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Paper Mario: Color Splash |
Sviluppatore: |
Intelligent Systems |
Piattaforma: |
Wii U |
Rilasciato il: |
7 Ottobre 2016 7 Ottobre 2016 8 Ottobre 2016 13 Ottobre 2016 |
Genere: |
Gioco di ruolo, Azione e avventura |
Modalità di gioco: |
Giocatore singolo |
Preceduto da: |
Paper Mario: Sticker Star (2012) |
Seguito da: |
Paper Mario: The Origami King (2020) |
Paper Mario: Color Splash è il quinto titolo della serie Paper Mario, seguito di Paper Mario: Sticker Star da cui prende in prestito buona parte del gameplay e design.
Trama[]
SPOILER IN VISTA! È sconsigliata la lettura di questa sezione per evitare di ricevere spoiler sulla trama. |
Durante una classica notte buia e tempestosa, la Principessa Peach e Toad bussano alla porta della casa di Mario, mostrando all'idraulico una lettera. Nel momento in cui la apre, l'idraulico resta sconvolto dalla scoperta che quella missiva è in realtà un Toad completamente privo di colore. Osservando poi il francobollo che vi è attaccato, riconosce il simbolo dell'Isola Prisma, verso cui i tre decidono immediatamente di partire.
Dopo un agitato viaggio in nave, raggiungono Porto Prisma, che, invece di presentarsi colorato e pieno di vita come gli era stato descritto, appare cupo e deserto. Toad decide allora di andare ad esplorare la parte orientale della città, mentre Mario e Peach, osservano che la fontana della piazza principale, nota per essere piena di vernice colorata ma è invece completamente vuota, e finiscono con l'attivare accidentalmente un meccanismo d'emergenza. Appare così davanti a loro un secchio di latta che, colpendolo, si scopre essere in grado di parlare, e si presenta come Tinto, guardiano della fontana, di cui ne scopre la condizione.
Improvvisamente, però, i tre sentono le urla di Toad, che sta venendo privato dal colore da un Tipo Timido cannucciato. Prima di perdere colore, Toad passa a Mario delle carte scontro e Tinto potenzia il martello di Mario strizzandosi, passando così la vernice al martello, trasformandolo nel Martellobaleno e diventano nel contempo un essere cartaceo. Con le carte e la vernice, Mario batte il Tipo Timido e ridona il colore a Toad con una martellata di vernice.
Riprendendo il discorso di prima, Tinto nota che alla fontana mancano le sei fonti di vernici: le sei Mega Vernistelle, ma nota che sparse in giro per la regione vi sono le Vernistelle, piccole gocce di vernice con in esse infuso il colore delle Mega Vernistelle. Seguendo le tracce di Vernistelle, Mario e Tinto potranno rintracciare le Mega Vernistelle e riportare colore all'Isola Prisma e i suoi abitanti.
Gameplay[]
Il gameplay del gioco prende ispirazione da quello usato in Paper Mario: Sticker Star. Tuttavia, non si focalizza sugli adesivi ma sulla vernice. Mario ha, infatti, il compito di riportare il colore sull'Isola Prisma usando il Martellobaleno e andando alla ricerca delle Vernistelle.
Nelle aree ci si muove in maniera simile ai primi due Paper Mario e, soprattutto, a Sticker Star. I livelli sono, infatti, costituiti da varie sezioni in cui sono presenti ostacoli e nemici.
La progressione nei livelli, però non è completamente lineare e spesso è necessario esplorare il livello in momenti diversi per poterlo completare del tutto.
Un obbiettivo secondario nei livelli è colorare con il Martellobaleno i punti privi di colore, azione che permette anche di ottenere Monete e Carte da usare in battaglia. Ogni volta che si usa del colore, la riserva di vernice di Mario, composta dai tre colori primari (giallo, rosso e blu), si consuma. Per ricaricarla è necessario raccogliere delle goccie di vernice, che possono essere lasciate dai nemici sconfitti in battaglia oppure da elementi del livello (ad esempio, colpendo una palma è possibile far cadere una noce di cocco che contiene vernice gialla). La riserva di colore può essere aumentata raccogliedo i Punti Martello lasciati dai nemici dopo una battaglia.
Per l'esplorazione di alcune aree è anche necessario usare un potere simile a quello della Cartificazione che c'era in Paper Mario: Sticker Star: il Ritaglio. Questo consiste nel poter ritagliare parti di scenario in modo da movercisi all'interno (in maniera simile a com'era possibile muoversi nello sfondo in alcune aree de Il Portale Millenario e di Super Paper Mario), oppure per rivelare cosa vi è nascosto dietro come ad esempio della Carte.
Come obbiettivo principale nei livelli c'è il raggiungere la Mini Vernistella che si trova alla fine del percorso, superando le varie sfide a cui Mario è sottoposto. Questa, oltre a donare monete e a ricaricare la riserva di vernice, serve infatti per colorare il livello successivo e renderlo accessibile.
Nel gioco sono presenti anche sei Mega Vernistelle che sono custodite dai Bowserotti. Queste sono necessarie per poter accedere ad aree della mappa bloccate da delle macchie bianche troppo grandi per poter essere ricolorate dal Martellobaleno e ad aumentare la potenza di Mario.
Occasionalmente, nella mappa può apparire un Tipo Timido mascherato, il quale lancia una carta nel punto di accesso ad un livello che prende come obbiettivo da cui rubare il colore. Mario deve cercare di rimuovere la carta prima che il Tipo Timido raggiunga il livello o, in caso contrario, affrontarlo in battaglia prima che questo abbia risucchiato troppo colore. In entrambe le occasioni, si ottengono 300 monete come premio e il livello è salvo ma, se si arriva dopo troppo tempo, il Tipo Timido mascherato se ne va, riportando la percentuale di punti bianchi ricolorati vicino allo 0.
Battaglie[]
Come nella maggior parte giochi di ruolo della serie di Mario, è possibile colpire un nemico prima che inizi la lotta per un attacco preventivo, e lo stesso possono fare i nemici.
I combattimenti si svolgono in maniera simile a quelli di Paper Mario: Sticker Star, con la differenza che, invece degli Sticker, le azioni vengono eseguite usando delle carte che, se prive di colore, devono essere caricate con la propria riserva di vernice.
Il danno causato dalle carte varia in base alla quantità di colore che esse contengono. Ad esempio, se si colora la carta del salto solo per metà, sarà possibile causare solo metà del danno che sarebbe stato possibile fare se la carta fosse stata colorata del tutto. Infatti, ogni colpo consuma un po' della vernice contenuta in essa.
Come sempre, avendo il giusto tempismo mentre si esegue un salto, è possibile eseguirne di più in successione, fino ad un massimo di cinque, causando di conseguenza un danno maggiore. L'attacco con il Martello va caricato. Colpendo dopo aver raggiunto il massimo della carica, si avrà eseguito un attacco "Fantastico". I fiori di fuoco e di ghiaccio funzionano come un misto degli altri due tipi di attacco. Per poter colpire tutti i nemici, è necessario premere il pulsante al momento giusto mentre Mario carica il colpo.
Durante le lotte è possibile capire quanta energia rimanga al nemico in base a quanto colore questo ha perso. Infatti, ogni danno risulta nella perdita di un po' di colore da parte dell'avversario che, dopo aver subito numerosi danni, appare quasi completamente bianco.
Dopo aver vinto la lotta si ottengono della vernice per ricaricare la propria riserva, delle monete e dei Punti Martello che, una volta accumulati in una certa quantità, permettono di aumentare la capacità massima della propria riserva di vernice.
Quando in battaglia si è a corto di carte si può ricorrere al minigioco "Gira la Carta", dove in cambio di monete si attiva una slot machine che permette al giocatore di ottenere una carta da un mazzo composto in maniera casuale.
Templi della Morra[]
Occasionalmente, dopo aver completato un livello, nello spacco tra l'ottenimento della Vernistella e il ritorno nella mappa del mondo, è possibile che oltre alla vernice e alle monete si ottenga anche una medaglia con i simboli della morra che permette di sbloccare uno dei Templi della Morra.
Ne sono presenti otto nel gioco e in ciascuno di essi si può partecipare a delle sfide di Super Morra. Dopo aver sconfitto uno dei Bowserotti o Kamek, diventa possibile affrontare Pietro Cartaforbice, un Toad che detiene il titolo di campione del tempio e, sconfiggendolo, ottenere la carta nemico che permette di evocare quel boss.
Personaggi[]
Giocabili[]
Personaggio | Sprite | Descrizione |
---|---|---|
Mario |
L'idraulico più famoso e popolare del Regno dei Funghi. Parte in missione con Tinto per salvare l'Isola Prisma. | |
Tinto |
Un secchio di latta che, dopo essersi strizzato, è diventato un secchio di carta. Aiuta Mario nella sua missione. Ha il potere di risucchiare la vernice. |
Compagni[]
Personaggio | Sprite | Descrizione |
---|---|---|
Ammiraglio leggendario | Un famoso e disperso capitano, noto per essersi avventurato nello Stretto Violetto senza aver fatto ritorno. | |
Barista lassista | Un tranquillo e rilassato Toad verde con occhiali da sole che gestisce il Café Senapé. | |
Draggadon | Inizialmente un fossile, il Draggadon prende vita grazie alla Mega Vernistella e, dopo essersi dimostrata ostile, il Draggadon aiuta Mario ad attraversare il Vulcano Vermiglio. | |
Luigi | Come nel precedente gioco, Luigi svolge la funzione di cameo che va ricercato in ogni angolo della regione, nascosto da qualche parte. Nell'ultimo capitolo, la Mega Vernistella verde ricolora il suo kart e, con esso, Mario raggiunge il Castello di Bowser nero. | |
Principessa Peach |
La Principessa del Regno dei Funghi. Per tutta la durata della prima regione, rimane a Porto Prisma con Toad nella propria stanza d'albergo, per poi essere rapita da Bowser nero. Differentemente dal precedente capitolo, Peach invia regolarmente a Mario dei messaggi olografici per aiutarlo nella sua missione. | |
Tipo Vernice |
Un arrendevole Tipo Vernice che restituisce la vernice alla Mini vernistella rossa di Via Scarlatta. | |
Toad |
L'assistente di Peach. Accompagna Mario e Peach a Porto Prisma e, dopo essere stato risucchiato da un Tipo Timido cannucciato e salvato, se ne rimane nella stanza dell'hotel. |
Di supporto[]
Personaggio | Sprite | Descrizione |
---|---|---|
Ammiraglio | Capitano della spedizione dello Stretto Violetto. | |
Barista della Caffetteria Prisma | Il barista della Caffetteria Prisma di Porto Prisma. Dopo l'invasione, soffre di trauma, e chiede a cambio di bar con il Toad barista. | |
Barista della Caffetteria Prisma di Forte Cobalto | Il barista della Caffetteria Prisma di Forte Cobalto. | |
Barista di Baia Azzurra | Il barista di Baia Azzurra. | |
Caterina | Una cucciola di Categnaccio divenuta gigante per colpa dell'effetto della Foresta Titanica. | |
Capo chef | Il capo chef della Trattoria Clementina. A seguito dell'invasione dei Tipi Timidi, si spiegazza e chiede a Mario di rimpiazzarlo momentaneamente. | |
Celestino | Uno dei membri dei Sei per sempre. | |
Custode del Giardino Gridellino | Il guardiano del Giardino Gridellino. | |
Direttore dell'Albergo Ceruleo | Il direttore dell'Albergo Ceruleo. Distinguibile dagli altri inservienti per il suo papillon rosa. | |
Esperto di carte | Un esperto in Carte scontro che apre il Museo Prisma dove esporre le Carte scontro che Mario raccoglie. | |
Fantasmi dell'Albergo Ceruleo | I fantasmi degli ospiti dell'Albergo Ceruleo che ancora attendono di avere un tea party. | |
Giacinto | Una Pianta Canterina pacifica, membro dei Sei per sempre. Si avvizzisce e muore, ma manda un seme che i suoi amici piantano, facendolo rinascere da esso. | |
Guardiano del faro | Guardiano del faro dell'Isola del faro | |
Ingegnere | L'esperto dei ponti che si mette a riparare il ponte distrutto del Tempio Kiwano. | |
Ingegnere capo | Il responsabile dell'Officina Ferroviaria Toad. Sempre imbronciato. | |
Ku-Fung | L'istruttore di lotta che insegna Mario a combattere. | |
Macchinista del Ponent-Express | Il conduttore e meccanico del Ponent-Express. Aiuta Mario durante la battaglia contro Larry. | |
Maître della Trattoria Clementina | Cameriere della Trattoria Clementina. | |
Manager dei Quintet Toad | Il lestofante manager dei Quintet Toad. | |
Olo-Peach | Una cartolina pieghevole con cui Peach manda messaggi olografici dal Castello di Bowser nero. | |
Paglierino | Un membro dei Sei per sempre. | |
Pietro Cartaforbice | Un gruppo di Toad mascherati, campioni dei vari Templi della Morra. | |
Presentatore Snifit | Il presentatore di Fiuta o Sfiata. | |
Professore | Un Toad ricercatore, padrone di Caterina. | |
Proprietario della Strizzeria | Gestore della Strizzeria a Porto Prisma. | |
Quintet Toad | Un gruppo di Toad ballerini, a capo dell'intrattenimento di Baia Azzurra. | |
Ranger di Monte Zafferano | Il depresso ranger di Monte Zafferano, dovrà poi sostituire il bigliettaio al suo ritiro. | |
Ricercatore dell'Ecocentrale Verde | Colui che gestisce l'Ecocentrale Verde. | |
Rossello | Un membro dei Sei per sempre. | |
Saggio della montagna | Uno dei Toad prescelti, il saggio di Monte Zafferano che dopo un'esperienza con un Tipo Timido cannucciato. | |
Snifit informatore | Uno Snifit amichevole che presta a Mario le carte adatte per Fiuta o Sfiata. | |
Strutzi | Intrattenitrice del Giardino Gridellino. | |
Tipo Timido rosso | Un filosofico Tipo Timido che Mario incontra sul Ponent-Express. Lo rincontra come nemico al Teatro del Muschio. | |
Toad barista | Il barista della Caffetteria Prisma di Via Scarlatta ma farà poi a cambio con il Toad barista di Porto Prisma per la maggiore clientela. | |
Toad con il giornale | Cliente della Caffetteria Prisma di Porto Prisma dove legge informazioni che aiutano Mario con varie subquest, tra cui quelle di Luigi. | |
Toad guida | La guida di Porto Prisma, india a Mario il prossimo passo da fare se non sa come proseguire. | |
Toad postale | Il direttore dell'Ufficio postale, viene inizialmente spedito a Peach, scolorato e con un francobollo sulla nuca, ma inspiegabilmente ritorna all'Isola Prisma. | |
Toad rifornitore | Il rifornitore di ingredienti della Trattoria Clementina. | |
Toad sapientone | Un Toad nascosto in un barile che da consigli a Mario. | |
Toad surfista | Un Toad che intende viaggiare ai confini del mondo ma naufraga e, cavalcando le onde, si scopre essere un Toad prescelto. | |
TXS | Una squadra del Colorseo Aureo composta da sei Tipi Timidi e uno Snifit allenatore. | |
Verdicchio | Un membro dei Sei per sempre. | |
Violino | Un membro dei Sei per sempre. | |
Wonder Toad | Uno svitato Toad che si crede un supereroe, nonché il primo dei Toad prescelti. Tenta di abbordare la nave di Bowser, ma cade al Lago Ciliegia dove perde tutti i vestiti a causa del Ventilatore. | |
Yoshi | Amico dinosauro di Mario. Si ritrova rinchiuso in una gabbietta per uccelli all'Albergo Ceruleo, poi corre al Circo Smeraldo a salvare i suoi amici. | |
Yoshi | Amici di Yoshi, tenuti in gabbia al Circo Smeraldo. Durante la lotta contro i circensi, salgono sul palco e tentano di mangiare Mario. | |
Zic Zac | Un Toad che rivela a Mario dove eseguire il prossimo Ritaglio. |
Rescue V[]
Mega vernistelle[]
Mentre la riserva di vernice viene aumentata dai Punti Martello, per ottenere un Più PV e aumentare anche la potenza di salto e martello fuori dalla lotta, in modo da poter sconfiggere immediatamente i nemici con un attacco preventivo, basta ottenere la Mega Vernistella del capitolo.
Di seguito la tabella con ogni Mega Vernistella e i relativi bonus:
Mega vernistella | PV massimi | Potenza dell'attacco preventivo (danni ai PV) | |
---|---|---|---|
Salto | Martello | ||
Nessuna | 50 | 3 | 3 |
75 | 5 | 6 | |
100 | 7 | 9 | |
125 | 10 | 11 | |
150 | 13 | 13 | |
175 | 14 | 14 | |
200 | 15 | 15 |
Boss[]
Boss | Sprite | Dove |
---|---|---|
Tipo Timido mascherato |
Isola Prisma | |
Tipo Timido strisciante | ||
Morton Koopa Jr. | Torre Cremisi | |
Koopistrice gigante | ||
Iggy Koopa | Colorseo | |
Pianta Piranha da tè | ||
Tipo Timido nero | ||
Ludwig von Koopa | Base Cobalto | |
Wendy O. Koopa | Isola del Tesoro | |
Bistecca | Trattoria Clementina | |
Larry Koopa | Ponent-Express | |
Fiammetto gigante | ||
Kamek | ||
Pentabros | ||
Monociclo di Tipi Timidi | Circo Smeraldo | |
Tipo Timido domatore, 2 Dino Rino selvaggi | ||
Torre di Nelle (Nella gigante, Nella, Piccola Nella e Tipo Timido puntuto) |
||
Trampolino di Tipi Timidi | ||
Lemmy Koopa Giocoliere Bros e Circo Bros |
||
Roy Koopa | Castello di Bowser nero | |
Bowser nero Fiammetto nero |
Nemici[]
Nemico | Sprite | Dove |
---|---|---|
Bob-omba | ||
Boo | ||
Boo 10-copie | ||
Boomerang Bros | ||
Calamako | ||
Calamako 10-copie | ||
Calamako velenoso | ||
Circo Bros | ||
Cocchio Bros | ||
Cocchio Snifit | ||
Cono Goomba | ||
Dino Rino | ||
Fiammetto | ||
Fuoco Bros | ||
Gang di piccole Nelle | ||
Gang di piccoli Goomba | ||
Ghiaccio Bros | ||
Giocoliere Bros | ||
Goomba |
||
Goomba fisarmonica | ||
Goomba volante | ||
Goombosso | ||
Koopa |
||
Koopa 6-copie | ||
Koopistrice | ||
Marghibruco | ||
Marghibruco verde | ||
Martelkoopa | ||
Martellone Bros | ||
Martellone Bros scontroso | ||
Mega Goomba | ||
Nella | ||
Ninji | ||
Paratroopa | ||
Paratroopa 10-copie | ||
Pesce Smack | ||
Pianta Piranha | ||
Pianta Canterina | ||
Piccola Nella | ||
Piccolo Goomba | ||
Piccolo Pesce Smack | ||
Punginella | ||
Ratton | ||
Ruota di piccoli Goomba | ||
Snifit | ||
Snifit cannucciato | ||
Snifit puntuto | ||
Snifit zufolatore | ||
Spunzo | ||
Stordino | ||
Swooper | ||
Tartatalpa | ||
Tartosso | ||
Tartosso 5-copie | ||
Tipo Sombrero | ||
Tipo Timido | ||
Tipo Timido 4-copie / 5-copie | ||
Tipo Timido argentato | ||
Tipo Timido cannucciato |
||
Tipo Timido carboniere | ||
Tipo Timido curiosone | ||
Tipo Timido dorato | ||
Tipo Timido nero | ||
Tipo Timido puntuto | ||
Tipo Timido rotolatore | ||
Tipo Timido strisciante | ||
Tipo Timido scudato | ||
Tipo Timido tumido | ||
Tipo Vernice |
Carte scontro[]
Vedi Carta scontro. |
Luoghi[]
Il gioco prenderà luogo sull'Isola Prisma, che è stata privata dei suoi colori.
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Recensioni[]
Recensore | Voto |
---|---|
IGN Italia | 9/10 |
Games Village | 8,7/10 |
Multiplayer.it | 8,5/10 |
Everyeye.it | 8/10 |
Eurogamer.it |
8/10 |
Spaziogames |
8/10 |
Gamereactor | 9/10 |
The Games Machine |
8,3/10 |
Questo gioco ha vauto un resoconto positivo, nonostante il fatto che abbia un sacco di similitudini con Sticker Star. È stato lodato anche il fatto che questo sia un gioco longevo, che unisce gli elementi dei livelli creando una storia completamente unite.
Galleria[]
Vedi Paper Mario: Color Splash/Galleria. |