Mario Wiki
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Etichetta: Modifica visuale
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{{Incompleta|descrizioni, effetti e predizioni}}Questa è una lista di tutte le 69 [[Tessere]] di ''[[Paper Mario]]''. Considerando i doppioni, sono in tutto presenti 80 Tessere.
+
{{Incompleta|le predizioni di Merlastra}}Questa è una lista di tutte le 69 [[Tessere]] di ''[[Paper Mario]]''. Considerando i doppioni, sono in tutto presenti 80 Tessere.
 
{| class="sortable" style="text-align: center; width: 100%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-family:Arial;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="sortable" style="text-align: center; width: 100%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-family:Arial;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
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!Icona
 
!Icona
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!Locazione
 
!Locazione
 
!Effetto
 
!Effetto
!Predizione di [[Merlastra]]
 
 
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! colspan="5" width="100%" |Predizione di [[Merlastra]]
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  +
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  +
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|[[Super Salto (tessera)|Super Salto]]
 
|[[Super Salto (tessera)|Super Salto]]
 
|[[File:SuperSaltoPM.png|30px]]
 
|[[File:SuperSaltoPM.png|30px]]
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|Al costo di 2 [[PF]] permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2
 
|Al costo di 2 [[PF]] permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2
 
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|-
  +
| colspan="5" width="100%" |-
 
|-
 
|-
  +
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|2
 
 
|[[Mega Jump]]
 
|[[Mega Jump]]
 
|[[File:MegaJump.png|30px]]
 
|[[File:MegaJump.png|30px]]
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|[[Shiver Mountain]]
 
|[[Shiver Mountain]]
 
|Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4
 
|Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|3
 
  +
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  +
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|[[Multisalto]]
 
|[[Multisalto]]
 
|[[File:MultisaltoPM.png|30px]]
 
|[[File:MultisaltoPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
 
|[[Negozio di Rowf]] (dopo il Capitolo 1) - 75 [[monete]]
 
|[[Negozio di Rowf]] (dopo il Capitolo 1) - 75 [[monete]]
|Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti
+
|Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti fino al fallimento del Comando Azione
|
 
 
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| colspan="5" width="100%" |
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  +
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  +
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|[[Jump Charge]]
 
|[[Jump Charge]]
 
|[[File:JumpCharge.png|30px]]
 
|[[File:JumpCharge.png|30px]]
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|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete
 
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete
 
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2
 
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
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  +
|-
  +
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|[[S. Jump Chg.]]
 
|[[S. Jump Chg.]]
 
|[[File:SJumpCharge.png|30px]]
 
|[[File:SJumpCharge.png|30px]]
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|[[Cloudy Climb]]
 
|[[Cloudy Climb]]
 
|Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3
 
|Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|6
 
  +
|-
  +
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|[[Effetto Mini]]
 
|[[Effetto Mini]]
 
|[[File:EffettoMiniPM.png|30px]]
 
|[[File:EffettoMiniPM.png|30px]]
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|[[Sotterranei di Borgo Fungo]]
 
|[[Sotterranei di Borgo Fungo]]
 
|Al costo di 2 PF permette di [[Mini (status)|rimpicciolire]] il nemico con un salto
 
|Al costo di 2 PF permette di [[Mini (status)|rimpicciolire]] il nemico con un salto
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|7
 
  +
|-
  +
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|[[Effetto sonno]]
 
|[[Effetto sonno]]
 
|[[File:EffettoSonnoPM.png|30px]]
 
|[[File:EffettoSonnoPM.png|30px]]
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|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete
 
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete
 
|Al costo di 2 PF permette di [[Sonno (status)|addormentare]] il nemico con un salto
 
|Al costo di 2 PF permette di [[Sonno (status)|addormentare]] il nemico con un salto
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|8
 
  +
|-
  +
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|[[Dizzy Stomp]]
 
|[[Dizzy Stomp]]
 
|[[File:DizzyStomp.png|30px]]
 
|[[File:DizzyStomp.png|30px]]
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|[[Mt. Lavalava]]
 
|[[Mt. Lavalava]]
 
|Al costo di 2 PF permette di [[stordimento (status)|stordire]] il nemico con un salto
 
|Al costo di 2 PF permette di [[stordimento (status)|stordire]] il nemico con un salto
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|9
 
  +
|-
  +
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|[[D-Down Jump]]
 
|[[D-Down Jump]]
 
|[[File:D-DownJump.png|30px]]
 
|[[File:D-DownJump.png|30px]]
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|[[Castello di Tubba Blubba]]
 
|[[Castello di Tubba Blubba]]
 
|Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che [[Perfora difesa|ignora la difesa]] del nemico
 
|Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che [[Perfora difesa|ignora la difesa]] del nemico
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|10
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |10
 
|[[Salto Turbine]]
 
|[[Salto Turbine]]
 
|[[File:SaltoTurbinePM.png|30px]]
 
|[[File:SaltoTurbinePM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|[[Fortezza dei Koopa Bros.]]
|
 
  +
|Al costo di 3 PF permette di saltare continuamente sul nemico fino al fallimento del [[Comandi azione|Comando azione]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|11
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |11
 
|[[Mazzapicchio]]
 
|[[Mazzapicchio]]
 
|[[File:MazzapicchioPM.png|30px]]
 
|[[File:MazzapicchioPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Sotterranei di Borgo Fungo
|
 
  +
|Al costo di 2 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 2
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |12
|12
 
 
|[[Mega Smash]]
 
|[[Mega Smash]]
 
|[[File:MegaSmash.png|30px]]
 
|[[File:MegaSmash.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|[[Flower Fields]]
|
 
  +
|Al costo di 6 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 4
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|13
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |13
 
|[[Smash Change]]
 
|[[Smash Change]]
 
|[[File:SmashCharge.png|30px]]
 
|[[File:SmashCharge.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Fortezza dei Koopa Bros.
|
 
  +
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 2
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|14
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |14
 
|[[S. Smash Chg.]]
 
|[[S. Smash Chg.]]
 
|[[File:SSmashCharge.png|30px]]
 
|[[File:SSmashCharge.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 100 monete
|
 
  +
|Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 3
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |15
|15
 
 
|[[Spin Smash]]
 
|[[Spin Smash]]
 
|[[File:SpinSmash.png|30px]]
 
|[[File:SpinSmash.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 75 monete
|
 
  +
|Al costo di 2 PF permette di sbalzare con una martellata il nemico contro i nemici dietro di lui
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|16
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |16
 
|[[Sismattacco]]
 
|[[Sismattacco]]
 
|[[File:SismattaccoPM.png|30px]]
 
|[[File:SismattaccoPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|[[Monte Picco Picco]]
|
 
  +
|Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 2
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |17
|17
 
 
|[[Power Quake]]
 
|[[Power Quake]]
 
|[[File:PowerQuake.png|30px]]
 
|[[File:PowerQuake.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|[[Jade Jungle]]
|
 
  +
|Al costo di 4 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 4
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|18
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |18
 
|[[Mega Quake]]
 
|[[Mega Quake]]
 
|[[File:MegaQuake.png|30px]]
 
|[[File:MegaQuake.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 200 monete
|
 
  +
|Al costo di 7 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 6
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|19
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |19
 
|[[Lanciamazza]]
 
|[[Lanciamazza]]
 
|[[File:LanciamazzaPM.png|30px]]
 
|[[File:LanciamazzaPM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|All'ingresso ovest di [[Borgo Fungo]], sopra l'entrata
|
 
  +
|Al costo di 2 PF permette di lanciare il martello contro il nemico senza avvicinarsi
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |20
|20
 
 
|[[D-Down Pound]]
 
|[[D-Down Pound]]
 
|[[File:D-DownPound.png|30px]]
 
|[[File:D-DownPound.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete
|
 
  +
|Al costo di 2 PF permette di infliggere danno col martello che ignora la difesa del nemico
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|21
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |21
 
|[[Oggetto x 2]]
 
|[[Oggetto x 2]]
 
|[[File:Oggettix2PM.png|30px]]
 
|[[File:Oggettix2PM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete
|
 
  +
|Al costo di 3 PF permette di usare due oggetti in un turno
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|22
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |22
 
|[[Oggetti x 3]]
 
|[[Oggetti x 3]]
 
|[[File:Oggettix3.png|30px]]
 
|[[File:Oggettix3.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Reggia di Cristallo
|
 
  +
|Al costo di 6 PF permette di usare tre oggetti in un turno
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|23
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |23
 
|[[Group Focus]]
 
|[[Group Focus]]
 
|[[File:GroupFocus.png|30px]]
 
|[[File:GroupFocus.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 100 monete
|
 
  +
|Permette al [[compagni|compagno]] di usare [[Focus]]
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |24
|24
 
 
|[[Cambio Rapido]]
 
|[[Cambio Rapido]]
 
|[[File:CambioRapidoPM.png|30px]]
 
|[[File:CambioRapidoPM.png|30px]]
 
|4
 
|4
  +
|Borgo Fungo, dalla casa di [[Merlocchio]]
|
 
  +
|Permette di scambiare compagni senza sprecare un [[Turno Azione]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|25
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |25
 
|[[Scan PV]]
 
|[[Scan PV]]
 
|[[File:ScanPVPM.png|30px]]
 
|[[File:ScanPVPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|[[Merlow]] - 10 [[Scheggiastella (Paper Mario)|Scheggiastelle]]
|
 
  +
|Permette di vedere i [[PV]] dei nemici anche senza averli analizzati con la mossa [[Enciclopedia (mossa)|Enciclopedia]] di [[Goombario]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|26
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |26
 
|[[Dodge Master]]
 
|[[Dodge Master]]
 
|[[File:DodgeMaster.png|30px]]
 
|[[File:DodgeMaster.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete
|
 
  +
|Permette di usare correttamente i Comandi Azione più facilmente
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
|27, 28
+
| rowspan="2" |27, 28
 
|[[Bellavita]]
 
|[[Bellavita]]
 
|[[File:BellavitaPM.png|30px]]
 
|[[File:BellavitaPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 8 Scheggiastelle; Jade Jungle
|
 
  +
|Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (1 PV a turno)
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|29, 30
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |29, 30
 
|[[Autofiore]]
 
|[[Autofiore]]
 
|[[File:AutofiorePM.png|30px]]
 
|[[File:AutofiorePM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 8 Scheggiastelle; Flower Fields
|
 
  +
|Permette di rigenerare lentamente i PF in battaglia (1 PF a turno)
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
|31, 32, 33
+
| rowspan="2" |31, 32, 33
 
|[[Deep Focus]]
 
|[[Deep Focus]]
 
|[[File:DeepFocus.png|30px]]
 
|[[File:DeepFocus.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|[[Castello di Peach]]; [[Shy Guy's Toy Box]]; [[Castello di Bowser]]
|
 
  +
|Permette all'abilità Focus di rigenerare più [[Energia Stella]] del normale
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|34, 35, 36
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |34, 35, 36
 
|[[Più PV (tessera)|Più PV]]
 
|[[Più PV (tessera)|Più PV]]
 
|[[File:PiùPVPM.png|30px]]
 
|[[File:PiùPVPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Nel sentiero dietro la casa di [[Kooper]]; [[Forever Forest]]; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete
|
 
  +
|Aumenta di 5 i PV di Mario (solo se equipaggiata)
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|37, 38, 39
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |37, 38, 39
 
|[[Più PF]]
 
|[[Più PF]]
 
|[[File:PiùPFPM.png|30px]]
 
|[[File:PiùPFPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|[[Pleasant Path]]; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete
|
 
  +
|Aumenta di 5 i PF di Mario (solo se equipaggiata)
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
|40, 41
+
| rowspan="2" |40, 41
 
|[[Meno PF]]
 
|[[Meno PF]]
 
|[[File:MenoPFPM.png|30px]]
 
|[[File:MenoPFPM.png|30px]]
 
|6
 
|6
  +
|Merlow - 25 Scheggiastelle; Flower Fields
|
 
  +
|Permette di diminuire di 1 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 PF non diminuiranno)
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|42, 43
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |42, 43
 
|[[Potenza + (tessera)|Potenza +]]
 
|[[Potenza + (tessera)|Potenza +]]
 
|[[File:Potenza+PM.png|30px]]
 
|[[File:Potenza+PM.png|30px]]
 
|6
 
|6
  +
|Merlow - 25 Scheggiastelle; Shy Guy's Toy Box
|
 
  +
|Incrementa l'attacco del salto e del martello di Mario di 1
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|44
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |44
 
|[[Megadifesa]]
 
|[[Megadifesa]]
 
|[[File:MegadifesaPM.png|30px]]
 
|[[File:MegadifesaPM.png|30px]]
 
|6
 
|6
  +
|Shy Guy's Toy Box
|
 
  +
|Incrementa la difesa di Mario di 1
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|45, 46
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |45, 46
 
|[[In Guardia]]
 
|[[In Guardia]]
 
|[[File:InGuardiaPM.png|30px]]
 
|[[File:InGuardiaPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Monte Picco Picco; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 150 monete
|
 
  +
|Diminuisce di 1 i danni subiti con [[Difesa]]
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |47
|47
 
 
|[[Tutti -1]]
 
|[[Tutti -1]]
 
|[[File:Tutti-1PM.png|30px]]
 
|[[File:Tutti-1PM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Reggia di Cristallo
|
 
  +
|Diminuisce di 1 il danno subito ma anche quello inflitto
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|48
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |48
 
|[[Irruenza]]
 
|[[Irruenza]]
 
|[[File:IrruenzaPM.png|30px]]
 
|[[File:IrruenzaPM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Reggia di Cristallo
|
 
  +
|Aumenta di 1 il danno subito ma anche quello ingfitto
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|49
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |49
 
|[[Forza x vita]]
 
|[[Forza x vita]]
 
|[[File:ForzaxvitaPM.png|30px]]
 
|[[File:ForzaxvitaPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 15 Scheggiastelle
|
 
  +
|Diminuisce di 1 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene 1 PV
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |50
|50
 
 
|[[Roulette]]
 
|[[Roulette]]
 
|[[File:RoulettePM.png|30px]]
 
|[[File:RoulettePM.png|30px]]
 
|4
 
|4
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 100 monete
|
 
  +
|Aumenta di 1 l'attacco di Mario se usa correttamente i Comandi Azione, altrimenti infliggerà 0 danni
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|51
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |51
 
|[[Carica SOS]]
 
|[[Carica SOS]]
 
|[[File:CaricaSOSPM.png|30px]]
 
|[[File:CaricaSOSPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Castello di Tubba Blubba
|
 
  +
|Aumenta di 4 l'attacco di Mario quando in [[SOS]]
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |52
|52
 
 
|[[Mezzodanno]]
 
|[[Mezzodanno]]
 
|[[File:MezzodannoPM.png|30px]]
 
|[[File:MezzodannoPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Castello di Peach
|
 
  +
|Dimezza il danno subito quando Mario è in [[Pericolo]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|53
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |53
 
|[[Adrenalina]]
 
|[[Adrenalina]]
 
|[[File:AdrenalinaPM.png|30px]]
 
|[[File:AdrenalinaPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Castello di Peach
|
 
  +
|Aumenta di 2 l'attacco di Mario quando in Pericolo (se Carica SOS è attiva, non potrà essere usata)
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|54
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |54
 
|[[Totorischio]]
 
|[[Totorischio]]
 
|[[File:TotorischioPM.png|30px]]
 
|[[File:TotorischioPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|[[Goomba Road]]
|
 
  +
|Quando Mario è in pericolo, i nemici possono sbagliare mira
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|55
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |55
 
|[[Totofortuna]]
 
|[[Totofortuna]]
 
|[[File:TotofortunaPM.png|30px]]
 
|[[File:TotofortunaPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 5 Scheggiastelle
|
 
  +
|I nemici possono sbagliare mira
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|56
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |56
 
|[[Gigafortuna]]
 
|[[Gigafortuna]]
 
|[[File:GigafortunaPM.png|30px]]
 
|[[File:GigafortunaPM.png|30px]]
 
|7
 
|7
  +
|[[Goompapa]] - concludendo lo scambio di [[lettera|lettere]]
|
 
  +
|I nemici possono sbagliare mira più frequentemente
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |57
|57
 
 
|[[Glaciazione]]
 
|[[Glaciazione]]
 
|[[File:GlaciazionePM.png|30px]]
 
|[[File:GlaciazionePM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Shy Guy's Toy Box
|
 
  +
|Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 2 l'attacco che gli stessi nemici subiscono
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|58
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |58
 
|[[Fire Shield]]
 
|[[Fire Shield]]
 
|[[File:FireShield.png|30px]]
 
|[[File:FireShield.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Mt. Lavalava
|
 
  +
|Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 1 la difesa contro gli stessi nemici
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|59
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |59
 
|[[Guardiaspina]]
 
|[[Guardiaspina]]
 
|[[File:GuardiaspinaPM.png|30px]]
 
|[[File:GuardiaspinaPM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|[[Rovine d'Egitto]]
|
 
  +
|Permette a Mario di saltare sui nemici spinati (o dotati di punte)
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|60
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |60
 
|[[Granforma]]
 
|[[Granforma]]
 
|[[File:GranformaPM.png|30px]]
 
|[[File:GranformaPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 5 Scheggiastelle
|
 
  +
|Permette a Mario di essere immune contro veleno e stordimento
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |61
|61
 
 
|[[Elettroshock]]
 
|[[Elettroshock]]
 
|[[File:ElettroshockPM.png|30px]]
 
|[[File:ElettroshockPM.png|30px]]
 
|4
 
|4
  +
|Merlow - 10 Scheggiastelle
|
 
  +
|Permette a Mario di essere elettrico facendo subire ai nemici un ulteriore danno di 1 sia in attacco che in difesa, Mario è anche immune ai nemici elettrici
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|62
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |62
 
|[[Multicuori]]
 
|[[Multicuori]]
 
|[[File:MulticuoriPM.png|30px]]
 
|[[File:MulticuoriPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 12 Scheggiastelle
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere più cuori dalle ricompense delle battaglie
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |63
|63
 
 
|[[Multifiori]]
 
|[[Multifiori]]
 
|[[File:MultifioriPM.png|30px]]
 
|[[File:MultifioriPM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Merlow - 12 Scheggiastelle
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere più fiori dalle ricompense delle battaglie
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|64
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |64
 
|[[Runaway Pay]]
 
|[[Runaway Pay]]
 
|[[File:RunawayPay.png|30px]]
 
|[[File:RunawayPay.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|[[Deserto Secco Secco]]
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere i [[Punto Stella|Punti Stella]] dai nemici sconfitti anche se [[Fuga|scappa]]
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|65
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |65
 
|[[Yo-Yo Monete]]
 
|[[Yo-Yo Monete]]
 
|[[File:Yo-YoMonetePM.png|30px]]
 
|[[File:Yo-YoMonetePM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Fortezza dei Koopa Bros.
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere il 75% del prezzo dello oggetto usato in battaglia e, comperando, otterrà degli sconti
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |66
|66
 
 
|[[Multimonete]]
 
|[[Multimonete]]
 
|[[File:MultimonetePM.png|30px]]
 
|[[File:MultimonetePM.png|30px]]
 
|7
 
|7
  +
|Merlow - 20 Scheggiastelle
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere più monete dalle ricompense delle battaglie
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|67
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |67
 
|[[Pay-Off]]
 
|[[Pay-Off]]
 
|[[File:Pay-Off.png|30px]]
 
|[[File:Pay-Off.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Merlow - 1 Scheggiastella
|
 
  +
|Permette a Mario di ottenere tante monete da una battaglia quanto il danno che ha subito
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|68
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |68
 
|[[I Spy]]
 
|[[I Spy]]
 
|[[File:ISpy.png|30px]]
 
|[[File:ISpy.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Rowf - dopo avergli recuperato la [[calcolatrice]]
|
 
  +
|Permette a Mario di essere avvisato da una spia intermittente ogni qualvolta entra in un'area dov'è presente una Scheggiastella
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|69
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |69
 
|[[Antimpeto (tessera)|Antimpeto]]
 
|[[Antimpeto (tessera)|Antimpeto]]
 
|[[File:AntimpetoPM.png|30px]]
 
|[[File:AntimpetoPM.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Merlow - 3 Scheggiastelle
|
 
  +
|Impedisce ai nemici di avere l'iniziativa nello scontro
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |70
|70
 
 
|[[Speedy Spin]]
 
|[[Speedy Spin]]
 
|[[File:SpeedySpin.png|30px]]
 
|[[File:SpeedySpin.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 50 monete
|
 
  +
|Permette alla [[giravolta|Giravolta]] di Mario di essere più lunga e più veloce
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|71
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |71
 
|[[Dizzy Attack]]
 
|[[Dizzy Attack]]
 
|[[File:DizzyAttack.png|30px]]
 
|[[File:DizzyAttack.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Pleasant Path
|
 
  +
|Permette a Mario di stordire il nemico (in testa alla fila) se entra in battaglia con una Giravolta
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|72
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |72
 
|[[Attacco Rotante (tessera)|Attacco Rotante]]
 
|[[Attacco Rotante (tessera)|Attacco Rotante]]
 
|[[File:AttaccoRotantePM.png|30px]]
 
|[[File:AttaccoRotantePM.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Deserto Secco Secco
|
 
  +
|Permette a Mario di distruggere subito un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) con una Giravolta, senza entrare in battaglia
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="2" |73
|73
 
 
|[[Intraprendenza]]
 
|[[Intraprendenza]]
 
|[[File:IntraprendenzaPM.png|30px]]
 
|[[File:IntraprendenzaPM.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 100 monete
|
 
  +
|Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) se ha l'iniziativa nell'attacco, senza entrare in battaglia
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|74
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |74
 
|[[Tocco Shock]]
 
|[[Tocco Shock]]
 
|[[File:ToccoShockPM.png|30px]]
 
|[[File:ToccoShockPM.png|30px]]
 
|5
 
|5
  +
|[[Rip Cheato]] (terzo acquisto) - 64 monete
|
 
  +
|Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) solo camminandogli contro, senza entrare in battaglia
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|75
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |75
 
|[[Tartapasso]]
 
|[[Tartapasso]]
 
|[[File:TartapassoPM.png|30px]]
 
|[[File:TartapassoPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Rovine d'Egitto
|
 
  +
|Impedisce a Mario di [[Corsa|correre]] (permettendogli di superare senza problemi i [[Mazzuolo|Mazzuoli]])
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|76
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |76
 
|[[Imitazione A (Paper Mario)|Imitazione A]]
 
|[[Imitazione A (Paper Mario)|Imitazione A]]
 
|[[File:ImitazioneAPM.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneAPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Merlow - 1 Scheggiastella
|
 
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un fischio
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|77
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |77
 
|[[Imitazione B (Paper Mario)|Imitazione B]]
 
|[[Imitazione B (Paper Mario)|Imitazione B]]
 
|[[File:ImitazioneBPM.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneBPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Pleasant Path
|
 
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un lungo fischio
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|78
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |78
 
|[[Imitazione C (Paper Mario)|Imitazione C]]
 
|[[Imitazione C (Paper Mario)|Imitazione C]]
 
|[[File:ImitazioneCPM.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneCPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Deserto Secco Secco
|
 
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un meccanismo robotico
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|79
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |79
 
|[[Imitazione D (Paper Mario)|Imitazione D]]
 
|[[Imitazione D (Paper Mario)|Imitazione D]]
 
|[[File:ImitazioneDPM.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneDPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|[[Chanterelle]] - dopo aver consegnato lo [[spartito]] al [[Master Poet]]
|
 
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come una campana
|
 
|
 
 
|-
 
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
|80
 
  +
|-
  +
| rowspan="2" |80
 
|[[Imitazione E (Paper Mario)|Imitazione E]]
 
|[[Imitazione E (Paper Mario)|Imitazione E]]
 
|[[File:ImitazioneEPM.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneEPM.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|[[Shivar]]
|
 
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come uno [[Yoshi (specie)|Yoshi]]
|
 
|
+
|-
  +
| colspan="5" width="100%" |
 
|}
 
|}
   
Riga 578: Riga 648:
 
|[[File:WeakHammer.png|30px]]
 
|[[File:WeakHammer.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 1
|
 
 
|-
 
|-
 
|00F6
 
|00F6
Riga 585: Riga 655:
 
|[[File:WeakJump.png|30px]]
 
|[[File:WeakJump.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, di 1
|
 
 
|-
 
|-
 
|0101
 
|0101
Riga 592: Riga 662:
 
|[[File:AngerPower.png|30px]]
 
|[[File:AngerPower.png|30px]]
 
|8
 
|8
  +
|Il controllo di Mario passa al CPU, il cui attacco aumenta di 2
|
 
 
|-
 
|-
 
|0102
 
|0102
Riga 599: Riga 669:
 
|[[File:RightOn.png|30px]]
 
|[[File:RightOn.png|30px]]
 
|8
 
|8
  +
|Permette ad ogni Comando Azione di essere eseguito perfettamente automaticamente
|
 
 
|-
 
|-
 
|010E
 
|010E
Riga 606: Riga 676:
 
|[[File:GoldJump.png|30px]]
 
|[[File:GoldJump.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col salto
|
 
 
|-
 
|-
 
|010F
 
|010F
Riga 613: Riga 683:
 
|[[File:GoldHammer.png|30px]]
 
|[[File:GoldHammer.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col martello
|
 
 
|-
 
|-
 
|0110
 
|0110
Riga 620: Riga 690:
 
|[[File:HappyHappyHeart.png|30px]]
 
|[[File:HappyHappyHeart.png|30px]]
 
|10
 
|10
  +
|Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (3 PV a turno)
|
 
 
|-
 
|-
 
|0115
 
|0115
Riga 627: Riga 697:
 
|[[File:SuperHPDrain.png|30px]]
 
|[[File:SuperHPDrain.png|30px]]
 
|10
 
|10
  +
|Diminuisce di 2 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene (massimo) 5 PV
|
 
 
|-
 
|-
 
|0118
 
|0118
Riga 634: Riga 704:
 
|[[File:AutoAttackSuccession.png|30px]]
 
|[[File:AutoAttackSuccession.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti
|
 
 
|-
 
|-
 
|0119
 
|0119
|Super Flower Saver/Super Pretty Lucky/Super Lucky Day
+
|Super Flower Saver; Super Pretty Lucky; Super Lucky Day
 
|トテモセツヤーク<br>''totemo setsuyāku''<br>Economia Totale (Super Meno PF)
 
|トテモセツヤーク<br>''totemo setsuyāku''<br>Economia Totale (Super Meno PF)
 
|[[File:SuperLuckyDay.png|30px]]
 
|[[File:SuperLuckyDay.png|30px]]
 
|10
 
|10
  +
|Permette di diminuire di 2 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 o 2 PF non diminuiranno)
|
 
 
|-
 
|-
 
|0122
 
|0122
Riga 648: Riga 718:
 
|[[File:BagonJump.png|30px]]
 
|[[File:BagonJump.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Al costo di 4 PF permette di compiere un salto il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione
|
 
 
|-
 
|-
 
|0125
 
|0125
Riga 655: Riga 725:
 
|[[File:BagonHammer.png|30px]]
 
|[[File:BagonHammer.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Al costo di 4 PF permette di compiere una mazzata il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione
|
 
 
|-
 
|-
 
|0127
 
|0127
Riga 662: Riga 732:
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Al costo di 6 PF permette di compiere un perfetto Mega Smash
|
 
 
|-
 
|-
 
|0128
 
|0128
Riga 669: Riga 739:
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Nome con cui è noto Power Smash in battaglia
|
 
 
|-
 
|-
 
|012A
 
|012A
Riga 676: Riga 746:
 
|[[File:SuperDeepFocus.png|30px]]
 
|[[File:SuperDeepFocus.png|30px]]
 
|5
 
|5
  +
|Probabile versione più potente di Deep Focus (la tessera originale ha questo aspetto, quando fatta uscire dal Blocco ? Rosso)
|
 
 
|-
 
|-
 
|012B
 
|012B
Riga 683: Riga 753:
 
|[[File:MiniHammer.png|30px]]
 
|[[File:MiniHammer.png|30px]]
 
|1
 
|1
  +
|Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire l'avversario con una mazzata
|
 
 
|-
 
|-
 
|012C
 
|012C
Riga 690: Riga 760:
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|[[File:PowerSmash.png|30px]]
 
|3
 
|3
  +
|Al costo di 6 PF permette di compiere una (forse) normale mazzata
|
 
 
|-
 
|-
 
|012D
 
|012D
Riga 697: Riga 767:
 
|[[File:Kaiden.png|30px]]
 
|[[File:Kaiden.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Effetto sconosciuto. Forse non si tratta di una vera e propria tessera
|
 
 
|-
 
|-
 
|0131
 
|0131
Riga 704: Riga 774:
 
|[[File:EarthquakeJump.png|30px]]
 
|[[File:EarthquakeJump.png|30px]]
 
|2
 
|2
  +
|Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra pestando ripetutamente con potenza il suolo con dei salti
|
 
 
|-
 
|-
 
|0149
 
|0149
Riga 711: Riga 781:
 
|[[File:ImitazioneF.png|30px]]
 
|[[File:ImitazioneF.png|30px]]
 
|0
 
|0
  +
|Permette al martello e al salto di Mario di suonare come i fiori ridenti della Forever Forest
|
 
 
|-
 
|-
 
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Versione delle 18:45, 30 mag 2020

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SMM2Luigi

Questa è una lista di tutte le 69 Tessere di Paper Mario. Considerando i doppioni, sono in tutto presenti 80 Tessere.

# Nome Icona PT Locazione Effetto
Predizione di Merlastra
1 Super Salto SuperSaltoPM 1 Villaggio Goomba, data da Goompa Al costo di 2 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2
-
2 Mega Jump MegaJump 3 Shiver Mountain Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4
3 Multisalto MultisaltoPM 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti fino al fallimento del Comando Azione
4 Jump Charge JumpCharge 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2
5 S. Jump Chg. SJumpCharge 2 Cloudy Climb Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3
6 Effetto Mini EffettoMiniPM 1 Sotterranei di Borgo Fungo Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire il nemico con un salto
7 Effetto sonno EffettoSonnoPM 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete Al costo di 2 PF permette di addormentare il nemico con un salto
8 Dizzy Stomp DizzyStomp 1 Mt. Lavalava Al costo di 2 PF permette di stordire il nemico con un salto
9 D-Down Jump D-DownJump 2 Castello di Tubba Blubba Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che ignora la difesa del nemico
10 Salto Turbine SaltoTurbinePM 2 Fortezza dei Koopa Bros. Al costo di 3 PF permette di saltare continuamente sul nemico fino al fallimento del Comando azione
11 Mazzapicchio MazzapicchioPM 1 Sotterranei di Borgo Fungo Al costo di 2 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 2
12 Mega Smash MegaSmash 3 Flower Fields Al costo di 6 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 4
13 Smash Change SmashCharge 1 Fortezza dei Koopa Bros. Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 2
14 S. Smash Chg. SSmashCharge 2 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 100 monete Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 3
15 Spin Smash SpinSmash 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 75 monete Al costo di 2 PF permette di sbalzare con una martellata il nemico contro i nemici dietro di lui
16 Sismattacco SismattaccoPM 1 Monte Picco Picco Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 2
17 Power Quake PowerQuake 2 Jade Jungle Al costo di 4 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 4
18 Mega Quake MegaQuake 3 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 200 monete Al costo di 7 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 6
19 Lanciamazza LanciamazzaPM 2 All'ingresso ovest di Borgo Fungo, sopra l'entrata Al costo di 2 PF permette di lanciare il martello contro il nemico senza avvicinarsi
20 D-Down Pound D-DownPound 2 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete Al costo di 2 PF permette di infliggere danno col martello che ignora la difesa del nemico
21 Oggetto x 2 Oggettix2PM 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete Al costo di 3 PF permette di usare due oggetti in un turno
22 Oggetti x 3 Oggettix3 3 Reggia di Cristallo Al costo di 6 PF permette di usare tre oggetti in un turno
23 Group Focus GroupFocus 2 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 100 monete Permette al compagno di usare Focus
24 Cambio Rapido CambioRapidoPM 4 Borgo Fungo, dalla casa di Merlocchio Permette di scambiare compagni senza sprecare un Turno Azione
25 Scan PV ScanPVPM 3 Merlow - 10 Scheggiastelle Permette di vedere i PV dei nemici anche senza averli analizzati con la mossa Enciclopedia di Goombario
26 Dodge Master DodgeMaster 2 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete Permette di usare correttamente i Comandi Azione più facilmente
27, 28 Bellavita BellavitaPM 3 Merlow - 8 Scheggiastelle; Jade Jungle Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (1 PV a turno)
29, 30 Autofiore AutofiorePM 3 Merlow - 8 Scheggiastelle; Flower Fields Permette di rigenerare lentamente i PF in battaglia (1 PF a turno)
31, 32, 33 Deep Focus DeepFocus 1 Castello di Peach; Shy Guy's Toy Box; Castello di Bowser Permette all'abilità Focus di rigenerare più Energia Stella del normale
34, 35, 36 Più PV PiùPVPM 3 Nel sentiero dietro la casa di Kooper; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete Aumenta di 5 i PV di Mario (solo se equipaggiata)
37, 38, 39 Più PF PiùPFPM 3 Pleasant Path; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete Aumenta di 5 i PF di Mario (solo se equipaggiata)
40, 41 Meno PF MenoPFPM 6 Merlow - 25 Scheggiastelle; Flower Fields Permette di diminuire di 1 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 PF non diminuiranno)
42, 43 Potenza + Potenza+PM 6 Merlow - 25 Scheggiastelle; Shy Guy's Toy Box Incrementa l'attacco del salto e del martello di Mario di 1
44 Megadifesa MegadifesaPM 6 Shy Guy's Toy Box Incrementa la difesa di Mario di 1
45, 46 In Guardia InGuardiaPM 3 Monte Picco Picco; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 150 monete Diminuisce di 1 i danni subiti con Difesa
47 Tutti -1 Tutti-1PM 2 Reggia di Cristallo Diminuisce di 1 il danno subito ma anche quello inflitto
48 Irruenza IrruenzaPM 2 Reggia di Cristallo Aumenta di 1 il danno subito ma anche quello ingfitto
49 Forza x vita ForzaxvitaPM 3 Merlow - 15 Scheggiastelle Diminuisce di 1 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene 1 PV
50 Roulette RoulettePM 4 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 100 monete Aumenta di 1 l'attacco di Mario se usa correttamente i Comandi Azione, altrimenti infliggerà 0 danni
51 Carica SOS CaricaSOSPM 1 Castello di Tubba Blubba Aumenta di 4 l'attacco di Mario quando in SOS
52 Mezzodanno MezzodannoPM 1 Castello di Peach Dimezza il danno subito quando Mario è in Pericolo
53 Adrenalina AdrenalinaPM 1 Castello di Peach Aumenta di 2 l'attacco di Mario quando in Pericolo (se Carica SOS è attiva, non potrà essere usata)
54 Totorischio TotorischioPM 1 Goomba Road Quando Mario è in pericolo, i nemici possono sbagliare mira
55 Totofortuna TotofortunaPM 3 Merlow - 5 Scheggiastelle I nemici possono sbagliare mira
56 Gigafortuna GigafortunaPM 7 Goompapa - concludendo lo scambio di lettere I nemici possono sbagliare mira più frequentemente
57 Glaciazione GlaciazionePM 2 Shy Guy's Toy Box Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 2 l'attacco che gli stessi nemici subiscono
58 Fire Shield FireShield 2 Mt. Lavalava Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 1 la difesa contro gli stessi nemici
59 Guardiaspina GuardiaspinaPM 2 Rovine d'Egitto Permette a Mario di saltare sui nemici spinati (o dotati di punte)
60 Granforma GranformaPM 3 Merlow - 5 Scheggiastelle Permette a Mario di essere immune contro veleno e stordimento
61 Elettroshock ElettroshockPM 4 Merlow - 10 Scheggiastelle Permette a Mario di essere elettrico facendo subire ai nemici un ulteriore danno di 1 sia in attacco che in difesa, Mario è anche immune ai nemici elettrici
62 Multicuori MulticuoriPM 3 Merlow - 12 Scheggiastelle Permette a Mario di ottenere più cuori dalle ricompense delle battaglie
63 Multifiori MultifioriPM 3 Merlow - 12 Scheggiastelle Permette a Mario di ottenere più fiori dalle ricompense delle battaglie
64 Runaway Pay RunawayPay 2 Deserto Secco Secco Permette a Mario di ottenere i Punti Stella dai nemici sconfitti anche se scappa
65 Yo-Yo Monete Yo-YoMonetePM 1 Fortezza dei Koopa Bros. Permette a Mario di ottenere il 75% del prezzo dello oggetto usato in battaglia e, comperando, otterrà degli sconti
66 Multimonete MultimonetePM 7 Merlow - 20 Scheggiastelle Permette a Mario di ottenere più monete dalle ricompense delle battaglie
67 Pay-Off Pay-Off 2 Merlow - 1 Scheggiastella Permette a Mario di ottenere tante monete da una battaglia quanto il danno che ha subito
68 I Spy ISpy 1 Rowf - dopo avergli recuperato la calcolatrice Permette a Mario di essere avvisato da una spia intermittente ogni qualvolta entra in un'area dov'è presente una Scheggiastella
69 Antimpeto AntimpetoPM 2 Merlow - 3 Scheggiastelle Impedisce ai nemici di avere l'iniziativa nello scontro
70 Speedy Spin SpeedySpin 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 50 monete Permette alla Giravolta di Mario di essere più lunga e più veloce
71 Dizzy Attack DizzyAttack 2 Pleasant Path Permette a Mario di stordire il nemico (in testa alla fila) se entra in battaglia con una Giravolta
72 Attacco Rotante AttaccoRotantePM 3 Deserto Secco Secco Permette a Mario di distruggere subito un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) con una Giravolta, senza entrare in battaglia
73 Intraprendenza IntraprendenzaPM 1 Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 100 monete Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) se ha l'iniziativa nell'attacco, senza entrare in battaglia
74 Tocco Shock ToccoShockPM 5 Rip Cheato (terzo acquisto) - 64 monete Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) solo camminandogli contro, senza entrare in battaglia
75 Tartapasso TartapassoPM 0 Rovine d'Egitto Impedisce a Mario di correre (permettendogli di superare senza problemi i Mazzuoli)
76 Imitazione A ImitazioneAPM 0 Merlow - 1 Scheggiastella Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un fischio
77 Imitazione B ImitazioneBPM 0 Pleasant Path Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un lungo fischio
78 Imitazione C ImitazioneCPM 0 Deserto Secco Secco Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un meccanismo robotico
79 Imitazione D ImitazioneDPM 0 Chanterelle - dopo aver consegnato lo spartito al Master Poet Permette al martello e al salto di Mario di suonare come una campana
80 Imitazione E ImitazioneEPM 0 Shivar Permette al martello e al salto di Mario di suonare come uno Yoshi

Tessere inutilizzate

# Nome inglese Nome giapponese (nome tradotto) Icona PF Effetto
00F0 Weak Smash Charge ハンマチャージ0
hamma chāji zero
Carica Martello 0
WeakHammer 1 Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 1
00F6 Weak Jump Charge ジャンチャージ0
jan chāji zero
Carica Salto 0
WeakJump 1 Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, di 1
0101 Anger's Power イカリノパワー
ikari no pawā
Potenza Rabbia
AngerPower 8 Il controllo di Mario passa al CPU, il cui attacco aumenta di 2
0102 Right On! バッチリコマンド
bacchiri komando
Commando Perfetto
RightOn 8 Permette ad ogni Comando Azione di essere eseguito perfettamente automaticamente
010E Gold Jump ヒッサツフミイ
hissatsu fumii
Salto di Morte Certa
GoldJump 1 Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col salto
010F Gold Hammer ヒッサツナグーリ
hissatsu nagūri
Colpo di Morte Certa
GoldHammer 1 Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col martello
0110 Super Happy Heart ハピハピーハート
hapi hapī hāto
Bellabellavita
HappyHappyHeart 10 Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (3 PV a turno)
0115 Super HP Drain スーパーゲットー
sūpā gettō
Super Forza x vita
SuperHPDrain 10 Diminuisce di 2 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene (massimo) 5 PV
0118 Auto Attack in Succession オートツギツギー
ōto tsugitsugī
Auto (Attacco) in successione
AutoAttackSuccession 2 Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti
0119 Super Flower Saver; Super Pretty Lucky; Super Lucky Day トテモセツヤーク
totemo setsuyāku
Economia Totale (Super Meno PF)
SuperLuckyDay 10 Permette di diminuire di 2 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 o 2 PF non diminuiranno)
0122 Bagon Jump バゴーンジャンプ
bagōn janpu
Gran Salto
BagonJump 2 Al costo di 4 PF permette di compiere un salto il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione
0125 Bagon Strike バゴーンナグーリ
bagōn nagūri
Gran Colpo
BagonHammer 2 Al costo di 4 PF permette di compiere una mazzata il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione
0127 Power Smash ガツーンナグーリ
gatsūn nagūri
Forte Colpo
PowerSmash 3 Al costo di 6 PF permette di compiere un perfetto Mega Smash
0128 Mega Smash ドカーンハンマー
dokān hanmā
Martello Bang
PowerSmash 3 Nome con cui è noto Power Smash in battaglia
012A Super Deep Focus スーパーネガーウ
sūpā negāu
Super Preghiera
SuperDeepFocus 5 Probabile versione più potente di Deep Focus (la tessera originale ha questo aspetto, quando fatta uscire dal Blocco ? Rosso)
012B Shrink Smash ミニミニナグーリ
minimini nagūri
Martello Mini
MiniHammer 1 Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire l'avversario con una mazzata
012C Shell Crack コウラワーリ
kōra wāri
Spacca Guscio
PowerSmash 3 Al costo di 6 PF permette di compiere una (forse) normale mazzata
012D Kaiden カイデーン
kaidēn
Kaidēn
Kaiden 0 Effetto sconosciuto. Forse non si tratta di una vera e propria tessera
0131 Quake Jump ジシーンジャンプ
jishīn janpu
Sismasalto
EarthquakeJump 2 Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra pestando ripetutamente con potenza il suolo con dei salti
0149 Attack FX F ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Imitazione F
ImitazioneF 0 Permette al martello e al salto di Mario di suonare come i fiori ridenti della Forever Forest
0150 Healthy Healthy ゲンキゲンキ
genki genki
Salute Salutare
HealtyHealty 1 Permette a Mario l'immunità da veleno e stordimento
0151 Attack FX F ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Imitazione F
ImitazioneF 0 Probabile variante di Imitazione F
0152 Attack FX F ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Imitazione F
ImitazioneF 0 Probabile variante di Imitazione F
0153 Attack FX F ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Imitazione F
ImitazioneF 0 Probabile variante di Imitazione F
0154 Attack FX F ピッキョローンF
pikkyorōn efu
Imitazione F
ImitazioneF 0 Probabile variante di Imitazione F