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Kritter
Kritter
Specie d'origine: Kremlings
Sottospecie: Krudel, Krash, Robokremling, Robo Kritter
Specie correlate: Kaboing, Kobble
Schieramento: Ciurma Kremling, King K. Rool
Luogo d'origine: Krodilla
Membri Conosciuti: Kalypso, Kip, Kass, Krunch, Green Kroc
Debutto in: Donkey Kong Country
Ultima Apparizione: Super Smash Bros. per Nintendo 3DS
“Dannazione, ho perso!”
Kritter, Mario Super Sluggers

I Kritter sono i soldati più comuni della Ciurma Kremling, come i Koopa Troopa per la Truppa Koopa.

Aspetto

Sono dei coccodrilli antropomorfi, all'inizio indossavano placche dorate come spalliere e ginocchiere, poi hanno indossato una cinghia e un gilet nero per poi finire con le brache e senza gilet.

Storia

Donkey Kong Country/Donkey Kong Land

Fanno il loro debutto in questa serie assieme agli Gnawty e gli Zinger.

I verdi (viola nella versione GBA) attaccano andando solo in una direzione, quelli marroni saltano su e giù sul posto, quelli blu saltano verso una direzione, quelli gialli saltano sullo stesso posto avanti e indietro e quelli grigi saltellano mentre camminano.

Nel seguito per Game Boy, i Kritter si comportano come quelli verdi.

Si possono sconfiggere sia con un salto, che una capriola che lanciandogli addosso qualcosa.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Donkey Kong Land 2

In questi giochi i Kritter diventano Krudel, ossia Kritter con la gamba di legno e i pantaloncini a righe rosse e bianche. Camminano solo in avanti, zoppicando. Appaiono anche i Kaboing, Krudel con due gambe di legno che fungono da pogo salterino e si comportano come i Kritter marroni.

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!/Donkey Kong Land III

I Kritter, i Krudel sono sostituiti in questi giochi dai Kobble mentre i Kritter marroni e i Kaboing sono sostituiti dai Re-Koil.

Nella versione GBA, però, i Kritter, a bordo di gommoni a motoscafo, sono gli avversari principali delle missioni di Funky Kong.

Club Nintendo

Appare un solo Kritter importante nel fumetto Donkey Kong Country, un Kritter Blu che attacca Diddy, ma si terrorizza dall'ombra gigantesca di DK, proiettata dal faro di Pagal, dopodiché, DK lo sconfigge e lo butta tra i cespugli.

Donkey Kong Country: Rumble in the Jungle

Un Kritter appare come leader di un gruppetto della Ciurma Kremling, dopo che DK libera Funky Kong. Il Kitter usa Cranky come ostaggio e intima a Funky e Donkey di entrare nella cella o "il vecchietto ci rimette". Offeso per il "vecchietto" Cranky randella con il bastone il Kritter, mentre Funky e Donkey si occupano degli altri Kremlings.

Donkey Kong Country (romanzo)

Dopo aver abbordato il Galeone Birbone, un Kritter (definito come un Kremling che spicca per la malvagità), schiva i barili lanciati da DK e lo canzona, ma poi, DK colpisce con le mani il ponte della nave facendo finire Kritter in mare.

Donkey Kong Country TV

I Kritter, con il loro aspetto originale, sono i soldati di Re K. Rool e sono comandati dal Generale Klump e Krusha. Come i loro superiori, nessuno di loro eccelle in fatto di materia grigia e sono alquanto codardi, specialmente quando scoprono di dover attaccare la casa di Cranky, considerandola un'operazione kamikaze.

Uno dei membri della ciurma del Kapitano Skurvy è un Kritter dalla pelle scura e i pantaloni strappati (rassomigliando più ad un Kaboing senza protesi) di nome Green Kroc.

Donkey Kong 64

Qua ottengono il loro gilet e la loro cinghia. Appaiono come nemici non molto comuni. attaccano mordendo e picchiando. Sono nemici comuni per alcune sfide.

Due di essi fanno da spalla a K. Rool, e cerano anche di truccare l'incontro di boxe tra lui e i Kong, ma la campana si rompe e quando K. Rool cade per mano di Chunky Kong non possono più fare nulla.

DK: King of Swing/DK: Jungle Climber

Qua sono nemici, non proprio comuni che si comportano esattamente come Donkey Kong. Girano intorno ai perni delle Forestiadi e alcuni possono lanciare sassi. Nel secondo capitolo, alcuni di essi usano il potere della Banana di Cristallo per diventare forti come Testa di Kremling e Dragostele.

Per la prima volta, indossano le brache.

Donkey Kong Jet Race

In questo capitolo, Kritter è il rivale di Donkey Kong con cui condivide le statistiche, quindi piuttosto equilibrato. E' disponibile sin dall'inizio.

Mario Power Tennis

Con l'aspetto di DK64, i Kritter verdi, blu e rossi fanno da raccattapalle nel Campo Giungla DK. E' la prima volta che si fanno vedere con Mario e senza King K. Rool. Fanno da lanciatori nel minigioco Palloni in pericolo.

Super Mario Strikers

I Kritter fanno da portieri e nel Super Team compaiono anche i Robo Kritter. Possono stender chi li attacca, anche perché resistono a tutto meno i colpi forti, che li stendono per pochi secondi.

Mario Strikers Charged Football

Come nel prequel non variano tanto, ma stavolta solo i colpi speciali sono il loro punto debole.

Super Smash Bros. Brawl

Compaiono come due trofei e due adesivi.

Nome immagine Gioco Descrizione
Kritter 200px-Kritter - Brawl Trophy SNESDonkey Kong Country Un membro dei Kremling. I Kritter sono soldati di fanteria dell'esercito di King K. Rool. In Donkey Kong Country appaiono Kritter verdi, rosa, blu e di altri colori. Quelli blu inseguono Donkey Kong saltando. In Donkey Kong Jet Race i Kritter polverizzano barili mentre danno la caccia a Donkey Kong.
Kritter (portiere) Kritter (Goalie) WiiMario Strikers Charged Football Un tirapiedi di King K. Rool. È l'unico personaggio che gioca in porta in Mario Strikers Charged Football. In altre parole, non importa in quale squadra giochi, in porta ci sarà sempre Kritter. Anche se si trova nei ranghi più bassi dei Kremling, ricopre quella che potrebbe essere considerata la più difficile e la più importante posizione in campo.
Immagine Gioco Effetto
Kritterstick1 DK: King of Swing [Resistenza Lancio] - +13
Kritterstick2 Mario Strikers Charged Football [Speciale: Diretto] - Attacco +28

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Compare come ostacolo nella versione 3DS in Smash Run, i verdi mordono tre volte, i blu roteano furiosamente gli artigli. In entrambe le versioni ha un trofeo.

Nome Immagine Gioco Descrizione
Kritter Kritterwiiu SNESDonkey Kong Country

N64 Donkey Kong 64

Questi nemici fanno parte della Ciruma Kremling di King K. Rool nella serie di Donkey Kong. I verdi attaccano con le loro mascelle forti, mentre i blu usano i loro artigli affilati negli attacchi rotanti per il taglio potente. Non hanno molto potere di lancio, ma i loro implacabili assalti possono facilmente logorarti.

Mario Super Sluggers

In questo gioco ci sono quattro versioni: verde, rosso, blu e marrone. Tutti e quattro compaiono assieme a King K. Rool come secondi ostacoli dello Stadio DK, dopo che Mario e DK salvano Tiny Kong da Bowser Junior.

Sono piuttosto potenti come giocatori, infatti la loro mazza da baseball è una mazza ferrata, e sono tutti mancini.

Kremling
Personaggi

CongazumaDemone ResidenteDragosteleGenerale KlumpGiant Viking KremlingGreen KrocK. LumsyKalypsoKapitano SkurvyKassKeroseneKing K. RoolKing Kut OutKipKlaptrapKlavoKludgeKoltelKrunchKrushaMega AmperinoMr. XPikkioQuint SkurvySciabboTesta di Kremling

Specie

BazukaBonesBottidrilloCoccobumGhostI SiamesiKaboingKackleKaimanKannoneKasplatKlankKlaptrapKlaptrap ViolaKlapsKlumpKnockaKobbleKordixKopKopterKoshaKrackaKrashKremlingKrimpKritterKrockapoKrudelKrumpleKrunchaKrushaKuchukaMonetaSciabboSpetrunRe-KoilRobo KritterRobokremlingRock KrocShroomSkiddaUncinone

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