Nessun oggetto della modifica Etichetta: Modifica visuale |
Nessun oggetto della modifica Etichetta: Modifica visuale |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | {{Incompleta| |
+ | {{Incompleta|le predizioni di Merlastra}}Questa è una lista di tutte le 69 [[Tessere]] di ''[[Paper Mario]]''. Considerando i doppioni, sono in tutto presenti 80 Tessere. |
{| class="sortable" style="text-align: center; width: 100%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-family:Arial;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" |
{| class="sortable" style="text-align: center; width: 100%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; font-family:Arial;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
|- style="background: #ABC;" |
|- style="background: #ABC;" |
||
− | ! data-sort-type="number" |# |
+ | ! rowspan="2" data-sort-type="number" |# |
! data-sort-type="alphabetical" |Nome |
! data-sort-type="alphabetical" |Nome |
||
!Icona |
!Icona |
||
Riga 8: | Riga 8: | ||
!Locazione |
!Locazione |
||
!Effetto |
!Effetto |
||
− | !Predizione di [[Merlastra]] |
||
|- |
|- |
||
+ | ! colspan="5" width="100%" |Predizione di [[Merlastra]] |
||
− | |1 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |1 |
||
|[[Super Salto (tessera)|Super Salto]] |
|[[Super Salto (tessera)|Super Salto]] |
||
|[[File:SuperSaltoPM.png|30px]] |
|[[File:SuperSaltoPM.png|30px]] |
||
Riga 17: | Riga 18: | ||
|Al costo di 2 [[PF]] permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2 |
|Al costo di 2 [[PF]] permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2 |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" |- |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |2 |
||
− | |2 |
||
|[[Mega Jump]] |
|[[Mega Jump]] |
||
|[[File:MegaJump.png|30px]] |
|[[File:MegaJump.png|30px]] |
||
Riga 24: | Riga 26: | ||
|[[Shiver Mountain]] |
|[[Shiver Mountain]] |
||
|Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4 |
|Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |3 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |3 |
||
|[[Multisalto]] |
|[[Multisalto]] |
||
|[[File:MultisaltoPM.png|30px]] |
|[[File:MultisaltoPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
|[[Negozio di Rowf]] (dopo il Capitolo 1) - 75 [[monete]] |
|[[Negozio di Rowf]] (dopo il Capitolo 1) - 75 [[monete]] |
||
− | |Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti |
+ | |Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti fino al fallimento del Comando Azione |
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |4 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |4 |
||
|[[Jump Charge]] |
|[[Jump Charge]] |
||
|[[File:JumpCharge.png|30px]] |
|[[File:JumpCharge.png|30px]] |
||
Riga 40: | Riga 44: | ||
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete |
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete |
||
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2 |
|Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |5 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |5 |
||
|[[S. Jump Chg.]] |
|[[S. Jump Chg.]] |
||
|[[File:SJumpCharge.png|30px]] |
|[[File:SJumpCharge.png|30px]] |
||
Riga 48: | Riga 53: | ||
|[[Cloudy Climb]] |
|[[Cloudy Climb]] |
||
|Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3 |
|Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |6 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |6 |
||
|[[Effetto Mini]] |
|[[Effetto Mini]] |
||
|[[File:EffettoMiniPM.png|30px]] |
|[[File:EffettoMiniPM.png|30px]] |
||
Riga 56: | Riga 62: | ||
|[[Sotterranei di Borgo Fungo]] |
|[[Sotterranei di Borgo Fungo]] |
||
|Al costo di 2 PF permette di [[Mini (status)|rimpicciolire]] il nemico con un salto |
|Al costo di 2 PF permette di [[Mini (status)|rimpicciolire]] il nemico con un salto |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |7 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |7 |
||
|[[Effetto sonno]] |
|[[Effetto sonno]] |
||
|[[File:EffettoSonnoPM.png|30px]] |
|[[File:EffettoSonnoPM.png|30px]] |
||
Riga 64: | Riga 71: | ||
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete |
|Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete |
||
|Al costo di 2 PF permette di [[Sonno (status)|addormentare]] il nemico con un salto |
|Al costo di 2 PF permette di [[Sonno (status)|addormentare]] il nemico con un salto |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |8 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |8 |
||
|[[Dizzy Stomp]] |
|[[Dizzy Stomp]] |
||
|[[File:DizzyStomp.png|30px]] |
|[[File:DizzyStomp.png|30px]] |
||
Riga 72: | Riga 80: | ||
|[[Mt. Lavalava]] |
|[[Mt. Lavalava]] |
||
|Al costo di 2 PF permette di [[stordimento (status)|stordire]] il nemico con un salto |
|Al costo di 2 PF permette di [[stordimento (status)|stordire]] il nemico con un salto |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |9 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |9 |
||
|[[D-Down Jump]] |
|[[D-Down Jump]] |
||
|[[File:D-DownJump.png|30px]] |
|[[File:D-DownJump.png|30px]] |
||
Riga 80: | Riga 89: | ||
|[[Castello di Tubba Blubba]] |
|[[Castello di Tubba Blubba]] |
||
|Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che [[Perfora difesa|ignora la difesa]] del nemico |
|Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che [[Perfora difesa|ignora la difesa]] del nemico |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |10 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |10 |
||
|[[Salto Turbine]] |
|[[Salto Turbine]] |
||
|[[File:SaltoTurbinePM.png|30px]] |
|[[File:SaltoTurbinePM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |[[Fortezza dei Koopa Bros.]] |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 3 PF permette di saltare continuamente sul nemico fino al fallimento del [[Comandi azione|Comando azione]] |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |11 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |11 |
||
|[[Mazzapicchio]] |
|[[Mazzapicchio]] |
||
|[[File:MazzapicchioPM.png|30px]] |
|[[File:MazzapicchioPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Sotterranei di Borgo Fungo |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 2 |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |12 |
||
− | |12 |
||
|[[Mega Smash]] |
|[[Mega Smash]] |
||
|[[File:MegaSmash.png|30px]] |
|[[File:MegaSmash.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |[[Flower Fields]] |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 6 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 4 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |13 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |13 |
||
|[[Smash Change]] |
|[[Smash Change]] |
||
|[[File:SmashCharge.png|30px]] |
|[[File:SmashCharge.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Fortezza dei Koopa Bros. |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 2 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |14 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |14 |
||
|[[S. Smash Chg.]] |
|[[S. Smash Chg.]] |
||
|[[File:SSmashCharge.png|30px]] |
|[[File:SSmashCharge.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 3 |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |15 |
||
− | |15 |
||
|[[Spin Smash]] |
|[[Spin Smash]] |
||
|[[File:SpinSmash.png|30px]] |
|[[File:SpinSmash.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 75 monete |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di sbalzare con una martellata il nemico contro i nemici dietro di lui |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |16 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |16 |
||
|[[Sismattacco]] |
|[[Sismattacco]] |
||
|[[File:SismattaccoPM.png|30px]] |
|[[File:SismattaccoPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |[[Monte Picco Picco]] |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 2 |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |17 |
||
− | |17 |
||
|[[Power Quake]] |
|[[Power Quake]] |
||
|[[File:PowerQuake.png|30px]] |
|[[File:PowerQuake.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |[[Jade Jungle]] |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 4 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 4 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |18 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |18 |
||
|[[Mega Quake]] |
|[[Mega Quake]] |
||
|[[File:MegaQuake.png|30px]] |
|[[File:MegaQuake.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 200 monete |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 7 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 6 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |19 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |19 |
||
|[[Lanciamazza]] |
|[[Lanciamazza]] |
||
|[[File:LanciamazzaPM.png|30px]] |
|[[File:LanciamazzaPM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |All'ingresso ovest di [[Borgo Fungo]], sopra l'entrata |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di lanciare il martello contro il nemico senza avvicinarsi |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |20 |
||
− | |20 |
||
|[[D-Down Pound]] |
|[[D-Down Pound]] |
||
|[[File:D-DownPound.png|30px]] |
|[[File:D-DownPound.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di infliggere danno col martello che ignora la difesa del nemico |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |21 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |21 |
||
|[[Oggetto x 2]] |
|[[Oggetto x 2]] |
||
|[[File:Oggettix2PM.png|30px]] |
|[[File:Oggettix2PM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 3 PF permette di usare due oggetti in un turno |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |22 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |22 |
||
|[[Oggetti x 3]] |
|[[Oggetti x 3]] |
||
|[[File:Oggettix3.png|30px]] |
|[[File:Oggettix3.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Reggia di Cristallo |
||
− | | |
||
+ | |Al costo di 6 PF permette di usare tre oggetti in un turno |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |23 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |23 |
||
|[[Group Focus]] |
|[[Group Focus]] |
||
|[[File:GroupFocus.png|30px]] |
|[[File:GroupFocus.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Permette al [[compagni|compagno]] di usare [[Focus]] |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |24 |
||
− | |24 |
||
|[[Cambio Rapido]] |
|[[Cambio Rapido]] |
||
|[[File:CambioRapidoPM.png|30px]] |
|[[File:CambioRapidoPM.png|30px]] |
||
|4 |
|4 |
||
+ | |Borgo Fungo, dalla casa di [[Merlocchio]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette di scambiare compagni senza sprecare un [[Turno Azione]] |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |25 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |25 |
||
|[[Scan PV]] |
|[[Scan PV]] |
||
|[[File:ScanPVPM.png|30px]] |
|[[File:ScanPVPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |[[Merlow]] - 10 [[Scheggiastella (Paper Mario)|Scheggiastelle]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette di vedere i [[PV]] dei nemici anche senza averli analizzati con la mossa [[Enciclopedia (mossa)|Enciclopedia]] di [[Goombario]] |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |26 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |26 |
||
|[[Dodge Master]] |
|[[Dodge Master]] |
||
|[[File:DodgeMaster.png|30px]] |
|[[File:DodgeMaster.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Permette di usare correttamente i Comandi Azione più facilmente |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
− | |27, 28 |
+ | | rowspan="2" |27, 28 |
|[[Bellavita]] |
|[[Bellavita]] |
||
|[[File:BellavitaPM.png|30px]] |
|[[File:BellavitaPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 8 Scheggiastelle; Jade Jungle |
||
− | | |
||
+ | |Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (1 PV a turno) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |29, 30 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |29, 30 |
||
|[[Autofiore]] |
|[[Autofiore]] |
||
|[[File:AutofiorePM.png|30px]] |
|[[File:AutofiorePM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 8 Scheggiastelle; Flower Fields |
||
− | | |
||
+ | |Permette di rigenerare lentamente i PF in battaglia (1 PF a turno) |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
− | |31, 32, 33 |
+ | | rowspan="2" |31, 32, 33 |
|[[Deep Focus]] |
|[[Deep Focus]] |
||
|[[File:DeepFocus.png|30px]] |
|[[File:DeepFocus.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |[[Castello di Peach]]; [[Shy Guy's Toy Box]]; [[Castello di Bowser]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette all'abilità Focus di rigenerare più [[Energia Stella]] del normale |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |34, 35, 36 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |34, 35, 36 |
||
|[[Più PV (tessera)|Più PV]] |
|[[Più PV (tessera)|Più PV]] |
||
|[[File:PiùPVPM.png|30px]] |
|[[File:PiùPVPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Nel sentiero dietro la casa di [[Kooper]]; [[Forever Forest]]; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 5 i PV di Mario (solo se equipaggiata) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |37, 38, 39 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |37, 38, 39 |
||
|[[Più PF]] |
|[[Più PF]] |
||
|[[File:PiùPFPM.png|30px]] |
|[[File:PiùPFPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |[[Pleasant Path]]; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 5 i PF di Mario (solo se equipaggiata) |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
− | |40, 41 |
+ | | rowspan="2" |40, 41 |
|[[Meno PF]] |
|[[Meno PF]] |
||
|[[File:MenoPFPM.png|30px]] |
|[[File:MenoPFPM.png|30px]] |
||
|6 |
|6 |
||
+ | |Merlow - 25 Scheggiastelle; Flower Fields |
||
− | | |
||
+ | |Permette di diminuire di 1 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 PF non diminuiranno) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |42, 43 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |42, 43 |
||
|[[Potenza + (tessera)|Potenza +]] |
|[[Potenza + (tessera)|Potenza +]] |
||
|[[File:Potenza+PM.png|30px]] |
|[[File:Potenza+PM.png|30px]] |
||
|6 |
|6 |
||
+ | |Merlow - 25 Scheggiastelle; Shy Guy's Toy Box |
||
− | | |
||
+ | |Incrementa l'attacco del salto e del martello di Mario di 1 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |44 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |44 |
||
|[[Megadifesa]] |
|[[Megadifesa]] |
||
|[[File:MegadifesaPM.png|30px]] |
|[[File:MegadifesaPM.png|30px]] |
||
|6 |
|6 |
||
+ | |Shy Guy's Toy Box |
||
− | | |
||
+ | |Incrementa la difesa di Mario di 1 |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |45, 46 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |45, 46 |
||
|[[In Guardia]] |
|[[In Guardia]] |
||
|[[File:InGuardiaPM.png|30px]] |
|[[File:InGuardiaPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Monte Picco Picco; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 150 monete |
||
− | | |
||
+ | |Diminuisce di 1 i danni subiti con [[Difesa]] |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |47 |
||
− | |47 |
||
|[[Tutti -1]] |
|[[Tutti -1]] |
||
|[[File:Tutti-1PM.png|30px]] |
|[[File:Tutti-1PM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Reggia di Cristallo |
||
− | | |
||
+ | |Diminuisce di 1 il danno subito ma anche quello inflitto |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |48 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |48 |
||
|[[Irruenza]] |
|[[Irruenza]] |
||
|[[File:IrruenzaPM.png|30px]] |
|[[File:IrruenzaPM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Reggia di Cristallo |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 1 il danno subito ma anche quello ingfitto |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |49 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |49 |
||
|[[Forza x vita]] |
|[[Forza x vita]] |
||
|[[File:ForzaxvitaPM.png|30px]] |
|[[File:ForzaxvitaPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 15 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Diminuisce di 1 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene 1 PV |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |50 |
||
− | |50 |
||
|[[Roulette]] |
|[[Roulette]] |
||
|[[File:RoulettePM.png|30px]] |
|[[File:RoulettePM.png|30px]] |
||
|4 |
|4 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 1 l'attacco di Mario se usa correttamente i Comandi Azione, altrimenti infliggerà 0 danni |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |51 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |51 |
||
|[[Carica SOS]] |
|[[Carica SOS]] |
||
|[[File:CaricaSOSPM.png|30px]] |
|[[File:CaricaSOSPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Castello di Tubba Blubba |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 4 l'attacco di Mario quando in [[SOS]] |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |52 |
||
− | |52 |
||
|[[Mezzodanno]] |
|[[Mezzodanno]] |
||
|[[File:MezzodannoPM.png|30px]] |
|[[File:MezzodannoPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Castello di Peach |
||
− | | |
||
+ | |Dimezza il danno subito quando Mario è in [[Pericolo]] |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |53 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |53 |
||
|[[Adrenalina]] |
|[[Adrenalina]] |
||
|[[File:AdrenalinaPM.png|30px]] |
|[[File:AdrenalinaPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Castello di Peach |
||
− | | |
||
+ | |Aumenta di 2 l'attacco di Mario quando in Pericolo (se Carica SOS è attiva, non potrà essere usata) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |54 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |54 |
||
|[[Totorischio]] |
|[[Totorischio]] |
||
|[[File:TotorischioPM.png|30px]] |
|[[File:TotorischioPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |[[Goomba Road]] |
||
− | | |
||
+ | |Quando Mario è in pericolo, i nemici possono sbagliare mira |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |55 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |55 |
||
|[[Totofortuna]] |
|[[Totofortuna]] |
||
|[[File:TotofortunaPM.png|30px]] |
|[[File:TotofortunaPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 5 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |I nemici possono sbagliare mira |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |56 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |56 |
||
|[[Gigafortuna]] |
|[[Gigafortuna]] |
||
|[[File:GigafortunaPM.png|30px]] |
|[[File:GigafortunaPM.png|30px]] |
||
|7 |
|7 |
||
+ | |[[Goompapa]] - concludendo lo scambio di [[lettera|lettere]] |
||
− | | |
||
+ | |I nemici possono sbagliare mira più frequentemente |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |57 |
||
− | |57 |
||
|[[Glaciazione]] |
|[[Glaciazione]] |
||
|[[File:GlaciazionePM.png|30px]] |
|[[File:GlaciazionePM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Shy Guy's Toy Box |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 2 l'attacco che gli stessi nemici subiscono |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |58 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |58 |
||
|[[Fire Shield]] |
|[[Fire Shield]] |
||
|[[File:FireShield.png|30px]] |
|[[File:FireShield.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Mt. Lavalava |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 1 la difesa contro gli stessi nemici |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |59 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |59 |
||
|[[Guardiaspina]] |
|[[Guardiaspina]] |
||
|[[File:GuardiaspinaPM.png|30px]] |
|[[File:GuardiaspinaPM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |[[Rovine d'Egitto]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di saltare sui nemici spinati (o dotati di punte) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |60 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |60 |
||
|[[Granforma]] |
|[[Granforma]] |
||
|[[File:GranformaPM.png|30px]] |
|[[File:GranformaPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 5 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di essere immune contro veleno e stordimento |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |61 |
||
− | |61 |
||
|[[Elettroshock]] |
|[[Elettroshock]] |
||
|[[File:ElettroshockPM.png|30px]] |
|[[File:ElettroshockPM.png|30px]] |
||
|4 |
|4 |
||
+ | |Merlow - 10 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di essere elettrico facendo subire ai nemici un ulteriore danno di 1 sia in attacco che in difesa, Mario è anche immune ai nemici elettrici |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |62 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |62 |
||
|[[Multicuori]] |
|[[Multicuori]] |
||
|[[File:MulticuoriPM.png|30px]] |
|[[File:MulticuoriPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 12 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere più cuori dalle ricompense delle battaglie |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |63 |
||
− | |63 |
||
|[[Multifiori]] |
|[[Multifiori]] |
||
|[[File:MultifioriPM.png|30px]] |
|[[File:MultifioriPM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Merlow - 12 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere più fiori dalle ricompense delle battaglie |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |64 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |64 |
||
|[[Runaway Pay]] |
|[[Runaway Pay]] |
||
|[[File:RunawayPay.png|30px]] |
|[[File:RunawayPay.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |[[Deserto Secco Secco]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere i [[Punto Stella|Punti Stella]] dai nemici sconfitti anche se [[Fuga|scappa]] |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |65 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |65 |
||
|[[Yo-Yo Monete]] |
|[[Yo-Yo Monete]] |
||
|[[File:Yo-YoMonetePM.png|30px]] |
|[[File:Yo-YoMonetePM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Fortezza dei Koopa Bros. |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere il 75% del prezzo dello oggetto usato in battaglia e, comperando, otterrà degli sconti |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |66 |
||
− | |66 |
||
|[[Multimonete]] |
|[[Multimonete]] |
||
|[[File:MultimonetePM.png|30px]] |
|[[File:MultimonetePM.png|30px]] |
||
|7 |
|7 |
||
+ | |Merlow - 20 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere più monete dalle ricompense delle battaglie |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |67 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |67 |
||
|[[Pay-Off]] |
|[[Pay-Off]] |
||
|[[File:Pay-Off.png|30px]] |
|[[File:Pay-Off.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Merlow - 1 Scheggiastella |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di ottenere tante monete da una battaglia quanto il danno che ha subito |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |68 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |68 |
||
|[[I Spy]] |
|[[I Spy]] |
||
|[[File:ISpy.png|30px]] |
|[[File:ISpy.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Rowf - dopo avergli recuperato la [[calcolatrice]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di essere avvisato da una spia intermittente ogni qualvolta entra in un'area dov'è presente una Scheggiastella |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |69 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |69 |
||
|[[Antimpeto (tessera)|Antimpeto]] |
|[[Antimpeto (tessera)|Antimpeto]] |
||
|[[File:AntimpetoPM.png|30px]] |
|[[File:AntimpetoPM.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Merlow - 3 Scheggiastelle |
||
− | | |
||
+ | |Impedisce ai nemici di avere l'iniziativa nello scontro |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |70 |
||
− | |70 |
||
|[[Speedy Spin]] |
|[[Speedy Spin]] |
||
|[[File:SpeedySpin.png|30px]] |
|[[File:SpeedySpin.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 50 monete |
||
− | | |
||
+ | |Permette alla [[giravolta|Giravolta]] di Mario di essere più lunga e più veloce |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |71 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |71 |
||
|[[Dizzy Attack]] |
|[[Dizzy Attack]] |
||
|[[File:DizzyAttack.png|30px]] |
|[[File:DizzyAttack.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Pleasant Path |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di stordire il nemico (in testa alla fila) se entra in battaglia con una Giravolta |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |72 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |72 |
||
|[[Attacco Rotante (tessera)|Attacco Rotante]] |
|[[Attacco Rotante (tessera)|Attacco Rotante]] |
||
|[[File:AttaccoRotantePM.png|30px]] |
|[[File:AttaccoRotantePM.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Deserto Secco Secco |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di distruggere subito un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) con una Giravolta, senza entrare in battaglia |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|- |
|- |
||
+ | | rowspan="2" |73 |
||
− | |73 |
||
|[[Intraprendenza]] |
|[[Intraprendenza]] |
||
|[[File:IntraprendenzaPM.png|30px]] |
|[[File:IntraprendenzaPM.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 100 monete |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) se ha l'iniziativa nell'attacco, senza entrare in battaglia |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |74 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |74 |
||
|[[Tocco Shock]] |
|[[Tocco Shock]] |
||
|[[File:ToccoShockPM.png|30px]] |
|[[File:ToccoShockPM.png|30px]] |
||
|5 |
|5 |
||
+ | |[[Rip Cheato]] (terzo acquisto) - 64 monete |
||
− | | |
||
+ | |Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) solo camminandogli contro, senza entrare in battaglia |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |75 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |75 |
||
|[[Tartapasso]] |
|[[Tartapasso]] |
||
|[[File:TartapassoPM.png|30px]] |
|[[File:TartapassoPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Rovine d'Egitto |
||
− | | |
||
+ | |Impedisce a Mario di [[Corsa|correre]] (permettendogli di superare senza problemi i [[Mazzuolo|Mazzuoli]]) |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |76 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |76 |
||
|[[Imitazione A (Paper Mario)|Imitazione A]] |
|[[Imitazione A (Paper Mario)|Imitazione A]] |
||
|[[File:ImitazioneAPM.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneAPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Merlow - 1 Scheggiastella |
||
− | | |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un fischio |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |77 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |77 |
||
|[[Imitazione B (Paper Mario)|Imitazione B]] |
|[[Imitazione B (Paper Mario)|Imitazione B]] |
||
|[[File:ImitazioneBPM.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneBPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Pleasant Path |
||
− | | |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un lungo fischio |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |78 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |78 |
||
|[[Imitazione C (Paper Mario)|Imitazione C]] |
|[[Imitazione C (Paper Mario)|Imitazione C]] |
||
|[[File:ImitazioneCPM.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneCPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Deserto Secco Secco |
||
− | | |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un meccanismo robotico |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |79 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |79 |
||
|[[Imitazione D (Paper Mario)|Imitazione D]] |
|[[Imitazione D (Paper Mario)|Imitazione D]] |
||
|[[File:ImitazioneDPM.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneDPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |[[Chanterelle]] - dopo aver consegnato lo [[spartito]] al [[Master Poet]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come una campana |
||
− | | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
− | |80 |
||
+ | |- |
||
+ | | rowspan="2" |80 |
||
|[[Imitazione E (Paper Mario)|Imitazione E]] |
|[[Imitazione E (Paper Mario)|Imitazione E]] |
||
|[[File:ImitazioneEPM.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneEPM.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |[[Shivar]] |
||
− | | |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come uno [[Yoshi (specie)|Yoshi]] |
||
− | | |
||
− | | |
+ | |- |
+ | | colspan="5" width="100%" | |
||
|} |
|} |
||
Riga 578: | Riga 648: | ||
|[[File:WeakHammer.png|30px]] |
|[[File:WeakHammer.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 1 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|00F6 |
|00F6 |
||
Riga 585: | Riga 655: | ||
|[[File:WeakJump.png|30px]] |
|[[File:WeakJump.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, di 1 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0101 |
|0101 |
||
Riga 592: | Riga 662: | ||
|[[File:AngerPower.png|30px]] |
|[[File:AngerPower.png|30px]] |
||
|8 |
|8 |
||
+ | |Il controllo di Mario passa al CPU, il cui attacco aumenta di 2 |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0102 |
|0102 |
||
Riga 599: | Riga 669: | ||
|[[File:RightOn.png|30px]] |
|[[File:RightOn.png|30px]] |
||
|8 |
|8 |
||
+ | |Permette ad ogni Comando Azione di essere eseguito perfettamente automaticamente |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|010E |
|010E |
||
Riga 606: | Riga 676: | ||
|[[File:GoldJump.png|30px]] |
|[[File:GoldJump.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col salto |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|010F |
|010F |
||
Riga 613: | Riga 683: | ||
|[[File:GoldHammer.png|30px]] |
|[[File:GoldHammer.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Al costo di 1 PF permette di attaccare perfettamente col martello |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0110 |
|0110 |
||
Riga 620: | Riga 690: | ||
|[[File:HappyHappyHeart.png|30px]] |
|[[File:HappyHappyHeart.png|30px]] |
||
|10 |
|10 |
||
+ | |Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (3 PV a turno) |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0115 |
|0115 |
||
Riga 627: | Riga 697: | ||
|[[File:SuperHPDrain.png|30px]] |
|[[File:SuperHPDrain.png|30px]] |
||
|10 |
|10 |
||
+ | |Diminuisce di 2 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene (massimo) 5 PV |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0118 |
|0118 |
||
Riga 634: | Riga 704: | ||
|[[File:AutoAttackSuccession.png|30px]] |
|[[File:AutoAttackSuccession.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0119 |
|0119 |
||
− | |Super Flower Saver |
+ | |Super Flower Saver; Super Pretty Lucky; Super Lucky Day |
|トテモセツヤーク<br>''totemo setsuyāku''<br>Economia Totale (Super Meno PF) |
|トテモセツヤーク<br>''totemo setsuyāku''<br>Economia Totale (Super Meno PF) |
||
|[[File:SuperLuckyDay.png|30px]] |
|[[File:SuperLuckyDay.png|30px]] |
||
|10 |
|10 |
||
+ | |Permette di diminuire di 2 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 o 2 PF non diminuiranno) |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0122 |
|0122 |
||
Riga 648: | Riga 718: | ||
|[[File:BagonJump.png|30px]] |
|[[File:BagonJump.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Al costo di 4 PF permette di compiere un salto il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0125 |
|0125 |
||
Riga 655: | Riga 725: | ||
|[[File:BagonHammer.png|30px]] |
|[[File:BagonHammer.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Al costo di 4 PF permette di compiere una mazzata il cui attacco aumenta da 4 a 7 in base alle scarpe e ai Comandi Azione |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0127 |
|0127 |
||
Riga 662: | Riga 732: | ||
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Al costo di 6 PF permette di compiere un perfetto Mega Smash |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0128 |
|0128 |
||
Riga 669: | Riga 739: | ||
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Nome con cui è noto Power Smash in battaglia |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|012A |
|012A |
||
Riga 676: | Riga 746: | ||
|[[File:SuperDeepFocus.png|30px]] |
|[[File:SuperDeepFocus.png|30px]] |
||
|5 |
|5 |
||
+ | |Probabile versione più potente di Deep Focus (la tessera originale ha questo aspetto, quando fatta uscire dal Blocco ? Rosso) |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|012B |
|012B |
||
Riga 683: | Riga 753: | ||
|[[File:MiniHammer.png|30px]] |
|[[File:MiniHammer.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire l'avversario con una mazzata |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|012C |
|012C |
||
Riga 690: | Riga 760: | ||
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
|[[File:PowerSmash.png|30px]] |
||
|3 |
|3 |
||
+ | |Al costo di 6 PF permette di compiere una (forse) normale mazzata |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|012D |
|012D |
||
Riga 697: | Riga 767: | ||
|[[File:Kaiden.png|30px]] |
|[[File:Kaiden.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Effetto sconosciuto. Forse non si tratta di una vera e propria tessera |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0131 |
|0131 |
||
Riga 704: | Riga 774: | ||
|[[File:EarthquakeJump.png|30px]] |
|[[File:EarthquakeJump.png|30px]] |
||
|2 |
|2 |
||
+ | |Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra pestando ripetutamente con potenza il suolo con dei salti |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0149 |
|0149 |
||
Riga 711: | Riga 781: | ||
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Permette al martello e al salto di Mario di suonare come i fiori ridenti della Forever Forest |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0150 |
|0150 |
||
Riga 718: | Riga 788: | ||
|[[File:HealtyHealty.png|30px]] |
|[[File:HealtyHealty.png|30px]] |
||
|1 |
|1 |
||
+ | |Permette a Mario l'immunità da veleno e stordimento |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0151 |
|0151 |
||
Riga 725: | Riga 795: | ||
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Probabile variante di Imitazione F |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0152 |
|0152 |
||
Riga 732: | Riga 802: | ||
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Probabile variante di Imitazione F |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0153 |
|0153 |
||
Riga 739: | Riga 809: | ||
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Probabile variante di Imitazione F |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
|0154 |
|0154 |
||
Riga 746: | Riga 816: | ||
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
|[[File:ImitazioneF.png|30px]] |
||
|0 |
|0 |
||
+ | |Probabile variante di Imitazione F |
||
− | | |
||
|} |
|} |
||
[[Categoria:Tessere]] |
[[Categoria:Tessere]] |
Versione delle 18:45, 30 mag 2020
Ehi, fratellone! Se non ce la fai a completare una pagina, puoi usare il mio template! La pagina o la sezione è ancora in costruzione. Aiutaci a migliorarla! |
Questa è una lista di tutte le 69 Tessere di Paper Mario. Considerando i doppioni, sono in tutto presenti 80 Tessere.
# | Nome | Icona | PT | Locazione | Effetto |
---|---|---|---|---|---|
Predizione di Merlastra | |||||
1 | Super Salto | 1 | Villaggio Goomba, data da Goompa | Al costo di 2 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2 | |
- | |||||
2 | Mega Jump | 3 | Shiver Mountain | Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4 | |
3 | Multisalto | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete | Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti fino al fallimento del Comando Azione | |
4 | Jump Charge | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete | Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2 | |
5 | S. Jump Chg. | 2 | Cloudy Climb | Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3 | |
6 | Effetto Mini | 1 | Sotterranei di Borgo Fungo | Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire il nemico con un salto | |
7 | Effetto sonno | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete | Al costo di 2 PF permette di addormentare il nemico con un salto | |
8 | Dizzy Stomp | 1 | Mt. Lavalava | Al costo di 2 PF permette di stordire il nemico con un salto | |
9 | D-Down Jump | 2 | Castello di Tubba Blubba | Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che ignora la difesa del nemico | |
10 | Salto Turbine | 2 | Fortezza dei Koopa Bros. | Al costo di 3 PF permette di saltare continuamente sul nemico fino al fallimento del Comando azione | |
11 | Mazzapicchio | 1 | Sotterranei di Borgo Fungo | Al costo di 2 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 2 | |
12 | Mega Smash | 3 | Flower Fields | Al costo di 6 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 4 | |
13 | Smash Change | 1 | Fortezza dei Koopa Bros. | Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 2 | |
14 | S. Smash Chg. | 2 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 100 monete | Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 3 | |
15 | Spin Smash | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 75 monete | Al costo di 2 PF permette di sbalzare con una martellata il nemico contro i nemici dietro di lui | |
16 | Sismattacco | 1 | Monte Picco Picco | Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 2 | |
17 | Power Quake | 2 | Jade Jungle | Al costo di 4 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 4 | |
18 | Mega Quake | 3 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 200 monete | Al costo di 7 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 6 | |
19 | Lanciamazza | 2 | All'ingresso ovest di Borgo Fungo, sopra l'entrata | Al costo di 2 PF permette di lanciare il martello contro il nemico senza avvicinarsi | |
20 | D-Down Pound | 2 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete | Al costo di 2 PF permette di infliggere danno col martello che ignora la difesa del nemico | |
21 | Oggetto x 2 | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete | Al costo di 3 PF permette di usare due oggetti in un turno | |
22 | Oggetti x 3 | 3 | Reggia di Cristallo | Al costo di 6 PF permette di usare tre oggetti in un turno | |
23 | Group Focus | 2 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 100 monete | Permette al compagno di usare Focus | |
24 | Cambio Rapido | 4 | Borgo Fungo, dalla casa di Merlocchio | Permette di scambiare compagni senza sprecare un Turno Azione | |
25 | Scan PV | 3 | Merlow - 10 Scheggiastelle | Permette di vedere i PV dei nemici anche senza averli analizzati con la mossa Enciclopedia di Goombario | |
26 | Dodge Master | 2 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete | Permette di usare correttamente i Comandi Azione più facilmente | |
27, 28 | Bellavita | 3 | Merlow - 8 Scheggiastelle; Jade Jungle | Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (1 PV a turno) | |
29, 30 | Autofiore | 3 | Merlow - 8 Scheggiastelle; Flower Fields | Permette di rigenerare lentamente i PF in battaglia (1 PF a turno) | |
31, 32, 33 | Deep Focus | 1 | Castello di Peach; Shy Guy's Toy Box; Castello di Bowser | Permette all'abilità Focus di rigenerare più Energia Stella del normale | |
34, 35, 36 | Più PV | 3 | Nel sentiero dietro la casa di Kooper; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete | Aumenta di 5 i PV di Mario (solo se equipaggiata) | |
37, 38, 39 | Più PF | 3 | Pleasant Path; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete | Aumenta di 5 i PF di Mario (solo se equipaggiata) | |
40, 41 | Meno PF | 6 | Merlow - 25 Scheggiastelle; Flower Fields | Permette di diminuire di 1 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 PF non diminuiranno) | |
42, 43 | Potenza + | 6 | Merlow - 25 Scheggiastelle; Shy Guy's Toy Box | Incrementa l'attacco del salto e del martello di Mario di 1 | |
44 | Megadifesa | 6 | Shy Guy's Toy Box | Incrementa la difesa di Mario di 1 | |
45, 46 | In Guardia | 3 | Monte Picco Picco; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 150 monete | Diminuisce di 1 i danni subiti con Difesa | |
47 | Tutti -1 | 2 | Reggia di Cristallo | Diminuisce di 1 il danno subito ma anche quello inflitto | |
48 | Irruenza | 2 | Reggia di Cristallo | Aumenta di 1 il danno subito ma anche quello ingfitto | |
49 | Forza x vita | 3 | Merlow - 15 Scheggiastelle | Diminuisce di 1 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene 1 PV | |
50 | Roulette | 4 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 100 monete | Aumenta di 1 l'attacco di Mario se usa correttamente i Comandi Azione, altrimenti infliggerà 0 danni | |
51 | Carica SOS | 1 | Castello di Tubba Blubba | Aumenta di 4 l'attacco di Mario quando in SOS | |
52 | Mezzodanno | 1 | Castello di Peach | Dimezza il danno subito quando Mario è in Pericolo | |
53 | Adrenalina | 1 | Castello di Peach | Aumenta di 2 l'attacco di Mario quando in Pericolo (se Carica SOS è attiva, non potrà essere usata) | |
54 | Totorischio | 1 | Goomba Road | Quando Mario è in pericolo, i nemici possono sbagliare mira | |
55 | Totofortuna | 3 | Merlow - 5 Scheggiastelle | I nemici possono sbagliare mira | |
56 | Gigafortuna | 7 | Goompapa - concludendo lo scambio di lettere | I nemici possono sbagliare mira più frequentemente | |
57 | Glaciazione | 2 | Shy Guy's Toy Box | Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 2 l'attacco che gli stessi nemici subiscono | |
58 | Fire Shield | 2 | Mt. Lavalava | Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 1 la difesa contro gli stessi nemici | |
59 | Guardiaspina | 2 | Rovine d'Egitto | Permette a Mario di saltare sui nemici spinati (o dotati di punte) | |
60 | Granforma | 3 | Merlow - 5 Scheggiastelle | Permette a Mario di essere immune contro veleno e stordimento | |
61 | Elettroshock | 4 | Merlow - 10 Scheggiastelle | Permette a Mario di essere elettrico facendo subire ai nemici un ulteriore danno di 1 sia in attacco che in difesa, Mario è anche immune ai nemici elettrici | |
62 | Multicuori | 3 | Merlow - 12 Scheggiastelle | Permette a Mario di ottenere più cuori dalle ricompense delle battaglie | |
63 | Multifiori | 3 | Merlow - 12 Scheggiastelle | Permette a Mario di ottenere più fiori dalle ricompense delle battaglie | |
64 | Runaway Pay | 2 | Deserto Secco Secco | Permette a Mario di ottenere i Punti Stella dai nemici sconfitti anche se scappa | |
65 | Yo-Yo Monete | 1 | Fortezza dei Koopa Bros. | Permette a Mario di ottenere il 75% del prezzo dello oggetto usato in battaglia e, comperando, otterrà degli sconti | |
66 | Multimonete | 7 | Merlow - 20 Scheggiastelle | Permette a Mario di ottenere più monete dalle ricompense delle battaglie | |
67 | Pay-Off | 2 | Merlow - 1 Scheggiastella | Permette a Mario di ottenere tante monete da una battaglia quanto il danno che ha subito | |
68 | I Spy | 1 | Rowf - dopo avergli recuperato la calcolatrice | Permette a Mario di essere avvisato da una spia intermittente ogni qualvolta entra in un'area dov'è presente una Scheggiastella | |
69 | Antimpeto | 2 | Merlow - 3 Scheggiastelle | Impedisce ai nemici di avere l'iniziativa nello scontro | |
70 | Speedy Spin | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 50 monete | Permette alla Giravolta di Mario di essere più lunga e più veloce | |
71 | Dizzy Attack | 2 | Pleasant Path | Permette a Mario di stordire il nemico (in testa alla fila) se entra in battaglia con una Giravolta | |
72 | Attacco Rotante | 3 | Deserto Secco Secco | Permette a Mario di distruggere subito un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) con una Giravolta, senza entrare in battaglia | |
73 | Intraprendenza | 1 | Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 100 monete | Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) se ha l'iniziativa nell'attacco, senza entrare in battaglia | |
74 | Tocco Shock | 5 | Rip Cheato (terzo acquisto) - 64 monete | Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) solo camminandogli contro, senza entrare in battaglia | |
75 | Tartapasso | 0 | Rovine d'Egitto | Impedisce a Mario di correre (permettendogli di superare senza problemi i Mazzuoli) | |
76 | Imitazione A | 0 | Merlow - 1 Scheggiastella | Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un fischio | |
77 | Imitazione B | 0 | Pleasant Path | Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un lungo fischio | |
78 | Imitazione C | 0 | Deserto Secco Secco | Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un meccanismo robotico | |
79 | Imitazione D | 0 | Chanterelle - dopo aver consegnato lo spartito al Master Poet | Permette al martello e al salto di Mario di suonare come una campana | |
80 | Imitazione E | 0 | Shivar | Permette al martello e al salto di Mario di suonare come uno Yoshi | |