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Donkey Kong 64 |
Sviluppatore: |
Rareware |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Nintendo 64, Virtual Console (Wii U) |
Rilasciato il: |
Genere: |
Platform 3D, Avventura |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
Giocatore Singolo, Multigiocatore (2-4 giocatori) |
Metodi di reperibilità: |
Descrizione da Nintendo.it: |
King K. Rool ha tutta l'intenzione di conquistare Kong Isle: solo Donkey Kong e compari possono sventare i suoi piani! |
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia): |
Gioco di azione in cui ogni membro della famiglia Kong ha abilità diverse, messe in risalto appieno dal 3D. Include una riproduzione della versione originale di Donkey Kong. |
Preceduto da: |
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) |
Seguito da: |
Donkey Kong Jungle Beat (2004) |
Donkey Kong 64 è un gioco platform, primo ed attualmente unico in 3D di tutta la serie di Donkey Kong. È stato sviluppato da Rare e rilasciato per Nintendo 64 nel 1999. Il gioco segue la serie Donkey Kong Country per SNES di cui ne fa parte. Questo è anche stato il primo dei tre giochi per Nintendo 64 che richiedevano l'utilizzo dell'Expansion Pack per funzionare.
Storia[]
SPOILER IN VISTA! È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama. |
Il gioco prende luogo dopo gli eventi di Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Dopo un periodo di tranquillità, l'isola Kong viene minacciata: impazzito per essere stato umiliato un'altra volta, King K. Rool si riprende il suo ruolo di re con le minacce e ordina ai Kremling di far riemergere Krodilla e di modificarla a mo' di fortezza galleggiante. All'interno di Krodilla è stato costruito una potente arma, il Blast-o-Matic, che King K. Rool ha intenzione di usare per distruggere l'isola dei Kong. Tuttavia, durante il viaggio verso l'isola Kong, Krodilla si scontra con una roccia e il Blast-o-Matic viene danneggiato. Dato che i Kritter incaricati di riparare l'immensa arma lavorano in modo pigro, K. Rool incarica alcuni dei suoi scagnozzi di rubare le banane d'oro dei Kong per distrarli, catturarli ed impedire loro di fermare il Blast-o-Matic prima che venga riparato.
Nel frattempo, Donkey Kong è rimasto nella sua casa sull'albero facendo esercizio fisico ed ascoltando il DK Rap alla radio. Pagal, improvvisamente, arriva e informa Donkey che tutte le Banane Dorate sono state rubate e che gli altri Kong sono spariti. Dopodiché, Donkey Kong si reca al Laboratorio di Cranky, dove Cranky Kong gli insegna le azioni di base e gli offre delle pozioni fatte in casa in cambio di Monete Banana.
Poco dopo essere partito all'avventura, DK nota una misteriosa isola con una caverna vicino a Krodilla, ancorata vicino alla sua isola. Recatosi lì trova K. Lumsy, un gigantesco Kremling che si è ribellato alla Ciurma Kremling e per questo imprigionato. K. Lumsy chiede perciò aiuto a Donkey dicendogli che per liberarlo dovrà sconfiggere diversi boss e ottenere le chiavi che custodiscono. Nella sua avventura per recuperare le Banane Dorate e recuperare le chiavi dei boss, Donkey Kong salva i quattro Kong che gli scagnozzi di K. Rool avevano intrappolato e viene aiutato, oltre che da Cranky, anche da Snide, il creatore del Blat-o-Matic, Funky, che gestisce un negozio di armi da fuoco e Candy che insegna ai Kong come usare i loro strumenti musicali e aumenta la barra della vita. Inoltre, ricevono dalla Principessa delle Fate Abrabanana la Fotocamera delle Fate Abrabanana, in grado di catturare queste fatine che, spaventate dall'arrivo dell'Isola Krodilla sono fuggite via dalla loro isola.
Dopo aver completato gran parte della sua missione, i Kong irrompono all'Elmetto Nascondiglio e riescono a disattivare il Blast-o-Matic e a recuperare l'ultima chiave della gabbia di K. Lumsy. King K. Rool prova, in un ultimo disperato tentativo, di fuggire usando la sua Korazzata K. II, ma, dopo che i Kong hanno liberato K. Lumsy, quest'ultimo riesce ad impedire la sua fuga, facendo schiantare l'aereo sulla spiaggia dell'Isola Kong. Entrati nell'aereo di K. Rool, i Kong si ritrovano in un ring preparato appositamente per la lotta finale, con tanto di presentatore e K. Rool vestito da pugile. Dopo aver combattuto con tutti e cinque i Kong, K. Rool viene messo al tappeto da Chunky Kong. Rifiutando la sconfitta, cerca di attaccare nuovamente i Kong ma viene distratto da Candy mentre alle sue spalle Funky gli spara uno scarpone che lo spedisce fin nell'isola di K. Lumsy.
Al termine di questa avventura i Kong, K. Lumsy e i loro amici tornano a rilassarsi e a vivere in pace sull'Isola Donkey Kong.
Gameplay[]
Nel gioco, il giocatore può prendere il controllo soltanto di uno dei cinque Kong per volta, e deve muoversi all'interno di vaste aree costruite in modo simile a quelle di Super Mario 64. All'inizio è disponibile solo Donkey Kong, gli altri Kong vengono sbloccati quando vengono salvati durante l'avventura. Sbloccare tutti i Kong è anche necessario perché tutti i boss, tranne King Kut Out e K. Rool, vanno sconfitti con determinati Kong. Si può scegliere quale Kong usare toccando un Tag Barrel, e ognuno di essi ha le sue abilità uniche, la maggir parte delle quali viene sbloccata con le pozioni di Cranky Kong.
Al centro del gameplay c'è il collezionare oggetti, bisogna raccogliere le Banane per accedere ai boss, le Monete Banana per comprare i potenziamenti da Cranky, Funky e Candy, i Progetto per Snide, le Banane Dorate e le chiavi dei boss per accedere ai nuovi livelli, le Fate Abrabanana per sbloccare i "Mystery" e le Monete Nintendo e Rare per ottenere l'ultima chiave della gabbia di K. Lumsy. Collezionare tutti gli oggetti (almeno per una parte di essi) è opzionale, tuttavia li si deve raccogliere tutti per ottenere il 101% e sbloccare il finale segreto. Molti degli oggetti possono essere raccolti solo da determinati Kong.
L'hub world del gioco sono l'isola Donkey Kong e l'arcipelago vicino. Da essi è possibile accedere ai vari livelli del gioco, questi vengono sbloccati dopo aver rimosso i lucchetti dalla gabbia di K. Lumsy (il primo, Scherzi da Giungla viene sbloccato semplicemente parlando con lui), dato che questo, saltando per la gioia, creerà delle onde sismiche che modificano leggermente la geografia dell'isola o mettono fuori uso i dispositivi che tengono chiuse delle porte. Anche se per accedere ai livelli è necessario aver raccolto un determinato numero di Banane Dorate, altrimenti B. Locker impedirà l'accesso all'area.
In ogni livello (tranne Elmetto Nascondiglio) sono presenti dei portali che permettono di accedere alla stanza di Troff e Scoff, due personaggi che sono posti a guardia della porta del boss. Ogni volta Scoff si trova sulla pedana sotto il lucchetto della porta ma peserà troppo e sarà necessario far mangiare un gran numero di Banane a Troff in modo che, utilizzando una seconda pedana come se fosse una bilancia, potrà usare il suo peso per far salire la pedana di Troff fino al lucchetto.
Controlli[]
Pulsante | Azione |
---|---|
Saltare Nuotare velocemente sott'acqua | |
Attaccare Nuotare lentamente sott'acqua Nuotare velocemente in superficie Afferrare e lanciare un oggetto Sparare (quando si utilizza un'arma) | |
Muovere il personaggio | |
Abbassarsi Immergersi sott'acqua Attivare l'effetto delle pedane di Cranky Kong | |
Centrare la visuale | |
Muovere la visuale a sinistra | |
Muovere la visuale a destra | |
Mettere la visuale in prima persona | |
Allontanare la visuale | |
Aprire il menù Mettere in pausa | |
+ | Piroetta coda di cavallo (solo Tiny) |
+ | Attacco in salto |
+ | Schianto Scimmiesco Super Schianto Scimmiesco Super Duper Schianto Scimmiesco |
+ | Capriola all'indietro |
+ | Mossa speciale (Diddy, Lanky e Chunky) |
+ | Lanciare un'arancia |
+ | Estrarre/Mettere via l'arma |
+ | Suonare lo strumento musicale |
+ | Accendere la Fotocamera delle Fate Abrabanana |
+ | Attacco in corsa |
+ + | Salto in lungo |
+ + | Rotolata/Scivolata (Donkey/Tiny) |
Personaggi[]
Giocabili[]
Kong[]
Kong | Modello | Abilità | Arma | Banane | Strumento |
---|---|---|---|---|---|
Donkey Kong |
Colpo Babbuino | Cannone a Noci di Cocco | Schianto per Bongo | ||
Presa Gorilla | |||||
Kong Forte | |||||
Diddy Kong |
Carica Scimpanzé | Pistola a Noccioline | Fregatura per Chitarra | ||
Spinta Barilmissile | |||||
Molla Scimmia | |||||
Tiny Kong |
Mini Scimmia | Arco a Piume | Sberla per Sassofono | ||
Turbine Coda di Cavallo | |||||
Trasporto scimmia | |||||
Lanky Kong |
Resistenza OrangStand | Cerbottana a Chicchi | Tremito per Trombone | ||
Pallone Babbuino | |||||
OrangSprint | |||||
Chunky Kong |
Hunky Chunky | Lancia-Ananas | Pestoni per Triangolo | ||
Pugno Primate | |||||
Gorilla sparito |
Amici animali[]
Amico animale | Modello | Descrizione |
---|---|---|
Enguarde | ||
Rambi |
Kremling[]
Kremling | Modello | Descrizione |
---|---|---|
Klaptrap verde | ||
Krusha |
Personaggi di supporto[]
Personaggio | Modello | Descrizione |
---|---|---|
B. Locker | ||
Beanstalk | ||
Beetle | ||
Candy Kong | ||
Coniglio | ||
Fata Banana | ||
Foca | ||
Funky Kong | ||
Glimmer |
||
Gufo | ||
Ice Creature | ||
K. Lumsy |
||
Lama | ||
Microfono | ||
Mini-Car | ||
Necky | ||
Principessa Fata Banana | ||
Professor Cranky Kong | ||
Scoff |
||
Sirena | ||
Snide |
||
Troff |
||
Verme | ||
Wrinkly Kong |
Nemici[]
Nemico | Modello | Descrizione |
---|---|---|
Blocco | ||
Bones | ||
Bottidrillo | ||
Coccoboom | ||
Demone residente | ||
Fantasma | ||
Flipflap | ||
Gnawty | ||
Kasplat | ||
Klaptrap | ||
Klump | ||
Krash | ||
Kritter | ||
Kroc | ||
Libro | ||
Mostro Fiamma | ||
Mr. Dice | ||
Ostrica | ||
Pikkio | ||
Pomodoro | ||
Puftup | ||
Robokremling | ||
Scubi | ||
Shroom | ||
Shuri | ||
Sir Domino | ||
Super Blocco | ||
Zinger | ||
Zinger meccanico |
Boss[]
Boss | Modello | Descrizione |
---|---|---|
Army Dillo | ||
Dogadon | ||
Toy Monster | ||
Mad Jack | ||
Puftoss | ||
Giant Spider | ||
Pikkio gigante | ||
King Kut Out | ||
King Krusha K. Rool |