Mario Wiki
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Cuore
CuoreSMO
Uso o funzione:
Rimpire l'energimetro o contare le vite
Debutto in:
Game & Watch Gallery (1997)
Ultima apparizione:
Super Mario Odyssey (2017)

Cuori ​sono degli oggetti che servono ad estendere o ripristinare l'energia dei personaggi nella serie di Mario.

Aspetto[]

Sono dei normali cuori di colore rosa o rosso che cambiano aspetto in base al gioco.

Funzione[]

In molti giochi i cuori permettono una volta raccolti di recuperare energia persa dopo aver subito danni, in altri giochi servono invece per contare le vite dei personaggi.

​Storia[]

Game & Watch Gallery[]

I cuori appaiono per la prima volta nella serie di Game & Watch Gallery. Possono essere ottenuti con 200, 500 e 700 punti. Appaiono solo se il giocatore fa uno o due errori.

Mario Bros. (Game Boy Advance)[]

I cuori appaiono come oggetti nella versione per Game Boy Advance di Mario Bros., dove hanno la funzione di trasformare Mario Piccolo in Super Mario come in Super Mario Bros. 2 e appaiono solo nella modalità multigiocatore.

Super Mario Advance[]

In Super Mario Advance appaiono molto più spesso dei cuoricini di Super Mario Bros. 2, dove si possono trovare sia tra gli oggetti e gli ortaggi, sia nei nemici, sia in aria (anche in aree boss). Appaiono di solito quando un oggetto lanciato fa fuori due nemici di fila da un guscio

Super Mario Land & Super Mario Land 2: 6 Golden Coins[]

In questi due giochi compaiono i Cuori 1UP, gli equivalenti dei Funghi 1-Up.

Serie Wario Land[]

In Wario Land: Super Mario Land 3 e Virtual Boy Wario Land i cuori sono simili alle monete dei giochi principali: raccolti 10 cuori essi diventano una vita, mentre le normali monete in Wario Land sono indispensabili per i finali piuttosto che per le vite. Esistono due tipi di Cuori UP: il Cuore 1UP normale e il Cuore 3UP. Nonostante i cuori apparissero già nel primo capitolo della serie, non ebbero la funzione di cura come nei vari altri giochi fino a Wario Land 4 e Wario Land: The Shake Dimension, dove Wario possiede un Energimetro.

Serie Paper Mario[]

Paper Mario[]

I cuori appaiono anche in Paper Mario. Dopo aver sconfitto un nemico in battaglia, Mario può trovare dei cuori rimasti. Ogni cuore trovato da 1 HP. I cuori ritornano anche su Paper Mario: Il Portale Millenario con la stessa funzione del primo gioco.

Paper Mario: Sticker Star[]

In Paper Mario: Sticker Star, i cuori sono fatti di cartone e danno 5 HP a Mario, e si trovano in luoghi sparsi come dietro il cespugli.

Paper Mario: Color Splash[]

In Paper Mario: Color Splash, un cuore da 40 HP, che si può trovare per ogni Mega Vernistella recuperta.

Serie Luigi's Mansion[]

Luigi's Mansion / Luigi's Mansion 2[]

In Luigi's Mansion e Luigi's Mansion 2, i cuori vengono rilasciati dai Fantasmi o nemici sconfitti (o si trovano in qualche angolo buio o nascosto), e con essi Luigi può recuperare la propria vita. Quello piccolo ripristina 10 HP, quello grande ripristina 50 HP.

Luigi's Mansion 2[]

I cuori riappaiono in Luigi's Mansion 2. Funzionano come nei giochi precedenti, però ripristinano 10 PV alla volta.

Mario Kart: Double Dash!![]

CuoriMKDD!!

L'oggetto "Cuore" che viene utilizzato in Mario Kart: Double Dash!!

In Mario Kart: Double Dash!! il cuore è l'oggetto esclusivo di Peach e Daisy. Una volta usati, i cuori gireranno intorno al Kart, che lo proteggono da un massimo di due ostacoli o gusci. Le esplosioni, come il Guscio Spinoso e la Bob-omba entrano in contatto con la barriera, mentre il Fulmine la distrugge.

Serie Donkey Kong[]

Nella serie di Donkey Kong, la salute viene misurata con dei cuori in vari giochi come: Donkey Kong: Jungle Beat e in ogni Donkey Kong Country in poi, i nemici e ostacoli tolgono un cuore. Possono essere ripristinati in alcuni parti dei livelli o negli oggetti nascosti e contenitori. Nella serie di Donkey Kong Country, un altro modo per recuperare salute e rompere un Barile DK. Durante le battaglie con i boss, se Donkey perde cuori, può riottenerli infliggendo danni al boss di turno.

Mario Party 10[]

I cuori appaiono anche in Mario Party 10 nella modalità Bowser Party. I personaggi iniziano con sei cuori ciascuno, vengono persi quando si perde ad un minigioco di Bowser. I personaggi possono recuperali da varie sorprese o su uno spazio cuore, se un personaggio perde tutti i cuori abbandona il veicolo.

Super Mario Odyssey[]

I Cuori ritornano in Super Mario Odyssey. Qui la loro funzione è di restituire uno spicchio di energia perduto dopo aver subito un danno, raccogliendo un cuore quando si ha l'energia al massimo, si ottengono cinque monete.

DDPlogo SMB2logo BSSMUSA logo sprite SMAlogo
Personaggi principali MarioLuigiToadPrincipessa Peach
Personaggi di supporto Consigliere** • Re di Subcon** • SubconYoshi*
Mondi Mondo 1Mondo 2Mondo 3Mondo 4Mondo 5Mondo 6Mondo 7
Luoghi SubconSubspazio
Oggetti 1-UPBlocco FungoBoccia di critalloBombaCatenaChiaveCiliegiaCuore* • Cuore piccoloElevator Platform* • ErbaFungoGuscio di tartarugaLianaMacchina dei sogniMascheraMini giaraMonetaMoneta asso* • MuroNastro trasportatoreOggetti nascosti* • Ortaggio gigante* ** • OssaPallottola di incuboPiattaforma ghiacciataPorta apertaPorta chiusaPOWPozione magicaRavanello energetico* • RazzoRocciaSabbiaScalaSegnale di fermata del tempoSpark Chaser* • StellaTappeto volanteTroncoUovoVasoVegetale non maturoVerduraUovo di Yoshi*
Trasformazioni Mario invincibilePiccolo MarioSuper Mario
Nemici e ostacoli AlbatossAutobombBalenaBavaBeezoBirdoBob-OmbCobratFlurryHoopesterMega Tipo Timido* • NinjiNinji gigante* • Palla di fuocoPanserPhantoPidgitPokeyPorcupoSabbie mobiliScintillaSnifitSpuntoniTipo TimidoTrouterTweeter
Boss Strutzi (verde, rosso) • MouserTryclydeFryguyClawgripRobirdo* • MascheraWart
Altro Galleria (YK:DDP, SMA) • Gioco bonusGlitch (SMA) • Livello di vitaMusicaStaff (YK:DDP, SMA)
*Esclusivi di Super Mario Advance; **Esclusivi di BS Super Mario USA
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