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Nome
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Icona
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PT
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Locazione
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Effetto
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Predizione di Merlastra
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1
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Super Salto
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1
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Villaggio Goomba, data da Goompa
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Al costo di 2 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 2
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-
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2
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Mega Salto
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3
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Shiver Mountain
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Al costo di 6 PF permette di compiere un Salto il cui attacco è aumentato di 4
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- Vedo… una Tessera Mega Salto. Ti vedo scalare una montagna gelata e salire scale ghiacciate che portano alla Reggia di Cristallo. Arrivato ad un'area piatta, prosegui dritto fino a trovare un Blocco rosso per aria. Lo colpisci e la Tessera è ora tua.
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3
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Multisalto
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete
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Al costo di 2 PF permette di saltare consecutivamente su tutti i nemici presenti fino al fallimento del Comando Azione
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- Vedo… una Tessera Multisalto. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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4
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Jump Charge
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 50 monete
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Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 2
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- Vedo… una Tessera Jump Charge. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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5
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S. Jump Chg.
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2
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Cloudy Climb
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Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del salto che, al prossimo utilizzo, aumenta di 3
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- Vedo… una Tessera S. Jump Charge. Ti vedo scalare un'enorme pianta fino ai cieli di Flower Fields e cavalcare una piccola nube sulla cima. Poi salti su una nuvola più grande e trovi la tua ricompensa.
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6
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Effetto Mini
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1
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Sotterranei di Borgofungo
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Al costo di 2 PF permette di rimpicciolire il nemico con un salto
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- Vedo… una Tessera Effetto Mini. Ti vedo discendere per un solitario tubo a Borgofungo, per poi girare a destra del percorso sotterraneo. Infrangi un blocco e poi continui. Trovi un forziere contenete la Tessera. Ma fa attenzione! C'è una brutta creatura a guardia del forziere. Dovrai sconfiggere questa temuta creatura se vuoi quella Tessera.
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7
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Effetto sonno
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 75 monete
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Al costo di 2 PF permette di addormentare il nemico con un salto
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- Vedo… una Tessera Effetto sonno. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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8
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Dizzy Stomp
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1
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Mt. Lavalava
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Al costo di 2 PF permette di stordire il nemico con un salto
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- Vedo… una Tessera Dizzy Stomp. Dentro un vulcano, vicino a dove è nascosto un potente martello, la lava scorre lenta. Da lì, scendi le scale fino a trovare un Blocco di Metallo che blocca il passaggio. Col tuo nuovo martello, ti vedo spaccare il blocco e prosegui nella stanza che davanti. La Tessera si trova lì.
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9
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D-Down Jump
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2
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Castello di Tubba Blubba
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Al costo di 2 PF permette di infliggere danno con un salto che ignora la difesa del nemico
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- Vedo… una Tessera D-Down Jump. Nel Castello di Tubba Blubba a Gusty Gulch, ti vedo entrare nella porta di sinistra all'ingresso e poi nella prossima porta che vedi. La Tessera giace su un grande tavolo in una piccola stanza. Non riuscirai a raggiungerla con il trampolino! Invece, passerai in una stanza al piano di sopra tramite un'esplosione. Arrivato alla stanza segreta, spacca il pavimento e poi fatti aiutare dal Paratroopa per arrivare sul tavolo.
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10
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Salto Turbine
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2
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Fortezza dei Koopa Bros.
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Al costo di 3 PF permette di saltare continuamente sul nemico fino al fallimento del Comando azione
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- Vedo… una Tessera Salto Turbine. Si trova all'interno di una gabbia nella Fortezza dei Koopa Bros.. Attraverso un'apertura dietro essa, riuscirai a prendere la Tessera.
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11
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Mazzapicchio
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1
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Sotterranei di Borgofungo
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Al costo di 2 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 2
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- Vedo… una Tessera Mazzapicchio. Ti vedo discendere per un solitario tubo a Borgofungo, per poi andare a sinistra, spaccando blocchi sul tuo cammino. Entra in un tubo e continua a sinistra quando ne emergerai da esso. Dopo aver distrutto un blocco per far cadere un trampolino, saltaci sopra e avrai raggiunto la Tessera.
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12
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Mega Smash
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3
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Flower Fields
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Al costo di 6 PF permette di compiere una martellata il cui attacco è aumentato di 4
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- Vedo… una Tessera Mega Smash. Sei sulla strada che porta alla Sun Tower a Flower Fields. Sali le scale e usa un'amica per distruggere la roccia. Così facendo, la strada per la Tessera si aprirà.
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13
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Smash Charge
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1
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Fortezza dei Koopa Bros.
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Al costo di 1 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 2
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- Vedo… una Tessera Smash Charge. Si trova in cima alla Fortezza dei Koopa Bros.. Ti vedo che sali le scale che emergono dall'acqua fino in cima alla rampa. Una Bob-omba ti darà una mano a prenderla.
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14
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S. Smash Chg.
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2
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 100 monete
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Al costo di 4 PF permette di caricare l'attacco del martello che, al prossimo utilizzo, di 3
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- Vedo… una Tessera S. Smash Charge. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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15
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Spin Smash
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 75 monete
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Al costo di 2 PF permette di sbalzare con una martellata il nemico contro i nemici dietro di lui
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- Vedo… una Tessera Spin Smash. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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16
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Sismattacco
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1
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Monte Picco Picco
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Al costo di 2 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 2
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- Vedo… una Tessera Sismattacco. La puoi notare su una sporgenza sul sentiero del Monte Picco Picco. Un Paratroopa potrà darti un passaggio partendo da dove hai trovato una delle sue lettere.
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17
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Power Quake
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2
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Jade Jungle
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Al costo di 4 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 4
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- Vedo… una Tessera Power Quake. Ti vedo mentre entri nella giungla dal Villaggio Yoshi e nuoti fino alla prossima isoletta nel lago. Un nemico armato di lancia ti aspetta sotto il Blocco rosso. Lo sconfiggi. La Tessera è nascosta in quel blocco.
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18
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Mega Quake
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3
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 200 monete
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Al costo di 7 PF permette di ferire ogni nemico a terra martellando con potenza il suolo con danno a 6
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- Vedo… una Tessera Mega Quake. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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19
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Lanciamazza
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2
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All'ingresso ovest di Borgofungo, sopra l'entrata
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Al costo di 2 PF permette di lanciare il martello contro il nemico senza avvicinarsi
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- Vedo… una Tessera Lanciamazza. Si trova in un forziere sopra il cancello di Borgofungo da cui puoi entrare se passi dalla Goomba Road. Noterai un trampolino su un albero vicino al cancello. Colpiscilo e potrai raggiungere il bramato forziere.
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20
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D-Down Pound
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2
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 75 monete
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Al costo di 2 PF permette di infliggere danno col martello che ignora la difesa del nemico
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- Vedo… una Tessera D-Down Pound. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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21
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Oggetto x 2
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete
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Al costo di 3 PF permette di usare due oggetti in un turno
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- Vedo… una Tessera Oggetto x 2. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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22
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Oggetto x 3
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3
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Reggia di Cristallo
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Al costo di 6 PF permette di usare tre oggetti in un turno
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- Vedo… una Tessera Oggetto x 3. Giace all'interno della Reggia di Cristallo, dove erge un enigmatico corridoio con statue di Mazzuoli Bianchi. Puoi notare un Forziere dal muro trasparente. La Tessera è al suo interno. Per raggiungerla, rompi la parete della stanza con la porta girevole trasparente. Distruggi quella parete con la tua amica Bob-omba.
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23
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Group Focus
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2
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 3) - 100 monete
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Permette al compagno di usare Focus
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- Vedo… una Tessera Group Focus. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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24
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Cambio Rapido
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4
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Borgofungo, dalla casa di Merlocchio
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Permette di scambiare compagni senza sprecare un Turno Azione
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- Vedo… una Tessera Cambio Rapido. È sul tetto di una casa dal tetto girevole, vicino al Palazzo di Borgofungo. Non so come tu possa tirarla giù… aspetta, è la casa di mio nonno! Se lo trovi, ascoltalo perché può esserti di grande aiuto.
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25
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Scan PV
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3
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Merlow - 10 Scheggiastelle
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Permette di vedere i PV dei nemici anche senza averli analizzati con la mossa Enciclopedia di Goombario
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- Vedo… una Tessera Scan PV. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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26
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Dodge Master
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2
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 2) - 100 monete
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Permette di usare correttamente i Comandi Azione più facilmente
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- Vedo… una Tessera Dodge Master. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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27, 28
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Bellavita
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3
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Merlow - 8 Scheggiastelle; Jade Jungle
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Permette di rigenerare lentamente i PV in battaglia (1 PV a turno)
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- Vedo… una Tessera Bellavita. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
- Vedo… una Tessera Bellavita. Nelle profondità della giungla, c'è un albero dove la cui cima si dice sia la dimora di Gracchio Bombo. Un lungo ramo lo circonda, e raggiunto il suo limitare, troverai la Tessera.
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29, 30
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Autofiore
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3
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Merlow - 8 Scheggiastelle; Flower Fields
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Permette di rigenerare lentamente i PF in battaglia (1 PF a turno)
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- Vedo… una Tessera Autofiore. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
- Vedo… una Tessera Autofiore. Ti vedo che colpisci il gruppo dei tre alberi rosa. Colpisci per primo l'albero centrale, poi quello di destra e infine quello di sinistra. La Tessera cadrà giù come una foglia.
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31, 32, 33
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Deep Focus
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1
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Castello di Peach; Shy Guy's Toy Box; Castello di Bowser
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Permette all'abilità Focus di rigenerare più Energia Stella del normale
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- Vedo… una Tessera Deep Focus. Si trova vicino ad un grande e bellissimo baule nel Castello di Peach, lassù nel cielo. La tessera è vicino ad una sedia caduta vicino a quel baule.
- Vedo… una Tessera Deep Focus. È nella Scatola dei Giochi, in un'area con una ruota panoramica e tante piattaforme che ascendono e discendono. Ti vedo che colpisci un blocco invisibile in mezzo altri due blocchi situati di fronte al terzo e quarto cubo giocattolo.
- Vedo… una Tessera Deep Focus. È situata fuori dal Castello di Bowser, vicino al muro esterno. C'è uno spazio che non puoi superare ma… Ti vedo che, dopo aver drenato la lava, riesci a prendere la Tessera nel Blocco rosso.
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34, 35, 36
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Più PV
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3
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Nel sentiero dietro la casa di Kooper; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete
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Aumenta di 5 i PV di Mario (solo se equipaggiata)
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- Vedo… una Tessera Più PV. Sul sentiero che porta alla radura degli Stordini, dietro il Villaggio Koopa, vedrai tre tronchi. La Tessera si trova sopra uno di essi. Il tuo amico Koopa dovrebbe aiutarti a prenderla.
- Vedo… una Tessera Più PV. Nella Forever Forest, vai nel sentiero opposto a quello dei funghi che si illuminano. Capirai di essere sulla giusta via vedendo un alveare. Vai nella piazzola al centro della radura e ci sarà un Blocco rosso con la Tessera ad attenderti nel buio.
- Vedo… una Tessera Più PV. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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37, 38, 39
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Più PF
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3
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Pleasant Path; Forever Forest; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 150 monete
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Aumenta di 5 i PF di Mario (solo se equipaggiata)
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- Vedo… una Tessera Più PF. È fuori dalla Fortezza dei Koopa Bros…. …su un'alta torre collegata ad un'altra. La Tessera è in un forziere che non puoi vedere da sotto. Scala la torre facendo saltare in aria la parete vicino all'entrata della fortezza ed entra nel tubo che scoprirai. Arrivato in cima, attraversa la piattaforma e raggiungi la Tessera
- Vedo… una Tessera Più PF. Nei meandri della Forever Forest, prendi il sentiero davanti alla roccia ridente. Un Blocco rosso ti aspetta nella piazzola al centro della radura.
- Vedo… una Tessera Più PF. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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40, 41
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Meno PF
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6
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Merlow - 25 Scheggiastelle; Flower Fields
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Permette di diminuire di 1 PF il costo delle abilità (quelle che costano di principio 1 PF non diminuiranno)
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- Vedo… una Tessera Meno PF. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
- Vedo… una Tessera Meno PF. Getta una bacca color blu dietro il muro deserto delle Flower Fields e qualcuno, da dietro, ti darà la Tessera.
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42, 43
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Potenza +
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6
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Merlow - 25 Scheggiastelle; Shy Guy's Toy Box
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Incrementa l'attacco del salto e del martello di Mario di 1
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- Vedo… una Tessera Potenza +. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
- Vedo… una Tessera Potenza +. È in un forziere protetto dall'Anti Guy nella Scatola dei Giochi. Se per te quel tipo è troppo forte da battere, offrigli un Bonbon Limone. Così facendo, sparirà.
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44
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Megadifesa
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6
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Shy Guy's Toy Box
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Incrementa la difesa di Mario di 1
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- Vedo… una Tessera Megadifesa. È nella Scatola dei Giochi. Dirigiti a destra dalla stazione rosa e salta sulla prima scatola-a-sorpresa. Dirigiti poi a sinistra e troverai la Tessera all'interno di un forziere.
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45, 46
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In Guardia
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3
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Monte Picco Picco; Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 5) - 150 monete
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Diminuisce di 1 i danni subiti con Difesa
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- Vedo… una Tessera In Guardia. È al Monte Picco, in direzione opposta al deserto. Ti vedo che osservi un forziere all'apparenza irraggiungibile. Passando per un sentiero all'interno della montagna, va a sinistra, scalando un invisibile pendio che ti porterà alla Tessera.
- Vedo… una Tessera In Guardia. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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47
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Tutti -1
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2
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Reggia di Cristallo
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Diminuisce di 1 il danno subito ma anche quello inflitto
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- Vedo… una Tessera Tutti -1. Nel salone della Reggia di Cristallo, vedrai una simile stanza dall'altra parte del vetro. Entra in quella copia della sala, poi dirigiti a destra. Troverai, quindi, un forziere. La Tessera, come sempre, è al suo interno.
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48
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Irruenza
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2
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Reggia di Cristallo
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Aumenta di 1 il danno subito ma anche quello inflitto
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- Vedo… una Tessera Irruenza. Dovrai muovere una statua di un Dino Albino nella Reggia del Cristallo. Sotto troverai un percorso che ti porterà a destra. Seguilo e raggiungerai un forziere con la Tessera al suo interno.
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49
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Forza x vita
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3
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Merlow - 15 Scheggiastelle
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Diminuisce di 1 l'attacco di Mario ma ad ogni attacco subito riottiene 1 PV
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- Vedo… una Tessera Forza x vita. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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50
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Roulette
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4
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 4) - 100 monete
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Aumenta di 1 l'attacco di Mario se usa correttamente i Comandi Azione, altrimenti infliggerà 0 danni
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- Vedo… una Tessera Roulette. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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51
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Carica SOS
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1
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Castello di Tubba Blubba
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Aumenta di 4 l'attacco di Mario quando in SOS
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- Vedo… una Tessera Carica SOS. È dentro una stanza segreta nel Castello di Tubba Blubba al secondo piano. Devi spingere una pendola per entrare nel buco che nascondeva. Poi, dopo aver aperto un cassetto, saltaci sopra e fatti aiutare dal Paratroopa per arrivare sul letto. Da lì sali sullo scaffale e raggiungerai la stanza segreta.
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52
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Mezzodanno
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1
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Castello di Peach
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Dimezza il danno subito quando Mario è in Pericolo
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- Vedo… una Tessera Mezzodanno. Nel Castello di Peach, lassù nel cielo, c'è una stanza con un armadio. Dentro c'è un forziere con la Tessera.
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53
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Adrenalina
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1
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Castello di Peach
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Aumenta di 2 l'attacco di Mario quando in Pericolo (se Carica SOS è attiva, non potrà essere usata)
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- Vedo… una Tessera Adrenalina. Nel Castello di Peach, lassù nel cielo, c'è una stanza piena di librerie. La Tessera è per terra in mezzo agli scaffali.
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54
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Totorischio
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1
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Goomba Road
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Quando Mario è in pericolo, i nemici possono sbagliare mira
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- Vedo… una Tessera Totorischio. Ti vedo che, vicino al cartello nel sentiero che divide il Villaggio Goomba da Borgofungo, noti un Blocco rosso. Lo colpisci da sotto ed ecco la tua Tessera.
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55
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Totofortuna
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3
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Merlow - 5 Scheggiastelle
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I nemici possono sbagliare mira
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- Vedo… una Tessera Totofortuna. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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56
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Gigafortuna
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7
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Goompapa - concludendo lo scambio di lettere da lui iniziata
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I nemici possono sbagliare mira più frequentemente
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- Vedo… una Tessera Gigafortuna. Ti sarà chiesto di spedire tante lettere ad una persona all'altra. Al termine del giro, la Tessera sarà la tua ricompensa.
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57
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Glaciazione
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2
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Shy Guy's Toy Box
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Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 2 l'attacco che gli stessi nemici subiscono
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- Vedo… una Tessera Glaciazione. Ti vedo che, dopo essere andato a destra dalla stazione rosa della Scatola dei Giochi, un ostacolo blocca il tuo cammino. Puoi vedere il forziere con la Tessera, ma un muro di vetro ti impedisce di raggiungerla. Se sei paziente, i Tipi Timidi ti mostreranno la via.
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58
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Fire Shield
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2
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Mt. Lavalava
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Permette a Mario di saltare sui nemici infuocati e aumenta di 1 la difesa contro gli stessi nemici
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- Vedo… una Tessera Fire Shield. Mentre cavalchi il trapezio nel vulcano, ti vedo che molli la presa a metà percorso. Poi cadi su una sporgenza rocciosa. La Tessera è tua!
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59
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Guardiaspina
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2
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Rovine d'Egitto
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Permette a Mario di saltare sui nemici spinati (o dotati di punte)
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- Vedo… una Tessera Guardiaspina. Appena entri nelle rovine, vedrai tre bare l'una accanto all'altra. La Tessera è nella bara di mezzo.
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60
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Granforma
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3
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Merlow - 5 Scheggiastelle
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Permette a Mario di essere immune contro veleno e stordimento
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- Vedo… una Tessera Granforma. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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61
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Elettroshock
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4
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Merlow - 10 Scheggiastelle
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Permette a Mario di essere elettrico facendo subire ai nemici un ulteriore danno di 1 sia in attacco che in difesa, Mario è anche immune ai nemici elettrici
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- Vedo… una Tessera Elettroshock. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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62
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Multicuori
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3
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Merlow - 12 Scheggiastelle
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Permette a Mario di ottenere più cuori dalle ricompense delle battaglie
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- Vedo… una Tessera Multicuori. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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63
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Multifiori
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|
3
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Merlow - 12 Scheggiastelle
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Permette a Mario di ottenere più fiori dalle ricompense delle battaglie
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- Vedo… una Tessera Multifiori. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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64
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Runaway Pay
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2
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Deserto Secco Secco
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Permette a Mario di ottenere i Punti Stella dai nemici sconfitti anche se scappa
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- Vedo… una Tessera Runaway Pay. Più o meno al centro del deserto e a nord del sentiero, vedrai tre palme. In mezzo ai tre alberi c'è un Blocco rosso invisibile.
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65
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Yo-Yo Monete
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1
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Fortezza dei Koopa Bros.
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Permette a Mario di ottenere il 75% del prezzo dello oggetto usato in battaglia e, comperando, otterrà degli sconti
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- Vedo… una Tessera Yo-Yo Monete. È nel lato più lontano della Fortezza dei Koopa Bros.. Usa la tua amica Bob-omba per distruggere un muro, poi vai all'esterno, dal fossato. Troverai un forziere con dentro la Tessera.
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66
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Multimonete
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7
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Merlow - 20 Scheggiastelle
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Permette a Mario di ottenere più monete dalle ricompense delle battaglie
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- Vedo… una Tessera Multimonete. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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67
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Pay-Off
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2
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Merlow - 1 Scheggiastella
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Permette a Mario di ottenere tante monete da una battaglia quanto il danno che ha subito
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- Vedo… una Tessera Pay-Off. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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68
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I Spy
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1
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Rowf - dopo avergli recuperato la calcolatrice
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Permette a Mario di essere avvisato da una spia intermittente ogni qualvolta entra in un'area dov'è presente una Scheggiastella
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- Vedo… una Tessera I Spy. Ti vedo donare ad un mercante qualcosa senza il quale non poteva continuare la sua attività. Trovagli quell'oggetto e lui ti donerà la Tessera.
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69
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Antimpeto
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2
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Merlow - 3 Scheggiastelle
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Impedisce ai nemici di avere l'iniziativa nello scontro
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- Vedo… una Tessera Antimpeto. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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70
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Speedy Spin
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 50 monete
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Permette alla Giravolta di Mario di essere più lunga e più veloce
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- Vedo… una Tessera Speedy Spin. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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71
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Dizzy Attack
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2
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Pleasant Path
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Permette a Mario di stordire il nemico (in testa alla fila) se entra in battaglia con una Giravolta
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- Vedo… una Tessera Dizzy Attack. Nel sentiero che divide Borgofungo dal Villaggio Koopa, prima di attraversare il primo ponte, troverai un Blocco rosso sospeso per aria. Colpiscilo e la Tessera ti cadrà dal suo interno.
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72
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Attacco Rotante
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3
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Deserto Secco Secco
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Permette a Mario di distruggere subito un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) con una Giravolta, senza entrare in battaglia
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- Vedo… una Tessera Attacco Rotante. Ti vedo che, dopo essere stato spazzato da un tornado, atterri su una roccia con la Tessera. Il tornado in questione lo trovi vicino ad un cactus blu. Vai, la Tessera ti attende.
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73
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Intraprendenza
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1
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Negozio di Rowf (dopo il Capitolo 1) - 100 monete
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Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) se ha l'iniziativa nell'attacco, senza entrare in battaglia
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- Vedo… una Tessera Intraprendenza. È in vendita ad un negozio all'aria aperta in una piazza vicino ai cancelli del Castello.
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74
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Tocco Shock
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5
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Rip Cheato (terzo acquisto) - 64 monete
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Permette a Mario di distruggere un nemico debole (quindi che non da Punti Stella) solo camminandogli contro, senza entrare in battaglia
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- Vedo… una Tessera Tocco Shock. Vedo un losco figuro che vive nei sotterranei di Borgofungo. Vende molte cose, ma non saprai mai che cosa ti vende finché non gli dai i soldi. Qualunque cosa sia, il prezzo è sempre lo stesso. Primo o poi, ti venderà la Tessera che stai cercando.
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75
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Tartapasso
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0
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Rovine d'Egitto
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Impedisce a Mario di correre (permettendogli di superare senza problemi i Mazzuoli)
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- Vedo… una Tessera Tartapasso. Nelle profondità delle rovine, c'è una stanza dove si trova un Martello. Appena arrivi sopra quella stanza, cerca con cura il forziere nascosto con la Tessera.
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76
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Imitazione A
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0
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Merlow - 1 Scheggiastella
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Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un fischio
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- Vedo… una Tessera Imitazione A. C'è l'ha un bambino al piano superiore della casa della veggente che abita al Colle Stella. Ehi! Ma sono io quella veggente! Ho capito, quel bambino è Merlow, mio fratello. Scambia Tessere in cambio di Scheggiastelle. Se vuoi vederlo è di sopra.
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77
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Imitazione B
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0
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Pleasant Path
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Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un lungo fischio
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- Vedo… una Tessera Imitazione B. A metà del Pleasant Path troverai tre Candy Cane. Nel sentiero sottostante troverai tre blocchi vicino ad una ringhiera. Colpisci prima quello a sinistra, poi quello a destra e poi quello al centro, per far apparire un Blocco rosso. Colpisci quel blocco e prendi il tuo premio.
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78
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Imitazione C
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0
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Deserto Secco Secco
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Permette al martello e al salto di Mario di suonare come un meccanismo robotico
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- Vedo… una Tessera Imitazione C. È nascosta nel deserto… Dal cactus di pietra sul sentiero, vai tre volte a sud e due volte a ovest. Vedrai una roccia. Saltaci sopra e troverai un blocco invisibile con la Tessera.
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79
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Imitazione D
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0
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Chanterelle - dopo aver consegnato lo spartito al Master Poet
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Permette al martello e al salto di Mario di suonare come una campana
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- Vedo… una Tessera Imitazione D. Ti vedo far visita al Club 64 al porto di Borgofungo. La Pop Diva non può più cantare. Portale una nuova canzone per farle superare il blocco della cantante. Ti ricompenserà con la Tessera.
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80
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Imitazione E
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0
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Shivar
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Permette al martello e al salto di Mario di suonare come uno Yoshi
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- Vedo… una Tessera Imitazione E. Si trova nella casa senza porta vicino alla casa del Sindaco di Shivar. Per entrare, passa dal cornicione della casa vicina.
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