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Malfatto SPM Ach… Pagina cattifa… Mio articolo molto maletucato…
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Malfatto SPM 2
Indicatore di energia
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Uso o funzione:
Misurare la salute del personaggio giocabile
Debutto in:
Super Mario Bros. 2
Ultima apparizione:
Super Mario Odyssey

L'Energimetro è un indicatore che compare sullo schermo durante il gioco e indica l'energia rimasta a Mario o ad altri personaggi, l'Energimetro cambia in base al gioco della Serie di Mario in cui si gioca.




Storia[]

Serie Super Mario[]

Super Mario Bros. 2[]

Misuratore di SaluteSMB2

L'Energimetro in Super Mario Bros. 2 e nei suoi remake.

L'Energimetro compare per la prima volta in questo gioco, appare in alto a sinistra dello schermo all'inizio di ogni livello ed è formato da due esagoni disposti verticalmente, questi esagoni sono sostituiti da cuori in Super Mario All-StarsSuper Mario AdvanceInizialmente gli esagoni e i cuori sono rossi, ma quando si subisce un danno gli esagoni diventano bianchi nel gioco originale mentre i cuori diventano blu nel remake. L'Energimetro può essere ricaricato raccogliendo dei Cuori, se si prendono dei Super Funghi si ottengono degli esagoni o cuori extra per un massimo di quattro nel gioco originale e cinque nel remake. Tuttavia quando si comincia un nuovo livello l'energimetro ritorna a due punti salute.


Super Mario 64/Super Mario 64 DS []

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In questi due giochi l'Energimetro appare in alto al centro dello schermo, tuttavia viene visualizzato solo se Mario subisce almeno un danno, altrimenti rimane invisibile. In questi giochi ha la forma della testa di Mario, al centro è presente un cerchio che mostra otto sezioni di salute. Quando si subisce un danno, alcune delle sezioni scompaiono gradualmente. Il colore delle sezioni cambia in base al numero di sezioni di salute che rimangono dopo aver subito dei danni:

  • 8-7 Sezioni rimanenti: il colore è blu;
  • 6-5 sezioni rimanenti: il colore è verde;
  • 4-3 sezioni rimanenti il colore è giallo;
  • 2-1 sezioni rimanenti il colore è rosso.

Mario può ripristinare la sua energia raccogliendo delle monete, la Moneta Gialla ripristina una sezione, la Moneta Rossa ripristina due sezioni mentre la Moneta Blu ripristina ben cinque sezioni. Mario può anche ripristinare la sua salute correndo velocemente contro un Cuore.

Se Mario rimane con due sezioni comincia ad ansimare, e se perde tutte le sezioni perde una vita.

SM64DS Healthmeter

In questi due giochi l'Energimetro funziona anche da Misuratore d'Aria, infatti più Mario rimane sott'acqua più l'energimetro si svuota lentamente, ma se Mario ritorna in superficie e nuota sul pelo dell'acqua il suo Energimetro si riempirà completamente, tuttavia questo non succede nella Terra Innevata in cui Mario perde l'energia anche nuotando in superficie, questo perchè l'acqua di quel luogo è fredda.


Super Mario Sunshine[]

Life SMS

L'Energimetro della salute di Mario su Super Mario Sunshine.

In questo gioco l'Energimetro appare in alto a destra dello schermo e come nel gioco precedente è visibile solo se Mario subisce un danno, ha la forma di un sole stilizzato di colore arancione e giallo con il centro formato da una spirale e otto raggi che rappresentano i punti salute. Quando Mario subisce un danno uno dei raggi diventa grigio, quando Mario subisce cinque danni parte un suono d'allarme che avvisa il giocatore dei punti salute rimanenti, se si subiscono altri danni l'allarme aumenta sempre di più e se tutti i raggi diventano grigi si perde una vita. Mario può recuperare l'energia persa raccogliendo Monete, quelle Gialle ripristinano un raggio mentre quelle Rosse e Blu ripristinano due raggi, se invece raccoglie un Fungo 1-Up recupera immediatamente tutta l'energia persa. L'Energimetro si svuota immediatamente se Mario cade nella Lava, tocca le Spine, si schianta al suolo, non prende tutte le Monete Rosse entro il tempo limite oppure se perde una gara contro Palmassimo.

SMSHealthMeter

L'Energimetro dell'aria di Mario su Super Mario Sunshine.

A differenza del gioco precedente quando Mario nuota sott'acqua ha un'Energimetro che indica l'aria che ha ancora a disposizione, è uguale a quello dell'energia solo che è di colore azzurro, inoltre quando mancano pochi raggi oltre al suono dell'allarme Mario lampeggia di rosso, per ricaricarlo Mario deve raccogliere Monete o uscire dall'acqua.




Super Mario Galaxy/Super Mario Galaxy 2 []

SMG Health Meter

L'Energimetro con tre spicchi.

In questi due giochi l'Energimetro compare in alto a destra dello schermo e anche stavolta sparisce se si ha l'energia al massimo, tuttavia può apparire se Mario resta fermo per qualche secondo. In questi giochi ha l'aspetto di un cerchio metallico con all'interno tre spicchi che cambiano colore man mano che si subiscono danni:

  • azzurro con 3 spicchi di energia; 
  • giallo con 2 spicchi di energia;
  •  rosso con 1 spicchio di energia. 

Quando Mario ha un solo spicchio di energia comincia ad ansimare e come nel gioco precedente si sente il suono d'allarme, se si perde anche l'ultimo spicchio si perde una vita. In tutti e due i giochi l'Energimetro si azzera subito se Mario cade in un Buco Nero, viene schiacciato da un Twomp, un Womp, un Rhomp o un Don Box, cade nelle Sabbie Mobili o nel Veleno, tocca la Materia Oscura oppure perde una sfida delle Comete Burlone.

SMGHealthMeter

L'Energimetro dopo aver preso un Fungo Energia.

Per recuperare energia Mario deve raccogliere una Moneta, se invece raccoglie un Fungo Energia si aggiungono altri tre spicchi di colore verde che andranno a mettersi sopra i tre presenti normalmente portando l'energia massima da 3 a 6 punti salute.

SMG2 Healthmeter Daredevil

L'Energimetro durante la Cometa Pericolo.

Durante le missioni della Cometa Pericolo, i 3 spicchi di energia vengono sostituite da un unico cerchio pieno rosso (l'unica differenza è che non si sente il suono dell'allarme), ciò significa che Mario deve completare la missione senza subire il minimo danno.





Super Mario Odyssey[]

Dopo l'assenza su Super Mario 3D Land e Super Mario 3D World (il gameplay di quei giochi è uguale a quello dei platform 2D, cioè con l'utilizzo dei Power-Up) l'Energimetro ritorna nuovamente in questo gioco. Stavolta è sempre visibile in alto a destra dello schermo anche se si subiscono danni, qui ha l'aspetto di un anello di colore verde diviso in tre sezioni con al centro un cuore. Se si subiscono dei danni le sezioni rimaste assumono gli stessi colori dei Galaxy, anche stavolta se rimane una sola sezione di energia Mario si mette ad ansimare e suona l'allarme, se si perdono tutte le sezioni si perdono 10 Monete dato che in questo gioco non esistono ne le vite ne il Game Over. Per recuperare energia bisogna raccogliere un Cuore, se si raccoglie una Luna di Energia, si tocca un Punto Intermedio nuovo o si entra nella Odyssey si recupera subito l'energia persa. Se si raccoglie un Cuore Energia appare un altro Energimetro composto da tre sezioni azzurre che porta l'energia massima da tre a sei punti salute, a differenza dei Galaxy questo Energimetro Bonus rimane finchè non si subiscono tre danni. Durante la Modalità Assistita l'Energimetro ha ben sei sezioni e se si prende un Cuore Energia si passa da sei a nove punti salute, se Mario cade in un burrone viene riportato su da una Bolla e perde una sezione di energia, inoltre se Mario resta fermo per qualche secondo recupera le sezioni di energia perse.


Serie Mario Party[]

L'Energimetro compare nei minigiochi boss della serie Mario Party, può essere mostrato con una barra o con dei cuori. A volte può capitare che anche il personaggio abbia un Energimetro, e naturalmente se esaurisce tutta l'energia perde il minigioco e deve riprovare, inoltre da Mario Party 9 il giocatore che da il colpo finale ad un boss ottiene dei punti bonus.


Paper Mario[]

Energimetro PM

Nel primo gioco della serie Paper Mario l'Energimetro compare in alto a sinistra delo schermo e mostra i PV rimanenti, gli FP rimanenti, gli Star Points in quel momento, le monete raccolte e l'energia stellare restante (solo dopo aver completato la Koopa Bros. Fortress ed aver liberato lo Spirito Stellare Astrobaffo.


Serie Mario & Luigi[]

Mario & Luigi: Superstar Saga []

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L'Energimetro nella Valigia.

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Appare in questo gioco con la funzione di mostrare i PV al giocatore, ed è costituito da un rettangolo (rosso se è di Mario, verde se è di Luigi) con il numero dei PV posseduti e un cuoricino rosa accanto. Sotto c'è il Misuratore dei PA. Compare in basso a sinistra nelle battaglie, mentre si può vedere le statistiche complete (tra cui i PV) nella valigia.

Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo []

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L'Energimetro dei quattro fratelli.

Appare anche qui, dove mostra anche questa volta i PV al giocatore, ma compaiono anche fuori dalle battaglie, cioè in basso a sinistra dello schermo superiore, e nella valigia, dove i Misuratori sono rappresentati come delle tasche. Normalmente è costituito da un rettangolo rosso o verde con sopra la faccia del personaggio a cui appartiene, e accanto il numero dei PV.

Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser []

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Gli Energimetri di Mario e Luigi

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L'Energimetro nel Menù Stellare

Come i prequel e il sequel (Mario & Luigi: Dream Team Bros), i Misuratori di Salute mostrano i PV (Punti Vita) posseduti dal giocatore, ma questa volta vengono rappresentati in maniera un po' diversa: si trovano sotto i comandi (Pugno, Salto, Guscioschianto, Martello e sottoterra), e sono neri con un cuoricino rosso accanto al numero dei PV. Nelle battaglie invece vengono rappresentati

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L'indicatore di Bowser

più o meno alla maniera classica: riguardo Bowser, è un ovale con degli spuntoni intorno, che si trasforma nella piattaforma in cui si trova la bandiera che mostra i punti esperienza che mancano per salire di livello, ma senza "spine"; riguardo Mario e Luigi, per Mario viene rappresentato come un ovale rosso su cui ci sono un cuoricino e il numero dei PV, e sotto l'indicatore dei PA, per Luigi è la stessa cosa, ma l'ovale è verde anzichè rosso; anch'essi diventano le piattaforme in cui si trova la bandiera-indicatore dei punti esperienza mancanti al prossimo livello. Nel Menù Stellare (che ha un po' la funzione di valigia), i misuratori vengono rappresentati da rettangoli rossi, verdi o arancioni su cui ci sono scritte varie informazioni, tra cui quelle dei PV.

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L'Energimetro con Mega Bowser

Il Misuratore di Salute compare anche nelle battaglie in cui bisogna usare Mega Bowser, ed è costituito dalla faccia di Bowser e una barra che indica la salute.


Mario & Luigi: Dream Team Bros.[]

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Nel gioco Mario & Luigi: Dream Team Bros., gli Energimetri appaiono identici a quelli di Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser, sia dentro che fuori la battaglia.


SerieLuigi's Mansion[]

In entrambi i Luigi's Mansion l'Energimetro è raffigurato da un cuore da 100, il quale si rimpicciolirà ad ogni colpo subito (di solito di 20) e si può ripristinare con i cuori nascosti nei mobili o quelli persi dai Fantasmi.

Curiosità[]

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