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Donkey Kong Country |
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Sviluppatore: |
Rareware |
Pubblicatore: |
Nintendo |
Piattaforma: |
Game Boy Advance |
Rilasciato il: |
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Genere: |
Platform |
Classificazione per età: |
Modalità di gioco: |
1-2 giocatori |
Metodi di reperibilità: |
Metodi di giocabilità: |
Descrizione da Nintendo.it: |
Donkey Kong Country, uscito inizialmente nel 1994, aveva come protagonisti Donkey Kong e Diddy Kong. |
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia): |
Nuova versione del gioco del SNES per Game Boy Advance, con l'aggiunta di nuovi elementi. |
Seguito da: |
Donkey Kong Country 2 (2004) |
Donkey Kong Country per Game Boy Advance è il remake dell'omonimo titolo per SNES del 1994.
Trama[]
La trama non si differenzia dall'originale o dal remake per Game Boy Color ma degno di nota è che la storia narrata nel manuale viene animata: Donkey Kong incarica la sua spalla in allenamento Diddy Kong di sorvegliare la sua orda di banane. Nella notte, i Kremling attaccano Diddy e per quanto questi riesca a tener testa ai Kritter viene steso da un Krusha (anziché un Klump), lo rinchiudono in barile e rubano le banane. Il giorno dopo, Cranky informa DK del furto, che parte a salvare il suo amico e le sue banane.
Il gioco inserisce anche un filmato finale posto dopo il cast dei nemici e prima dei crediti del gioco: i Kong celebrano la vittoria sui Kremling sul Galeone Birbone, finché K. Rool si risveglia e ordina a loro di andarsene o distruggerà l'isola. I Kong non si intimoriscono, ma per non rischiare tornano a nuoto all'isola, mentre K. Rool salpa via promettendo vendetta.
Differenze dall'originale[]
- L'intro del menù, originariamente vedeva Cranky suonare un grammofono su una trave rossa prima che DK prendesse il suo posto con uno stereo e lo sfondo della Giungla Kongo. Quest'intro è stata tagliata presentando solo i loghi di Rareware e Nintendo per poi mostrare il menù.
- Il menu non ha la schermata di DK e Diddy su una liana, ma è ora una giungla dove diversi Amici Animali passano.
- Viene aggiunta un'intro animata, all'inizio di una partita, che rispecchia quanto detto nel manuale del gioco originale, con l'unica differenza che, invece di un Klump, è un Krusha a catturare Diddy.
- È stata aggiunta la Modalità DK, in cui si deve superare un livello con tutti gli oggetti in un preciso lasso di tempo.
- I Rockkroc possono essere sconfitti quando sono addormentati con uno Scuoti la Terra.
- I colori di alcuni nemici cambiano: i Kritter, ad esempio, cambiano da verde a viola, per distinguerli meglio dallo sfondo.
- Il Barile Warp di Franatoio Frantuma è stato spostato mentre quelli di Volo di Avvoltoi, Città di Sequoie e di Foresta Fosca sono stati rimossi.
- I Barili Warp portano in un sentiero con le immagini del gioco e delle banane che formano la parola WARP, differentemente dal semplice teletrasporto senza sequenze.
- Tutti i boss, meno Very Gnawty e Master Necky sono cambiati: Queen B. ora ha una schiera di Zinger a proteggerla, Really Gnawty fa cadere stalagmiti, Dumb Drum fa cadere un barile esplosivo con cui ferirlo dopo che tutti i nemici da lui evocati vengono sconfitti e Master Necky Snr. viene combattuto contemporaneamente con Master Necky.
- Really e Very Gnawty cambiano colore, il che è giusto, vista la ricolorazione degli Gnawty.
- Alcuni elementi beta rimasti nella cartuccia originale vengono finalmente usati nel port, come le piume di un Necky sconfitto, la camminata di Cranky e alcuni dialoghi inutilizzati.
- Sconfitto un boss, Cranky giunge sul posto a complimentarsi con DK e Diddy della sua sconfitta e a prendere in custodia le banane.
- Visto che ora il salvataggio si può compiere dal menu di pausa sulla mappa, il Candy's Save Point è sostituito dalla Sala da Ballo di Candy, in cui si ci può cimentare in un minigioco.
- In maniera quasi simile, il Vola con Funky diventa La Pesca di Funky!, dove, oltre a poter usare il Bariloplano per spostarsi di mondo in mondo, si può anche cimentarsi un minigioco di pesca.
- Funky, inoltre, ha un nuovo tema musicale.
- Da Mondo di Miniere, le mappe hanno un nuovo design, e tutte quante sono zoomate.
- I sentieri che dividono i livelli non sono più linee rette.
- Da Verde Vallata, alcuni livelli hanno una diversa ricollocazione.
- Lo sfondo è cambiato: un'esempio è che in Giungla Gincana, non cala la notte alla fine del livello, ma rimane giorno, o a Liane Lanose continua a piovere anche verso la fine.
- Alcuni elementi degli scenari hanno una diversa ricolorazione per distinguerli.
- I titoli di coda avvengono nel Galeone Birbone e non a Casa Kong.
- Viene aggiunta la Modalità Eroe, dove un Diddy vestito di Giallo deve fare tutto da solo, senza DK e senza Barili Stella.
- La partita salvata tiene conto delle vite e banane guadagnate in precedenza, invece che tornare a 5 vite e 0 banane ogni volta che si carica il gioco.
- I barili cannone che portano alle aree bonus sono ora barili bonus.
- Le aree bonus hanno ora dei titoli come in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
- Molti suoni e voci (specialmente quelle di K. Rool) sono stati ripresi da Donkey Kong 64.
- Le Lettere K-O-N-G ruotano su sé stesse.
- Un album, similmente alla versione per GBC, è stato introdotto.
- Per il 101% (nelle partite standard), il giocatore deve anche raccogliere tutte le Lettere e le Fotografie dell'Album. Nella modalità Eroe, invece, basta solo scoprire tutti i passaggi segreti.
- Le partite multigiocatori sono state tagliate, così come nei seguiti.
- Dopo la sconfitta di Really Gnawty, Very Gnawty può essere trovato a Casa Kong dove nasconde una fotografia.
- La scena di Game Over è sempre la stessa, ma stavolta lo scenario non è nero (è lo sfondo di Giungla Gincana) e, dopo che la musica smette, la richiesta del salvataggio viene visualizzata, e non si chiude dopo un minuto dalla scena di Game Over.