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Questa è una lista di tutti i 544 trofei del gioco Super Smash Bros. Brawl. Per l'oggetto in sé, vedi la voce Trofeo.

Nome Immagine Apparizioni Descrizione
Super Smash Bros.
Sfera Smash Wii Super Smash Bros. Brawl Uno strumento potentissimo. Ogni personaggio ha una tecnica segreta nota come Smash Finale, ma ha bisogno di una di queste sfere per realizzarla. Se ben usata, la Sfera Smash può essere decisiva: è in grado di rovesciare le sorti di un incontro, aiutarti a dare il colpo finale per una sonora sconfitta, o dare il via a un finale così caotico da farti ridere fino alle lacrime.
Assistente Wii Super Smash Bros. Brawl Una capsula contenente un personaggio che ti aiuta nel corso dell'incontro. L'unico modo per sapere chi uscirà è romperla. Potrebbe trattarsi di un volto noto o di un personaggio più misterioso. La maggior parte degli Assistenti è invulnerabile, quindi è inutile attaccarli. Sai cosa significa questo? Che devi prepararti a fuggire a gambe levate!
Casse Mobili Wii Super Smash Bros. Brawl Casse speciali che assomigliano a quelle normali, ma che si spostano grazie alle quattro ruote montate nella parte inferiore. Se vengono colpite, iniziano a muoversi e investono tutto quello che incontrano sul loro cammino. Dalle Casse Mobili distrutte escono gli stessi oggetti che si trovano nelle Casse normali. Prova a saltarci sopra se vuoi fare una corsa pazzesca!
Cassa Esplosiva Wii Super Smash Bros. Brawl Una cassa riempita di esplosivo che detona quando viene distrutta. Per farlo, è necessario eseguire attacchi normali, ma salterà in aria anche se è esposta al fuoco. A differenza delle Casse normali, le Casse Esplosive non cambiano di aspetto a seconda dello scenario. Ricordati: è meglio girare al largo quando esplodono!
Sacco da Allenamento GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
Uno strumento usato nella Gara di Home-Run, durante la quale devi provocargli più danni che puoi, per poi farlo volare il più lontano possibile. Sacco da Allenamento compare anche negli incontri normali. Se lo colpisci con potenza, ne esce una pioggia di coriandoli e strumenti. Sacco da Allenamento non prova dolore, anzi, è felice di poterti aiutare.
Cibo GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
Prelibatezze che riducono il livello del dannometro. Il valore nutrizionale del cibo e la quantità di danno che fa recuperare sono attentamente calcolati. Cosa preferisci, il sushi o le noccioline? Le Sfere Festa contengono molto cibo: mangialo tutto e il livello del dannometro si abbasserà notevolmente. Certo che, se stai dominando l'incontro, non ne hai molto bisogno...
Cronometro Wii Super Smash Bros. Brawl Uno strumento capace di rallentare il tempo e i movimenti dei tuoi avversari. Solo chi se ne impossessa continuerà a muoversi a velocità normale. Un bel vantaggio quando si tratta di attaccare i nemici o prendere gli strumenti che compaiono. E se uno strumento molto potente finisce nelle mani di un tuo avversario, potrai parare, schivare e tenere al minimo il livello del tuo dannometro.
Spada Laser N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Una spada con una lama formata da energia luminosa. La lunghezza della lama varia a seconda della combattività di chi la usa. Ha quattro attacchi: un attacco standard, un attacco laterale potente, un attacco Smash laterale e un attacco in corsa. Quando si effettua l'attacco Smash laterale, la sua lunghezza triplica: ha la portata maggiore fra le armi di questo genere.
Mazza da Fuoricampo N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Uno strumento atto a percuotere i nemici. Se sferri un attacco Smash con questa mazza, sentirai il suono tipico dell'home-run e il tuo nemico volerà via. Per chi colpisce, si tratta del suono stesso della soddisfazione suprema, mentre per chi viene colpito è il rumore più fastidioso del mondo. La mazza è difficile da maneggiare: è pesante e ha portata limitata, ma usarla dà sicuramente soddisfazione.
Ventaglio N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Per realizzare questo strumento si deve prendere un foglio di carta spessa, ripiegarlo a fisarmonica, chiudere un'estremità con del nastro adesivo e lasciare aperta l'altra. È usato in scena dagli attori della regione giapponese del kansai, ma cosa ci fa in Smash Bros.? Può essere usato sia per colpire gli avversari brandendolo, sia come arma da lancio.
Pistola a Raggi N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Come suggerisce il nome, questa pistola spara raggi di luce. La sua forma massiccia non è molto realistica: sembra più un giocattolo che un'arma. Il raggio non è molto potente, ma è veloce e difficile da schivare. La Pistola a Raggi consente di colpire il nemico a mezz'aria. Ha solo 16 colpi, esauriti i quali diventa inutile.
Lanciapetardi Wii Super Smash Bros. Brawl Un lanciapetardi portatile. Spara missili ENORMI... OK, in realtà sono solo fuochi d'artificio. Modificando l'angolo della canna puoi cambiare la traiettoria di tiro e colpire chi vuoi. È proprio un bel giocattolino! Quando lo usi, per girarti devi inclinare rapidamente il Control Stick nella direzione opposta a quella in cui è rivolto il personaggio.
Bomba di Prossimità GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
Una volta posizionato, questo strumento esplode non appena qualcuno si avvicina troppo. La si può attaccare a soffitti, pareti e pavimenti. La Bomba di Prossimità causa danni anche a chi la posiziona. La potenza della deflagrazione è notevole ed è probabile che spazzi via i personaggi coinvolti. Essendo piccola e quasi piatta, è molto difficile da vedere.
Vischiobomba Wii Super Smash Bros. Brawl Una bomba ricoperta da una sostanza vischiosa. Si tratta di un materiale altamente adesivo che le permette di incollarsi ai personaggi. Una volta attaccato, questo tremendo dispositivo esploderà. Se tocchi il personaggio che la porta, la Vischiobomba potrebbe rimanerti appiccicata addosso. È davvero uno strumento ad alto rischio!
Sfera Fumogena Wii Super Smash Bros. Brawl Uno strumento che riempie l'aria di un fumo denso. Il fumo cambia colore: da bianco diventa giallo, arancione, rosso, porpora e infine blu per poi riprendere il ciclo. Resta nell'aria un bel po' prima di disperdersi. È possibile raccogliere e lanciare una Sfera Fumogena attiva. Il pericolo è di perdersi nella nebbia.
Respingente N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Uno strumento che debutta in Super Smash Bros. per Nintendo 64. Dopo molti anni, fa ora il suo ritorno trionfale. I respingenti di Smash Bros. hanno lo stesso effetto di quelli dei flipper. Scattano appena vengono toccati, anche se a farlo è chi li ha collocati. Possono anche essere posizionati a mezz'aria: quando ne raccogli uno, studia bene che tattica utilizzare!
Sfera Amica Wii Super Smash Bros. Brawl Uno strumento di recupero utilizzabile durante gli incontri a squadre: se colpisci un compagno di squadra con la Sfera Amica, il livello del suo dannometro calerà. Puoi anche lanciarla a un avversario, ma il danno sarà minimo: meglio usarla per aiutare un compagno di squadra. Un altra cosa: lanciare la Sfera Amica in aria per poi farti colpire non riduce il livello del tuo dannometro.
Casse N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Casse contenenti strumenti. Distruggile per svelarne il contenuto, ma non abbassare la guardia: a volte esplodono quando si rompono. In Super Smash Bros. Melee, le Casse hanno tutte lo stesso aspetto, ma questa volta si adattano allo scenario in cui si trovano. Alcune volte sono futuristiche, altre sembrano invece dei regali con tanto di nastri colorati.
Barili N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Contenitori di strumenti simili alle Casse il cui aspetto varia a seconda dello scenario. Se viene lanciato, un Barile non si rompe, ma inizia a rotolare per lo scenario mandando a gambe all'aria i personaggi colpiti. I barili sono molto pesanti: trasportarli richiede l'uso di due mani e rallenta sensibilmente i movimenti.
Capsula N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Un piccolo strumento che contiene... beh, altri strumenti. Aprila per scoprire cosa contiene, ma fai attenzione: una su otto contiene esplosivo, è bene tenerlo a mente prima di lanciarla. È possibile che una Cassa o un Barile contengano una Capsula, ma non il contrario.
Sfera Festa GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
Un'enorme sfera piena fino all'inverosimile di strumenti e cibo. Lanciala o colpiscila e, dopo alcuni secondi, si aprirà al suono della fanfara rivelando il suo contenuto. I coriandoli colorati aggiungono un tocco in più all'atmosfera festosa. Attenzione, alcune Sfere Festa contengono bombe. Forse se tiri la cordicella... no, non funziona.
Monete Smash GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
Queste monete compaiono ogni volta che colpisci un avversario in modalità Monete. Chi possiede più monete alla fine del gioco vince. Ci sono monete di bronzo, argento e oro: valgono rispettivamente uno, tre e sei punti. Gli attacchi che infliggono maggiori danni producono monete dal valore più alto. Quando vieni colpito non perdi le monete che hai raccolto.
Zaamar Rosso Wii Super Smash Bros. Brawl Uno Zaamar dal corpo rosso. Ha sembianze umanoidi e combatte con furia. Di solito, in un gruppo, il colore rosso indica un ruolo di comando. Questa regola non vale per gli Zaamar, anche se quelli rossi farebbero carte false per una promozione.
Zaamar Blu Wii Super Smash Bros. Brawl Uno stupendo Zaamar blu, dalla forma femminile e aggraziata. Affronta gli avversari in modo meno rozzo e confuso. Il fulcro al centro del suo corpo produce energia per tutti gli Zaamar e riveste un ruolo importante, ma non costituisce un punto debole: concentrare gli attacchi su di esso non produce grossi danni.
Zaamar Giallo Wii Super Smash Bros. Brawl Uno Zaamar che si distingue per il corpo giallo e le corna. Si muove come Mario, ma è più grosso e ha un allungo maggiore. Non può però usare strumenti né mosse speciali. Ricorda che è controllato dal computer e non da un altro giocatore: fagli vedere chi comanda!
Zaamar Verde Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Zaamar con la testa più grossa di tutti... o meglio, uno Zaamar che è tutto testa. Quando lo affronti nel Brawl contro 100, si presenterà con un gruppo di altri Zaamar. Certo, annientare un esercito di Zaamar può essere divertente, ma i Brawl ai livelli più difficili sono davvero brutali e gli Zaamar verdi ti attaccheranno senza pietà.
L'Emissario del Subspazio
Primide Wii Super Smash Bros. Brawl Il soldato semplice dell'Esercito del Subspazio. Sembra inoffensivo ma è pieno di Cellule Ombra che fuoriescono dal suo corpo. Questo tipo di Primide non è armato e ti affronterà in un combattimento corpo a corpo. Ci sono sette diversi tipi di Primidi, ma tutti si rifanno a questa forma base. I Primidi hanno svariate tipologie di volto.
Primalama Wii Super Smash Bros. Brawl Come suggerisce il nome, si tratta di un Primide armato di spada. Di solito un Primalama attacca sferrando fendenti, ma è anche in grado di caricare il nemico per colpirlo di punta, quindi fai attenzione anche se sei distante! Forse sarà la spada luminosa, ma non sembra un addetto di rampa di un aeroporto?
Primerang Wii Super Smash Bros. Brawl Un Primide dotato di boomerang, da qui il nome. Questo Primide usa il boomerang per attaccare i nemici da lontano (e per che altro potrebbe usarlo?!), ma non disdegna affatto il combattimento ravvicinato. Ciò non significa che non si diverta con il boomerang. Tutt'altro: è solo che i Primerang sono un po' timidi.
Primizooka Wii Super Smash Bros. Brawl Un Primide armato di bazooka. Il Primizooka può sparare tre colpi deboli oppure un unico colpo più potente. È in grado di colpire bersagli situati a varie altezze, quindi non credere di essere al sicuro quando un Primizooka è sotto di te. Visto il peso della sua arma, non riesce a colpire brandendo il bazooka come una clava.
Primide Gigante Wii Super Smash Bros. Brawl Il più grande fra tutti i Primidi. Usa gli stessi attacchi di un Primide normale, ma con una potenza maggiore. Non farti sorprendere dal suo attacco dirompente o finirai molto lontano. Colpisce anche saltando e rotolando. La sua grandezza implica un maggior numero di Cellule Ombra. Per creare un Primide più grande occorre dunque una maggior quantità di Cellule Ombra?
Primacciaio Wii Super Smash Bros. Brawl Un Primide placcato di acciaio dalla testa ai piedi, compresa la piuma in cima al cappello. La durezza e il peso rendono impossibile stenderlo con gli attacchi convenzionali. Ma, d'altra parte, il peso del metallo gli impedisce alcuni movimenti. Non essendo dotato di armi, il Primacciaio fa affidamento sul combattimento corpo a corpo.
Primidrago Wii Super Smash Bros. Brawl Un Primide capace di sputare fiamme grazie a due attacchi. I Primidi armati non sono che semplici Primidi dotati di armi, ma i Primidrago appartengono a una specie diversa e, infatti, il loro colore è diverso. Sebbene non si differenzino molto dagli altri Primidi, si reputano superiori semplicemente per il loro colore rosso fiammante. Doverne affrontare un gruppo può essere un'esperienza molto rischiosa.
Fuocorot Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico a forma di ruota protetto da tre gusci neri che, però, non sono così duri da risultare impenetrabili. Il guscio più esterno è ricoperto di una sostanza vischiosa che permette al Fuocorot di attaccarsi alle superfici e rotolare su pareti e soffitti. L'occhio situato al centro fa venire la pelle d'oca. Quando avvista un nemico il Fuocorot di ferma, apre i gusci e sputa fuoco.
Gelorot Wii Super Smash Bros. Brawl Un soldato dell'Esercito del Subspazio capace di arrampicarsi facilmente su pareti e pendenze. Come un Fuocorot, apre i gusci per attaccare, ma rilascia ondate di freddo intenso invece che di fuoco. Se va a segno, questo attacco ti trasforma in un cubetto di ghiaccio. Per scongelarti, inclina rapidamente il Control Stick a destra e a sinistra. È un osso duro e attacca non appena ne ha la possibilità.
Elettrorot Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico che si divide in tre parti prima di investire l'avversario con una forte scarica elettrica prodotta all'interno del suo corpo. Quando sta per attaccare, emette un ronzio e una luce. In presenza di questi segnali, avvicinati con cautela. I colori di questi nemici sono codificati: rosso per i Fuocorot, blu per i Gelorot e giallo per gli Elettrorot. È una famiglia pericolosa!
Poppont Wii Super Smash Bros. Brawl Una creatura dalla parte inferiore di forma più unica che rara. Trasporta caramelle e regali con tanto di fiocco. Dà prova della sua generosità lanciando doni mentre si sposta per lo scenario. Se si accorge di essere osservato, però, fugge a gambe levate: la sua è timidezza allo stato puro! Nessuno sa per quale motivo trascorra il tempo lanciando regali.
Globis Wii Super Smash Bros. Brawl Una creatura sferica bicolore. Ha un grande occhio nella parte colorata e una bocca fornita di affilatissime zanne nella parte bianca. I Globis rotolano per lo schermo e investono tutti i nemici che incontrano. Dopo un po' di tempo, iniziano a moltiplicarsi: dall'occhio esce un nuovo Globis... e poi un altro... e poi un altro ancora...
Rider Wii Super Smash Bros. Brawl Un membro dell'Esercito del Subspazio che assomiglia a un monociclo a motore. Al posto della testa ha un casco da motocross dalla cui visiera spuntano due occhi luminosi. Attacca con la ruota e con le tre punte situate sul casco. A giudicare dai gas di scarico emessi dalle sue marmitte quando scorrazza in giro, non ha molto rispetto per l'ambiente.
Buumbo Wii Super Smash Bros. Brawl Come suggerisce il nome, si tratta di un tipo davvero... esplosivo. Attacca lanciando la bomba che ha al posto della testa, ma almeno è abbastanza gentile da mostrarti la miccia che puoi accendere con un attacco basato sul fuoco, come le palle di fuoco di Mario. E poi... BUUUM! Eliminarlo in questo modo è semplice: sarà per questo che a volte i Buumbo si lamentano di avere una testa esplosiva.
Greap Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico terrificante dotato di due enormi falci ben affilate. Usa le sue armi affetta-e-sminuzza per compiere attacchi terribili. La maniglia posta sul dorso lo fa assomigliare a un passeggino. Questa combinazione di brutalità e delicatezza conferisce al Greap un'indole conflittuale. In altre parole, è un tipo carino ma letale.
Bocculus Wii Super Smash Bros. Brawl Un membro dell'Esercito del Subspazio ben piantato nel suolo, con la sola bocca in vista. Ha le labbra ricoperte di spine che si attaccano alla vittima per succhiarne l'energia vitale. Il danno inferto è alto. L'energia risucchiata viene immagazzinata nel tronco. Il Bocculus non ha solo un aspetto ripugnante: è davvero marcio fino all'osso.
Ronfaringhio Wii Super Smash Bros. Brawl Un enorme nemico, membro dell'Esercito del Subspazio. Nel sonno, il Ronfaringhio è adorabile, ma se viene attaccato la sua espressione angelica cambia completamente. Quando si prepara ad attaccare, il Ronfaringhio assume un'espressione terribile e il suo corpo diventa di colore rosso vivo. Sfoggia un orribile ciuffo a banana nei momenti di collera.
Fantow Wii Super Smash Bros. Brawl Un avversario che potrebbe essere definito come un fantasma formato da strisce di oscurità. Il Fantow fluttua nell'aria e attacca alle spalle. A causa del rancore che serba, le sue urla rivelano allo stesso tempo tristezza e furia: esse hanno effetto specialmente se il nemico lo guarda dritto negli occhi rossi. Sparisce una volta raggiunta una certa soglia di danno.
Auroros Wii Super Smash Bros. Brawl Un avversario unico nel suo genere, caratterizzato da un lungo becco e da ali e coda dei colori dell'arcobaleno. L'Auroros si libra in aria e, una volta avvistata la preda, scende in picchiata per colpirla. Se riesci a schivare l'attacco, resterà conficcato al suolo con il suo becco appuntito. A quel punto potrai raccoglierlo e lanciarlo come se fosse un giavellotto.
Elingotto Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico che utilizza l'elica sulla testa per volare. Passa per un tipo pericoloso e la sua reputazione è più che giustificata dal secchio pieno di lingotti bollenti che rovescia sui nemici. Si dice che l'espressione "Versare il ferro finché è caldo" derivi proprio da questo comportamento. Per sua fortuna porta i guanti!
Jyx Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico a sei punte. Il Jyx è invulnerabile, quindi non perdere tempo ad attaccarlo. Tieni a mente che può farti molto male se ti avvicini troppo. È un osso durissimo: oltre a ostacolare la tua marcia, può causarti danni gravissimi. Non è molto amato dai personaggi del gioco... sarà per quelle spine acuminate! Ahia!
Gamyga Wii Super Smash Bros. Brawl Un membro dell'Esercito del Subspazio che sembra un'opera di arte moderna. La sua stazza è imponente; la maschera Gamyga poggia su una base formata da quattro piani. Puoi eliminare la base colpendo la maschera. Il Gamyga osserva lo scenario e non ti leva mai gli occhi di dosso. L'arte può anche essere spaventosa!
Pescerocchio Wii Super Smash Bros. Brawl Una creatura apparentemente simile a un pesce rosso, ma dotata di un unico occhio gigante e di strani tentacoli pendenti. Fluttua nell'aria pigramente, come se dormisse, ma è sempre all'erta: quando avvista un nemico, il Pescerocchio apre l'occhio e parte all'attacco con i suoi cinque tentacoli. Ahhhhh! L'attacco dei tentacoli letali!
Traspond Wii Super Smash Bros. Brawl Sembra un prodotto della meccanica, ma in realtà è formato da un soffice materiale appositamente studiato per permettere un volo e un movimento leggero e ondeggiante. Il Traspond non ha un vero attacco, la sua tattica consiste nell'infilarsi sotto il nemico per poi alzarsi all'improvviso e trasportarlo fuori dallo schermo.
Rotofreccia Wii Super Smash Bros. Brawl Una creatura con un teschio nel mezzo della sezione centrale. La Rotofreccia colpisce con un attacco rotante a 360° che copre l'intera zona circostante a eccezione della zone cieca fra i cannoni. Attacca i nemici sparando tre colpi alla volta, elimina i bossoli e ricarica di tanto in tanto. È molto furba, cessa il fuoco quando il nemico si protegge con lo scudo.
Cumulus Wii Super Smash Bros. Brawl Un membro dell'Esercito del Subspazio. Sembra una semplice nuvola, ma presenta anche parti meccaniche come elettrodi e batterie. Di norma il Cumulus è bianco, ma dopo aver subito un certo danno, diventa nero e inizia a scagliare saette a una velocità ancora maggiore. Il suo punto debole è la batteria che porta sul dorso: attaccala e sconfiggerlo sarà un gioco da ragazzi.
Arthionet Wii Super Smash Bros. Brawl Una marionetta sospesa in aria e mossa da corde di pianoforte. Basta guardare i lunghi artigli affilati e lo strano raggio emesso dagli occhi per capire quanto sia malvagio. Non si sa di che materiale sia fatto l'Arthionet, la parte esterna sembra di legno, ma i dubbi restano. Ma la domanda più importante è: chi muove le corde? Che avversario misterioso!
Ombromus Wii Super Smash Bros. Brawl Una strana creatura a due teste. Assomiglia a un animale, ma in realtà l'Ombromus è un aggregato di Cellule Ombra. Per questo uno sconsiderato attacco alla cieca non ha nessun effetto su di lui. Per sconfiggerlo devi colpire il nucleo centrale rosa. E fai attenzione a quelle enormi falci. In breve, tieni d'occhio le lame e attacca il nucleo.
Microdi Wii Super Smash Bros. Brawl Nemici piccoli e graziosi che portano il simbolo dell'Esercito del Subspazio sulla testa... o meglio, il simbolo è la loro testa! Sono spessi come carta, ovvero non hanno proprio spessore. I Microdi possono essere rossi, verdi o gialli, ma hanno tutti mani e piedi bianchi. Il loro motto potrebbe essere "Dare sempre il massimo". Sono deboli ma non si arrendono.
Scarapod Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico con le fattezze di uno scarafaggio dal lungo corno. Lo Scarapod si avvale di un enorme potere distruttivo grazie alla potenza delle muscolose zampe anteriori e del corno. Essere colpiti da questa creatura non è una bella esperienza. Ma come si spiega la differenza di colore fra le zampe e il guscio? Mmm, questo è un bel mistero.
Scarapod (senza armatura) Wii Super Smash Bros. Brawl Quando uno Scarapod subisce parecchi danni, mostra la sua vera forma. Il mistero è svelato: era l'armatura a renderlo simile a uno scarafaggio! Ecco perché il colore delle zampe era diverso da quello del guscio! Ma anche senza armatura e corno, lo Scarapod fa comunque fuoco e fiamme... beh, magari solo fiammelle...
Sumigog Wii Super Smash Bros. Brawl L'aspetto di questa creatura ricorda quello di un lottatore di sumo con un grazioso ricciolo sulla testa e una bocca piccolina. Se viene colpito, le dimensioni del suo corpo aumentano, passando da un livello a quello successivo, proprio come un lottatore di sumo che scala le categorie fino a diventare Yokozuna! A ogni livello corrisponde un colore: blu, giallo e rosso.
Riflex Wii Super Smash Bros. Brawl Il Riflex è rivestito da una lega speciale che lo rende immune ai raggi laser e agli attacchi a lungo raggio. Una volta riflessi, gli attacchi hanno una potenza pari a quella del Riflettore, per questo si crede che la tecnologia alla base sia la stessa. Non vanno sottovalutate le quattro lame attaccate al corpo centrale che possono fare a fettine qualsiasi avversario.
Pollobot Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico che ricorda un pollo ben in carne. Nonostante il peso, è in grado di volare. Dopo aver subito una grande quantità di danni, il Pollobot si apre e fa uscire un pulcino. Hai notato le due viti sulla pancia? E che fine avranno fatto le quattro che mancano? Probabilmente non si è nemmeno accorto della loro assenza.
Centuria Wii Super Smash Bros. Brawl Osserva le braccia di questo soldato del Subspazio. E che dire di quegli splendidi baffi? Tutto braccia, testa e gambe, Centuria fluttua morbidamente in aria. Protetto da un luccicante elmo corazzato, attacca usando le braccia e le spade che ti lancia contro quando meno te lo aspetti.
Alius Wii Super Smash Bros. Brawl Un soldato del Subspazio. Alius ha il corpo di forma umanoide e la testa a forma di strumento a fiato con tanto di valvole. Sa come dare fastidio: quando ti prende di mira comincia a soffiare dalla bocca un vento così forte da far perdere l'equilibrio. Chissà perché se ne va in giro saltellando in quel modo? Cioè, chi è che va in giro saltellando al giorno d'oggi?
Autolancia Wii Super Smash Bros. Brawl Un nemico che si sposta su cingoli da carro armato e che usa l'enorme lancia frontale per caricare gli avversari o come un giavellotto. Il suo punto debole è il lampeggiante all'interno dell'elmo corazzato. Però... l'Autolancia non è un veicolo di soccorso. A che gli serve quel lampeggiante? Ah, mistero.
Cyngulus Wii Super Smash Bros. Brawl Un brutale membro dell'Esercito del Subspazio o una ruspa? Si muove su cingoli e ha un braccio meccanico che spesso usa per sferrare attacchi feroci. Colpendo ripetutamente la pala, comparirà il suo punto debole. Ma non è fango quello che si vede sull'estremità del braccio? Forse il Cyngulus è davvero un semplice veicolo da costruzione!
R.O.B. Sentinella Wii Super Smash Bros. Brawl Un robot armato che salta sfruttando i propulsori. Il R.O.B. Sentinella svolge lavori pesanti e mansioni di difesa nella Fabbrica delle Bombe Subspaziali, ma ha anche la funzione di detonatore. Non si sa se provi emozioni, ma ha una fiducia incondizionata nel Ministro Ancestrale, ai cui ordini obbedisce ciecamente. Ne sono stati prodotti in gran quantità.
R.O.B. Lanciarazzi Wii Super Smash Bros. Brawl Un modello di R.O.B. potenziato e munito di una testa dalla quale lancia i razzi. I colori tradizionali sono stati sostituiti da un modello militare verde e marrone, ravvivato dal cavo blu che collega il tronco alla base. Il R.O.B. Lanciarazzi non usa le braccia, attacca solo con i missili sparati dalla testa.
R.O.B. Laser Wii Super Smash Bros. Brawl Un modello di R.O.B. che emette raggi laser dal visore modificato per il combattimento a distanza. Ne esistono due tipi, uno funziona come una mitraglietta fissa che spara ai bersagli, l'altro è invece mobile. In realtà anche il R.O.B. Sentinella è capace di sparare raggi laser, ma la netta divisione dei compiti all'interno della squadra impedisce l'insorgere di conflitti.
Mizo Wii Super Smash Bros. Brawl All'interno della Corazzata Halberd c'è una sala dove sono esposti alcuni dei nemici che hai incontrato sulla tua strada. Solo in quella stanza è però possibile osservare un avversario che non compare altrove. Si tratta di Mizo. Le braccia e le gambe che spuntano dal corpo rotondo e le movenze da nuotatore ne fanno una creatura davvero bizzarra.
Galleom Wii Super Smash Bros. Brawl Un enorme robot dell'Esercito del Subspazio capaca di trasformarsi. Galleom dispone di diversi attacchi: può schiacciare il nemico con un salto, colpirlo con le braccia o sparare missili dalla schiena. Nelle situazioni critiche usa la Bomba Subspaziale montata sulla sua testa per autodistruggersi e attirare l'avversario nell'oscurità del Subspazio. È proprio un osso duro!
Galleom (carro armato) Wii Super Smash Bros. Brawl Quando ripiega braccia e gambe, Galleom si trasforma in un carro armato capace di spostarsi sul campo di battaglia a gran velocità. In caso di necessità, è in grado di ritornare rapidamente alla sua forma umanoide. La sua arma di difesa più spaventosa è la Bomba Subspaziale. In questa forma, Galleom può caricare il nemico oppure sparare missili. Non abbandona mai la battaglia.
Duon Wii Super Smash Bros. Brawl Due robot montati su una comune base mobile. La parte blu attacca con le spade, quella rosa utilizza i laser sprigionati dalla testa e dalle braccia. Non importa in che direzione sia rivolto: Duon attacca sempre e comunque. È anche dotato di missili autoguidati e di una lama posta in cima alla parte blu.
Tabuu Wii Super Smash Bros. Brawl Il dominatore del Subspazio. Tabuu controlla Master Hand con catene di luce per soggiogare questo mondo e creare il suo labirinto. Ha dato forma al Subspazio usando le Cellule Ombra e manipola i seguaci di Master Hand secondo la sua volontà. Nato in un immenso regno lontano, possiede grandi doti di leadership. Tabuu: un nome, una garanzia.
Tabuu (alato) Wii Super Smash Bros. Brawl Tabuu quando dispiega le sue ali. La spaventosa energia sprigionata trasforma istantaneamente tutti i combattenti in trofei. Sapendolo, King Dedede riunisce tutte le truppe abili e le fornisce di un particolare congegno di difesa. Si tratta di una spilla che, dopo un determinato periodo di tempo, rianima i personaggi trasformati da Tabuu.
Master Hand N64 Super Smash Bros.
Wii Super Smash Bros. Brawl
Una creatura legata al mondo dove combattono i trofei e a quello al di là. Il significato della sua esistenza e i suoi obiettivi sono sconosciuti, ma sembra avere (e nascondere) un potere quasi infinito. Sembra inoltre provare una certa gioia nello sfidare i lottatori più abili. Anche in questo momento è in attesa nello scenario Destinazione Finale.
Crazy Hand GCN Super Smash Bros. Melee
Wii Super Smash Bros. Brawl
L'incarnazione dello spirito distruttivo, in diretto contrasto con Master Hand, che è invece l'incarnazione dello spirito creativo. Crazy Hand compare dal nulla quando il potere di Master Hand inizia a vacillare. I suoi attacchi sono davvero bizzarri. Chi si ritrova ad affrontare Master Hand e Crazy Hand nello stesso momento si deve preparare a una lunga e dolorosa sfida all'ultimo colpo.
Cannone Oscuro Wii Super Smash Bros. Brawl In questo mondo, chi viene sconfitto in combattimento ritorna nella sua forma di trofeo. Il Cannone Oscuro è talmente potente da trasformare i personaggi in trofei in un solo colpo. Creati originariamente per l'Esercito del Subspazio, i Cannoni vengono consegnati a Bowser e a Wario allo scopo di collezionare i combattenti di questo mondo.
Cargo Wii Super Smash Bros. Brawl Un veicolo capace di trasportare facilmente qualsiasi tipo di carico. Per farlo volare basta manovrare l'unica leva di comando di cui dispone. Esiste in due varianti: il modello di Bowser (che cerca di rubare le banane a Donkey Kong), e quello di Wario (che viene rubato da King Dedede). Il veicolo di Wario è anche dotato di un braccio magico.
Cellule Ombra Wii Super Smash Bros. Brawl Le Cellule Ombra sono l'incarnazione di una sostanza primordiale capace di assumere la forma dei soldati del Subspazio di rango inferiore. Possono inoltre aggregarsi e riprodurre una perfetta copia malvagia dei trofei. La sostanza misteriosa all'interno di Mr. Game & Watch può essere estratta all'infinito. Quando Tabuu lo scopre, usa Mr. Game & Watch per creare l'Esercito del Subspazio.
Ministro Ancestrale Wii Super Smash Bros. Brawl Il comandante dell'Esercito del Subspazio. Usa le Bombe Subspaziali per distruggere questo mondo del quale, un tempo, era il padrone. Viveva in un palazzo sull'Isola degli Antenati insieme ai suoi robot, che però vengono rapiti per ordine di Tabuu. Ora che lavorano in una fabbrica di bombe, i robot eseguono i propri compiti con il cuore pieno di tristezza per la perdita dei compagni.
Astronave Subspaziale Wii Super Smash Bros. Brawl Ganondorf provoca l'autodistruzione della Fabbrica delle Bombe Subspaziali per far uscire quest'astronave dal Subspazio. L'Astronave Subspaziale monta un cannone in grado di creare brecce subspaziali di dimensioni infinite grazie alla potenza di fuoco superiore. Ha il compito di trasferire questo mondo nel Subspazio. Solo la strenua opposizione di un gruppo di eroi può impedirglielo.
Bomba Subspaziale Wii Super Smash Bros. Brawl Quando esplode, la Bomba Subspaziale trasferisce nel Subspazio tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione. L'area così trasferita viene rinchiusa in una bolla fluttuante. Per far detonare una bomba occorre sacrificare due R.O.B. e ciò rattrista profondamente il Ministro Ancestrale.
Base per Trofeo Wii Super Smash Bros. Brawl Uno strumento che, se lanciato contro i soldati del Subspazio, trasforma il bersaglio colpito in un trofeo. I Trofei possono essere collezionati e poi ammirati nella Galleria Trofei. Per impossessarti di un nemico, devi colpirlo quando è sufficientemente debole. Se riesci a gestire il livello del suo dannometro, potresti anche riuscire a catturare un boss.
Adesivi Wii Super Smash Bros. Brawl Nell'Emissario del Subspazio, puoi aumentare le capactà di attacco e difesa dei tuoi personaggi attaccando gli adesivi alla base per trofei. Gli Adesivi vanno incollati ordinatamente: non devono uscire dalla base e non si devono sovrapporre. Il loro potere rispecchia la grandezza: più sono grandi, meglio è. Ma per quelli grandi occorre maggiore spazio. Sta a te trovare il giusto equilibrio.
Sfera Vita Wii Super Smash Bros. Brawl Nell'Emissario del Subspazio hai a disposizione un certo numero di vite. A ogni sconfitta, ne perdi una. Il gioco finisce quando esaurisci tutte le vite. Questo strumento aggiunge una vita a quelle in tuo possesso. C'è una bella diferenza tra non avere più vite a disposizione e averne anche solo una. Non lasciarti scappare le Sfere Vita!
CD Wii Super Smash Bros. Brawl Per ogni scenario di Super Smash Bros. Brawl sono previsti diversi brani musicali. Puoi modificare la probabilità di ascoltare un pezzo nel menu Musica, scegliendo i brani in base al tuo gusto. Ogni CD contiene un brano che si aggiunge al tuo repertorio musicale: raccoglili appena li vedi. Una volta che tutti i brani del gioco sono stati sbloccati, i CD non compariranno più.
Chiave Wii Super Smash Bros. Brawl Nell'Emissario del Subspazio ti imbatterai spesso in porte chiuse. Per aprirle ti servirà questo strumento: ti basterà toccare la porta mentre porti con te una chiave, oppure lanciarne una contro la porta. Se la perdi, la ritroverai dove l'avevi trovata prima. Come puoi immaginare, le Chiavi sono indispensabili per progredire nel gioco, quindi non perderle!
Super Mario Bros.
Mario File:100px-TrMario.jpg NES Donkey Kong
NES Super Mario Bros.
Con la sua inconfondibile tuta blu, Mario è il più famoso personaggio della Nintendo. Il coraggio e l'abilità nei salti lo hanno reso il protagonista di tantissime avventure. Dotato di numerosi talenti, Mario è un idraulico senza pari, un golfista eccezionale e un rinomato arbitro di tennis. Tutta quell'agilità gli torna utile quando deve saltare da una piattaforma all'altra!
Spire di Fuoco File:100px-TrMario finale.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Dopo essersi impossessato di una Sfera Smash, Mario scatena il suo attacco finale. I due draghi che libera sconfiggono chiunque intralci il loro cammino. Le fiamme si muovono in alto e in basso, per questo è meglio utilizzare questo attacco da un estremo dello schermo e da un'altezza appropriata. Gli occhi fiammanti dimostrano quanto Mario sia soddisfatto del suo attacco esplosivo.
Bowser File:Boozuh.jpg NES Super Mario Bros.
GCN Super Mario Sunshine
Il re dei Koopa, nonché eterno rivale di Mario. Bowser sputa fuoco, lancia martelli, guida veicoli strampalati e utilizza qualsiasi mezzo per mettere al tappeto Mario. Come suggerisce la sua taglia, è estremamente potente. Suo figlio Bowser Junior segue le orme del padre e passa intere giornate inventando mille espedienti per mettere i bastoni tra le ruote a Mario.
Giga Bowser File:Gigaboozuh.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Bowser nella forma terribile e brutale vista per la prima volta in Super Smash Bros. Melee. Quando è in questo stato, Bowser non può essere né tramortito, né smosso. Ha un aspetto così spaventoso che non sembra nemmeno appartenere al mondo di Smash Bros. La trasformazione non dura a lungo, cerca di sfruttarla al massimo!
Peach File:100px-TrPeach.jpg NES Super Mario Bros.
DS Super Princess Peach
Peach è la principessa del Regno dei Funghi. I suoi lunghi capelli biondi si sposano perfettamente con il vestito rosa. Nonostanta abbia uno stuolo di fedeli Toad al suo servizio, viene spesso rapita da Bowser. Riveste quasi sempre il ruolo della damigella in difficoltà, anche se in Super Princess Peach è lei a salvare Mario e Luigi.
Peach in Fiore File:100px-TrPeach blossom.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Peach: due immagini della principessa appaiono ai lati dello schermo e, dall'alto, cade una pioggia di pesche. A questo punto tutti gli altri personaggi si addormentano e Peach può decidere se mangiare le pesche per recuperare le energie oppure scagliarsi contro gli avversari addormentati. Scegli bene la tattica che ti condurrà alla vittoria!
Luigi File:100px-TrLuigi.jpg NES Mario Bros.
GCN Luigi's Mansion
Il fratello gemello minore di Mario. Timido e taciturno, Luigi vive all'ombra del fratello, ma in realtà possiede grandi abilità. I suoi salti superano quelli di Mario, e le sue capacità a 360° gli consentono di risolvere ogni problema. È un tantino codardo e ha una gran paura dei fantasmi. Nonostante questo, in Luigi's Mansion ha il compito di ripulire un palazzo infestato dagli spettri.
Zona Negativa File:100px-TrNegative zone.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Luigi. Con una musica esotica in sottofondo, Luigi esegue una danza magica. Chi si trova nelle vicinanza subisce uno qualsiasi degli effetti negativi dell'attacco: i nemici possono essere scagliati lontano, addormentarsi, muoversi al rallentatore, cadere, svenire e indebolirsi. Non farti ingannare dalla bizzarra danza di Luigi: questo Smash Finale può fare grossi danni!
Mario Bomber File:100px-TrStriker mario.jpg GCN Mario Smash Football
Wii Mario Strikers Charged Football
Mario è uno dei capitani di Mario Strikers Charged Football, un gioco di calcio in cui l'azione particolarmente dura si combina con l'uso di strumenti. Mario è un calciatore completo, abile sia in difesa che in attacco, e dotato di un tiro micidiale: il Megatiro, con il quale può segnare fino a sei goal in una volta sola! Sulle scarpette spicca la caratteristica "M".
Daisy Bomber GB Super Mario Land
Wii Mario Strikers Charged Football
La principessa di Sarasaland, una persona ottimista, gentile e ambiziosa per natura. Compare in diversi giochi da quando Mario l'ha salvata dal rapimento architettato dal tiranno alieno Tatanga. Sebbene indossi sempre un vestito giallo e bianco, in Mario Strikers Charged Football sfoggia una tenuta più adatta ai suoi precisissimi tiri in porta.
Paper Mario File:100px-TrPaper mario.jpg Wii Super Paper Mario Un eroe leggendario le cui avventure iniziano quando intraprende un lungo viaggio per salvare la Principessa Peach dalle feroci grinfie del Conte Cenere. Può svoltare da 2D a 3D e viceversa.Quando afferra una Giga Stella, si trasforma in un enorme Mario pixellato. In questo stato, è invulnerabile e può farsi strada senza alcuna difficoltà fra ostacoli e orde di nemici.
Paper Luigi File:100px-TrPaper luigi.jpg Wii Super Paper Mario Il fratello gemello del leggendario eroe Mario. Deriso dai Koopa e dai Goomba, è spesso chiamato "il tipo in verde coi baffi". Se ne perdono le tracce dopo il matrimonio di Peach e Bowser. Molto abile nei salti, la sua mossa speciale è il super salto. Si dice che abbia un legame con Mr. L, l'uomo mascherato sottoposto al lavaggio del cervello dal Conte Cenere.
Paper Bowser File:Paperboozuh.jpg Wii Super Paper Mario Il grande re dei Koopa che trama per governare la terra con pugno di ferro. Col tempo, da nemico di Mario, Bowser diventa suo alleato. Ha l'abilità di sputare fuoco e una potenza d'attacco quasi doppia rispetto a quella di Mario e Peach. Ecco perché riesce a colpire i nemici anche da grande distanza e a eliminarne tanti con un unico soffio.
Paper Peach File:100px-TrPaper peach.jpg Wii Super Paper Mario La principessa del Regno dei Funghi. Grazie alla corona scintillante e ai meravigliosi capelli biondi, Peach non passa mai inosservata, anche quando è solo un foglio di carta. Viene rapita dal Conte Cenere ed è costretta a sposare Bowser. Quando salta, Peach può usare il suo parasole per planare dolcemente o per raggiungere punti altrimenti inaccessibili.
Bowser Sposo File:Weddingboozuh.jpg Wii Super Paper Mario Il grande re dei Koopa in un elegante smoking bianco confezionato su misura. Bowser è costretto a sposare la Principessa Peach dal Conte Cenere, che trama per spazzare via l'intero universo con il Cuore Oscuro. In realtà Bowser non sembra troppo dispiaciuto dall'idea. Probabilmente non lo vedremo mai più indossare uno smoking.
Peach Sposa File:100px-Wedding Peach Trophy.jpg Wii Super Paper Mario La principessa del Regno dei Funghi con i lunghi capelli legati in una coda di cavallo e un candido vestito da sposa al posto del solito abito rosa. Chi sarà il fortunato? Bowser, anch'egli costretto alle nozze dal terribile Conte Cenere. Peach sale all'altare dopo aver subito il lavaggio del cervello da Nastasia.
Goomba NES Super Mario Bros.
NES Super Mario Bros. 3
Un abitante del Regno dei Funghi che si schiera al fianco dell'invasore Bowser. Con quelle zampe tozze, i Goomba sono molto lenti a inseguire Mario. Non sono avversari temibili e per farli sparire di solito basta saltare loro sopra. Sono provvistidi zanne aguzze che però non sembrano avere alcuna funzione. Per Mario sono solo una scocciatura, ma sono bravi a giocare a baseball e a mahjong.
Koopa (verde) File:TrKoopa troopa green.jpg NES Super Mario Bros.
SNES Super Mario World
Uno scagnozzo di Bowser. In passato i Koopa si proteggevano ritirandosi nel guscio per un breve periodo dopo essere stati calpestati. Ultimamente, stanno iniziando a mettere subito fuori la testa. Procedono per la loro strada, e continuano a marciare dritti verso gli abissi anche quando non hanno più terra sotto i piedi. Di certo non esistono tartarughe più impavide di loro!
Koopa (rosso) File:TrKoopa troopa red.jpg NES Super Mario Bros.
SNES Super Mario World
Una trataruga al servizio di Bowser. Un tempo i Koopa si spostavano su quattro zampe, ma ora sono a proprio agio su due. Questo significa che hanno le mani libere peer tentare di catturare Mario con le reti. Il loro spirito di adattamento è sicuramente un motivo di gioia per Bowser. A differenza dei Koopa verdi, quelli rossi fanno dietro front quando finisce la strada. Sono proprio svegli!
Paratroopa (verde) File:Verdepara.jpg NES Super Mario Bros.
DS Mario Slam Basketball
Un Koopa alato. I Paratroopa possono alzarsi in volo per un breve periodo di tempo. In Super Mario Bros. non possono volare a proprio piacimento, sono anzi limitati a saltellare avanti e indietro in determinate aree. Alcuni Paratroopa non prendono nemmeno il volo, saltano soltanto. Una volta colpiti, diventano dei normali Koopa.
Paratroopa (rosso) File:Rossopara.jpg NES Super Mario Bros.
DS Mario Slam Basketball
Un Koopa volante. In Super Mario Bros., i Paratroopa rossi hanno le stesse capacità di quelli verdi, ma volano in orizzontale anziché in verticale. Non vedrai mai un Paratroopa rosso che si limita a saltare a destra e a sinistra. Ogni tanto partecipano a gare di kart a coppie e a partite di pallacanestro.
Pallottolo Bill NES Super Mario Bros.
GCN Super Mario Sunshine
Un proiettile sparato da uno speciale cannone detto Cannone Bill. Facilmente riconoscibili per l'espressione imbronciata, i Pallottolo Bill volano seguendo una traiettoria diritta. Le palle di fuoco non sono un problema per loro: per fermarli bisogna saltare loro sopra. Un Cannone Bill non spara mai un Pallottolo Bill se Mario si trova troppo vicino.
Goomba Gigante N64 Super Mario 64 Come dice il nome, questo è un Goomba dalla taglia gigantesca. In Super Mario 64, prendere a calci e pugni questa creatura non ha alcun effetto. Per fermarlo si deve usare la stessa tattica usata per i normali Goomba: saltargli sopra. Un Goomba colossale compare come boss del Mondo 4 in New Super Mario Bros., ma è un Mega Goomba, non un Goomba Gigante.
Pianta Piranha NES Super Mario Bros.
DS New Super Mario Bros.
Un malvagio mostro a forma di pianta che di solito si nasconde nei tubi. Le Piante Piranha aspettano le loro vittime con la bocca aperta. Basta un salto fuori tempo e... zack! Non si chiamano Piranha per niente! Ne esistono numerosi tipi. Tranne che in rari casi, le Piante Piranha non escono allo scoperto se Mario si trova sopra o molto vicino a loro. Odiano le palle di fuoco.
Lakitu e Koopistrici File:TrLakitu.jpg NES Super Mario Bros.
N64 Super Mario 64
Dei Koopa particolarmente testardi, i Lakitu inseguono Mario a bordo di nuvole e lo attaccano con Uova di Koopistrice. Ultimamente hanno intrapreso la carriera di cameraman e filmano la scena con videocamere appese a lunghe aste. I Koopistrici hanno un guscio spesso e spinoso. Saltare loro sopra è sconsigliabile, ma è possibile eliminarli usando le palle di fuoco.
Martelkoopa File:TrHammer bro.jpg NES Super Mario Bros.
DS New Super Mario Bros.
Un personaggio che lancia una serie infinita di martelli e che di tanto in tanto spicca un balzo. I martelli seguono una traiettoria ad arco: basta avvicinarsi abbastanza a un Martelkoopa per non essere colpiti. A differenza dei Koopa e delle Nelle, i Martelkoopa non si ritirano nel guscio se qualcuno salta loro sopra. Si muovono spesso in coppia.
Pipino Piranha GCN Super Mario Sunshine
DS New Super Mario Bros.
Un'enorme Pianta Piranha. A differenza dei cugini che vivono nei tubi, Pipino Piranha può camminare e perfino volare. Come è prevedibile, compare spesso come boss nelle avventure di Mario. Forse questo ti sorprenderà, ma è abile anche sui kart e negli sport come il calcio e la pallacanestro.
Nella NES Super Mario Bros.
DS New Super Mario Bros.
Un Koopa protetto da un pesante guscio che lo protegge dal fuoco. Saltare su una Nella è il modo migliore per affrontarla, ma esistono anche varianti con una punta sul guscio! In Super Mario Bros., se ricominci il gioco da capo dopo aver salvato la Principessa Peach, scoprirai che molti Goomba si sono trasformati in Nelle.
Tipo Timido NES Super Mario Bros. 2
DS Yoshi's Island DS
Un personaggio che appare in alcuni giochi di Mario e Yoshi e che indossa sempre una maschera bianca con occhi e bocca neri. I Tipi Timidi compiono diverse azioni, possono volare e portare oggetti, ma il loro vero volto è un mistero. Chi non vorrebbe vedere anche solo per un momento chi si nasconde dietro la maschera?
Boo NES Super Mario Bros. 3
DS Yoshi's Island DS
Un fantasma timido che si avvicina quando gli volti le spalle per poi fermarsi e sparire quando ti giri a guardarlo. Di recente i Boo sono stati visti giocare a baseball e a tennis, cosa che porta a credere che abbiano superato la loro paura degli esseri umani. A seconda della forma hanno punti deboli diversi.
Pesce Smack NES Super Mario Bros.
GCN Super Mario Sunshine
Un pesce rotondo con grandi occhi. Sebbene viva principalmente in acqua, il Pesce Smack attacca spesso sulla terraferma come un pesce volante. In quel frangente è vulnerabile e Mario può saltargli sopra. Ci sono molti tipi di Pesci Smack, che vanno da quelli dotati di punte a quelli enormi.
Calamako NES Super Mario Bros.
Wii Mario Party 8
Una creatura molto simile a un calamaro. I Calamaki pattugliano gli scenari acquatici e, disarmati, incutono timore grazie ai movimenti e alla velocità. Alcuni Calamaki hanno lo stesso comportamento fuori e dentro l'acqua. Mario Party 8 li vede per la prima volta come personaggi giocabili.
Toad NES Super Mario Bros.
GCN Mario Kart: Double Dash!!
Un pacifico attendente al Castello di Peach nel Regno dei Funghi. Molti Toad hanno la testa bianca a pois rossi, ma ne esistono anche di colori diversi. L'incredibile velocità di Toad in Super Mario Bros. 2 non ha rivali: ciò avvalora le voci sulla sua forza sovrumana, per quanto queste voci possano sembrare incredibili...
Toadette GCN Mario Kart: Double Dash!!
GCN Paper Mario: Il Portale Millenario
Una ragazza riverita come una stella dei Toad. Assomiglia agli altri Toad, ma la testa rosa e gli accessori fungiformi le conferiscono un fascino innegabile. Debutta come personaggio segreto in Mario Kart: Double Dash!! Con il Fungo Scatto Dorato può imprimere al suo kart una serie di potenti accelerazioni.
Mastro Toad GCN Super Mario Sunshine
DS Yakuman DS (Solo JP)
L'anziano e raffinato maggiordomo della Principessa Peach. Ha i baffi bianchi e porta piccoli occhiali. Consiglia Mario durante le sue avventure e dopo il suo debutto in Super Mario Sunshine compare in molti giochi. A volte si agita troppo, ma è solo perché si preoccupa per Peach. Mastro Toad è un valido avversario in Yakuman DS, un gioco di mahjong pubblicato solo in Giappone.
Goombella GCN Paper Mario: Il Portale Millenario Una studentessa universitaria di archeologia. Goombella è riconoscibile per la coda di cavallo e il casco da minatore che utilizza nelle sue esplorazioni archeologiche. Con il suo bagaglio di conoscenza, Goombella si rende utile come guida e aiuta Mario durante i suoi viaggi.
Dracker Wii Super Paper Mario Un enorme drago robot di color rosso costruito per proteggere un Cuore Puro. Dracker ha un lungo corpo munito di piccole braccia e ali. Attacca Mario dopo essersi alzato in volo. L'unico modo per sconfiggerlo è saltargli sopra e colpire il suo punto debole, costituito dalla sfera gialla sull'antenna.
Torcibruco SNES Super Mario World
DS New Super Mario Bros.
Un enorme bruco con un fiore in testa e un grande naso. Il Torcibruco cammina per i fatti suoi, senza nessuna cattiveria. Se però qualcuno gli salta sopra, perde il fiore e la calma, diventa rosso per la rabbia e parte all'inseguimento di Mario. In Yoshi's Island, alcuni Torcibruchi appaiono come farfalle dalle grandi ali e abili nella lotta.
Tartosso NES Super Mario Bros. 3
DS New Super Mario Bros.
Un esponente scheletrico dei Koopa. Immune alle palle di fuoco, il Tartosso cade a pezzi quando viene calpestato, ma gli basta un attimo per ricomporsi. I Tartossi si trovano spesso nei livelli sotterranei dei giochi di Mario, ma partecipano anche a gare sportive come corse sui kart e a partite di baseball e calcio. Sono competitivi fino all'osso!
Categnaccio File:100px-ChainChomp Trophy-1-.jpg NES Super Mario Bros. 3
N64 Super Mario 64
Una creatura sferica costituita, si crede, di un metallo simile all'acciaio. Nonostante la catena, il Categnaccio azzanna chiunque gli passi vicino, provocando seri danni. In Super Mario 64, il Categnaccio appare nel primo livello. Non è possibile eliminarlo, però è possibile tenerlo a bada con un po' di bombe.
Perrisol DS Super Princess Peach Un misterioso parasole parlante che Peach riceve da Mastro Toad prima di partire per salvare Mario e Luigi. Perrisol può essere utilizzato per diversi scopi. Dotato di grande spirito combattivo, Perrisol può servire per spazzare via i nemici, scivolare sulle corde e galleggiare sull'acqua. Nel corso del gioco è possibile migliorarne le prestazioni.
Bowser Junior GCN Super Mario Sunshine
DS New Super Mario Bros.
Il figlio di Bowser comparso in Super Mario Sunshine. Considera Peach la sua mamma. Anzi, le vuole talmente bene che la rapisce. Viziato dal padre, Bowser Junior si dimostra molto egoista. Per sembrare più cattivo, porta il bavaglino, decorato con un brutto grugno, come se fosse una maschera.
Strutzi NES Super Mario Bros. 2
DS Mario Slam Basketball
Una creatura rosa di genere indefinito che forse sarebbe meglio chiamare Strutzetta. Porta un grande fiocco rosso sulla testa. In Super Mario Bros. 2, è possibile riflettere i suoi attacchi saltando sulle uova che lancia dalla bocca. Non farti innervosire da quelle palle di fuoco a forma di uova!
Kritter (portiere) Wii Mario Strikers Charged Football Un tirapiedi di King K. Rool. È l'unico personaggio che gioca in porta in Mario Strikers Charged Football. In altre parole, non importa in quale squadra giochi, in porta ci sarà sempre Kritter. Anche se si trova nei ranghi più bassi dei Kremling, ricopre quella che potrebbe essere considerata la più difficile e la più importante posizione in campo.
Sir Baraonda e Joe Cilindro Wii Mario Party 8 I due maestri di cerimonia della Fiera delle Stelle, un evento che si tiene una volta all'anno per proclamare la Superstar. Joe Cilindro, quello in alto, e Sir Baraonda, quello in basso, sono le voci della Fiera delle Stelle. Hanno personalità opposte: riservato il primo e pimpante il secondo. Nonostante questo, sono inseparabili.
SPLAC 3000 GCN Super Mario Sunshine Un cannone multifunzione ad acqua inventato dal Professor Strambic e portato in spalla da Mario. La capacità di parlare dello SPLAC 3000 fa supporre che sia dotato di una sorta di intelligenza artificiale. Gli speciali spruzzatori lo rendono un propulsore ideale per raggiungere grandi altezze o per nuotare a gran velocità.
Poltergust 3000 GCN Luigi's Mansion Un aspirapolvere ideato dal Professor Strambic della Strambic Corporation e usato da Luigi per disinfestare dai fantasmi un palazzo. Il Poltergust 3000 stordisce gli spiriti con un flash e poi li aspira. È in grado di assorbire e, successivamente, sparare elementi quali acqua, ghiaccio e fuoco. L'aggiunta di un particolare dispositivo gli permette di trasformare il fantasma in un quadro.
Palazzo di Luigi GCN Luigi's Mansion Un enorme, sinistro palazzo nel cuore di una tetra foresta. Dopo averlo ricevuto in premio, Luigi scopre che molte stanze (tra le quali la sala da pranzo, la cucina, la palestra, la sala del biliardo, la cabina di proiezione e la sala da tè) sono infestate dai fantasmi. Quando Mario non si presenta a un appuntamento, Luigi raccoglie tutto il coraggio di cui è capace ed esplora il palazzo.
Fantasmi GCN Luigi's Mansion I fantasmi che compaiono nel Palazzo di Luigi. Sono privi di quei poteri spettrali necessari per essere annoverati fra i fenomeni paranormali e si limitano a usare metodi banali come colpire Luigi per spaventarlo. Alcuni sono molto ricchi e lasciano cadere monete.
Super Fungo NES Super Mario Bros.
GB Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Un Fungo che aumenta a dismisura le dimensioni di chi lo prende: il potere d'attacco del personaggio crescerà e sarà più difficile scagliarlo lontano, ma diverrà un bersaglio facile per chiunque lo voglia attaccare. A differenza degli altri strumenti, il Super Fungo si muove verso destra quando compare. Perché? Perché era così che si muoveva quando debuttò in Super Mario Bros.
Fungo Avvelenato SNES Super Mario All-Stars Uno strumento che rimpicciolisce chi lo afferra. È difficile distinguerlo dal Super Fungo, quindi è possibile che tu rimpicciolisca quando già pregustavi un considerevole aumento di taglia. Un personaggio in miniatura sferra attacchi deboli e può essere sbalzato fuori dallo schermo con facilità. Ma un bersaglio piccolo è anche difficile da colpire. In questi casi la migliore strategia è la fuga.
Super stella NES Super Mario Bros.
SNES Super Mario World
Uno strumento saltellante difficile da catturare. Se ci riesci, sarai invulnerabile a ogni tipo di attacco per un breve periodo di tempo. Inoltre, nessuno potrà afferrarti o lanciarti. Fai il possibile per impossessarti della Super Stella appena appare. Guardare i tuoi avversari che fuggono per evitarti è uno spettacolo che ripaga lo sforzo.
Scatola ! N64 Super Mario 64 Una scatola verde che trasforma in metallo chi la colpisce. In questo stato, sei più pesante del normale e per questo gli attacchi forti non ti smuoveranno molto, mentre quelli standard non ti sposteranno di un millimetro. Il tempo trascorso in questo stato diminuisce con l'aumentare dei danni subiti. In Super Mario 64, il peso aggiuntivo permette di camminare sott'acqua.
Saetta SNES Super Mario Kart
N64 Mario Kart 64
Uno strumento che si attiva appena lo tocchi. Rimpicciolisce tutti gli altri personaggi, riducendo la potenza dei loro attacchi e rendendo più facile buttarli fuori dallo schermo. Dopo un po' di tempo, i personaggi riacquistano le loro dimensioni naturali. Nei giochi della serie Mario Kart, solo chi usa la Saetta non si rimpicciolisce.
Martello d'Oro NES Wrecking Crew Un martello che risplende di luce dorata. È più potente e più facile da maneggiare rispetto al Martello normale. Se inclini il Control Stick e premi il pulsante di attacco in continuazione, ti troverai sospeso a mezz'aria. Purtroppo, appare solo raramente. Ne esiste anche una versione giocattolo, del tutto inoffensiva: è un vero e proprio falso d'autore.
Fiore di Fuoco NES Super Mario Bros.
NES Super Mario Bros. 3
Un fiore che sputa fiamme quando premi il pulsante d'attacco. Le fiamme non durano in eterno, e dopo un po' il fiore perderà la sua potenza di fuoco. Se lo lanci contro un avversario, questi brucerà per qualche secondo. In Super Mario Bros., il Fiore di Fuoco trasforma Mario in Mario Fuoco.
Bob-omba SNES Super Mario World
N64 Super Mario 64
Una bomba mobile con una miccia sulla testa. Può essere raccolta e lanciata come un potente esplosivo, ma se nessuno la usa, si stancherà di aspettare e inizierà a vagare per lo scenario, per poi esplodere a suo piacimento. Negli scontri decisivi che durano troppo, le Bob-ombe inziano a piovere dal cielo, in modo da accorciare i tempo.
Surgelino NES Mario Bros.
GBA Super Mario Advance
Uno strumento che congela. Se il tuo personaggio viene congelato, non può muovere un dito per difendersi. Per rompere il ghiaccio inclina il Control Stick rapidamente da sinistra a destra e viceversa. Se colpisci un avversario con un Surgelino, sentirai un suono delizioso. Ricorda però che non potrai sbalzare i nemici congelati troppo lontano e che i Surgelini sono fragili.
Sferardente SNES Super Mario World Uno strumento che, una volta lanciato, si attacca al suolo e si muove danneggiando chiunque lo tocchi. Solo chi lo ha lanciato non subirà danni. In alcuni casi, le sue dimensioni e la sua potenza d'attacco aumentano quando viene colpita. Ma più diventa grande, meno tempo resta in scena. Una Sferardente enorme occupa tutto lo schermo ed è uno spettacolo da non perdere.
Guscio Verde SNES Super Mario Kart
N64 Mario Kart 64
Se viene lanciato o qualcuno gli salta sopra, questo strumento inizia a sfrecciare per lo scenario, danneggiando chiunque colpisca. I Gusci Verdi rimbalzano se colpiscono una parete. Fanno volare gli avversari, quindi la loro efficacia è paragonabile a quella delle armi da lancio. Se vedi avvicinarsi un Guscio Verde, fermalo saltandogli sopra, proprio come nei giochi di Mario.
Buccia di Banana SNES Super Mario Kart
N64 Mario Kart 64
La buccia di una banana, frutto di una pianta della famiglia delle musacee. Contiene una grande quantità di olio vegetale, che fuoriesce quando la buccia viene calpestata, rendendo il suolo scivoloso. In Smash Bros., la buccia fa scivolare i malcapitati che, una volta atterrati sulla schiena, restano indifesi finché non si rialzano in piedi.
Pallone da Calcio NES Soccer
GCN Mario Smash Football
Uno strumento di attacco che vola e rimbalza se colpito, infiammandosi e danneggiando chiunque lo tocchi. Non ti far ingannare, anche se è un pallone da calcio, lanciarlo con le mani non è contro il regolamento. Puoi colpirlo con tutta la violenza di cui sei capace... davvero, non ci sono problemi! Il suo design rievoca i tempi passati. Non ti riporta alla mente le immagini di qualche bella partita?
Waluigi File:TrWaluigi.jpg N64 Mario Tennis
GCN Mario Kart: Double Dash!!
L’eterno rivale di Luigi: magro come uno stuzzicadenti, trascorre molto tempo silenziosamente all’ombra dei fratelli Mario prima di diventare abbastanza forte da sfidarli in Mario Tennis. Da allora, Waluigi è comparso in moltissimi giochi. La natura del rapporto che lo lega a Wario è ancora un mistero, ma i due architettano spesso insieme i loro piani malvagi.
Tartarughe NES Mario Bros.
GBA Super Mario Advance
Tartarughe affrontate da Mario e Luigi all'inizio della loro carriera. Il giocatore deve colpirle da sotto, in modo da rovesciarle sul guscio, e poi calciarle fuori dallo schermo. L'ultima Tartaruga rimasta cambia colore e corra come una lepre. Se vengono capovolte senza essere poi calciate via, si rigirano e iniziano a muoversi a gran velocità.
Granchi Sidestepper Trophy NES Mario Bros.
GBA Super Mario Advance
Dei nemici davvero intrattabili. Se li colpisci da sotto non si capovolgono, ma si innervosiscono e iniziano a correre a velocità maggiore. Per rovesciarli devi colpirli due volte. Se non li calci fuori dallo schermo subito, la loro velocità aumente ulteriormente
Donkey Kong
Donkey Kong File:100px-TrDonkey kong.jpg SNES Donkey Kong Country
N64 Donkey Kong 64
Uno spensierato abitante della giungla con il carisma di un leader naturale. Passa le giornate sventando i piani dei Kremling e del loro capo, King K. Rool. Non c'è bisogno di sottolineare la sua potenza, basta guardarlo. Ha velocità da vendere e il suo amore per le banane non è secondo a nulla. Indossa una cravatta decorata con le sue iniziali.
Ritmo Konga File:100px-TrKonga beat.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl DK è in città con i suoi bonghi! È un'esibizione talmente strepitosa e briosa da far danni grazie alle sue onde sonore. Premi i pulsanti al ritmo della musica e le onde sonore diventeranno più potenti. Mentre sferra questo attacco, DK è invulnerabile, ma non può spostarsi: fai attenzione quando lo usi negli scenari a scorrimento.
Diddy Kong File:100px-TrDiddy kong.jpg SNES Donkey Kong Country
N64 Donkey Kong 64
Il piccolo amico di Donkey Kong. Diddy Kong è famoso per la sua velocità e la lunga coda. Di solito è la spalla di DK, ma una volta si è alleato con la sua ragazza, Dixie, per salvare DK, che era stato catturato. In passato si è dilettato con la musica e le corse. È anche un esperto nell'uso dei barili.
Assalto Razzobarili File:100px-Rocketbarrel barrage trophy.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash finale di Diddy Kong. Equipaggiato di razzobarili e nocciol-pistole, Diddy si libra in volo e attacca gli avversari con rapide raffiche. I razzobarili possono essere inclinati per controllare la direzione di volo e per sparare noccioline con maggior precisione. Questa tecnica richiede spiccate abilità di controllo del volo e di attacco.
Martello NES Donkey Kong Una volta afferrato questo strumento, potrai solo muoverlo senza sosta. Ha una potente forza di attacco e provoca grandi danni mandando in orbita gli avversari. A volte la testa si stacca e resta solo il manico. Naturalmente, non è guardandolo che puoi stabilire se la testa è saldamente fissata o meno. Le teste cadute possono essere lanciate contro gli avversari.
Molla NES Donkey Kong Jr. Uno strumento usato per saltare più in alto: se ci salti sopra potrai quasi toccare il cielo, ma puoi anche lanciarlo contro un avversario. Appare per la prima volta nel secondo livello di Donkey Kong Jr., dove è usato come scorciatoia per raggiungere una piattaforma lontana. Ricorda i proiettili a molla che compaiono in Donkey Kong, ma quelli sono martinetti, non molle.
Dixie Kong File:Dixietrofeo.jpg SNES Donkey Kong Country 2
Wii Donkey Kong Jet Race
L'adorabile fidanzata di Diddy Kong dall'inconfondibile acconciatura. La coda di cavallo non è solo per bellezza: le permette di librarsi in volo e di veleggiare in aria per lunghi periodi di tempo, di effettuare attacchi rotanti e di sollevare i barili. Non sottovalutarla, Dixie è più forte di quanto pensi!
Funky Kong SNES Donkey Kong Country
Wii Donkey Kong Jet Race
Un surfista dai caratteristici occhiali da sole amico dei Kong. Funky Kong è davvero funky, sia per aspetto fisico che per modo di parlare. Nei diversi giochi è sempre disponibile ad aiutare i Kong. Considerata la sua recente partecipazione a una corsa di barili, è probabile che si sia stufato degli affari.
Candy Kong SNES Donkey Kong Country
N64 Donkey Kong 64
Si dice che sia la ragazza di Donkey Kong, ma nessuno sa se queste voci siano vere o meno. Il suo aspetto, unito all'eleganza, la rendono una preda ambita. In Donkey Kong Jet Race c'è una modalità in cui Donkey Kong deve superare le sfide proposte da Candy. Ha anche lavorato in un negozio di musica.
Lanky Kong File:Lanky kong trophy.jpg N64 Donkey Kong 64
Wii Donkey Kong Jet Race
Uno dei Kong più eccentrici. È un tipo tranquillo e rilassato. I modi e le espressioni di Lanky Kong sono davvero comici. Usa le lunghe braccia per eliminare i cattivi e cammina sulle mani per scalare i pendii più ripidi. È proprio un grande! Lanky ricompare dopo una lunga assenza, nel gioco Donkey Kong: Jet Race.
Wrinkly Kong File:Wrinkly kong trophy.jpg SNES Donkey Kong Country 2
N64 Donkey Kong 64
La moglie di Cranky Kong. Wrinkly compare come direttrice della Skuola Kong, dove dà suggerimenti per il gioco. Sapevi che King K. Rool è stato un suo studente? Appare in Donkey Kong 64 sotto forma di uno spirito che dispensa suggerimenti.
Rambi SNES Donkey Kong Country
SNES Donkey Kong Country 2
Un rinoceronte amico che aiuta i Kong nelle loro avventure e che esce da... una scatola di legno! Il potere distruttivo della sua carica apre varchi fra nemici, muri e ogni altro ostacolo. Sai cosa significa? Che potrai scoprire più banane nascoste e Palloni Vita.
Enguarde SNES Donkey Kong Country
SNES Donkey Kong Country 2
Un pesce spada amico dei Kong. Nel momento del bisogno Enguarde da una grossa mano a Donkey Kong aiutandolo a spostarsi in acqua! Ha grandi occhi tondi molto graziosi e un muso aguzzo che si rivela un'arma potente: un solo colpo e molti avversari marini saranno nei guai.
Kritter SNES Donkey Kong Country Un membro dei Kremling. I Kritter sono soldati di fanteria dell'esercito di King K. Rool. In Donkey Kong Country appaiono Kritter verdi, rosa, blu e di altri colori. Quelli blu inseguono Donkey Kong saltando. In Donkey Kong Jet Race i Kritter polverizzano barili mentre danno la caccia a Donkey Kong.
Tiny Kong N64 Donkey Kong 64
Wii Donkey Kong Jet Race
Una giovane Kong con codini, cappello di lana e orecchini enormi. In Donkey Kong 64, usa i capelli come un'elica per aumentare il tempo di volo dopo i salti. In Donkey Kong Jet Race dà piena dimostrazione della sua velocità.
Cranky Kong Cranky kong trophy SNES Donkey Kong Country
Wii Donkey Kong Jet Race
Il capo del villaggio. Cranky è un tipo un po' strambo che fornisce preziosi consigli grazie alla sua saggezza e alle sue conoscenze. Lo si è visto anche indossare un camice bianco quando preparava pozioni per aumentare le capacità dei Kong. In Donkey Kong: Jet Race, Cranky compare per la prima volta come personaggio giocabile.
Telino SNES Donkey Kong Country 2
SNES Donkey Kong Country 3
Un ragno amico dei Kong. Telino ha il pelo maculato e indossa colorate scarpe da ginnastica su ogni zampa. Quando ha Diddy in groppa, Telino tesse ragnatele che possono essere usate sia come armi da lancio, sia come piattaforme temporanee per raggiungere zone altrimenti irraggiungibili.
Expresso SNES Donkey Kong Country
GBA Donkey Kong Country 2
L'amico struzzo con ai piedi scarpe da ginnastica che gli consentono scatti a tutta velocità. Essendo uno struzzo, Expresso non è in grado di volare, ma premendo rapidamente il relativo pulsante è possibile aumentare la distanza coperta con un salto. In questo modo Donkey Kong può raggiungere aree lontane.
King K. Rool File:Trofeorool.jpg SNES Donkey Kong Country
N64 Donkey Kong 64
Il comandante supremo dei Kremling. King K. Rool ruba le banane a Donkey Kong e arriva addirittura a rapire Diddy Kong. È tanto bravo a fingersi morto che, a volte, continua a farlo anche durante i titoli di coda. Il fratello, Kaptain K. Rool, fa una comparsa in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
Kass Wii Donkey Kong Jet Race Una piccola Kremling tanto intelligente quanto dispettosa e dall'aria fredda e distaccata. I magnifici capelli rosa e il vestitino a strisce le conferiscono un gran fascino. Kass nutre un certo astio nei confronti di Dixie Kong e cerca sempre il modo di prenderla per la coda. Ha il terrore delle rane. È per questo che si defila ogni volta che vede Winky.
Kip Wii Donkey Kong Jet Race Questo marmocchio Kremling è una vera e propria canaglia. Il carattere impulsivo lo spinge a buttarsi a capofitto in ogni situazione, senza preoccuparsi delle conseguenze. Kip non perde occasione per competere con Diddy Kong, il suo acerrimo rivale. Insieme a Kass, è uno dei Kremling più giovani, quindi viene coccolato da tutti. Va matto per le ciambelle.
Kalypso Wii Donkey Kong Jet Race Una vera bellezza con un makeup da star e un'acconciatura alla moda. Kalypso è una figura di spicco all'interno dei Kremling e gode della fiducia di tutti. Ha riflessi eccellenti e una predisposizione neturale per lo sport e la danza. Il locale che gestisce è considerato un'oasi dai Kremling.
Kludge Wii Donkey Kong Jet Race Un gigantesco Kremling dall'aspetto mostruoso che, quando si arrabbia, non esita a mettersi contro King K. Rool in persona. I suoi modi infantili gli valgono l'amicizia di Kip e Kass. Kludge non brilla certo per intelligenza: se pensa troppo, gli si surriscalda il cervello. Quando mangia, spazza via tutto quello che trova sulla tavola.
Uccellottero GCN Donkey Kong Jungle Beat Un uccello che solleva Donkey Kong con la sua unica zampa e lo porta in volo verso le zone più elevate. Gli Uccellotteri hanno enormi ali e un piumaggio colorato con tinte uniche. Nel Regno Fragola c'è un nido in cui vivono solo Uccellotteri.
Robofante 3.0 GCN Donkey Kong Jungle Beat Un boss confinato su una montagna nel Regno Mela. Questa creatura prima inspira aria, poi spara missili dal naso. Il trucco per sconfiggerlo consiste nel lanciargli nel naso bombe a forma di ananas mentre inspira, in modo che scoppino all'interno del suo corpo. Nonostante l'apparenza, il Robofante 3.0 non è particolarmente intelligente.
Xananab DS Donkey Kong: Jungle Climber Una banana aliena che compare quando la truppa di Donkey Kong si sta godendo una rilassante vacanza al mare. Arrivato dal suo pianeta a bordo di una navicella, scambia i Kong per nemici e li attacca. I Kong rispondono distruggendogli l'astronave. Come se non bastasse, il suo potente Cristallo di Banana viene rubato dai Kremling.
Nocciol-pistola N64 Donkey Kong 64 Una speciale arma da fuoco che solo Diddy Kong può utilizzare. Ricavata da un grosso pezzo di legno, spara noccioline. In Donkey Kong 64, Diddy Kong porta due pistole che può usare contemporaneamente. In Smash Bros. le noccioline sparate possono essere mangiate per calare il livello del dannometro. Più a lungo si carica la pistola, maggiore sarà la velocità delle noccioline sparate.
Razzobarili N64 Donkey Kong 64
Wii Donkey Kong Jet Race
I Razzobarili sembrano dei normali barili, ma diventano un propulsore quando Diddy Kong se li mette in spalla. È sempre utile averli con sé quando si parte per qualche avventura, ma, chissà perché, Diddy li usa anche quando gioca a tennis e a basket. Forse perché le mosse che è in grado di eseguire quando indossa i Razzobarili sono davvero fantastiche?
The Legend of Zelda
Link NES The Legend of Zelda
Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess
Un ragazzo comparso per salvare Hyrule dal pericolo. Link è il depositario della Triforza del Coraggio e combatte per impedire a Ganondorf di conquistare il mondo. Il vestito verde è una costante in tutti i giochi della serie. Ha un gran talento nel maneggiare la spada e l'arco oltre che a cavalcare, ma se la cava egregiamente anche con bombe e boomerang.
Colpo Triforza (Link) Wii Super Smash Bros. Brawl Conquistata una Sfera Smash, Link sferra il suo attacco finale. Il simbolo della Triforza sul dorso della mano emette una luce che colpisce in pieno l'avversario che incontra. Il nemico resta imprigionato nella Triforza luminosa, subisce ripetuti colpi e viene infine scagliato lontano con l'ultimo affondo. L'attacco può colpire un nemico alla volta: è meglio sferrarlo contro l'avversario che sta vincendo.
Zelda NES The Legend of Zelda
Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess
Zelda è la principessa di Hyrule. Riveste ruoli diversi a seconda del gioco. In Ocarina of Time viene perseguitata dal brutale Ganondorf, da cui riesce a fuggire vestendo i panni di Sheik. In Twilight Princess si vede invece costretta ad arrendersi a Zant, che la prende prigioniera.
Freccia di Luce (Zelda) Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Zelda. Con un potente arco di luce, la principessa scocca una freccia capace di coprire lunghissime distanze. La freccia viaggia in linea retta e non risparmia nessuno dei personaggi tanto sfortunati da trovarsi lungo la sua traiettoria. Quest'attacco non può essere bloccato. Maggiore è il numero dei nemici, maggiori sono le probabilità di centrarli tutti in un sol colpo!
Sheik N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Il travestimento adottato da Zelda per sfuggire alle grinfie di Ganondorf. Zelda nasconde ogni traccia della sua identità e si presenta a Link come l'ultimo membro della tribù degli Sheikah. Insegna a Link importanti melodie da suonare con l'ocarina e poi sparisce in un istante. Non compare molto spesso, ma da sostegno a Link nelle situazioni più critiche.
Freccia di Luce (Sheik) Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Sheik. Dopo aver conquistato una Sfera Smash, Sheik brandisce un arco di luce. La freccia scoccata con quest'arco ha il potere di passare attraverso molteplici bersagli e di danneggiare chiunque si trovi sulla sua strada. Ciò, unito alla capacità di penetrare gli scudi difensivi, la rende un'arma temibile. Anche travestita da Sheik, Zelda non perde la sua abilità con l'arco.
Ganondorf N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess
Un uomo che vuole usare il potere della Triforza per conquistare il mondo. In Twilight Princess dà forza al re delle tenebre, Zant, e cerca di ridurre la terra in un mondo di ombre. Prende il controllo della mente di Zelda, si trasforma in una bestia magica e attacca Link. Alla fine, però, Link gli dà il colpo di grazia e lo sconfigge.
Ganon Bestia Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Ganondorf. Dopo essersi impossessato di una Sfera Smash, Ganondorf si trasforma in una ripugnante bestia malefica che si getta a capofitto da una parte all'altra dello schermo. Tutti gli avversari che si trovano di fronte a lui durante la trasformazione restano paralizzati dal terrore, quindi cerca di attaccare quando ti trovi vicino a molti di loro.
Link Cartone GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker
DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Link come appare in The Wind Waker e Phantom Hourglass: con occhi grandi e volto espressivo. Vive in pace sull'Isola Primula fino a quando un uccello cattura la sua amata sorella e lui decide di salvarla. In The Wind Waker può compiere azioni come strisciare per terra o lungo le pareti. Riceve il caratteristico vestito verde per il suo 12° compleanno.
Colpo Triforza (Link Cartone) Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Link Cartone: inizia l'attacco colpendo i nemici con la luce emanata dal simbolo della Triforza che ha sulla mano. Il nemico resta intrappolato nella Triforza e non può muoversi. Link sferra colpi con la spada alla velocità della luce. Con un ultimo affondo, Link dissolve la prigione della Triforza e spedisce l'avversario fuori dallo schermo.
Portacuori NES The Legend of Zelda
Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess
Il miglior strumento di recupero! Fa calare di 100 punti percentuali il livello del dannometro di chi lo conquista. Il recupero è però lento: quindi è meglio afferrarlo a mezz'aria e cercare di non farsi buttare fuori dallo schermo mentre fa effetto. Nei giochi della serie The Legend of Zelda, il Portacuori aumenta il livello massimo dell'energia del giocatore. I boss ne hanno sempre uno.
Orecchie da Coniglio N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
N64 The Legend of Zelda: Majora's Mask
Un copricapo che migliora la mobilità di chi lo indossa. Fedele al nome che porta, questo strumento è costituito da un paio di graziose orecchie pelose che, se indossate dal personaggio giusto, diventano ancora più carine, mentre su altri sono a dir poco orrende! L'improvviso aumento della velocità causa molte autodistruzioni, quindi fai attenzione quando le indossi.
Noci Deku N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Le Noci Deku esplodono emettendo un lampo accecante non appena compaiono o quando vengono danneggiate. I personaggi coinvolti nell'esplosione restano disorientati e immobili per qualche secondo. Hanno lo stesso effetto se vengono lanciate. In The Legend of Zelda: Ocarina of Time le Noci Deku stordiscono gli avversari e sono molto utili quando Link è circondato.
Tingle File:TrTingle.jpg N64 The Legend of Zelda: Majora's Mask
DS Tingle sboccia tra le rose di Rupilandia
Uno strano ometto di circa 35 anni riconoscibile dalla tuta verde, dal naso rosso e dalla barba a punta. Tingle compare per la prima volta in Majora's Mask, gioco in cui veste i panni di un mago che vende mappe fatte in casa. In Tingle sboccia tra le rose di Rupilandia fugge da una vita triste e monotona per imbarcarsi in una magica avventura nel fatato mondo di Rupilandia.
Link Lupo Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess La forma alternativa assunta da Link nel Regno del Crepuscolo. Quando si trasforma, Link non può usare spada e scudo, ma può attaccare con un feroce morso oltre a poter sfruttare molte caratteristiche tipiche dei lupi, come l'olfatto sviluppato, la capacità di scavare e un ululato acuto.
Zelda Incappucciata Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess La principessa di Hyrule, amata e sostenuta dal suo popolo. Quando il regno di Hyrule viene invaso da Zant del Regno del Crepuscolo, Zelda è decisa a fronteggiarlo, ma sceglie di arrendersi per proteggere la sua gente e viene imprigionata. Zelda indossa il mantello nero in ricordo del popolo di Hyrule.
Midna Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Un misterioso essere mascherato. Midna è una principessa del Regno del Crepuscolo trasformata in un piccolo demone da Zant. Ha la lingua tagliente e la tendenza ad agire in base ai propri capricci. Si allea con Link per salvare il mondo. Possiede doti magiche ed è in grado di teletrasportarsi.
Iria Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Un'amica di infanzia di Link, Iria è la figlia di Bod, il capo villaggio di Tauro. È sempre premurosa nei confronti di Link e si prende cura della sua cavalla, Epona. Un giorno viene rapita dai nemici e perde la memoria. Il suo rapimento spinge Link a partire per salvarla.
Birbo Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Il fratello di Furio, il bambino più duro del Villaggio Tauro. Molto più riservato del fratello, Birbo è un tipo molto maturo. Questo, unito al suo aspetto da bambino, mette spesso a disagio gli adulti. Diventa uno stimato uomo d'affari grazie alla sua catena di Birbomercati.
Zant Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess L'autoproclamato re del crepuscolo. Zant escogita un piano per avvolgere Hyrule nelle tenebre. Ha servito a lungo presso la famiglia reale del Regno del Crepuscolo. Ganondorf gli concede un enorme potere in cambio della sua fedeltà, e Zant si pone l'obiettivo di divenire il signore supremo del mondo della luce e di quello delle tenebre.
Re Bulblin Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Re Bulblin è il capo delle creature che rapiscono Iria, Colin e gli altri bambini del Villaggio Tauro. Cavalca Lord Bullbo, una bestia simile a un cinghiale, e incontra Link diverse volte nel corso del gioco. Quando perde l'ultima battaglia dimostra rispetto per Link dicendo: "E noi seguiremo colui che è dotato di coraggio...".
Xenia Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Una strana ragazza che vive come la principessa di una favola nel Borgo di Hyrule. Ha una particolare predilizione per gli insetti dorati, che scambia con Portarupie e Rupie. Non importa che tu abbia o meno un insetto, Xenia di accusa sempre di nascondergliene qualcuno.
Titanus Magnus Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Un cavaliere nemico, protetto da una pesante armatura e da uno scudo, che attacca con la spada e sferrando calci. Man mano che subisce colpi, il Titanus Magnus perde parti dell'armatura e diventa più veloce. È molto abile con la spada. Per affrontare un Titanus Magnus occorre una buona padronanza degli attacchi rotanti e dei colpi alle spalle.
Bulblin Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Questi ominidi agli ordini di Re Bulblin obbediscono ciecamente ai loro superiori e saccheggiano la terra come iene. Attaccano con lance e frecce e spesso cavalcano bestie somiglianti a cinghiali. Presi singolarmente non costituiscono una minaccia, ma si dimostrano pericolosi quando sono in gruppo.
Polly Molly e figlio Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Polly Molly è un'Eterea che vaga insieme al figlio alla ricerca del modo per tornare a casa, nella Città Eterea. Il volto umano sul corpo da uccello le conferisce un'aria misteriosa, ma è gentile e ama parlare. Se chiami Polly Molly dall'interno di un labirinto, ti teletrasporterà all'esterno.
Mostro dell'Ombra Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Una creatura del Regno del Crepuscolo al servizio di Zant. I Mostri dell'Ombra appaiono all'improvviso da portali sospesi nel cielo e attaccano in gruppo. Se uno di loro resta in vita, gli altri possono resuscitare: la tattice migliore è di lasciarne in vita due e di eliminarli contemporaneamente. Una volta che tutti sono eliminati, si apre un punto di teletrasporto.
Yeta Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Yeta, la moglie di Yeti, vive nelle rovine sul ghiacciaio. Una malattia causata da un frammento di Specchio Oscuro la costringe in casa. È una persona garbata, ma lo specchio la trasforma in Blizzeta, un'enorme massa ghiacciata. Yeta si diverte molto a scivolare lungo pendii innevati.
Ashley Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Una coraggiosa guerriera, membro della resistenza che cerca di salvare Hyrule, finita nel caos con l'arrivo di Zant. Presiede le riunioni strategiche del movimento nella trattoria di Telma nel Borgo di Hyrule. La missione di Ashley è di presediare la regione del ghiacciaio. A volte è stata vista indossare una pelliccia di yeti.
Dalvos Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Dotato di un corpo scultoreo e di forza erculea, Dalvos è il capo dei Goron. L'aspetto burbero nasconde in realtà un carattere caldo e umano. Dalvos è pieno di orgoglio e coraggio. Il Cristallo Oscuro lo trasforma nel mostro Pyrus. I Goron anziani imprigionano Pyrus in una miniera, dove affronta Link.
Rals Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Il principe degli Zora, una specie umanoide che popola le acque di Hyrule. Rals porta un orecchino di corallo in ricordo della madre, la regina Lutera, uccisa dalle creature del Regno del Crepuscolo. È un grande pescatore di trote phetide, il migliore fra gli Zora.
Goron N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
N64 The Legend of Zelda: Majora's Mask
Uno dei prodi guardiani del Monte Morte. Cercare di accedere al monte senza esserti guadagnato la loro fiducia può costarti molto caro. Come testimoniato dal combattimento contro Don Ardesio in Twilight Princess, i Goron adorano il sumo. Il fatto che il capo tribù ti offra la sua amicizia incondizionata solo dopo che lo hai salvato è una prova del loro carattere prudente.
Zora N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
N64 The Legend of Zelda: Majora's Mask
Creature acquatiche che trascorrono la maggior parte della propria vita in acqua, ma che possono anche vivere sulla terraferma per un periodo limitato di tempo. Al loro re, morto prima degli eventi narrati in Twilight Princess, succede il principe Rals. I vestiti fatti dal re Zora permettono ai non Zora di respirare sott'acqua.
Saggi Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess Queste creature aiutano a mantenere l'ordine del mondo. I Saggi proteggono lo Specchio Oscuro, punto di collegamento tra i mondi della luce e del crepuscolo. Hanno imprigionato Ganondorf nel Regno del Crepuscolo e hanno forgiato la Spada Suprema. Indossano strane maschere fluttuanti, ma il loro aspetto varia da gioco a gioco.
Link (Isola Primula) GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Link con i vestiti che porta sull'Isola Primula: una maglia a maniche lunghe blu, con scollo a V e due aragoste disegnate, coordinata con pantaloni leggeri di colore arancione. Viene da pensare che sull'Isola Primula Link seguisse la moda, e che quindi abbia accettato di indossare il suo tipico vestito verde con una certa riluttanza.
Zelda (Wind Waker) GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker La legittima erede al trono e discendente della stirpe reale di Hyrule. Si impegna per porre fine alle continue battaglie con Ganondorf. Essendo la depositaria della Triforza della Saggezza, è il bersaglio del risorto Ganondorf, che riesce a rapirla nonostante sia nascosta nel castello di Hyrule.
Ganondorf (Wind Waker) GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Il re del male, il cui unico scopo è ricomporre la Triforza e dominare il mondo. Già in possesso della Triforza della Forza, cattura Zelda e la Triforza della Saggezza, attirando così Link al suo castello. Viene sconfitto infine dalla Freccia di Luce di Zelda e dalla Spada Suprema di Link.
Famirè GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Una giovane del popolo dei Falchi Viaggiatori al servizio dello spirito del cielo, Valoo. È carina e allegra. Quando Valoo diventa feroce, Famirè tente di raggiungerlo, in modo che Falin possa avere una delle sue squame. Nonostante i violenti venti, si rifiuta di arrendersi e prosegue nel suo viaggio anche quando è allo stremo delle forze.
Aril GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker L'allegra sorellina di Link. Indossa spesso un vestito con disegni di ibisco. Nonostante l'età, ha la testa ben salda sulle spalle e tratta il suo telescopio con grande cura. Il giorno del compleanno di Link, viene scambiata per la leader dei pirati, Dazel, e catturata da Re Elmaroc. Imprigionata nella Fortezza dei Demoni, attende di essere salvata da Link.
Dazel GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker
DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Una ragazza a capo di un gruppo di pirati che solca i mari alla ricerca di tesori sommersi. Il suo temperamento le è valso la stima dei suoi uomini. Inizialmente non sa di essere la principessa Zelda, ma una volta che Ganondorf viene a sapere della sua esistenza, Re Drakar le svela la sua vera identità. È riconoscibile per l'abitudine di incrociare le braccia e strizzare l'occhio.
Re Elmaroc GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker
GCN The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Un uccello mostruoso che indossa una maschera. Si mette alla ricerca di Zelda per ordine di Ganondorf e si cattura tutte le fanciulle con le orecchie a punta che incontra. Il suo punto debole si trova proprio sotto la maschera. In A Link to the Past compare un nemico, chiamato Re Elmasauro, che indossa una maschera simile a quella di Re Elmaroc.
Arraffaele GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker
DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Il tipetto che si occupa del minigioco in cui si guadagnano premi affondando branchi di calamari giganti con un determinato numero di colpi. Il gioco è divertente e Arraffaele è sicuramente un tipo che lascia il segno. Se gli dici di non aver capito la spiegazione del gioco, l'espressione del suo viso ti farà ridere a crepapelle.
Nonna di Link GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker La nonna di Link e Aril. È un ottima cuoca, e Link e Aril vanno matti per la sua zuppa. La nonna si prende cura di Link con parole gentili e maniere calme, ma quando Aril viene rapita e Link inizia a cercarla, la sua salute peggiora ed è costretta a letto. Se usi una fata per aiutarla a guarire, ristorerà Link con tutte le zuppe che vuole.
Valoo GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Lo Spirito del Cielo sacro al popolo dei Falchi Viaggiatori. Vive sull'Isola del Drago. I Falchi Viaggiatori adulti ricevono una squama da Valoo che permette loro di sviluppare un paio di ali e volare. Di solito è amichevole, ma si arrabbia quando il malvagio Gohma lo afferra per la coda, legandolo al guinzaglio. Link sconfigge Gohma e libera Valoo, che gli mostra la sua gratitudine e lo definisce un eroe.
Maiali GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Graziose creature che vagano per la terra. Possono essere rosa, neri o a macchie. Esistono anche maiali in miniatura. Data la loro natura timorosa, tendono a fuggire non appena ci si avvicina. Per catturarli devi muoverti lentamente. Se li lanci in acqua, scoprirai che possono raggiungere la riva nuotando a cagnolino... o meglio, a maialino.
Fata Radiosa GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Un essere mistico. Sull'Isola Primula, nell'Oasi Fata e in molte altre zone del mondo si trovano delle fonti fatate nelle quali vivono le potenti Fate Radiose. Ricompensano spesso Link con Rupie, frecce e bombe. Quelle che compaiono in The Wind Waker sono molto diverse da quelle di Ocarina of Time.
Re Drakar GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker Una nave parlante che salva Link quando viene attirato in mare aperto da Re Elmaroc. La sua saggezza rende Re Drakar un valido compagno che guida Link nel corso delle sue avventure. Inizialmente è sprovvisto di vela, quindi Link se ne deve procurare una sull'isola Taura prima di riprendere il largo. In realtà, Re Drakar è il re di Hyrule.
Nave dei pirati GCN The Legend of Zelda: The Wind Waker
DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Una nave comandata da Dazel che fa rotta per i più remoti angoli del mare. Quando Link sale a bordo, deve superare una prova ideata dal pirata Nico. Per superarla, Link deve imparare a saltare e a usare una corda per superare un percorso a ostacoli e raggiungere Nico. Se riesce nell'impresa, riceve il Borsello e alcune bombe.
Metroid
Samus NES Metroid
SNES Super Metroid
Samus Aran, la cacciatrice di taglie intergalattica. Rimasta orfana in tenera età, Samus viene adottata e cresciuta dalla razza aliena dei Chozo. La Tuta Energia che indossa è un prodotto della loro tecnologia. La straordinaria tecnica di combattimento, le sue doti atletiche e il Braccio Cannone le hanno permesso di portare a termine innumerevoli, pericolose missioni.
Laser Zero Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Samus. Il raggio prodotto dal suo Braccio Cannone è tremendamente potente e infligge pesanti danni ai nemici. Il raggio non viaggia a grande velocità, ma può essere orientato. La potenza del suo rinculo è tale da far perdere a Samus la Tuta Energia, lasciandole solo la Tuta Zero. I pezzi dell'armatura possono essere raccolti e lanciati agli avversari.
Samus con la Tuta Zero GBA: Metroid: Zero Mission Samus Arana senza la Tuta Energia. In questo stato non possiede la potenza di fuoco che l'ha resa famosa, ma può sfruttare in pieno le doti atletiche sviluppate grazie all'allenamento cui è stata sottoposta dai Chozo in tenera età. Senza la Tuta Energia, Samus è molto più veloce. Porta con sé un dispositivo di protezione personale noto come Raggio Paralizzante che congela il nemico.
Tuta Energia Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Samus con la Tuta Zero. La Sfera Smash permette alla cacciatrice di taglie di recuperare la Tuta Energia persa dopo aver utilizzato il Laser Zero. Bisogna però dire che Samus con la Tuta Zero è molto veloce negli spostamenti, quindi ci sono validi motivi tattici per combattere senza la Tuta Energia. Se preferisci Samus con la Tuta Zero, stai alla larga dalla Sfera Smash.
Attacco a Vite NES Metroid
SNES Super Metroid
Un distintivo da indossare: trasforma i tuoi salti nell'Attacco a Vite di Samus. In Super Smash Bros. Melee è uno strumento da tenere in mano, ma ora è una medaglia da indossare, il che significa che la puoi usare insieme a un altro strumento. Unito ai normali attacchi a mezz'aria, l'Attacco a Vite permette di ottenere delle combo sorprendenti.
Metroid File:TrMetroid.jpg NES Metroid
GB Metroid II: Return of Samus
Una forma di vita geneticamente modificata originaria di SR388. I Metroid attaccano gli esseri viventi per succhiarne l'energia vitale. La Federazione Galattica incarica Samus di eliminarli, mentre i Pirati Spaziali desiderano sfruttarne i poteri. Un modo per eliminare un Metroid è colpirlo con il Raggio Gelo e poi frantumarlo con un missile. Il verso dei Metroid è davvero agghiacciante.
Samus con la Tuta Fusione GBA Metroid Fusion Durante l'esplorazione di SR388, Samus viene infettata da un parassita X e rischia di morire. Si salva grazie a un vaccino creato con le cellule di Metroid, ma la sua tuta diventa blu e perde molte abilità e armi. Samus deve riconquistare le sue abilità speciali e combattere per annientare la minaccia dei parassiti X nella stazione spaziale gestita dal Laboratorio Biospaziale.
Samus con la Tuta Energia NES Metroid
GCN Metroid Prime
Samus nella versione base della leggendaria Tuta Energia creata dai Chozo. All'inizio di ogni gioco Samus indossa questa tuta. La Tuta Energia normale ha bassi livelli di protezione ed è priva di abilità aggiuntive, ma consente a Samus di usare il cannone sul braccio destro e di ricostruire il proprio arsenale raccogliendo i diversi strumenti.
Samus con la Termotuta SNES Super Metroid
GCN Metroid Prime
Una tuta che protegge Samus dal calore e dal freddo intensi. Rispetto alla Tuta Energia, offre una protezione superiore e risponde meglio agli attacchi. La Termotuta è dotata di un paio di vistose spalliere. Nelle immagini più recenti, Samus è spesso ritratta con la Termotuta.
Samus con la Tuta Gravità SNES Super Metroid
GCN Metroid Prime
Una Tuta Energia che fornisce ancora più protezione rispetto alla Termotuta. La Tuta Gravità consente a Samus di muoversi in acqua senza incontrare resistenza. In molti giochi della serie, questa tuta protegge anche dalla lava e dai danni da attrito. La Tuta Gravità permette a Samus l'uso di potenziamenti come l'Ipersalto, gli Stivali Astrosalto e la Supercinesi anche sott'acqua o nella lava.
Samus con la Tuta Oscurità GCN Metroid Prime 2: Echoes Una Tuta Energia che fornisce protezione dai danni provocati dall'atmosfera di Aether Oscuro. Samus la ottiene dopo aver sconfitto Amorbis nel tempio di Torvus Oscuro. La Tuta Oscurità aumenta di gran lunga le zone esplorabili nell'atmosfera tossica di Aether Oscuro. È stata sviluppata dai Luminoth, la razza indigena di Aether.
Samus Oscura GCN Metroid Prime 2: Echoes Una copia di Samus che compare verso l'inizio di Metroid Prime 2: Echoes. Se si esclude il colore, Samus Oscura è del tutto identica e utilizza perfino gli stessi attacchi di Samus. Sono molte le teorie all'origine di Samus Oscura, ma nessuna è comprovata. Samus Oscura utilizza il Phazon come fonte di energia. Le due Samus si incontrano varie volte durante il gioco.
Ridley NES Metroid
SNES Super Metroid
Un alto ufficiale dei Pirati Spaziali. Assomiglia a uno pterodattilo, ma ha una spiccata intelligenza e una natura brutale. Progetta di sottrarre a Samus il Metroid neonato per usarlo a proprio vantaggio. Usa le ali per volare e attacca con palle di fuoco sparate dalla bocca e con colpi di coda. È responsabile della morte dei genitori di Samus.
Meta Ridley GCN Metroid Prime La nuova forma di Ridley, riportato in vita dai Pirati Spaziali grazie all'ingegneria genetica e alla tecnologia cibernetica. È dotato di possenti ali e di una straordinaria agilità. Sferra attacchi grazie al nuovo sistema multimissilistico e lanciagranate. Meta Ridley è sensibile agli attacchi basati sul freddo e ha un punto debole nella sottile corazza anteriore rivestita da una membrana resistente.
Kanden DS Metroid Prime Hunters Un cacciatore di taglie in cerca del Potere Supremo, il segreto degli Alimbi, su un pianeta remoto in un angolo dimenticato dello spazio. Kanden è il risultato di un esperimento fallito inteso a creare soldati invisibili. Cerca il Potere Supremo per dimostrare di essere il più grande cacciatore mai esistito. L'arma di Kanden è il raggio voltaico.
Spire DS Metroid Prime Hunters Un cacciatore di taglie in cerca del Potere Supremo e l'ultimo membro dei Diamont, una stirpe di esseri composti di roccia organica. Va alla ricerca del Potere Supremo degli Alimbi con la speranza di scoprire la causa dell'estinzione della sua specie. Usa il Raggio Magmatico, un'arma tramandata per generazioni fra i Diamont che spara magma iperincandescente.
Weavel DS Metroid Prime Hunters Un membro di un'unità speciale dei Pirati Spaziali ritenuto morto dopo un combattimento con Samus. Come gli altri cacciatori, anche Weavel cerca il Potere Supremo. Usa il Raggio da Guerra, un'arma pesante a fuoco rapido. Quando si trasforma nella Meccanotorretta, la parte superiore e quella inferiore del suo corpo si dividono e attaccano separatamente.
Noxus DS Metroid Prime Hunters Un cacciatore di taglie appartenente alla razza Vhozon. Vuole il Potere Supremo solo per evitare che cada nelle mani sbagliate. Noxus usa il Raggio del Giudizio, un'arma capace di emettere un raggio ibernante e di creare uno scudo che congela i nemici.
Trace DS Metroid Prime Hunters Questo cacciatore di taglie fa parte dei Kriken, un popolo odiato per le barbariche invasioni di diversi pianeti. Con il Potere Supremo intende rafforzare il suo popolo e ottenere fama e gloria per sé. Trace ha la capacità di rendersi invisibile. La sua arma è il Raggio Imperium, un raggio laser di precisione a lunga gittata.
Sylux DS Metroid Prime Hunters Sylux è infallibile con le armi di precisione, ma ha anche una grande abilità nell'arte della caccia. Gran parte della sua storia è avvolta nel mistero, ma è certo che nutre un odio profondo per Samus e la Federazione Galattica. Sylux usa il Raggio Shock, un'arma sperimentale della Federazione che preleva energia dai nemici per ricaricarsi.
Luminoth GCN Metroid Prime 2: Echoes Una creatura indigena del pianeta Aether. I Luminoth sviluppano particolari infrastrutture per il recupero della poca energia rimasta nel fulcro del loro pianeta. L'energia viene però persa quando il pianeta viene colpito da una meteora Phazon e poi attaccato dagli Ing, un'oscura specie aliena. Si scatena così una guerra tra le due razze per l'energia di Aether.
Sheegoth GCN Metroid Prime Un boss a guardia del Raggio Onda nella Cappella dei Saggi. Appare dopo che Samus ha sconfitto quattro Sheegoth cuccioli. I cristalli sulla schiena assorbono qualsiasi colpo, quindi per sconfiggerlo devi attendere che apra la bocca, il suo punto debole, e indirizzare lì i suoi missili. Il Raggio Plasma è una valida arma per affrontarlo.
Pirata Spaziale GCN Metroid Prime
GCN Metroid Prime 2: Echoes
Uno dei molti nemici di Samus. I Pirati Spaziali atterrano su Tallon IV e usano il Phazon per effettuare brutali esperimenti sulle forme di vita del pianeta. Samus raggiunge Tallon IV per distruggere i loro laboratori di ricerca. In Metroid Prime 2: Echoes, i Pirati Spaziali si dirigono su Aether per trovare il Phazon. La razza oscura degli Ing e la guerra che stravolge il pianeta complicano le cose.
Parassita Regina GCN Metroid Prime I Pirati Spaziali usano il Phazon nei loro esperimenti scientifici per migliorare la potenza fisica. La Parassita Regina è il risultato di uno di questi esperimenti su una piccola forma di vita. Vive in un reattore nucleare e attacca Samus emettendi potenti raggi dalla bocca. La barriera che le gira intorno riflette gli attacchi di Samus.
Metroid Prime GCN Metroid Prime L'essenza di Metroid Prime, che si rivela dopo la perdita dell'esoscheletro. Quando Metroid Prime diventa invisibile, Samus deve cambiare il visore per individuarlo. Le armi normali non hanno effetto su Metroid Prime: per sconfiggerlo bisogna usare il Raggio Phazon mentre ci si trova in una pozzanghera di Phazon.
Metroid Prime (Esoscheletro) GCN Metroid Prime La prima forma di Metroid Prime. È in grado di rendersi invulnerabile a tutti i raggi tranne uno: il colore del suo corpo (giallo, viola, bianco e rosso) indica l'arma che in quel momento può danneggiarlo. Per sconfiggerlo, Samus deve usare l'arma giusta al momento giusto. Dopo aver subito una certa quantità di danno, Metroid Prime perde l'esoscheletro e mostra la sua vera essenza.
Navetta SNES Super Metroid
GCN Metroid Prime 2: Echoes
La navetta pilotata da Samus: serve sia per salvare i progressi di gioco che per far recuperare energia a Samus. In Metroid Fusion, la navetta si distrugge dopo la collisione con una cintura di asteroidi causata dall'attacco di un parassita X. In seguito, la Federazione Galattica mette a disposizione di Samus una nuova navetta.
Yoshi's Island
Yoshi File:100px-TrYoshi.jpg SNES Yoshi's Safari
N64 Yoshi's Story
Una creatura originaria dell'Isola Yoshi. Gli Yoshi hanno diversi colori e possiedono tutti una personalità mite. Non importa in quale situazione pericolosa siano, sembra sempre che si stiano divertendo. Usano la loro lunga lingua per afferrare e ingoiare frutta e nemici. Sono anche in grado di trasformare quello che ingoiano in uova. Spesso si lasciano cavalcare da Mario.
Super Drago File:100px-TrSuper dragon.jpg Wii Super Smash Bros. Brawl Le ali sul dorso conferiscono a Yoshi l'abilità di librarsi in aria. Lo Smash Finale gli permette inoltre di sputare gigantesche palle di fuoco. La sua mobilità e potenza risultano accresciute, ma la forza d'inerzia ne rende bizzarri i movimenti. Serve quindi una certa abilità per padroneggiare il volo. Trascorso un determinato periodo di tempo, Yoshi ritorna allo stato normale.
Baby Mario SNES Super Mario World 2: Yoshi's Island
DS Yoshi's Island DS
Mario da bambino. Già a questa tenera età sono ben visibili i suoi marchi di fabbrica: la tuta da lavoro e l'enorme cappello rosso. L'eroe più amato da tutti affronta avventure e cavalca Yoshi sin da bambino. Come possiamo ben vedere, Mario aveva già un bel nasone quando era ancora in fasce.
Baby Peach DS Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo
DS Yoshi's Island DS
La Principessa Peach da piccola, con il suo succhiotto rosa. È poco più di un bebè, ma indossa la corona con tutto il fascino e l'eleganza che ci si aspetta da una principessa. In Yoshi's Island DS, parte all'evventura cavalcando Yoshi, proprio come Baby Mario. Quando cavalca Yoshi, può usare il parasole per aumentare la durata del volo.
Kirby
Kirby GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
Un adorabile palloncino tondo e rosa originario di una lontana stella pacifica. Grazie alla sua enorme bocca, Kirby può risucchiare e poi sputare come un proiettile qualunque cosa. Ha l'abilità di imitare e usare a proprio vantaggio le abilità dei nemici. La capacità di librarsi in aria gli permette di volare senza problemi. È così rotondo che a volte viene scambiato per una palla.
Kirby Cuoco Wii Super Smash Bros. Brawl Kirby pronto a mettersi ai fornelli. Quando indossa il cappello da chef, Kirby fa apparire un pentolone che risucchia avversari, strumenti e persino armi. Dopo una breve bollitura, viene servita una quantità di cibo direttamente proporzionale al numero degli "ingredienti" cucinati. I personaggi finiti nel calderone vengono poi scagliati fuori a tutta forza.
Meta Knight NES Kirby's Adventure
SNES Kirby's Fun Pak
Il capitano dei Meta-Knight, abile spadaccino e rivale di Kirby. In piena etica cavalleresca, una volta Meta Knight ha consegnato una spada a Kirby prima di sfidarlo a singolar tenzone. Il suo enorme mantello si trasforma in un paio d'ali che gli permettono di volare. Una volta ha mostrato il suo volto, ma la natura del suo rapporto con Kirby resta un mistero.
Oscurità Galattica Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash finale di Meta Knight. Durante l'attacco, Meta Knight agita il mantello e i nemici vengono avvolti nell'oscurità, piombando in un mondo di tenebre. A questo punto Meta Knight scaglia lontano i suoi avversari con un potente affondo. Nell'oscurità, Meta Knight raggiunge e attacca anche i nemici più lontani. È facile immaginare Meta Knight che sfreccia per lo schermo attaccando tutti i nemici!
King Dedede GB Kirby's Dream Land
N64 Kirby 64: The Crystal Shards
Il re della pacifica Dream Land. King Dedede è un tipo originale che fa continuamente cose disdicevoli per un sovrano, come rubare le provviste di cibo del regno o le stelle dal cielo. Non è però del tutto malvagio e, a volte, compie delle buone azioni. Nonostante combatta spesso contro Kirby, in passato i due si sono anche affrontati, senza animosità, in diverse competizioni e minigiochi.
Esercito Waddle Dee Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di King Dedede. Al suo fischio, scende in campo un esercito di Bombospini, Waddle Dee e Waddle Doo che attacca chiunque incontri lungo il proprio cammino. Dopo un po', l'armata si ricompone e abbandona la battaglia. I ritardatari possono essere cacciati. I soldati di questo esercito sono numerosi e veloci: farsi strada fra loro senza danni è molto difficile.
Pomodoro Maxim GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
Un succoso pomodoro che fa calare di 50 punti percentuali il livello del dannometro. La sua apparizione durante un combattimento dà il via a una vera e propria gara per aggiudicarselo. È la disperata lotta tra chi vuole recuperare un po' di salute e chi vuole impedirglielo. Nei giochi della serie Kirby, i Pomodori Maxim restituiscono tutta l'energia.
Dragoon GCN Kirby Air Ride Un veicolo Air Ride che può essere assemblato combinando le sue tre parti per sfruttarne le capacità d'attacco. Durante i combattimenti puoi far perdere ai tuoi avversari le parti che avevano già conquistato. In Kirby Air Ride puoi controllare diversi veicoli, ma il Dragoon troneggia sugli altri non solo per la velocità, ma anche per la capacità di volare.
Stella Warp GB Kirby's Dream Land
GB Kirby's Dream Land 2
Nei giochi della serie Kirby, le Stelle Warp sono usate per spostarsi fra i livelli. In Smash Bros., sono strumenti d'attacco volanti che scendono in picchiata travolgendo chiunque incontrino. Per modificare il punto d'impatto, inclina il Control Stick a sinistra e a destra durante la picchiata. Scegli l'obiettivo e colpisci, ma fai attenzione a non finire fuori dallo schermo.
Curry Superpiccante GB Kirby's Dream Land Il più piccante curry che esista al mondo. Provalo e potrai attaccare gli avversari sputando palle infuocate. Chi lo mangia è però incapace di domare il calore e finisce per agitarsi come un forsennato per il dolore. È una scena che continua a divertire, anche se già vista, specialmente se ha per protagonisti Samus o Snake. Assaggia questa pietanza ustionante se hai il coraggio!
Scettro Stella NES Kirby's Adventure
SNES Kirby's Fun Pak
Una bacchetta magica. Puoi usarla per percuotere gli avversari con un attacco standard, farle emettere una serie di stelle con un attacco smash o un attacco potente, oppure per sbalzare gli avversari lontano, lanciandola loro contro. Nei giochi della serie Kirby, lo Scettro Stella è la fonte di energia della Fontana dei Sogni. King Dedede una volta l'ha rubato per imprigionare il Mago Incubo.
Knuckle Joe File:TrJoe.jpg SNES Kirby's Fun Pak Un esperto di arti marziali noto per i suoi sorprendenti attacchi come, ad esempio, il Jab vulcanico. La bandana lo fa assomigliare a un lottatore di kickboxing. Quando Kirby copia Knuckle Joe, diventa imbattibile nel combattimento corpo a corpo. I due spesso danno vita ad amichevoli sfide. Famosi sono anche il suo Pugno smash e il Montante fulmine.
Kirby Raggio NES Kirby's Adventure
DS Kirby: Topi all'attacco
Con questo cappello da giullare Kirby è davvero grazioso. Kirby acquisisce l'abilità raggio, che gli consente di colpire i nemici con un raggio simile ad una frusta, dopo aver risucchiato un Waddle Doo. Grazie alla grande portata, questo attacco è decisamente facile da usare e annienta frotte di nemici in un colpo solo. In Kirby's Fun Pak è possibile caricare il raggio per poi spararlo.
Kirby Spino NES Kirby's Adventure
DS Kirby: L'oscuro disegno
Kirby con l'abilità acquisita dopo aver risucchiato un nemico spinoso. Al momento dell'attacco, gli aculei di Kirby Spino si allungano facendolo assomigliare a un porcospino. Gli aculei costituiscono un potente mezzo sia di offesa che di difesa. Le spine che appaiono nella parte inferiore del corpo quando salta eliminano qualsiasi possibile minaccia in fase di atterraggio.
Kirby Spada NES Kirby's Adventure
DS Kirby: Topi all'attacco
Kirby con l'abilità acquisita dopo aver risucchiato un nemico spadaccino o una spada. Così armato, Kirby è in grado di effettuare un rapido affondo, un colpo rotante e altre mosse ancora più potenti. Affermare che questa è l'abilità più facile da acquisire non è affatto un'esagerazione.
Kirby Sonno NES Kirby's Adventure
DS Kirby: Topi all'attacco
Kirby dopo aver acquisito l'abilità del sonno ristoratore. Assume questa sembianza quando risucchia un Noddy o un nemico simile. Kirby non può muoversi mentre dorme, quindi bisogna fare molta attenzione a non usare questa abilità se ci sono dei nemici nelle vicinanze. Durante il sonno, Kirby tente a sbavare e, se si sveglia di soprassalto, si dimentica di ripulirsi. Non è adorabile?
Kirby Volo SNES Kirby's Fun Pak
GCN Kirby Air Ride
Kirby dopo aver risucchiato un nemico alato. Grazie all'abilità volo, Kirby può avanzare nelle bufere di vento che sarebbero altrimenti insuperabili. Kirby Volo ha a disposizione tutta una serie di mosse d'attacco e può persino scendere in picchiata per bombardare i nemici dall'alto.
Kirby Lottatore SNES Kirby's Fun Pak
GBA Kirby e il Labirinto degli Specchi
Un vero esperto di arti marziali. Dopo aver risucchiato avversari muscolosi come Knuckle Joe, Kirby può sferrare una serie di colpi, come il potentissimo montante fulmine. In Kirby e il Labirinto degli Specchi, Kirby carica al massimo il suo pugno per poi spazzare via anche i nemici più lontani. Una mossa davvero spettacolare!
Kirby Fuoco SNES Kirby's Fun Pak
DS Kirby: L'oscuro disegno
Kirby dopo aver risucchiato un nemico che usa il fuoco. Sparando fuoco dalla bocca, Kirby Fuoco abbrustolisce i nemici da lontano. Questa abilità gli permette inoltre di dare fuoco a blocchi esplosivi, micce e così via. In Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni e Kirby e il Labirinto degli Specchi, Kirby Fuoco attacca rotolando contro i nemici.
Kirby Ghiaccio NES Kirby's Adventure
SNES Kirby's Fun Pak
Kirby che copia i nemici con abilità congelanti. Kirby Ghiaccio può soffiare un vento polare dalla bocca. I nemici così congelati possono essere scagliati contro altri avversari, ma hanno anche una loro utilità in zone con magma o acqua.
Kirby Plasma SNES Kirby's Fun Pak
GCN Kirby Air Ride
Kirby dopo aver risucchiato un Plasma Wisp, una creatura che risplende di luce al neon verde. Premendo in continuazione i pulsanti, è possibile aumentare la potenza del plasma fino al livello 5, quello massimo. In Kirby's Fun Pak, il tipo di attacco dipende dal tempo di carica dell'energia al plasma.
Kirby Tornado NES Kirby's Adventure
GCN Kirby Air Ride
Kirby dopo aver risucchiato un nemico che si sposta a mezz'aria come un ciclone. L'abilità Tornado consente a Kirby di roteare in aria per un breve periodo di tempo, eliminando gruppi di nemici. Kirby Tornado continua a girare e a sbattere contro gli ostacoli finché non si ferma. La difficoltà di controllo è un punto negativo.
Waddle Dee GB Kirby's Dream Land
DS Kirby: Topi all'attacco
Una creatura spensierata che vaga per i monti e le valli di Dream Land. I Waddle Dee sono totalmente inoffensivi e usano un parasole per fluttuare in aria. Se risucchia un parasole, Kirby ne ottiene uno per volare e respingere gli attacchi nemici, mentre se risucchia un Waddle Dee non ottiene alcun vantaggio.
Waddle Doo GB Kirby's Dream Land
DS Kirby: Topi all'attacco
Una creatura che presenta un unico occhio. Come i Waddle Dee, i Waddle Doo vagano per Dream Land e a volta usano parasoli, ma non sono innocui come la loro controparte. Odiano essere avvicinati ed emettono un raggio di energia se qualcuno ci prova. Se Kirby li risucchia, copia l'abilità Raggio e ottiene un cappello da giullare.
Bombospino GB Kirby's Dream Land
DS Kirby: Topi all'attacco
Una creatura impossibile da smuovere quando sceglie un posto dove stare. I Bombospini restano immobili anche quando Kirby prova a risucchiarli. Sono inoltre coperti di aculei che danneggiano chiunque li tocchi. Si raggruppano nei posti meno indicati e finiscono per bloccare i passaggi più angusti. Non c'è peggiore ostacolo di un assembramento di Bombospini.
Dyna Blade SNES Kirby's Fun Pak
GCN Kirby Air Ride
Un raccapricciante uccello con ali multicolore affilate come lame e dotato di grandi artigli. Chi osa sfidare Dyna Blade deve vedersela con la sua velocità e l'armatura capaca di riflettere qualsiasi tipo di attacco. Ha un solo punto debole: la testa. In Kirby's Fun Pak, distrugge i raccolti di Dream Land, ma sembra avere un motivo più che valido per farlo.
Sharpe Knight NES Kirby's Adventure Uno spadaccino completamente ricoperto da un'armatura. Risucchiandolo, Kirby può copiare la sua abilità Spada. Sharpe Knight ha grande maestria nell'utilizzo della spada; le sue tecniche comprendono attacchi singoli, ma anche combo da 100 colpi. Se lo usi come aiutante, i nemici cadranno sotto i suoi fendenti. La sua forza è pari a quella di Edge Knight.
Bonkers NES Kirby's Adventure
DS Kirby: Topi all'attacco
Un nemico immane che brandisce un martello gigantesco. Bonkers dispone di numerosi attacchi, ma non ha rivali quando attacca con il martello o lancia le noci di cocco. Quando Kirby lo risucchia, copia le abilità Martello e Smash. Non tutti lo sanno, ma Kirby Martello può abbattere pareti e piantare paletti per terra.
Brontottero GB Kirby's Dream Land
DS Kirby: Topi all'attacco
Un uccello molto simile a Kirby. Il Brontottero utilizza le sue ali per librarsi nei cieli di Dream Land. Di tanto in tanto, si diletta a lanciare bombe, e anche se non ha niente contro Kirby, il Brontottero non esita a scagliarsi su di lui se lo trova sulla sua strada. Stai all'erta quando è nei paraggi!
Cozy GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
Una creatura che, a prima vista, può essere scambiata per un fungo che cammina. Quando viene risucchiato, perde la cappella e la sua vera identità si svela. Cozy ha la tendenza a correre in giro dimenando le braccia come un folle, per poi fermarsi e assumere una posa rilassata, come se nulla fosse successo.
Golem GBA Kirby e il Labirinto degli Specchi Una delle molte statue che appaiono nel Mondo degli Specchi, in alto, nei cieli di Dream Land. Di solito inermi, i Golem attaccano solo se Kirby si avvicina. Alcuni fanno la guardia a tesori, altri invece vengono sparati come proiettili dalla bocca di Re Golem. Kirby può risucchiare i Golem e copiare l'abilità Pietra.
Kracko GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
Un boss che non ha bisogno di presentazioni. Kracko è una nuvola con un grande occhio e numerose spine. Emette pericolosi raggi e sferra attacchi basati sulla pioggia. In Kirby's Fun Pak, Kracko compare come Kracko Jr., ma non perde il suo astio nei confronti di Kirby mano a mano che cresce.
Scarfy GB Kirby's Dream Land
GBA Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni
Creature dal muso felino che si divertono a librarsi in aria con leggerezza. Se Kirby prova a risucchiarli, gli Scarfy mostrano il loro lato più spaventoso: non si lasciano risucchiare e, alla fine, esplodono. Meglio stare alla larga da questi mostri: non stuzzicare lo Scarfy che dorme!
Duc de' Zac GB Kirby's Dream Land
GBA Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni
Un nemico in armatura. Duc de' Zac prende tra le mani la lama sulla testa prima di scagliarla contro Kirby. Risucchiandolo, Kirby può copiare l'abilità Lama, che gli permette di lanciare lame boomerang. Se qualcuno si avvicina troppo, Duc de' Zac può usare la sua lama per fare a fettine il malcapitato.
Walky GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
Un microfono dalla buffa camminata amante del canto. Risucchiando Walky, Kirby ottiene l'abilità di gridare che gli permette di fare piazza pulita dei nemici semplicemente urlando a squarciagola. È un'abilità molto potente ma può essere usata solo tre volte. In Kirby Air Ride, questa abilità manda in testacoda gli avversari.
Ruotaccio SNES Kirby's Fun Pak
GCN Kirby Air Ride
Un nemico super veloce. Una volta che Ruotaccio si mette in moto, non lo si può fermare. I Ruotacci si muovono spesso in gruppo. Kirby può copiare la sua abilità, grazie alla quale si trasforma in una ruota e investe gli avversari. Non si ferma finché non sbatte contro un ostacolo.
Hydra GCN Kirby Air Ride Uno dei due veicoli leggendari apparsi in Kirby Air Ride. Noto per le sue capacità distruttive, l'Hydra è nato per la battaglia. Raccogli le tre parti dell'Hydra in modalità City Trial per saggiarne la potenza. Con un alto livello offensivo e difensivo, l'Hydra può farsi largo tra nemici e ostacoli, lasciando dietro di sé cumuli di macerie.
Bomber NES Kirby's Adventure
SNES Kirby's Fun Pak
Il teschio sul corpo la dice lunga: Bomber è un tipo pericoloso! Si muove su due gambe, ma se cade dall'alto o dalle scale, batte la testa ed esplode con un notevole raggio d'impatto. Se Kirby lo risucchia, acquisisce l'abilità Bomba, un'arma molto utile per eliminare tutti i nemici dello schermo. Peccato che la si possa usare una volta sola...
Bugzzy SNES Kirby's Fun Pak
NES Kirby's Adventure
Un nemico di Kirby. Chi è abbastanza sfortunato da imbattersi in Bugzzy dovrà affrontare le sue tremende pinze. Bugzzy può anche scatenare nugoli di piccoli insetti contro i nemici. Risucchiandolo, Kirby copia la sua abilità: in Kirby's Fun Pak, questa abilità era solo una delle mosse di lotta libera usate da Kirby.
Cannone Combo SNES Kirby's Fun Pak L'arma principale della Halberd. Come suggerisce il nome, ha due canne: quella in alto spara proiettili molto lenti, l'altra emette invece un potente raggio laser. Ha un braccio meccanico attaccato alla base, che serve per bloccare i nemici in modo da facilitare il compito del raggio laser. Ha una grande portata di attacco: una volta ha abbattuto Dyna Blade dopo che questa aveva aiutato Kirby.
Halberd SNES Kirby's Fun Pak La corazzata da combattimento sulla quale viaggiano Meta Knight e i suoi tirapiedi. Costruita per conquistare Dream Land, è equipaggiata con un doppio cannone e un robot a forma di aragosta chiamato Heavy Lobster. Nell'Emissario del Subspazio, la Halberd produce una quantità impressionante di cellule ombra, che si raggruppano per formare i Primidi e causano un mucchio di guai.
Mele GB Kirby's Dream Land
SNES Kirby's Fun Pak
I frutti lanciati da Whispy Woods. Kirby può risucchiarle per poi spararle come se fossero proiettili. Sono utili quando Kirby non può copiare nessuna delle abilità dei nemici, ma se ti colpiscono sono dolori, quindi possono rivelarsi anche una vera noia. Non danno nessuna abilità quando sono ingoiate. Queste mele non sono prodotte da Whispy Woods.
Star Fox
Fox File:Foxtrofeo.jpg SNES Starwing
DS Star Fox Command
Fox è il leader dell’unità di mercenari Star Fox: i mezzi di cui si serve nella lotta contro il malvagio scienziato Andross sono la Great Fox, la nave madre della squadra, e il suo caccia personale, l’Arwing. Famoso per la sua abilità alla cloche, ultimamente ha anche dimostrato una certa propensione per i combattimenti corpo a corpo.
Landmaster Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Fox. Il Landmaster è il carro armato antiaereo dalle eccellenti prestazioni dello Star Fox. Proprio come avveniva nei giochi della serie Star Fox, il carro armato può danneggiare gli avversari investendoli, oppure sparare potenti colpi con il suo cannone. I propulsori sotto il corpo centrale gli permettono di volare. Il Landmaster non ha pari in quanto a potenza di fuoco e mobilità.
Falco SNES Starwing
DS Star Fox Command
Un membro dello Star Fox. Il suo nome completo è Falco Lombardi. È un pilota eccezionale che un tempo solcava i cieli a capo di una banda di piccoli criminali galattici. Ostenta spesso una fredda indifferenza e a volte è poco cooperativo, ma, anche se una volta l'ha abbandonato per volare in solitaria, la sua fedeltà allo Star Fox è fuori discussione.
Landmaster (Falco) Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Falco. Il Landmaster è un carro armato antiaereo altamente tecnologico. La potenza di fuoco del cannone e la grande mobilità permettono di sgominare qualsiasi nemico. Il progetto di questo carro armato si basa su quello di veicoli attualmente in produzione, ma il Landmaster è stato personalizzato dal meccanico dello Star Fox, Slippy Toad.
Wolf N64 Lylat Wars
GCN Star Fox: Assault
Un pilota che risponde al nome di Wolf O'Donnel. È il capo dello Star Wolf, un manipolo di mercenari. Il suo cammino si è incrociato spesso con quello di Fox: tra i due c'è rivalità, ma anche rispetto reciproco. Le continue interferenze di Wolf con Fox hanno origine dalla rivalità di Wolf con il padre di Fox, James. Deve la grossa taglia sulla sua testa alle molteplici imprese criminali.
Landmaster (Wolf) Wii Super Smash Bros. Brawl Lo Smash Finale di Wolf. Dopo aver studiato il Landmaster di Fox, Wolf ne ha costruito una versione migliorata. Rispetto al carro armato del suo rivale, ha aumentato la potenza di fuoco e quella dei generatori di bordo. Ciò ha però ridotto significativamente l'autonomia del Landmaster. Ha gli stessi colori del Wolfen.
Fox (Assault) GCN Star Fox: Assault Il leader dell'unico e solo Star Fox. Fox McCloud è abile nei combattimenti nonché esperto pilota dell'Arwing e del Landmaster. Negli scontri a terra, dispone di un blaster e di quattro tipi diversi di armi che usa per sgominare gli aparoidi. Negli scontri aerei, invece, Fox dimostra la sua maestria usando i cannoni al plasma dell'Arwing.
Falco (Assault) GCN Star Fox: Assault Un membro dello Star Fox alquanto arrogante e sfacciato. Si innervosisce spesso, specie se provocato da Panther, e dice di non amare il freddo. Sebbene abbia lasciato lo Star Fox, torna con lo squadrone per la battaglia sul pianeta Sauria, fingendo che la sua lealtà verso i compagni abbia solo motivi economici.
Falco (Command) DS Star Fox Command Stanco delle monotonia del lavoro dopo gli eventi di Star Fox: Assault, Falco cerca avventure più stimolanti con i vecchi compagni di scorribande spaziali. Quando incontra di nuovo Fox, impegnato ad affrontare l'imperatore di Anglar sul pianeta Venom, decide di tornare a combattere al suo fianco come membro dello Star Fox.
Peppy Hare SNES Starwing
N64 Lylat Wars
Membro dello squadrone originale di Star Fox, Peppy Hare era uno stimato pilota prima di andare in pensione e comandare lo Star Fox dall'astronave madre, la Great Fox. Brontola in continuazione, ma il rispetto e l'ammirazione che la squadra ha in lui non sono cambiate nel corso degli anni.
Slippy Toad SNES Starwing
GCN Star Fox: Assault
Un meccanico senza pari la cui abilità nei combattimenti lascia però a desiderare. Rispettato per il suo talento, si unisce allo Star Fox e dimostra il suo estro in varie attività, che spaziano dalla manutenzione dei veicoli allo sviluppo di nuove armi. La sua goffaggine rallenta spesso il gruppo, ma Slippy sa farsi perdonare con la simpatia e la capacità di sollevare il morale.
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