Mario Wiki
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SMM2Luigi
Fantasmi
Tuttiifantasmi
Sottospecie:
Boo
Schieramento:
Re Boo o altri boss minori
Debutto in:
Luigi's Mansion (2001)
Ultima apparizione:
Luigi's Mansion 2 (2013)

I Fantasmi sono esseri spettrali non-morti, apparsi per la prima volta in Luigi's Mansion come nemici principali. Hanno vari colori e forme e varie abilità, la maggior parte di loro sono malvagi e sono soliti spaventare il povero Luigi, normalmente sono invincibili, si trovano soprattutto al buio poiché sono deboli alla luce. 

Storia

Luigi's Mansion

Compaiono per la prima volta in questo gioco. Il Poltergust 3000 può aspirare ogni sorta di fantasmi. Per catturare un fantasma, Luigi deve paralizzarlo per qualche istante con la sua torcia per poi cominciare ad aspirarlo. Ogni fantasma possiede un cuore, con scritto il numero della sua vita: quando il contatore arriva a zero il fantasma viene catturato. I fantasmi possono essere divisi in cinque tipi:

Fantasmi Base

Questi spettri furono creati dall'artista Vincent Van Gong, che aveva il potere di dar vita a tutto quello che dipingeva. Possono essere di vari colori (e hanno anche punti vita differenti). Per lo più attaccano cercando di spaventare Luigi, per colpirlo, anche se alcuni sono muniti di bombe. Compaiono nelle stanze buie e attaccano quasi sempre in gruppo. Una volta che Luigi disinfesta una stanza, non c'è più pericolo che essi possano tornarci, fatta eccezione quando viene sconfitto Boolosso: la casa infatti è colpita da un fulmine e subisce un black-out. I fantasmi prendono il controllo delle stanze finché non viene sconfitto Zio Fosco e riattivato il generatore, che si trova nella cantina nel PS.

Fantasmi Cornice

Questi fantasmi erano stati catturati in varie parti del mondo e trasformati dal Professor Strambic in ritratti. Liberati dai Boo, in un paio di notti sono riusciti a costruire il palazzo che adesso infestano. Hanno un aspetto umano e compaiono nelle stanze buie ma non attaccano Luigi, tranne che in rari casi, ad esempio in quello del Signor Golosi. Luigi deve riuscire a turbarli per poi poterli catturare. Quasi tutti danno uno scrigno con una chiave per la stanza successiva, ma tuttavia alcuni di essi non sono necessari per completare il gioco. Infatti i fantasmi possono anche rilasciare scrigni verdi in cui Luigi troverà soldi e pietre preziose, essenziali per la valutazione finale del gioco, oltre alle perle (grandi, medie e piccole). Per ottenere perle grandi (una ognuno di questi fantasmi) Luigi deve tenere il fantasma fino a che il numero del suo cuore non arriva almeno a 10, ma bisogna stare attenti al Fungo Velenoso (rimpicciolisce Luigi e gli fa cadere monete) che il fantasma dopo un po' rilascerà. La qualità del quadro del fantasma dipenderà dal numero e dalla qualità delle perle. Alla fine di ogni area c'è un boss, contro il quale Luigi deve sostenere un vero combattimento. La qualità del quadro del boss dipende dai punti vita che perde Luigi: se riesce a mantenere almeno 90 PV, il quadro avrà la cornice dorata. Per il Boss Finale non bisogna farsi colpire per avere la cornice dorata.

I fantasmi cornice sono, in ordine di cattura:

Area 1
Area 2
Area 3
  • Miss Petunia
Area 4
  • I soldatini meccanici
  • Signor Cimoni
  • Vincent Van Gong (preludio del boss e fantasma più potente dopo Boolosso e Re Boo)

Fantasmi Blu 

In alcune stanze del palazzo, in qualche mobile, se scosso, si può trovare un fantasma blu (da non confondere con quello normale, che è più grosso). Questo pacifico fantasma una volta preso rilascia dei soldi e, a volte, una pietra preziosa. Quando si è nel Palazzo Nascosto, ogni spettro blu cederà un diamante. Può essere preso solo nelle stanze buie. Si deve essere molto veloci ad immobilizzarlo con la torcia, altrimenti girerà molto velocemente per la stanza, rendendo difficile la sua cattura. Se scompare quando viene illuminato, non apparirà più, e non apparirà neanche se si tastano i mobili d'una stanza già illuminata. Ciò avviene anche quando è stato scoperto e fugge, o nel caso in cui si esca dalla stanza, anche se ancora buia. Taluni fantasmi blu appaiono solo durante la comparsa di Zio Fosco (Camera di Pierino, sul letto, Stanza Segreta, nel forziere a destra e nella stanza di Melody sulla sedia del piano forte).

Topi 

Nei corridoi e nelle stanze si possono trovare dei topi fantasma. Nel gioco sono in tutto 10. Sotto una sedia o dietro un mobile potrebbe esserci una fetta di formaggio. Analizzandolo con il Game Boy Horror, comparirà un topolino giallo. Rilascerà dei soldi se aspirato. Come il fantasma blu, esso non compare nelle stanze e nei corridoi già illuminati.

Le tane sono le seguenti:

Tane fisse

  • Studio (1P)
  • Stanza del Safari (2P)

Tane casuali

  • Corridoio (PT)
  • Corridoio (1P)
  • Stanza del the (1P)
  • Cucina (PT)
  • Stanza Sigillata (1P)
  • Sala da pranzo (PT)

Boo 

Sono i fantasmi più importanti del gioco, nel palazzo ce ne sono 50, compresi i 15 che costituiscono il grande Boolosso. Compaiono solo nelle stanze già disinfestate e illuminate. Si nascondono nei vari mobili delle stanze. Possono anche tentare di ingannare il Radar Scovaboo nascondendo palle ritraenti un Boo e bombe. Grazie al Game Boy Horror, Luigi può individuarli e scoprire dove si nascondono (anche se potrebbe ingannarsi, poiché rivela qualsiasi forma tondeggiante nascosta, vale a dire quelle sopra citate). Una volta trovati, i Boo iniziano a scappare e Luigi può cominciare ad aspirarli. Ma i Boo possono anche attraversare le pareti e nascondersi così in altre stanze: Luigi deve cercare con cura in tutto il palazzo per catturarli tutti. Ne bastano 40 per accedere a Re Boo. Catturati tutti, l'ultimo Boo darà a Luigi uno dei due topazi del gioco (l'altro si ottiene annaffiando costantemente la pianta dell'ossario).

Mario Slam Basketball

Appaiono nel campo Palazzo di Luigi e qualche volta rubano la palla al giocatore, assumendo il ruolo di ostacoli. Sono identici a come sono apparsi in Luigi's Mansion.

Mario Sports Mix

Appaiono anche qui in un'arena di gioco chiamata Palazzo di Luigi. Ce ne sono due: uno blu, basso e grasso e uno fucsia, alto e snello. Entrambi girano attorno al campo e rubano la palla per alcuni secondi per poi rilanciarla.

Luigi's Mansion 2

In Luigi's Mansion 2, il sequel di Luigi's Mansion, i fantasmi hanno un aspetto totalmente diverso dal prequel e vivono a Cupavalle, differentemente da Luigi's Mansion, questi fantasmi sono amichevoli e disposti ad aiutare il Professor Strambic. Finché la Luna Oscura non viene distrutta da Re Boo, dopo di ciò, i fantasmi si rivoltarono contro il professore che, in preda il panico, si nascose in un rifugio anti-spettro (il Bunker). Per ricevere aiuto, Strambic chiede aiuto a Luigi, e i due iniziano ad indagare per capire chi abbia distrutto la Luna Scura. Per questo motivo Luigi va alla ricerca dei pezzi restanti. In fine, i due scoprono che il colpevole è Re Boo e scoprono anche che ha rapito Mario. Dopo la lotta finale, Luigi, che ha raccolto tutti i pezzi della Luna Scura, la ricostruisce riportando i fantasmi alla normalità.

Fantasmi

Si suddividono in 5 tipi:

Fantasmi base

Hanno un aspetto molto diverso a differenza del prequel: ostacolano il giocatore durante il gioco e ciascuna specie colpisce in modo diverso:

  • Verdino: colpirà il giocatore alle spalle con un pugno, possono sfruttare anche altri oggetti come scudi per difendersi dall'accecamento, spade per attaccare, ecc. Ha 10 PV.
  • Spaccone: sbattendo violentemente le mani genera un onda d'urto cha procurera molti danni a Luigi. Ha 30 PV.
  • Occultino: questo bizzarro fantasma si nasconderà ovunque, attirando l'attenzione di Luigi lanciandogli contro qualsiasi tipo di oggetto. Ha 15 PV.
  • Stritolatore: questo fantasma appare normalmente come una pozza viola, calpestandola stritolera Luigi dal suo interno. Una volta liberati il suo corpo si dividerà in due parti più piccole. Ha PV infiniti.
  • Bavoso: questo fantasma può sputare pozze di fango/melma che faranno inciampare luigi, se ci si avvicina troppo, si buttera contro luigi causandoli molti danni. Ha 100 PV.
  • Ninjasma: Questo fantasma ha il potere di rendersi invisibile e colpisce Luigi alle spalle, è possibile vederlo solo attraverso l'arcobaluce. Ha 25 PV.
  • Poltergeist: questo fantasma usa la telepatia per gettare contro a Luigi alcuni oggetti col solo pensiero, inoltre ha la capacità di rendersi invisibile. Ha 50 PV.
  • Poltergeist antico: è una sottospecie del Poltergeist di colore blu, in grado di generare tempeste di sabbia. Ha 150 PV e compare solamente nella Fabbrica di orologi.
  • Poltercucciolo: questo particolare fantasma ostacolerà Luigi durante il gioco, nascondendosi ovunque, per individuarlo è essenziale usare  l'arcobaluce. Ha 50 PV.
  • Verdino Dorato: Una versione dorata del verdino, non attacca mai il nemico e trovarlo è molto difficile. Una volta catturato, si ottiene molte monete. Ha 20 PV.

I Superfantasmi

Sono delle versioni potenziate dei fantasmi base, hanno più PV della loro forma base e sono anche più forti; riusciranno ad ottenere questa forma grazie ai cristalli della miniera.

I Possessori

Sono i boss di ciascuna magione di Luigi's Mansion 2. Hanno racchiuso dentro di loro un frammento di Luna Scura, e come dice il nome hanno il potere di possedere qualsiasi oggetto inanimato (o anche insetti).

I Boo

Nel gioco Luigi dovrà trovare, affrontare e catturare molti Boo, uno per ogni livello (eccetto i livelli boss), nascosti anche nei posti più impensabili. Per scovarli, si deve utilizzare l'Arcobaluce del Poltergust 5000 e poi aspirarli in un modo tutto nuovo rispetto al predecessore. Anche in questo gioco i Boo hanno i nomi più strambi e disparati. In totale ci sono 32 Boo (22, non contando il Grande Boo).

Trofeo

La specie fantasmi appare anche come trofeo nel gioco Super Smash Bros. Brawl:

I fantasmi che compaiono nel Palazzo di Luigi. Sono privi di quei poteri spettrali necessari per essere annoverati fra i fenomeni paranormali e si limitano a usare metodi banali come colpire Luigi per spaventarlo. Alcuni sono molto ricchi e lasciano cadere monete.

Galleria

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