Il gruppo la trova nascosta presso la boutique di Lucrezia Blocco, che suggerisce di nascondere Peach nel Mondo Onirico. Trovato un Dormipunto a Dormiriva, Mario, Oniriluigi e Sognoberto incontrano Ippoprimo, un Ipposogno (un cavalluccio marino con il potere di espandere il Mondo Onirico), il quale accetta di condividere con Peach il suo Mondo Onirico, ma che prima deve essere espanso con le Uova Oniriche che hanno covato i suoi fratelli. Trovate le uova di Ippo Z, Ippogag e Ippoponia, Mario espande il Mondo Onirico per portare la Principessa nel punto più profondo, ma la Principessa si scopre che è già stata rapita e quella che stavano proteggendo era Kamek e il Trio Élite sotto mentite spoglie. Sconfitti Tipo Tizio, Paracaio e Goombronio, Kamek li punisce degradandoli a bidelli, poi scompaiono.

Dorastella, Lucrezia e Mastro Toad sono messi al corrente della situazione. Lucrezia, quindi, suggerisce di parlarne con il Dr. Abbiocco (appena ritornato dal suo tour promozionale), in quanto può conoscere un modo per superare lo scudo. Abbiocco, infatti, suggerisce di evocare il dio Piumadormo e chiedere aiuto a lui, ma non sa come evocarlo, di preciso. Sognoberto, quindi, ricorda che in gioventù scoprì come farlo, passando dall'Abisso Onirico di Castel Guanciale, ma non ricorda più anche lui. Mario, Oniriluigi e Sognoberto si precipitano nell'abisso, dove trovano una statua collegata da tre pulsanti. Attivati, la statua rivela che, per evocare Piumadormo bisogna creare l'Ultraletto con cinque Ultrapezzi: la Cornice Pigiamonte della montagna, il Sonnomaterasso delle deserto, le Piume di Piumadormo del ring, la Testiera Buonalbero di Buonparco e la Medulenzuola Dormiriva della spiaggia, inoltre, per montarlo, c'è bisogno di un mastro artigiano di Risvegliopoli.

Il quartetto si dirige a Pigiamonte, dove, con l'aiuto dei Fratelli Muscobaffo, trovano la cornice e la purificano dal frammento incubo; poi trovano il Sonnomaterasso caduto nel Mondo Onirico per colpa di un Dormipunto; poi sconfiggono il Dormobot X nel ring per poter conquistare le Piume; poi aiutano Brickle nella pulizia di Buonparco per ottenere la Testiera e infine trovano le Medulenzuola in una grotta a Dormiriva, dove viene trafugata da tre Tipi Timidotteri R, i quali sono sconfitti ai confini dell'aeroporto. Recuperato tutto, serve cercare solo l'artigiano. Sognoberto, quindi, si ricorda di Faberletto di Risvegliopoli (all'epoca nota come Risveglisola) e corrono a cercarlo, non prima di essersi imbattuti di nuovo (e per l'ultima volta) in Champo che attacca un Torcibruco furioso. Superati i due, Mario e Luigi incontrano Cuscinefilo, il massimo esperto di Guancialini, che mostra di aver con sé il pietrificato Faberletto. Mario si addentra, quindi, nella Risvegliopoli Onirica e libera l'artigiano, non prima di aver affrontato, con Mega Oniriluigi, il Titanosveglio che custodiva il frammento d'incubo.

Libero, Faberletto porta la compagnia a Sonnambosco, presso la sua bottega, dove fabbrica l'Ultraletto con i Sonnopezzi, ma, affinché possa contattare Piumadormo, l'artigiano spiega che bisogna portarlo in un luogo dalla altissima concentrazione di energia onirica, un semplice Dormipunto non basta. Sognoberto, quindi, si ricorda del Tempio Guanciale, il luogo da dove l'energia onirica viene originata, situato nelle profondità del Sonnambosco.

Prima di addentrarsi nel tempio, Mario, Luigi, Dorastella e Sognoberto vengono minacciati dai Nomnom, antiche creature del bosco, di non disturbare "Sua Guancialosità" (i pietrificati Arciguanciali, i sacerdoti del tempio, e altri Guancialini). Tuttavia, dopo aver superato le loro prove, i Nomnom permettono a Mario e i suoi amici di "giocare" con Sua Guancialosità, permettendo di liberarli. Liberati gli Arciguanciali, Mario e Luigi procedono nella profondità della struttura. Sul punto di mettere l'Ultraletto sul centro del Tempio, Mario attiva un pulsante che sveglia il robot guardiano: Guancialidium. Sconfitto il robot, Luigi si addormenta sull'ultra letto e apre l'ennesimo portale. Mario si tuffa dentro e, nel Sonnombosco Onirico, trova lo spirito di Faberletto alle pendici di un gigantesco albero, il quale dice a Mario e Oniriluigi che Piumadormo si trova sull'alta cima.

Raggiunta la cima, Mario spezza il gigantesco uovo arcobaleno, risvegliando Piumadormo che, furioso, attacca i due. Dopo che Mega Oniriluigi lo ferma, Sognoberto si fa notare da Piumadormo, che si scusa per averli attaccati e, saputa la situazione decide di aiutarli (dietro l'impossibile compenso di 600000 monete), facendo precipitare a terra il Neo-Castello di Bowser con la Svegliosfera.

Il castello precipita, il suo scudo si infrange e Mario e Luigi possono finalmente invaderlo. Kamek, quindi, blocca la loro strada scombussolando le entrate e le uscite e rifugiandosi nel Mondo Onirico grazie a Inkubak. Una volta entrati nel Mondo Onirico, Mario e Oniriluigi attaccano Kamek che, appena si indebolisce, fugge via in un'altra ala. Sconfittolo tre volte, gli incantesimi di Kamek terminano e Mario, Luigi, Sognoberto e Dorastella corrono da Bowser, il quale sta offrendo i suoi sogni di potere per aumentare il potere della Pietra Onirica a Inkubak.

Mario, quindi, si intrufola nei sogni di Bowser facendo addormentare Luigi vicino al Koopa, in modo da poterlo risvegliare. Trovato Oniribowser, questi diventa gigantesco e affronta Mega Oniriluigi, ma perde e si risveglia. Inkubak e Bowser, quindi, fuggono alla torre, ma Bowser, improvvisamente, abbandona Inkubak, rivelando che l'ha beffato sin da subito e che lo ha usato solo per avere la Pietra Onirica. Infuriato, Inkubak fa per andare ad acciuffare Bowser, ma Sognoberto lo blocca, sfidandolo ad una lotta all'ultimo sangue. Inkubak, quindi, crea un portale onirico e si rifugia dentro. Sognoberto lo segue, ma viene sbattuto fuori, in quanto Inkubak è più forte nel Mondo Onirico, grazie al desiderio che chiese alla Pietra Oscura secoli fa.

Mario, quindi, seguito poi da Sognoberto e Oniriluigi, si precipita nel Mondo Onirico per distruggere Inkubak una volta per tutte. Sconfitto il signore degli incubi, Inkubak esplode, sparendo per sempre. Resta solo Bowser. Mario, Sognoberto, Luigi e Dorastella lo raggiungono alla torre, dove è intrappolata Peach. Bowser, quindi, tira fuori la Pietra Onirica e, sul punto di esprimere un desiderio, Dorastella e Peach, con il loro potere, la distruggono. Furioso, Bowser risucchia i frammenti della Pietra Onirica, diventando il gigantesco Oniribowser.

Sconfitto Oniribowser, Bowser sputa i frammenti della Pietra Onirica e viene scaraventato lontano a martellate. Senza più il potere della Pietra, il Neo-Castello di Bowser crolla, costringendo Peach, Dorastella, Sognoberto e i Mario a fuggire, ma cascano nel vuoto. In loro soccorso arriva Piumadormo che li porta in salvo a Castel Guanciale, dove tutti sono riuniti per celebrare la scomparsa di Inkubak e la sconfitta di Bowser. Inoltre, i Guancialini hanno recuperato i resti della Pietra Onirica e Piumadormo li fonde insieme per creare la Moneta Onirica, in quanto simbolo della realizzazione dei desideri, poi viene frantumata in piccole monete che vengono sparpagliate in tutto il mondo. Felici, tutti si godono la vacanza.

Bowser, intanto, fuggendo su una Auto Clown Koopa con Kamek e il Trio Élite, perdona i suoi scagnozzi per il loro fallimento e promette che tornerà a vendicarsi dei Mario (chiamando finalmente Luigi con il suo nome, anziché con il nomignolo di "Baffetto Verdognolo").

Gameplay

Come in Mario & Luigi: Superstar Saga, i fratelli Mario tornano a essere giocabili senza altri alleati (né i baby né Bowser). Una caratteristica tradizionale della serie, ripresa in questo nuovo episodio, è la presenza di una dimensione secondaria che si alterna al mondo normale, ovvero il Mondo Onirico, dove nel frattempo Luigi sarà visualizzato nello schermo inferiore. E tramite i Meccanismi Magiliuigi, toccando il volto dell'idraulico si verificheranno degli eventi nei suoi sogni, che permetteranno di avanzare nelle ambientazioni. L'idraulico in verde apparirà in diverse forme e più volte contemporaneamente nella sua immaginazione, aiutando Mario dentro e fuori i combattimenti. Nel mondo reale Mario e Luigi dispongono dei classici Attacchi Fratelli apparsi anche nei giochi precedenti, all'interno dei sogni di Luigi sono presenti nuovi tipi di Attacchi Fratelli, gli Attacchi Magiluigi.

Ritornano dal prequel le Battaglie Titaniche da affrontare stavolta con Mega Onirluigi, girando sempre il 3DS da un lato. Invece che il Pugno e la Fiamma di Bowser, Onirluigi dispone di due attacchi ben precisi: il Salto e il Martello, da utilizzare al momento giusto in base alle diverse situazioni. Per effettuare il Salto, si usa il Touch Screen: quando Onirluigi si è caricato abbastanza di energia, si deve far scorrere il pennino in modo da saltare in testa al boss, e farlo un'altra volta per infliggere un secondo colpo. Il Martello, sempre utilizzabile grazie al touch screen, lo si può usare per contrattaccare spedendo lontano il nemico, facendo scorrere il pennino al momento giusto; si può usare il Martello anche per attaccare normalmente. Infine, Onirluigi può curarsi grazie a Mario, che gli lancia man mano dei Super Funghi: toccando a tempo il touch screen, i Super Funghi lanciati da Mario finiscono nella bocca di Onirluigi e lo curano pian piano. Il colpo finale di una Battaglia Titanica consiste nel lanciare una stella contro il nemico con Mario sopra, cercando di mirare bene al cuore del boss per sconfiggerlo definitivamente.

NOTA: l'effetto 3D dello schermo superiore sarà disattivato durante una Battaglia Titanica, perché girando il 3DS non si potranno visualizzare le immagini in 3D.

Descrizione nel Nintendo Eshop

Scopri i poteri di Oniriluigi in Mario & Luigi : Dream Team Bros., solo su Nintendo 3DS!

In questa quarta puntata della famosa serie RPG Mario & Luigi, la storia inizia con la Principessa Peach, il suo seguito e i due fratelli in visita sulla misteriosa Isola Guanciale, invitati dal suo altrettanto misterioso proprietario, il Dr. Abbiocco. Ma dopo la calorosa accoglienza iniziale - nonostante l'assenza sospetta del Dr. Abbiocco - le cose prendono una brutta piega quando la Principessa Peach viene rapita e trascinata nel Mondo Onirico da un nuovo nemico, lo spettrale re dei pipistrelli Inkubak.

Risolvi rompicapi, combatti nemici, e cerca di interagire con le creazioni dell'immaginazione di Luigi!

Nuove mosse e attacchi che sfruttano le possibilità offerte dalla console Nintendo 3DS, con originalità!

Aree

Mondo Reale

Aereoporto GuancialeCastel GuancialeBuonparcoSonnosabbieRisvegliopoliPigiamonteDormirivaSonnambosco
Informazioni sull'immagine

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​​

Mondo Onirico

  • Castel Guanciale Onirico
  • Buonparco Onirico
  • Abisso del Mondo Onirico
  • Sonnosabbie Oniriche
  • Risvegliopoli Onirica
  • Pigiamonte Onirico
  • Dormiriva Onirica
  • Sonnambosco Onirico
  • Neo-Castello di Bowser Onirico
  • Ring
  • Boutique di Lucrezia Blocco Onirica

Attacchi Speciali

Mario

Luigi

  • Guscio Verde 3D
  • Fiore di Fuoco
  • Fratellicotero
  • Fionda Infallibile
  • Razzo Stella

Attacchi Magiluigi

  • Magiluigipalla
  • Magiluigisalto
  • Magiluigimartello
  • Magiluigifiamma
  • Magiluigimuro
  • Magiluigitifone

Battaglie Titaniche

  • Fungoritmo
  • Pestone Trivella
  • Distruzione Fratelli (Fine Battaglia)
  • Colpo Stellare (Fine Battaglia con Mega Bowser)

Personaggi

Giocabili

Antagonisti

Altri

Nemici

Nemici Comuni

Mondo Reale (Ordine Alfabetico)

Immagine

Nome

Locazione

Aeronave dei Tipi Timidi.png Aeronave dei Tipi Timidi Pigiamonte (sfondo)
Aeronave dei Tipi Timidi R.png Aeronave dei Tipi Timidi R Neo-Castello di Bowser (sfondo)
Alvemostro M&L4.png Alvemostro Sonnambosco
Boomerang Bro. M&L4.png Boomerang Bro. Sonnambosco
Cactusio.png Cactusio Sonnosabbie
Categnaccio DTB.png Categnaccio Neo-Castello di Bowser
Cuscinodattilo.png Cuscinodattilo Pigiamonte (sfondo)
Cuscinodattilo R.png Cuscinodattilo R Sonnambosco (sfondo)
Duno.png Duno Sonnosabbie
Fuochirombrak.png Fuochirombrak Neo-Castello di Bowser
Fuoco Bros. M&L4.png Fuoco Bro. Neo-Castello di Bowser
40px-M&L4Bandit.png Furfo Sonnosabbie
40px-Capnap.png Gapibapo Buonparco
Goomba DTB.png Goomba Dormiriva
Goomba DTB.png Goomba R Buonparco
Guancialocchio.png Guancialocchio Sonnambosco
Guscioduro DTB.png Guscioduro Dormiriva
Issosasso.png Issosasso Pigiamonte
Issosasso R.png Issosasso R Pigiamonte
Kamufish.png Kamufish Sonnosabbie
Kankris.png Kankris Risvegliopoli
Kankris R.png Kankris R Dormiriva
KroombaScreen.png Kroomba Aereoporto Guanciale, Castel Guanciale
Lakitu DTB.png Lakitu Sonnambosco (sfondo)
Manubryo.png Manubryo Pigiamonte
Pianta Piranha Sparamacchia M&L4.png Pianta Piranha Sparamacchia Neo-Castello di Bowser (sfondo)
45px-Thorb.png Radikorn Buonparco
Tipo a Spasso.png Tipo a Spasso Neo-Castello di Bowser
Tipo Timido DTB.png Tipo Timido Pigiamonte
Tipo Timido R.png Tipi Timido R Neo-Castello di Bowser (sfondo)
Tipo Timidottero DTB.png Tipo Timidottero Dormiriva
Tipo Timidottero R.png Tipo Timidottero R Buonparco
60px-Bloatula.png Tondantula Castel Guanciale
Veritcape.png Verticape Buonparco
Verticape R.png Verticape R Pigiamonte
Virus DTB.png Virus Pigiamonte, Sonnosabbie, Dormiriva, Risvegliopoli

Mondo Onirico

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SMM2Luigi.png

Boss

Immagine

Nome

Locazione

Inkubak Battaglia.gif ???? Zzzeppelin
100px-Smoldergeist Sprite.png Ombracini Castel Guanciale
DreamyMario.png Onirimario Castel Guanciale Onirico
Dormobot.gif Dormobot Buonparco
Bowser e inkubak.png Bowser & Inkubak Abisso del Mondo Onirico
Cornogon.gif Cornogon Sonnosabbie
Duno (ostacolo)
Kamufish (ostacolo)
Allievo Arancione.png Allievo Arancione Risvegliopoli Onirica
Urrao
Allievo Blu.png Allievo Blu Risvegliopoli Onirica
Urrao
Allievo Giallo.png Allievo Giallo (Mini Boss) Risvegliopoli Onirica
Urrao
Allievo Bianco.png Allievo Bianco (Mini Boss) Risvegliopoli Onirica
Urrao
Muscobaffo Rosso.png
Muscobaffo Rosso Risvegliopoli Onirica
Urrao
Mammoshka.png Mammoshka Pigiamonte
Issoblocco
Trio èlite.jpg Trio Èlite (Tipo Tizio, Paracaio e Goombronio) Dormiriva Onirica
Sottogoomba
Trio Tipi Timidotteri R.png Tipi Timidotteri R (Mini Boss) Strada per Castel Guanciale
Goomba R
Trocibruco DTB.png Torcibruco Risvegliopoli
Champo.gif Champo Risvegliopoli
Guancialdium.png Guancialdium Sonnambosco
Mini Guanciale (sfondo)
Kamek DTB.png Kamek (3 volte) Neo-Castello di Bowser Onirico
Tartosso (solo la 3ª volta)
Inkubak Battaglia.gif Inkubak Neo-Castello di Bowser
Caramella Inkubak
Oniribowser.gif Oniribowser Neo-Castello di Bowser
Onirigoomba
Oniriparatroopa
Oniribob-omba
Oniritipo Timido

Boss Titanici

Immagine
Nome
Locazione
Scavabot.png Scavabot Sonnosabbie Oniriche
Pigiamonte Pigiamonte Onirico
Titanosveglio Risvegliopoli Onirica
Piumadormo Sonnambosco Onirico
Mega Bowser Neo-Castello di Bowser Onirico

Nemici del Ring

Boss

Immagine
Nome
Monete necessarie
Premio (Monete)
Dormobot .png Dormobot + 100 600
Bowser e Inkubak .png Bowser + & Inkubak + 150 900
Cornogon .png Cornogon + 200 1200
Muscobaffo .png Muscobaffo + 250 1500
Mammoshka .png Mammoshka + 300 1800
Trio Elite.png Trio Èlite + (Tipo Tizio +, Paracaio + e Goombronio +) 350 2100
Guancialdium .png Guancialdium + 400 2400
Inkubak .png Inkubak + 500 3000
Bowser Jr. M&L4.png Battaglia Mista e Bowser Junior 1000 10000

Boss Titanici

Immagine
Nome
Monete necessarie
Premio (Monete)
Scavabot .png Scavabot + 200 1200
Pigiamonte .png Pigiamonte + 250 1500
Titanosveglio .png Titanosveglio + 300 1800
Piumadormo .png Piumadormo + 350 2100
Mega Bowser .png Mega Bowser + 400 2400
Battaglia Mista tra Titani 800 8000

Meccanismi Magiluigi

Immagine Descrizione/effetto
130px-3DS MarioLuigi3DS 022013 Scrn05.png Oniriluigi può possere una costellazione Magiluigi. Dopo di che tutte le stelle diventeranno Luiginoidi e cosi tutti loro affereranno Mario assumendo l'aspetto di una torre. In questo stato si è invincibili, con un tocco solo si spazza via i nemici, si possono utilizzare varie tecniche: possono effettuare piccoli salti, per entrare in fessure più piccole si possono ristringere, di conseguenza possono effettuare un potente salto capace di distruggere resistenti massi, può anche roteare per raggiungere luoghi altrimenti irraggiungibili, o generare un tornado. Inoltre può assumere l'aspetto di una balla per aggrapparsi a degli oggetti o distruggerli con un potente colpo.
130px-CTRP Mario&L4 scrn03 Ev04.png Oniriluigi possiede un albero simile ai baffi di Luigi, in questo modo se Dorastella tira i suoi baffi il meccanismo avra lo stesso movimento, può dunque afferrare Mario con un baffo e lanciarlo per permetterli di raggiungere una cima altrimenti irraggiungibile.
130px-3DS MarioLuigi3DS 022013 Scrn08.png Questo meccanismo Magiluigi invece è collegato con il naso di Luigi, se Dorastella muove il naso di Luigi fino a farlo starnutire, il meccanismo genererà una potente ondata di vento che sposterà vari oggetti.
130px-DrillDreamyLuigi.png Oniriluigi possiede un trapano. Anche questo meccanismo è collegato con il naso di Luigi, muovendo il suo naso, si muoverá il trapano che permetterá a Mario di spostarsi in una direzione all'altra, può anche essere usato in modo simile ad un ascensore.
Meccanismo 3.png Oniriluigi possiede un oggetto simile ad un orologio, collegato sia ai baffi di Luigi che al naso, questo meccanismo controlla il tempo, toccando il baffo sinistro di Luigi, Mario si muoverà molto più lentamente e potrà eseguire salti più alti, toccando il baffo destro invece Mario andrà molto veloce ma eseguirà salti più bassi, toccando il naso il tempo tornerà normale.

Nota: questo meccanismo controlla solo il tempo in cui si muove Mario, non tutta la zona.

Fl.png Oniriluigi possiede un oggetto simile ad un elica collegato al naso, facendo roteare il naso il meccanismo genererà una forte corrente di vento che permetterà a Mario di aggrapparsi al muro e raggiungere zone un pò più distanti.
H.png Oniriluigi possiede una specie di sole, quest'oggetto è collegato ad un bottone vicino al dormipunto, e non a Luigi stesso, premendo il pulsante il meccanismo diventera gelido emanando freddo che fara congelare l'acqua o vari oggetti e viceversa. (Questo meccanismo appare solo a Pigiamonte)
Meccanismo 2.png Oniriluigi possiede una specie di pianeta, capace di controllare la gravitá, questo è collegato al dormipunto, facendo roteare il dormipunto si fara roteare il pianeta che cambiera a sua volta gravitá
Meccanismo.png Oniriluigi possiede una parte dello spazio, questo meccanismo è collegato a un pulsante vicino al dormipunto, premendolo, il meccanismo azzererá la gravitá permettendo a Mario di muoversi liberamente

Spille

Bronzo Argento Oro Novizio Maestro Esperto
Fungo Entrambi i fratelli recuperano il 30% dei PA Entrambi i fratelli recuperano il 50% dei PA Entrambi i fratelli recuperano l'80% dei PA Entrambi i fratelli recuperano il 30% dei PV Entrambi i fratelli recuperano il 50% dei PV Entrambi i fratelli recuperano l'80% dei PV
Rianima e cura le alterazioni di stato
Fulmine Colpisce tutti i nemici per 20 punti danno Colpisce tutti i nemici per 50 punti danno Colpisce tutti i nemici per 100 punti danno Colpisce un nemico per 30 punti danno Colpisce un nemico per 80 punti danno Colpisce un nemico per 160 punti danno
Difesa Aumenta temporaneamente la DIF e riduce i danni inflitti Aumenta la quantità della carica della barra spille durante la battaglia Aumenta temporaneamente l'ATT, in modo da infliggere più danni ai nemici Forma una barriera che riduce i danni a zero per 3 turni Forma una barriera che riduce i danni a zero per 6 turni Impedisce l'azzeramento dei PV e la conseguente perdita di sensi per 3 turni
Virus Rimuove tutte le alterazioni di stato da tutti i nemici Può trasformare un nemico in un fungo di vario tipo, a seconda delle due monete Aumenta temporaneaente la potenza dei colpi fortunati Riduce temporaneamente l'ATT dei nemici, indebolendo i loro attacchi Riduce temporaneamente la DIF dei nemici, che subiscono più danni Tutti i nemici vengono storditi. Non ha effetto su alcuni nemici
Rischio Dà a tutti un'alterazione di stato a caso Aumenta temporaneamente l'ATT di tutti e con esso i danni inflitti e subiti Danneggia tutti Può far recuperare completamente i PV a Mario e Luigi... oppure ridurli a 1 Può caricare completamente la barra spille... oppure azzerarla Dà a tutti i 50% di probabilità di ricevere danni fino ad arrivare a 0 PV
Magica Aumenta temporaneamente la probabilità di piazzare colpi fortunati Ripristina lo stato del turno precedente. Ridà gli oggetti, annullandone gli effetti Ferma il tempo per un momento, in modo da immobilizzare i nemici Ottieni più monete dai nemici Ottieni più ESP dai nemici Copia l'effetto di un oggetto a caso del tuo inventario

Riferimenti a giochi precedenti