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Energimetro |
Uso o funzione: |
Misurare la salute del personaggio rappresentato |
Debutto in: |
Super Mario Bros. 2 |
Ultima apparizione: |
Super Mario Odyssey |
Nella serie di Mario, l'Energimetro indica l'energia rimasta a Mario o ad altri personaggi.
Storia
Super Mario Bros. 2
In Super Mario Bros. 2 l'Energimetro appare in alto a sinistra dello schermo all'inizio di ogni livello, ed è formato da due esagoni disposti verticalmente. Questi esagoni sono stati trasformati in cuori in Super Mario All-Stars e in Super Mario Advance. Gli esagoni o i cuori sono rossi, ma quando un nemico colpisce un personaggio essi diventano bianchi nel gioco originale e blu nel remake.
L'Energimetro può essere riempito attraverso i Cuori e se si prendono dei Super Funghi si aggiungono degli esagoni/cuori extra al misuratore per un massimo di quattro (cinque in Super Mario Advance).
Super Mario 64/Super Mario 64 DS
In Super Mario 64, l'Energimetro appare in alto al centro dello schermo, ma viene visualizzato solo se Mario subisce almeno un danno, altrimenti rimarrà invisibile. In questo gioco è a forma di testa di Mario, con un cerchio al centro che mostra otto sezioni di salute. Quando si subisce un danno, alcune delle sezioni scompaiono gradualmente. Il colore delle sezioni sanitari corrisponde al numero di sezioni di salute che rimangono dopo aver preso dei danni:
- 8-7 Sezioni rimanenti: il colore è blu;
- 6-5 sezioni rimanenti: il colore è verde;
- 4-3 sezioni rimanenti il colore è giallo;
- 2-1 sezioni rimanenti il colore è rosso.
Mario può riempire il suo Misuratore di Salute raccogliendo varie monete, la Moneta Giallache ripristina una sezione, la Moneta Rossache ripristina due sezioni e la Moneta Bluche ripristina cinque sezioni. Mario può anche ripristinare la sua salute correndo contro un Cuore.
Se Mario rimane con due sezioni comincia ad ansimare, e se perde tutte le sezioni, perde una vita.
In questo gioco l'Energimetro funziona anche da Misuratore d'Aria, infatti più Mario si trova sott'acqua più si svuota lentamente, ma se ritorna in superficie e nuota sul pelo dell'acqua riempirà il suo Energimetro, cosa che non succede nella Terra Innevata in cui Mario perde salute anche nuotando in superficie, questo perchè l'acqua di quel livello è fredda.
Riappare anche nel suo remake, Super Mario 64 DS.
Paper Mario
Nel primo gioco della serie Paper Mario l'Energimetro compare in alto a sinistra delo schermo e mostra i PV rimanenti, gli FP rimanenti, gli Star Points in quel momento, le monete raccolte e l'energia stellare restante (solo dopo aver completato la Koopa Bros. Fortress ed aver liberato lo Spirito Stellare Astrobaffo.
Super Mario Galaxy/Super Mario Galaxy 2
In Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2, l'Energimetro compare in alto a destra dello schermo e come in Super Mario 64 sparice se si ha tutta l'energia. In questo gioco, ha l'aspetto di un cerchio di metallo con all'interno tre spicchi che combiano colore man mano che si subiscono danni: azzurro con 3 sezioni di energia, giallo con 2 sezioni di energia, rosso con 1 sezione di energia, se si prende un Fungo Energia si aggiungono altre 3 sezioni di colore verde sopra le 3 presenti normalmente. Quando è presente la Cometa Pericolo, i 3 spicchi di energia vengono sostituite da un unico cerchio pieno rosso. Attraverso un Power-Up è possibile duplicare l'Energimetro.
Serie Mario & Luigi
Mario & Luigi: Superstar Saga
Appare in questo gioco con la funzione di mostrare i PV al giocatore, ed è costituito da un rettangolo (rosso se è di Mario, verde se è di Luigi) con il numero dei PV posseduti e un cuoricino rosa accanto. Sotto c'è il Misuratore dei PA. Compare in basso a sinistra nelle battaglie, mentre si può vedere le statistiche complete (tra cui i PV) nella valigia.
Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo
Appare anche qui, dove mostra anche questa volta i PV al giocatore, ma compaiono anche fuori dalle battaglie, cioè in basso a sinistra dello schermo superiore, e nella valigia, dove i Misuratori sono rappresentati come delle tasche. Normalmente è costituito da un rettangolo rosso o verde con sopra la faccia del personaggio a cui appartiene, e accanto il numero dei PV.
Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser
Come i prequel e il sequel (Mario & Luigi: Dream Team Bros), i Misuratori di Salute mostrano i PV (Punti Vita) posseduti dal giocatore, ma questa volta vengono rappresentati in maniera un po' diversa: si trovano sotto i comandi (Pugno, Salto, Guscioschianto, Martello e sottoterra), e sono neri con un cuoricino rosso accanto al numero dei PV. Nelle battaglie invece vengono rappresentati
più o meno alla maniera classica: riguardo Bowser, è un ovale con degli spuntoni intorno, che si trasforma nella piattaforma in cui si trova la bandiera che mostra i punti esperienza che mancano per salire di livello, ma senza "spine"; riguardo Mario e Luigi, per Mario viene rappresentato come un ovale rosso su cui ci sono un cuoricino e il numero dei PV, e sotto l'indicatore dei PA, per Luigi è la stessa cosa, ma l'ovale è verde anzichè rosso; anch'essi diventano le piattaforme in cui si trova la bandiera-indicatore dei punti esperienza mancanti al prossimo livello. Nel Menù Stellare (che ha un po' la funzione di valigia), i misuratori vengono rappresentati da rettangoli rossi, verdi o arancioni su cui ci sono scritte varie informazioni, tra cui quelle dei PV.
Il Misuratore di Salute compare anche nelle battaglie in cui bisogna usare Mega Bowser, ed è costituito dalla faccia di Bowser e una barra che indica la salute.
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Nel gioco Mario & Luigi: Dream Team Bros., gli Energimetri appaiono identici a quelli di Mario & Luigi: Viaggio al Centro di Bowser, sia dentro che fuori la battaglia.
Serie Luigi's Mansion
In entrambi i Luigi's Mansion l'Energimetro è raffigurato da un cuore da 100, il quale si rimpicciolirà ad ogni colpo subito (di solito di 20) e si può ripristinare con i cuori nascosti nei mobili o quelli persi dai Fantasmi.
Curiosità
- Nella Beta di Super Mario Galaxy l'energimetro era uguale a quello di Super Mario 64.