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Sfinge Yoshi
Sfinge Yoshi-Paper Mario Sticker Star
Apparso in:
Paper Mario: Sticker Star
Mondo:
Mondo 2
Precedente:
Deserto al forno
Successivo:
Rovine Setaccio

La Sfinge Yoshi è il secondo livello del secondo mondo di Paper Mario: Sticker Star. La sfinge è popolata da vari nemici, alcuni all'esterno altri all'interno del monumento. In questo livello si troveranno ben due Miniboss, uno dei quali lo si dovrà affrontare per raggiungere il Frammento di Cometa Sticker, l'altro per trovare il tesoro della Sfinge.

Ambientazione e proseguimento[]

Sfinge Yoshi screenshot Paper Mario Sticker Star

La cinematica della Sfinge Yoshi, appena dopo averla raggiunta

La Sfinge Yoshi è locata nel Deserto al Forno ed è una gigantesca sfinge con le sembianze di Yoshi (sebbene non si sappia che relazione abbia il popolo degli Yoshi con questa costruzione). La sfinge si raggiunge entrando in un tubo proprio all'inizio del livello, e l'entrata per l'interno è sopra la zampa destra della sfinge, ma vi è anche un'entrata segreta posizionata all'esterno della parte destra del corpo della sfinge che contiene degli sticker, due Martelkoopa, un Tartosso e un passaggio segreto a destra del terrazzino interno della stanza, che è possibile rivelare con una martellata, dove vi sono nascosti un Martelkoopa e un Martello megairidato. All'interno (passando per l'entrata principale) si troveranno due stanze: nella prima vi sarà un Tartosso, nella seconda invece vi sarà un passaggio segreto (ma necessario per proseguire) dove come prima si potrà accedervi con una martellata.

La prima porta (partendo da sinistra) conduce al terrazzino della stanza segreta in cui si poteva trovare il Martello Megairidato, dove vi è possibile saltare oltre per uscire direttamente dalla Sfinge.

La seconda porta conduce ad un passaggio alternativo della stanza dove vi sarà presente una Balzofola.

La terza porta conduce a una scala in cui ci sarà un varco per uscire e un Blocco ? apparentemente troppo in alto, ma se si utilizzeranno i poteri di Corinne per Stickerizzare, apparirà un riquadro tratteggiato di un blocco invisibile, dove sarà possibile mettere uno sticker a scelta per ottenerne una versione migliore o diversa (può per esempio capitare che da un Fiore di Fuoco ne venga dato in cambio uno di Ghiaccio), così facendo bisognerà mettersi paralleli al blocco vicino all'uscio, dare una martellata ad un altro blocco invisibile, per poi raggiungere il blocco che conterrà un Multisalto lucente. Passando per il varco si raggiungerà la groppa della Sfinge Yoshi e si verrà attaccati da 3 Koopa Paratroopa rossi. Dopo averli sconfitti sarà finalmente possibile proseguire per staccare un nastro adesivo di Bowser che sbloccherà una scala, che vi permetterà di raggiungere il Frammento Cometa dal terrazzino della quarta porta.

La quarta porta conduce ad una stanza con due porte, un nemico e un'apertura bloccata dallo nastro adesivo di Bowser. Nell'apertura potrete trovare un blocco ricarica PV e passando attraverso a una delle due porte vi troverete su un terrazino all'esterno, da cui è possibile raggiungere tre Tipi Sombrero, un Ferrosalto, un Martello e una scala che sarà accessibile solo se si avrà staccato il nastro adesivo di Bowser nella terza porta, se così è stato si potrà salire sulla sella della Sfinge Yoshi e raggiungere il Frammento Cometa e la porta che conduce alla testa della sfinge, se però ci si lancerà in direzione nord rispetto al Frammento Cometa, si potrà ottenere un Più PV, e se andate nella porta invece vi troverete in una stanza con diversi Tartossi (tra l'alto, in questa stanza, al posto di una delle torce vi sarà una Lampadina, ottenibile saltando 3 volte sotto di essa) e una scala. Se si sale per la scala ci si ritroverà in una stanzetta e, se si continua ad andare a destra nello stanzino, ci si ritroverà in una stanza con due nemici, e se si colpirà la parete a destra col martello essa crollerà abilitando un passaggio per salire, che a sua volta porterà a due aperture bloccate che sempre venendo prima martellate, permetteranno di andare sul naso della sfinge. Da qui basta farsi cadere giù dalla parte davanti del naso e si raggiungerà un forziere, non prima però di aver sfidato Kamek in una battaglia.

Battaglia con Kamek[]

Kamek trasformerà i vari Sticker di Mario in dei sandali, per ostacolarlo (è consigliabile ricorsarsi l'ordine degli sticker per non utilizzarne di importanti), ma per il resto Kamek è abbastanza facile da battere, infatti ha solo 20 PV e un solo attacco che se parato fa 3 di danno, se ricevuto in pieno 5. Una volta battuto, Kamek se ne andrà e si potrà prendere il pezzo di tavoletta, così facendo si attiverà un meccanismo che farà ritrarre la lingua all'interno della Sfinge e si verrà riportati alla stanza in cui si avrà trovato la Lampadina, a questo punto basterà tornare al Frammento Cometa per concludere il livello.

Lista dei nemici[]

Musiche[]

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A Thousand Miles Away - Paper Mario Sticker Star-0

Il tema del deserto

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Scarlet Wings - Paper Mario Sticker Star-0

Il tema dei Koopa Paratroopa

The_Blue_Wizard_-_Paper_Mario_Sticker_Star-0

The Blue Wizard - Paper Mario Sticker Star-0

Il tema di Kamek

Malevolent_Magikoopa,_Kamek_Battle_-_Paper_Mario_Sticker_Star-0

Malevolent Magikoopa, Kamek Battle - Paper Mario Sticker Star-0

Il tema battaglia di Kamek

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