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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Sviluppatore:
Rareware
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console (Wii, Wii U, New Nintendo 3DS), Nintendo Switch Online
Rilasciato il:

USA 20 novembre 1995
JAP 21 novembre 1995
EUR 14 dicembre 1995

EUR 16 maggio 2007
AUS 16 maggio 2007
USA 21 maggio 2007
JAP 23 ottobre 2007
KorSud 25 novembre 2008

EUR 23 ottobre 2014
AUS 24 ottobre 2014
JAP 26 novembre 2014
USA 26 febbraio 2015

EUR 24 marzo 2016
AUS 25 marzo 2016
JAP 6 aprile 2016
USA 14 aprile 2016

23 settembre 2020

Genere:
Platform
Classificazione per età:
- Da tre anni in poi
- Everyone (Chiunque)
- Tutte le età
Modalità di gioco:
1-2 giocatori
Metodi di reperibilità:

Cartuccia

Download digitale

Cartuccia

Download digitale

Download digitale

Metodi di giocabilità:

SNES Controller

Wii Classic Controller
GameCube Controller

Sistema

Wii U GamePad
Wii Classic Controller
Wii U Pro Controller

Joy-Con
NS Pro Controller
NSO SNES Controller

Descrizione da Nintendo.it:
Il Kapitano K. Rool ha rapito Donkey Kong e ha chiesto in riscatto niente di meno che… la sua intera riserva di banane!
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia):
Dopo aver raccolto le monete, nella schermata dei punteggi Mario e altri personaggi appaiono come gli eroi dei videogiochi.
Preceduto da:
Donkey Kong Country (1994)
Seguito da:
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996)

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest è un videogioco per Super Nintendo Entertainment System, pubblicato dalla Nintendo nel 1995. È il seguito di Donkey Kong Country e secondo episodio dell'omonima serie. L'anno successivo esce Donkey Kong Land 2, remake su Game Boy e nel 2004 è stato pubblicato un remake per Game Boy Advance.

Introduzione[]

Libretto di istruzioni
Problemi in Paradiso
Donkey Kong bevve l'ultimo sorso del sua milkshake alla banane e sospirò felice, e la sua vecchia sdraio scricchiolò quando strusciò i piedi nella sabbia. "Questa é vita", penso fra sé. Il sole che illumina uno splendido mare azzurro, e nessun rubabanane di Kremling di cui preoccuparsi". Alzò pigramente una mano per salutare Funky, che stavo mettendo alla prova la sua perizia di surfer sulle onde.
Donkey Kong si adagiò e chiuse gli occhi, pensando al fatto di essere diventato un po' pigro, quando senti rumore di passi. Prima adi capire ciò che stavo accadendo, Cranky Kong lo colpì alla testa con il suo bastone.
"Yohwl!", esclamo, guardando la vecchia scimmia che gli stava di fronte.
"Bene, bene" disse Cranky. "Cosa pensi di fare standotene seduto tutto il giorno? Non avranno decisamente un bel gioco da tutto questo, vero? Pansavo tu dovessi diventare una grande stella!"
"Anche le stelle si riposano", mormorò Donkey, Kong, massaggiandosi la testa.
"lo non l'ho mai fatto", disse fiero Cranky. "Sempre a portare in giro donne a lanciare barili sette giorni arrivato a settimana. Ecco come sono arrivato a ciò che sono oggi, e non oziando sulla spiaggia".
"Perché non te ne vai a scocciare Diddy o qualcun altro" si lamentò Donkey Kong "Lasciami in pace una buona volta!"
Cranky mugugnò. "Hah! E' da qualche parte con quella sua fidanzata. Ma lo capisco quando non sono desiderato".
Mormorando fra sé, Cranky si allontanò lungo la spiaggia, lasciando Donkey Kong ad abbassarsi il cappello sugli occhi, a scivolare sulla sdraio e ad addormentarsi.
Quando scese la notte, e il loro più grande compagno non era ancora tornato, Diddy e Dixie Kong si preoccuparono e andarono a cercarlo. Quando ebbero raggiunto la spiaggia, videro centinaia di strane impronte che provenivano dal mare, e che formavano un cerchio attorno al luogo dove c'era la sdraio di Donkey Kong, ridotta in pezzi.
"Kremling", disse Diddy terrorizzato.
Fra i pezzi della sdraio trovarono un biglietto:
Alle pance gialle della famiglia Kong: Hah-arrrrrh! Abbiamo preso la scimmione!
Se lo rivolete, cani bastardi, dovete darci tutta la scorta di banane!
Kapitano K. Roll

"Pensavo che quel furfante per un po' non si sarebbe fatto rivedere", singhiozzò Wrinky Kong, la buona moglie di Cranky, quando il resto della famiglia lesse la nota del riscatto.
"Bene" grugnì Cranky. "Penso che sarebbe meglio dargli le banane, vero?"
Diddy era scioccato. "Dopo tutto quello che abbiamo fatto per riaverle la volta scorsa?"
"Avete qualche idea migliore, giovinastri?"
Dobbiamo salvarlo, naturalmente!" dissero Diddy e Dixie contemporaneamente.
Ma Cranky iniziò a ridere. "Oh davvero? E chi sarebbe quel 'noi, eh?"
"Non mi contate, ragazzi", disse subito Funky, indietreggiando. "Odio le avventure".
"lo penso di essere un po' troppo vecchia per quelle cose", disse Wrinkly.
"E nemmeno io farò niente del genere", se ne usci Cranky. "Non che sia troppo vecchio, badate... potrei fare un lavoro migliore di tutti voi messi insieme... ma non voglio morire in un gioco che ha lo scrolling, i livelli bonus e i boss di fine schema".
"Cosa ne dite di me?" chiese Diddy, balzando avanti. "Andai con Donkey nella sua ultima avventura! Perché non potrei essere io!?"
"Tu?" rise Cranky "Hai partecipato a un solo gioco, e non avevi nemmeno il tuo nome nel titolo! Pensi che basti a fare di te un eroe?"
Diddy apparve scoraggiato, ma Dixie fu lesta a balzare al suo fianco. "Dategli una possibilità... potrebbe dimostrarsi un eroe migliore di voi".
Cranky scosse la testa "Lo pensi davvero? Pensi che riuscirebbe a farsi strada fra tutti quei Kremling e quelle trappole, da solo?"
"Non sarebbe solo!" ella replicò. "lo andrò con lui",
Diddy la guardò, e lei gli restituì lo sguardo in tono di sfida.
"Ma è pericoloso!" protestò.
"Tu non sei spaventato, vero?"
"Ovviamente no!"
"Bene, neanche io! E non discutere... se andrai, verrò con te".
Diddy sospirò. Sapeva riconoscere una discussione inutile quando ne vedeva una. Ma rimaneva la sola speranza per Donkey Kong! Naturalmente, se fosse riuscito a salvare il suo compagno, sarebbe diventato un vero eroe dei videogiochi anche lui! Avrebbe potuto chiedere una migliore possibilità per mettere se stesso alla prova?
Cranky li guardava tutti. "Bene", disse. "Se riuscirete a tornare sani e salvi da tutto questo, e porterete con voi quel buono a nulla di Donkey, ammetterò che forse avete quello che ci vuole, dopotutto. Ma se non sarà cosi, non ci saranno che piccoli cameo per voi in futuro, ragazzi".
Diddy spinse in avanti il petto con fierezza, pronto per la sua ricerca. "Lo porterò indietro, vedrete!" dichiarò.
Gli altri lo incoraggiarono. Wrinkly gli donò un caldo sorriso, e Funky la sua mano per un cinque. "Vai, amico!"
E quando il sole fu di nuovo sorto, la coraggiosa giovane coppia partì.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest


Trama[]

Le giornate scorrono tranquille sull'Isola Donkey Kong, fra giochi, balli e musiche, oltre alla siesta sulla spiaggia, con tanto di succo di frutta e sdraio. Un pomeriggio di questi, Donkey Kong, ancora gongolante per la vittoria su K. Rool, stava tranquillamente facendo la sua siesta su una spiaggia dell'isola, quando la banda Kremling, capitanati dal Kapitano K. Rool, lo assalgono e lo rapiscono, portandolo sulla loro Isola dei Coccodrilli.

La lettera di riscatto parla chiaro: i Kong devono consegnare ai Kremlings tutta la scorta di banane, altrimenti non avrebbero più rivisto Donkey Kong. I Kong si riuniscono: Diddy e la sua ragazza Dixie decidono di non pagare il riscatto (specie dopo tutta la fatica fatta nel riprendersi le banane) ma, anzi, di liberare DK. Gli altri membri li seguono a ruota decidendo di aiutarli tramite delle stazioni situate sull'isola avversario.

Con l'aiuto di Enguarde, Diddy e Dixie raggiungono il Galeone Gangplank e lo abbordano, sistemando i Kremling e la vedetta Korvo.

Dopo aver scalato e superato diverse regioni dell'Isola dei Coccodrilli, Diddy e Dixie incontrano Klubba, un muscoloso Kremling armato di clava. Questi dice di sorvegliare l'entrata del Mondo Perduto e che li farà passare in cambio di 15 Kremkoin ad entrata.

I due arrivano infine a Tana di K. Roll, dove sulla cima della torre più alta ritrovano DK, ma K. Rool lo porta via sul Krock Volante, il suo velivolo personale.

Diddy e Dixie raggiungono il Krock e iniziano a battersi con K. Rool. Dopo averlo steso tre volte, DK si libera egli da il colpo di grazia, facendolo precipitare in mare. I Kong tornano a casa, ma Diddy e Dixie scoprono che K. Rool è ancora vivo e al sicuro nel Mondo Perduto, sorvegliato da Klubba.

Raccolte tutte le Kremonete, Klubba li lascia passare e Diddy e Dixie si scontrano con K. Rool un'ultima volta nel Kovo Koccodrillo, dove si erige il geyser che è il nucleo che tiene a galla l'isola. Dopo aver tappato la sua spingarda, questi esplode facendo cadere K. Rool nel geyser. Mentre Diddy e Dixie riescono a tornare a casa, essi fanno in tempo a vedere l'Isola dei Coccodrilli affondare e K. Rool fuggire su una piccola barchetta, promettendo vendetta.

Modalità di gioco[]

Nulla di particolare cambia dal predecessore, se non nell'aggiunta di nuovi elementi per sbizzarrire la già nota formula implementata col gioco originale, come i barili che trasformano i Kong negli amici animali o il fatto che alcuni amici animali possono caricare per ferire quanti più avversari in un colpo solo o sfondare una parete. Con la presenza di due protagonisti della stessa stazza, i Kong ottengono una nuova mossa in cui Diddy può far salire sulle spalle Dixie (o vice versa) e lanciarlo per raggiungere aree troppo elevante, colpire nemici e raggiungere oggetti distanti.

I ruoli della Famiglia Kong non variano se non nel fatto che vanno offerte delle Monete Banana per i loro servigi: Cranky offre consigli, Funky passaggi tra un mondo e l'altro, Wrinkly sostituisce Candy con i salvataggi e si aggiunge al gruppo Swanky, che propone dei quiz show in cui i Kong possono ottenere come premio dei palloncini rossi, verdi e blu.

Il 100%, ricompensato nel gioco originale con elogi da parte di Cranky, ha ora uno scopo per la storia: due ricompense attendono il giocatore che tenta di raccogliere tutte le Kremkoin che ricompensano il superamento della sala bonus e dei boss e tutte le Monete Eroe dei Videogiochi nascoste in ogni livello normale. Nel primo caso, si accede tramite il Kiosko di Pikkio, per 25 Kremonete a stazione, a un livello del Mondo Perduto che, una volta superati, aprono l'accesso al vero boss finale: Kovo Koccodrillo. Le Monete Eroe dei Videogiochi invece ricompensano Diddy con il titolo di Eroe dei Videogiochi che tentava di ottenere sin dal primo gioco salendo sul podio assieme ad altre stelle dei giochi.

Personaggi[]

Giocabili[]

Personaggio Sprite Descrizione

Diddy Kong
Nipote di Donkey Kong. Finalmente protagonista di un'avventura tutta sua. Diddy ha le stesse abilità che aveva in Donkey Kong Country. Se conclude il livello, ballerà con uno stereo.

Dixie Kong
Fidanzata di Diddy, sfrutta i suoi capelli a coda di cavallo per afferrare gli oggetti e per planare. Oltre alla planata è leggermente più veloce e agile di Diddy. Alla fine di ogni livello, si metterà a suonare la chitarra elettrica.

Famiglia Kong[]

Personaggio Sprite Descrizione

Cranky Kong
Bisnonno di Diddy, dà suggerimenti per trovare i bonus nei livelli, dietro pagamento. Non ha perso il tono scorbutico e saccente che aveva in Donkey Kong Country, criticando anche il gioco stesso. Invece di stare su una sedia a dondolo, sta in piedi sorretto da due bastoni.

Donkey Kong
Protagonista di Donkey Kong Country, questa volta è lui a dover essere salvato. Viene tenuto prigioniero sulla cima di Forte K. Rool e poi viene portato sul Krock Volante.

Funky Kong
Amico di DK e Diddy. Grazie a lui, i protagonisti potranno spostarsi tra le varie aree del gioco.

Swanky Kong
Amico della famiglia Kong che gestisce un quiz, dove è possibile vincere vite extra. Porta una giacca blu.

Wrinkly Kong
Bisnonna di Diddy, dà consigli sul gioco dietro pagamento. Fa anche salvare il gioco (gratuitamente per la prima volta che la si incontra in un'area, e 2 monete banana le volte successive).

Amici animali[]

Personaggio Sprite Descrizione

Clapper la Foca
Una foca che raffredda l'acqua incandescente o tramuta in ghiaccio l'acqua normale. Non può essere cavalcato.

Enguarde il Pescespada
Un pescespada capace di attaccare con il suo naso i nemici acquatici.

Glimmer il Pesce
Una rana pescatrice che segue i protagonisti nei galeoni affondati, illuminando per loro le aree.

Rattly il Serpente a Sonagli
Un serpente che usa la parte finale del suo corpo come molla per fare salti altissimi.

Squawks il Pappagallo
Un pappagallo verde. Può sputare noci di cocco.
Un pappagallo viola. Differentemente da quello verde non può sputare noci.

Rambi il Rinoceronte
Un rinoceronte che attacca con il suo peso e con il suo lungo corno i nemici.

Squitter il Ragno
Una tarantola che indossa scarpe da ginnastica. Con le sue ragnatele attacca i nemici e costruisce utili piattaforme per raggiungere posti elevati.

Altri personaggi[]

Personaggio Sprite Descrizione
Eroi del Videogioco Un gruppo di protagonisti videoludici che si sono guadagnati il titolo di "Eroi dei videogiochi". Alla fine di ogni partita, Cranky mette a confronto Diddy con loro in base a quante Monete dell'Eroe dei Videogiochi di Cranky ha trovato. Si trattano di Mario, Yoshi e Link. Da notare, in un angolo tra i rifiuti, la pistola di Earthworm Jim e le scarpe di Sonic con su scritto "senza speranza".

Kattivi di terra[]

Nemico Sprite Descrizione

Click-Clack
Uno scarafaggio che si ribalta se viene colpito e può essere poi raccolto.

Flitter
Una libellula blu presente soprattutto nelle paludi.

Gatta dalle 9 Code
Un gatto con molte code che usa per attaccare i protagonisti o per lanciarli in aria.

Necky Mini
Un piccolo avvoltoio con la bandana che attacca i protagonisti scendendo in picchiata verso di loro.

Neek
Un grosso topo grigio.

Screech
L'alter ego di Pagal, lo sfida a duello nell'unico livello normale de Il Krock Volante.

Spiny
Un istrice pieno di aculei tirati indietro, rendendo il suo muso vulnerabile.

Zinger
Una vespa gialla stazionaria o mobile. Quelle rossi sono invincibili.

Kattivi di mare[]

Nemico Sprite Descrizione

Flotsam
Una razza che nuota avanti e indietro.

Lockjaw
Un piranha rosso che si avventa contro i Kong se li vede nella sua zona.

Puftup
Un pesce palla che, se avvicinato, si gonfia. Alcuni esplodono lanciando 4 spine.

Shuri
Una stella marina che, se avvicinata, inizia a girare vorticosamente per poi fiondarsi contro i Kong.

Snapjaw
Un Lockjaw viola che insegue con insistenza i Kong per morderli non appena cadono in acqua.

Kattivoni Kremling[]

Nemico Sprite Descrizione

Coccoboom
Un Klobber rosso nascosto in un barile TNT che usa per autodistruggersi contro i Kong.

Kaboing
Un Klomp che saltella sulle sue gambe di legno retrattili (forse cannocchiali) come dei pogo. Esistono due varianti, grigia e verde, la prima salta più lontano.

Kackle
Il fantasma di un grande Kremling, infesta una vecchia libreria piena di rotaie.

Kannon
Un Klump che tiene sotto braccio un cannone con cui spara palle di cannone o barili.

Klampon
Sottospecie dei Klap Trap.

Klank
Uno Sciabbo con su un ottovolante che attacca i protagonisti sulle rotaie, similmente ai Krash.

Klinger
Un Kremling che scivola e si arrampica sulle funi.

Kloak
Un Kremling fantasma di cui sono visibili solo gli occhi sotto il cappotto. Lanciano nemici e barili ai protagonisti.

Klobber
Un Kremling nascosto in un barile, spintona i protagonisti. La variante verde spinge i Kong e basta, la variante gialla fa cadere le loro banane e la variante gli fa perdere palloncini rossi.

Klomp
Dei Kritter con una gamba di legno che zoppicano.

Klubba
Un gigantesco e muscolosissimo Kremling dotato di una grande mazza a guardia del ponte verso il Mondo Perduto: per attraversarlo bisogna pagare 15 Kremkoin.

Kroc Head
Dei Kremling che emergono dalle acque o dalla lava creando con la testa delle piattaforme. Quelli rossi fanno da trampolini.

Krook
Un Kremling che lancia grossi uncini con effetto boomerang ai protagonisti.

Kruncha
Un Krusha che, se attaccato, si infuria e aumenta la velocità, diventando invulnerabile. Solo lanciandogli oggetti o compagni li sconfigge.

Kutlass
Un piccolo Kremling giallo che attacca i protagonisti con due scimitarre, ma se li manca le spade restano incastrate nel terreno.

Superkattivoni[]

Boss Sprite Descrizione Area

Korvo
Un enorme Necky Mini, attacca lanciando le sue uova. Plancia del Galeone

Koltel
Una grande spada vivente che attacca con sfere di fuoco. Calderone di Rettili

Klavo
Identico a Klubba ma grigio, attacca facendo tremare il terreno e immobilizzando l'avversario, che poi colpisce con la sua enorme mazza. Molo Krem

Re Pungix
Il re Zinger, presunto consorte di Queen B.. Attacca prima Rambi e poi Pagal. Kremland Park

Spettrokorvo
Il fantasma di Korvo. Radura Oscura

Kapitano K. Rool
Capitain Krai[sic], Kapitano/Capitan K. Roll
Sovrano indiscusso dei Kremling, usa un vecchio archibugio per sparare palle di cannone e nuvole che bloccano, rallentano o invertono i comandi dei protagonisti. Ha la capacità di rendersi invisibile. Il Krock Volante
Mondo Perduto

Oggetti e strumenti[]

Oggetto Sprite Descrizione
Banana Un collezionabile che conta un'unità sul contabanane. A 100 si ottiene un palloncino rosso
Bersaglio di Fine del Livello Il traguardo di ogni livello. Per attivarlo bisogna saltare sul bersaglio. Se si salta da un'altezza sufficiente, il barile colpisce uno dei premi che ruotano sulla cima e verrà ottenuto mentre si esce dal livello.
Cassa Una cassa di legno, talvolta lanciata dai Spetrun. Sostituisce i barili di liane del precedente gioco: si possono lanciare ma di spaccano al primo colpo.
Casse con Animali Una cassa contenente un Amico Animale cavalcabile.
Cesto di banane Contano 10 unità di banane.
Forziere Un resistente baule che si infrange colpendo un nemico. Talvolta necessita di più colpi per aprirsi.
Fumo Uno dei proiettili sparati dal Cannondrillo di K. Rool: quello blu congela, quello rosso rallenta e quello viola inverte la destra e sinistra.
Kannone Un cannone che, quando caricato con una palla di kannone spara i Kong in un'area bonus.
Kremkoin Una moneta con l'effige di K. Rool sopra. Si trova alla fine di ogni area bonus o sono le ricompense per la sconfitta di un boss. Pagando 15 Kremkoin a Klubba ai suoi Kioski per accedere ad un livello del Mondo Perduto.
Lettera La lettera di riscatto che K. Rool ha lasciato dopo aver rapito Donkey Kong, domandando in cambio l'orda di banane. La si può leggere nella cabina del capitano nel primo livello del gioco.
Lettere KONG Si trovano in ogni livello. Raccogliendole tutte si ottiene una vita extra.
Liana Fantasma Una corda fantasma che sparisce e riappare a tempi alternati.
Miele L'appiccicoso terreno e parete che caratterizza i livelli degli Zinger. Per superarlo bisogna saltare, visto che camminare è impossibile.
Moneta Banana Si trovano sparsi in vari punti di ogni livello. Sono la valuta con cui i protagonisti possono richiedere i servigi della Famiglia Kong.
Moneta dell'Eroe del Videogioco di Cranky Monete speciali nascoste in ogni livello normale in punti nascosti o in posti segreti. Sconfiggendo K. Rool, Cranky conduce Diddy al podio degli Eroi dei Videogiochi dove mette a confronto ciò che ha collezionato per stabilire se è degno di questo titolo.
Otto volante Un ottovolante a forma di teschio che sostituisce i carrelli minerari. Comuni a Kremland Park. I Klank li cavalcano.
Palla acuminata Talvolta sparata da K. Rool, è una palla di cannone che non può essere raccolta, ma talvolta le spine possono ritrarsi.
Palla di kannone Una palla di cannone sparata dai Cannondrilli dei Kannoni e di K. Rool. Quelli che sono a terra immobili possono essere raccolti senza timore e portati ad un kannone che, quando caricato, spara i Kong ad un area bonus. Nelle battaglie contro K. Rool, Diddy e Dixie devono tappare il Cannondrillo con una di esse.
Pallone delle Vita Extra Un palloncino che dona, rispettivamente, una, due o tre vite extra.
Pallone di Aria Calda Un pallone aerostatico che possono essere cavalcati per superare la lava. Le correnti d'aria permettono al palloncino di stare in aria.
Pneumatico Una gigantesca ruota su cui si ci può rimbalzare.
Ragnatela Sputate da Telino. Ne esistono di due tipi: a proiettile, che feriscono i nemici; e a piattaforma, che alla seconda pressione del pulsante si aprono in un temporaneo punto d'appoggio su cui saltare.
Rovo Un ostacolo spinoso che fa da parete, soffitto e pavimento dei livelli arborei. Se toccati provocano danno.
Segnale No Animali Se si cavalca o si è trasformati in Amici Animali, superato questo cartello, l'animale sparisce, lasciando posto ad un premio (da banane a Monete dell'Eroe dei Videogiochi di Cranky).
Sfera di fuoco Nella battaglia contro Koltel, questi sputa anche palle di fuoco.
Spuntoni Delle trappole di legno che provocano danno quando toccate.
Stella In alcune aree bonus, bisogna recuperare queste stelline. Una volta raccolte tutte, si ottiene la Kremkoin.
Uncino Ne esistono di due tipi. Gli stazionari, con cui i Kong possono arrampicarsi per la coda/coda di cavallo e raggiungere luoghi elevati o superare burroni, e quelli lanciati a boomerang dagli Uncinoni, che feriscono al contatto.
Uovo Quelle piccole sono proiettili sputati da Pagal. Quelle grandi sono usati da Korvo nella sua battaglia.
Vento Soffia da destra, sinistra o dal basso, ostacolando o aiutando i Kong ad attraversare burroni.

Barili[]

Barile Sprite Descrizione
Barile Un barile che può essere lanciato, per abbattere nemici e sfondare muri, si infrange contro i muri.
Barile Animale Entrandoci dentro, Diddy e Dixie sono trasformati nell'amico animale raffigurato finché non attraversano un Segnale No animali. Ciò serve a prevenire la perdita di un amico animale in un livello disegnato apposta per esso.
Barile Biplano Il sostituto del Barile Funky. Sposta Diddy e Dixie in un'altra zona della mappa.
Barile Bonus Conducono Diddy e Dixie ad un livello bonus.
Barili Controllo e X Fa aprire o chiudere la prossima porta in una montagna russa.
Barili Diddy & Dixie Un barile che solo il Kong raffigurato può usare. Nel caso il barile debba essere raggiunto via lavoro di squadra, basta che il Kong che viene lanciato sia quello raffigurato, anche se non è quello di cui si ha il controllo.
Barile Direzionabile Un barile kannone con un timer la cui posizione può essere variata.
Barile DK Dentro si può trovare Dixie o Diddy. Altrimenti funge esattamente come una cesta.
Barile dorato Il barile magico che si trova solo al Kiosko di Pikkio. Conduce al Mondo Perduto.
Barile Esplosione Spara Diddy e Dixie automaticamente.
Barile Esplosione Ritardata Spara Diddy e Dixie verso dove sta puntando.
Barile Freccia Spara Diddy e Dixie nella direzione indicata, talvolta si muove o rotea.
Barile Krockapo Fa emergere i Krockapi dalle acque per un limitato periodo di tempo.
Barile magico Un barile nascosto che teletrasporta i protagonisti direttamente alla fine del livello.
Barili Più e Meno Aumentano o diminuiscono il tempo che ci metterà un Kackle a raggiungere i Kong.
Barile Punto Esclamativo Dopo averlo toccato, Diddy e Dixie diventano temporaneamente invincibili.
Barile Ruotabile Un barile kannone con un timer la cui direzione in cui spara può essere regolata dal giocatore.
Barile Stella Il punto intermedio di ogni livello. Se i Kong perdono una vita dopo averlo toccato, ripartiranno da quel punto.
Barile TNT Un barile che esplode, ferendo tutti i nemici circostanti, ma non i Kong. In alcuni di essi si nascondono i Coccoboom.

Mondi e livelli[]

Mondo Livelli
Descrizione

Galeone Gangplank
1: All'arrembaggio 2: Orde di Corde 3: Ponte sui Pericoli
4: Stiva a Mollo 5: Vele a Volontà BOSS: Il Nido di Korvo
Il relitto della gloriosa nave di K. Rool, ora adibito a luogo di allenamento e nido per i Necky.

Il Calderone del Coccodrillo
1: Slavine di Lava 2: Cannoni di Lancio 3: Lapilli e Zampilli
4: Pericolo Magma 5: In Volo con Pagal BOSS: La Fucina di Koltel
Una grotta vulcanica situata alla base dell'isola dei Coccodrilli.

Porto Krem
1: Palude di Barili 2: Relitto Derelitto 3: Di Stelo in Stelo
4: Serpente a Molla 5: Fuga dal Naufragio 6: Labirinto di Rovi
BOSS: Scontro con Klavo
Una palude piena di relitti di vecchie navi.


Krazy Kremland
1: Vespaio 2: Trenino Assassino 3: Sulle Spine
4: Corsa Folle 5: Malsano Pantano 6: Rombo di Rambi
BOSS: Re Pungix
Un divertente quanto pericoloso parco divertimenti, pieno di montagne russe, alveari e foreste di rovi.

La Palude Oscura
1: Liane Fantasma 2: Casa Stregata 3: Raffiche Sadiche
4: I Pappacadute 5: Sciocco Scirocco BOSS: Lo Spettrokorvo
La tetra contea dove molti esseri soprannaturali risiedono.

Tana di K. Roll
1: Crucci nei Ghiacci 2: Grotta Artica 3: Lo Stritolascimmie
4: Venti Ascensionali 5: Caverna di Catene 6: Torre Tossica
BOSS?: Sfida Infida
Il castello di K. Rool che domina l'intera isola. Sulla cima ci è imprigionato Donkey Kong.

Il Krock Volante
1: Sprint fra Pennuti BOSS: Duello con K. Rool
Il velivolo di K. Rool, la Korazzata K. I, dove ha luogo la battaglia finale. Prima però c'è da superare una foresta di rovi dove si affronta il pappagallo di K. Rool.

Mondo Perduto
1: Giungla Gincana 2: Scivolo e Ostacoli 3: Bottidrilli a Go-go
4: Cava di Lava 5: Tutti allo Zoo BOSS: Kovo Koccodrillo
Il misterioso Mondo Perduto dell'Isola dei Coccodrilli, dove si può accedere tramite il Kiosko di Pikkio. Al centro si erge un geyser di energia che mantiene l'isola a galla e teatro dove ha luogo la vera battaglia finale.

Capanne[]

Capanna Sprite Descrizione
Bonus Bonanza di Swanky Il game show di Swanky, composto ognuno da tre sfide composte a loro volta da tre domande. Rispondendo correttamente alle domande di ottiene un palloncino vita extra. Più difficile è il quiz, più varrà il palloncino.
Chiosco di Klubba Situato in ogni zona dell'isola, escluso la Plancia del Galeone e Il Krock Volante, da cui si può accedere al Mondo Perduto, un livello diverso in base al mondo da cui si accede.
I Voli di Funky L'areoporto di Funky da cui i Kong possono usare l'aeroplano di Funky per raggiungere i mondi già visitati.

Kollege di Wrinkly Kong
Luogo dove Wrinkly gestisce i salvataggi e offre alcuni consigli sui comandi. Il pagamento del salvataggio è gratuito una volta a mondo, ma dopo si dovrà pagare 2 Monete Banana.
Museo delle Scimmie di Cranky Il museo di Cranky dove offre i soliti consigli su come trovare i Livelli Bonus.

Altri luoghi[]

Luogo Sprite Descrizione

Galeone Birbone
Il vecchio galeone dove ha avuto loco la battaglia finale del primo gioco, ora ridotto a relitto e nido per uccelli.
Isola dei Coccodrilli L'isola dove si svolge l'intero gioco, patria natale dei Kremling.
Isola Donkey Kong L'isola natale di Kong, non troppo distante dall'Isola dei Coccodrilli. Può essere vista in alcune mappe e nel finale, ma non è visitabile.

Korazzata K. I
Il velivolo di K. Rool che andrà distrutto (nella versione Game Boy Advance) a seguito della battaglia finale. In Donkey Kong 64, K. Rool sfoggia un nuovo velivolo, la Korazzata K. II, in DK: King of Swing ha la Korazzata K. III e infine in Donkey Kong: Jungle Climber utilizzerà la Korazzata K. IV.

Riferimenti ad altri giochi[]

Precedenti[]

  • Donkey Kong: Cranky ricorda a DK di come divenne famoso perché "Ho passato la vita a rapire principesse e lanciare barili, senza sosta!"
  • Donkey Kong Jr.: la trama dei due giochi sono molto simili: DK viene rapito da un vecchio nemico (Mario/King K. Rool) e il suo discepolo (Donkey Kong Jr./Diddy Kong) devono salvarlo raggiungendo pure il loro covo.
  • Super Mario Bros.: nel manuale d'istruzioni, Cranky scherza sul fatto che il barile meno spedirà l'utente nel Minus World.
  • Super Mario: Mario e Yoshi compaiono come Eroi dei Videogiochi di Cranky come i due migliori eroi.
  • The Legend of Zelda: Link è il terzo Eroe dei Videogiochi.
  • Sonic the Hedgehog: le scarpe di Sonic sono visibili nel bidone degli Eroi dei Videogiochi di Cranky "senza speranza".
  • Killer Instinct: un cabinato arcade del gioco e un poster di Chief Thunder sono visibili nel Museo delle Scimmie.
  • Earthworm Jim: l'arma di Jim è visibile nel bidone degli Eroi dei Videogiochi di Cranky "senza speranza".
  • Donkey Kong Country: il gioco è un diretto seguito e sfrutta molte delle stesse meccaniche, musiche e anche sprite (come Diddy e i barili). Winky può essere visto in una gabbia della Museo delle Scimmie. Cranky ancora critica il precedente gioco e che questo seguito non lo supererà mai. Il suono dei barilotti d'acciaio si può udire in "Kannon's Klaim" e quando Koltel viene colpito. I barilotti d'acciaio compaiono anche nei livelli a tema stiva.

Successivi[]

  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!: diretto seguito di questo gioco. Wrinkly spiega che si è ritirata dal suo ruolo di insegnante. Come in questo gioco, molti degli sprite e suoni sono riutilizzati.
    • Donkey Kong Country 3: nonostante Swanky avesse ottenuto un nuovo aspetto nel gioco originale, in questo remake mantiene quello che aveva in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
  • Donkey Kong Land 2: nonostante si presenti come un nuovo gioco, questo titolo è un remake del gioco originale, per quanto con alcuni cambiamenti radicali per adattarsi ad una console meno potente.
  • Donkey Kong 64: ricompaiono le monete casco di banane. In uno dei relitti de Il Galeone Tetro sono presenti quadri del Kapitano K. Rool.
  • Donkey Kong: Jungle Climber: il tema di Funky è un remix di "Funky the Main Monkey".
  • WarioWare: Do It Yourself - Showcase: il microgioco DK Country si basa su questo gioco.
  • Donkey Kong Country Returns: tornano livelli navali e vulcanici e pure le monete banane.
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze: i Kong hanno di nuovo a che fare con una ciurma di criminali marittimi. Torna Dixie Kong, a cui viene data un'arma a gomma da masticare (in riferimento alla sua animazione da ferma) e una chitarra nel finale e nell'animazione da ferma (in riferimento alla sua animazione di vittoria). Torna un livello a tema rovi, Rovi rimbalzini, chiamato in originale con lo stesso nome di Sulle Spine (Bramble Scramble).
  • Super Smash Bros. Ultimate: uno degli attacchi speciali di K. Rool consiste nell'usare il Kannondrillo, e lo fa indossando il suo cappello da Kapitano. Il Kapitano K. Rool compare come spirito. Nel trailer "I rivali", i Kong strabuzzano gli occhi alla vista di K. Rool, come i due giovani Kong facevano quando si parava un boss davanti a loro.

Galleria[]

Vedi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Galleria.

Elementi Beta[]

Vedi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Elementi Beta.

Glitch[]

Vedi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Glitch.

Musica[]

Vedi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Musica.

Staff[]

Vedi Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest/Staff.

Nomi in altre lingue[]

Lingua Nome Significato

Giapponese
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
Sūpā Donkī Kongu Tsū Dikushī ando Didī
Super Donkey Kong 2/Donkey Kong Country 2: Dixie e Diddy

Inglese
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Il sottotitolo è un gioco di parole tra "Diddy's Conquest" (la conquista di Diddy) e "Diddy's Kong Quest" (l'impresa Kong di Diddy)
Personaggi giocabili Diddy KongDixie Kong
Personaggi di supporto Candy Kong* • Cranky Kong† • Donkey KongFunky KongLinkMarioPikkioSwanky Kong† • Tiny KongWrinkly KongYoshi
Amici Animali BoatrixClapperEnguardeExpresso* • Glimmer† • PagalParrokRambiTelino
Nemici e ostacoli BottidrilloClick-ClackCoccoboom† • CordaFlitterFlotsamFumoGattanovecode† • KaboingKackle† • KaimanKannoneKlankKordixKrockapoKrudelKrunchaLockjawNecky MiniNikPalla acuminataPuftupRovoSciabbo† • Screech† • Sfera di fuocoShuriSnapjaw† • Spetrun† • SpinySpuntoniUncinoneUovoVelenoZinger
Boss KorvoKoltelKlavo† • Re PungixSpettrokorvoKerozene* • Kapitano K. Rool
Oggetti e strumenti Anello* • BananaBarileBarile animaleBarile biplano† • Barile bonusBarili Diddy e Dixie† • Barile DKBarile dorato† • Barile kannoneBarile Krockapo† • Barile luce** • Barile orientabileBarile pilotabile† • Barili più e meno† • Barile punto esclamativoBarile Quiz* • Barile stelleBarile TNTBarile teletrasportoBarili porte aperte e porte chiuse† • Bersaglio di fine livelloBolla* • Carico* • Casco di bananeCassaCassa animaliCassa di munizioni* • Cassa di riparazione* • Eliporto* • ForziereFoto* • GancioGirocottero* • Kannone† • KremonetaLetteraLettere K-O-N-GMieleMoneta BananaMoneta Eroe dei VideogiochiMongolfiera† • Orologio +* • Ottovolante† • Palla di kannone† • Palloncino 1-UP (2-UP, 3-UP)† • Pannello scatto* • Piuma dorata* • PneumaticoPulsante* • RagnatelaStatua di DK* • StellaTrofeo* • Vento† • Vietato l'accesso agli animali
Mondi Plancia del GaleoneCalderone dei RettiliMolo KremKrem Cauldron** • Kremland ParkRadura OscuraForte K. RoolIl Krock VolanteMondo Perduto
Minigiochi* AcchiappaluccioleCaccia allo StereoCerchi nell'AriaConsegna al VoloFormula ExpressoRiKongstruzioneRiKongstruzione 2S.O.S. KongS.O.S. Kong 2
Altro Elementi BetaGalleriaGlitchStaff
*Esclusivi della versione Game Boy Advance; **Esclusivi di Donkey Kong Land 2; †Non presenti in Donkey Kong Land 2
Donkey Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong Jr. (1982, Arcade) • Donkey Kong 3 (1983, Arcade) • Donkey Kong Jr. Math (1983, NES) • Donkey Kong 3: Dai Gyakushū (1984, Comp) • Donkey Kong '94 (1994, GB) • Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA)
Donkey Kong Country (1994, SNES) • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995, SNES) • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, SNES) • Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U)
Donkey Kong Land (1995, GB) • Donkey Kong Land 2 (1996, GB) • Donkey Kong Land III (1997, GB)
Sub-titoli
Donkey Kong 64 (1999, N64) • Donkey Kong Jungle Beat (2004, GCN)
Remake e port
Donkey Kong Land 2 (1996, GB) • Donkey Kong Country (2000, GBC) • Donkey Kong Country (2003, GBA) • Donkey Kong Country 2 (2004, GBA) • Donkey Kong Country 3 (2005, GBA) • New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat (2008, Wii) • Donkey Kong Country Returns 3D (2013, 3DS) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2018, NS) • Donkey Kong Country Returns HD (2025, NS)
Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Minimario (2006, DS) • Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2009, DSiWare) • Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia (2010, DS) • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013, 3DS) • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
Remake e port
Mario and Donkey Kong: Minis On The Move + Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2015, 3DS) • Mario vs. Donkey Kong (2024, NS)
DK: King of Swing (2005, GBA) • Donkey Kong: Jungle Climber (2007, NDS)
Donkey Konga (2003, GCN) • Donkey Konga 2 (2004, GCN) • Donkey Konga 3: Tabehōdai! Haru Mogitate 50 Kyoku (2005, GCN)
Diddy Kong Racing (1997, N64) • Donkey Kong Jet Race (2007, Wii)
Remake e port
Diddy Kong Racing DS (2007, DS)
Giochi cancellati
Diddy Kong Pilot (2001-2002, GBA) • Donkey Kong Racing (2001-2002, GCN) • Diddy Kong Pilot (2003, GBA) • Diddy Kong Racing Adventure (2004, GCN)
Super Nintendo Super Mario World (1992) • Mario Paint (1992) • Super Mario Kart (1993) • Mario is Missing! (1993) • Super Mario All-Stars (1993) • Mario & Wario (1993) • Yoshi's Safari (1993) • Mario's Time Machine (1993) • Yoshi's Cookie (1994) • Yoshi no Cookie: Kuruppon Oven de Cookie (1994) • Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994) • Mario's Early Years! Fun with Letters (1994) • Mario's Early Years! Preschool Fun (1994) • Donkey Kong Country Competition Cartridge (1994) • Donkey Kong Country (1994) • Undake30 Same Game (1995) • Tetris & Dr. Mario (1995) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1995) • Wario's Woods (1995) • Mario's Super Picross (1995) • Panel de Pon (1995) • Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) • Tetris Attack (1996) • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) • Wrecking Crew '98 (1998)
Satellaview Wario no Mori Bakushō Version (1995) • Wario no Mori Futatabi (1995) • BS Super Mario USA (1996) • Yoshi no Panepon (1996) • Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997) • BS Super Mario Collection (1997-1998) • Satella-Q (1995-1999)