Mario Wiki
Iscriviti
Advertisement
Isola GranPiccola
280px-Tiny-Huge Island 64
Locazione:
Castello di Peach
Boss:
Torcibruco
Abitanti:
Mini-Goomba, Goomba Gigante, Koopa il Veloce, Mini Piranha Falò, Piranha Falò Gigante, Tipo Timidottero, Chuckya,Torcibruco, Buon-Omba, Swooper, Hoot il Gufo, Pesce Smack gigante.
Prima apparizione:
Super Mario 64
Ultima apparizione:
Super Mario 64 DS


L'Area 13: Isola GranPiccola è una delle 15 Aree Principali di Super Mario 64 e Super Mario 64 DS. E' Molto particolare rispetto alle altre Aree poiché il giocatore può entrare e uscire dai tre tubi per ingrandirsi e rimpicciolirsi. Può anche decidere con quali dimensioni iniziare a seconda del quadro da cui entra in quest'area. In Super Mario 64 DS questa è una delle aree in cui è presente Hoot il Gufo , il quale apparirà solo se il giocatore è in forma ridotta.

Aspetto

L'Isola GranPiccola è caratterizzata principalmente dal suo monte al centro dell'isola con uno stagno sulla cima. L'area dove il giocatore inizia è composta da tre isolette ed è separata dalle altre aree dell'isola da un muro con un buco. Dietro al muro trova una spiaggia con una piccola isola di fronte ad essa, dopo la spiaggia si trova un'area piena di buchi e con del vento che soffia in continuazione, secondo Koopa il Veloce l'area si chiama Valle Ventosa. La Valle Ventosa è collegata grazie ad un ponte e un sentiero alla salita del monte, sul sentiero passano delle sfere di ferro che vengono liberate da un buco scavato in una parte rocciosa del monte vicino al recinto. All'interno del monte si trova una grotta raggiungibile solo in forma minuscola facendosia sparare tramite cannone sul muro che tramite un ponte è collegato al suo ingresso. La grotta è priva di pavimento, ci sono solo alcuni punti su cui camminare e una rete metallica che divide in due la grotta formando la casa di Torcibruco, si può notare che il soffitto della casa di Torcibruco è formato da foglie autunnali.

Nella versione gigante, dentro l'acqua accanto alla spiaggia dove c'è il condor, vi è un enorme Pesce Smack che mangia Mario se vi si avvicina troppo, causandogli la perdita di una vita.

Superstelle

1: Fai Fuori i Fiori Piranha

Il giocatore dovrebbe iniziare questa missione entrando dal quadro piccolo, successivamente deve arrampicarsi per la roccia su cui si trova un tubo, deve stare attento perché non appena si avvicina spunterà una Mini Piranha Falò. Dopo aver usato il tubo, il giocatore deve sconfiggere cinque Piranha Falò Giganti che sono nascoste nel terreno e appariranno non appena si avvicina, in Super Mario 64 per motivi sconosciuti i salti di Mario sono limitati in questo punto dell'area, in Super Mario 64 DS, il giocatore può abbassare completamente uno dei pali facendo apparire un Fungo Gigante, in modo da sconfiggere più facilmente le Piranha Falò. Una volta sconfitte tutte apparirà una Superstella dietro il tubo.

2: Il Cucuzzolo dell'Isola

Il giocatore farebbe meglio a iniziare la missione entrando dal quadro piccolo, in modo da arrampicarsi sul muro usando il Blocco ! Giallo o l'Albero a seconda della versione a cui gioca e poi entrare nel tubo accanto al buco dal quale escono palle di ferro. Nel caso scelga di entrare dal quadro gigante dovrà passare dalla spiaggia e poi dalla Valle Ventosa fino ad arrivare sopra il punto di partenza. Una volta arrampicato deve assicurarsi di essere rimpicciolito e arrampicarsi sui muri che portano alla cima, deve anche stare attento a non farsi afferrare dal Chuckya altrimenti dovra ricominciare la salita daccapo. Dopo il Chuckya, il giocatore deve attraversare un'asse di legno e raggiungere l'altro lato della montagna dove troverà un Blocco ! Giallo contente una Superstella.

3: Rivincita con Koopa il Veloce

Selezionando questa Superstella, il giocatore incontrerà nuovamente Koopa il Veloce in forma ridotta, vicino al recinto dei Goomba Giganti. Koopa il Veloce sfiderà nuovamente Mario ad una gare, stavolta la bandiera da toccare si trova vicino al tubo della Valle Ventosa, a parte la distanza non ci sono molte differenze tra questa e la precedente gara.

4: Cinque Grandi Piccoli Segreti (nella versione 64)/Klepto il Condor (nella versione DS)

Nonostante l'obiettivo cambi a seconda della versione, la Superstella si posizionerà sempre sullo stesso punto, su un isola lontana raggiungibile tramite un ponte che compare grazie ad un interruttore nel giardino delle Piranha Falò, quest'isola inoltre appare solo se il giocatore è gigante, allo stesso modo, entrambe le missione per ottenerla vanno fatte in formato gigante.

In Super Mario 64 il giocatore deve toccare cinque punti dell'Isola GranPiccola per far apparire dei numeri, una volta che sarà apparso un 5 apparirà la Superstella sull'isoletta fluttuante. I punti sono:

  • Il buco dal quale escono le sfere di ferro
  • L'ingresso della grotta
  • Lo stagno in cima al monte
  • Il buco del cannone
  • Il lato opposto del buco del punto di partenza

In Super Mario 64 DS apparirà Klepto il Condor, con un altra Superstella tra gli artigli, stavolta vola intorno ai punti vicini al punto d'inizio, se toccato mollerà la Superstella la quale andrà a posizionarsi sull'isoletta lontana dal resto dell'isola.

5: Le Monete Rosse del Torcibruco

Il giocatore deve parlare con la Buon-Omba vicino al cannone in forma gigante e poi usarlo in forma ridotta per raggiungere un punto molto alto, nel quale si trova un ponte che conduce ad un buco che porta all'interno del monte, quì deve fare molta attenzione a non cadere e cercare di raccogliere otto Monete Rosse, per sapere le loro posizioni può farsi aiutare da una Buon-Omba in Super Mario 64 DS, la quale apparirà all'ingresso della grotta. Una volta trovate tutte le Monete Rosse, apparirà una Superstella sulla Segnastella.

6: Filo da Torcere per Torcibruco

Il giocatore deve fare uno schianto a terra sullo stagno in cima al monte in forma gigante, così facendo si aprirà un buco dal quale potrà passarci in forma ridotta. Passando dal buco si ritroverà all'interno del monte, ma stavolta sulla parte superiore, quì incontrerà un Torcibruco, il quale si lamenterà col giocatore per avergli fatto entrare l'acqua dentro casa e inizierà a camminare quà e la. Se il giocatore gli salta in testa, perderà la pazienza e iniziera ad inseguire il giocatore. Se viene colpito una seconda volta, si infurierà così tanto che in Super Mario 64 DS diventa rosso e diventerà molto più veloce. Dopo il terzo colpo si calmerà, darà al giocatore una Superstella, si rimpicciolirà e cadrà nel vuoto.

7: Interruttore sull'Isola (solo nella versione DS)

Entrando nuovamente nella grotta dal buco collegato dal ponte, il giocatore deve premere un Interruttore Stella, il quale farà comparire una Superstella dentro una Sfera Stella, posizionata in un punto lontano raggiungibile solo tramite le reti metalliche.

In altre lingue

Lingua Nome Significato
Advertisement