Mario Wiki
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Donkey Kong Country
DKC copertina italiana
Sviluppatore:
Rareware
Pubblicatore:
Nintendo
Piattaforma:
Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console (Wii, Wii U e Nintendo 3DS), Super NES Classic Edition, Nintendo Switch Online
Rilasciato il:

UK 18 novembre 1994
USA 21 novembre 1994
EUR 24 novembre 1994
JAP 26 novembre 1994

AUS 7 dicembre 2006
EUR 8 dicembre 2006
JAP 12 dicembre 2006
USA 19 febbraio 2007
KorSud 26 maggio 2007

EUR 16 ottobre 2014
AUS 17 ottobre 2014
JAP 17 novembre 2014
USA 26 febbraio 2015

JAP 4 marzo 2016
USA 24 marzo 2016
EUR 24 marzo 2016
AUS 26 marzo 2016

USA 27 settembre 2017
EUR 27 settembre 2017
AUS 30 settembre 2017
JAP 5 ottobre 2017

15 luglio 2020

Genere:
Platform
Classificazione per età:
PEGI 3 - Da tre anni in poi
ESRB KA - Kids to Adults (adatto a tutti)
CERO A - Tutte le età
Modalità di gioco:
1-2 giocatori
Metodi di reperibilità:

Cartuccia SNES Cartuccia

Media DL Download digitale

3DS Card Icon Cartuccia

Media CD Disco ottico

Media DL Download digitale

Incluso

Metodi di giocabilità:

Controller SNES SNES Controller

Wii Classic Wii Classic Controller
Controller GCN GameCube Controller

3DS Icon Sistema

Wii U gamepad Wii U GamePad
Wii Classic Wii Classic Controller
Wii U pro Wii U Pro Controller

Joy-Con icona Joy-Con
Pro Controller Switch icona NS Pro Controller
Controller SNES NSO SNES Controller

Descrizione da Nintendo.it:
Nel 1994, all'alba dell'era delle console a 32-bit, ci fu un gioco che spazzò via la concorrenza con una grafica 3D prerenderizzata, animazioni di altissima qualità e musica di atmosfera: tutto sul Super NES a 16-bit!
Descrizione (Super Mario Bros. Enciclopedia):
Gioco d'azione in cui Donkey Kong è il protagonista. Diddy Kong fa la sua prima comparsa.
Seguito da:
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)

Donkey Kong Country è il primo gioco della serie omonima, uscito per Super Nintendo Entertainment System nel 1994. Venne poi distribuito nuovamente per Game Boy Color e per Game Boy Advace. I protagonisti del gioco sono Donkey Kong e il nipote Diddy Kong.

Introduzione[]

Nuvoletta di dialogo sprite MLSS Libretto di istruzioni
ERA UNA NOTTE BUIA E TEMPESTOSA...
La tempesta stava spazzando il terreno irregolare ed accidentato di Donkey Kong Island, l'isola sulla quale sono nati il famoso gorilla dei videogiochi Donkey Kong, la sua famiglia ed i suoi amici. Vicino alla capanna costruita sugli alberi di Donkey Kong stava rannicchiata una scimmietta di nome Diddy, impaurita dai terribili lampi che, periodicamente, illuminavano la giungla oscura e rigogliosa che ricopriva la maggior parte dell'isola. Proprio in questa notte tremenda, Donkey Kong lo aveva incaricato di fare la guardia, e Diddy non ne era davvero molto contento!
Il discorsetto che gli aveva fatto Donkey Kong continuava a rimbombare nella mente di Diddy: "O.K., piccoletto", gli aveva detto con voce paterna, "come allenamento a diventare un vero eroe, tu stanotte farai la guardia alle mie banane... io ti darò il cambio a mezzanotte in punto, perciò tu dovrai rimanere sveglio fino a quell'ora!"
Era andata proprio così, ed ora Diddy era solo... solo con le sconosciute minacce che si nascondevano dietro ogni albero, e che lui riusciva ad intravedere ogni volta che la notte veniva illuminata da un fulmine. Là fuori c'erano i Kremlings, questo era poco ma sicuro: essi stavano certamente guardando con occhi avidi la scorta di banane di Donkey Kong, la più grande di tutta l'isola, e probabilmente del mondo intero, un autentico tesoro di potassio e Vitamina A... il cibo perfetto! "Ahhh... le deliziose banane..." Il pensiero del mucchio di frutti dorati di Donkey Kong stava facendo dimenticare a Diddy la sua situazione critica... ma un improvviso fruscio nel sottobosco ed il rumore di alcuni ramoscelli spezzati lo riportarono immediatamente alla realtà!
"C-c-chi va là?" domandò Diddy, rivolgendosi in direzione della fitta vegetazione grondante, dalla quale provenivano quei rumori. Non vi fu risposta, ma fu chiaramente visibile un improvviso lampeggiare di artigli e zanne, seguito da una visione confusa di molti occhi di rettile e dallo scoppio di un tuono. Diddy si lanciò all'assalto col suo "attacco caprioleggiante", ma venne ben presto sopraffatto dal peso di molti assalitori squamosi. Infine, la mole enorme di Klump the Kremling atterrò proprio sopra Diddy, facendogli perdere i sensi. L'ultima cosa che intese distintamente fu una voce sibilante che diceva: "Questo è il piccoletto... rinchiudetelo dentro a questo barile e gettatelo fra i cespugli... le banane di Donkey Kong ormai sono nostre!" Il coperchio del barile si richiuse su Diddy, levandogli anche l'ultima immagine della notte tempestosa. Pochi secondi dopo, il barile volava per aria grazie ad un potente calcione assestatogli dagli stivali militari di Klump, e fini per atterrare pesantemente in mezzo alla fitta giungla. Diddy Kong era completamente privo di sensi.
Tutto il clan di Donkey Kong era ignaro che i Kremlings stessero caricando l'enorme scorta di banane sui loro carri e la stessero trasportando via attraverso la giungla, lasciando dietro di sè una traccia evidente rappresentata dai vari frutti che cadevano via via a terra durante il viaggio.
Il mattino seguente, Donkey Kong venne risvegliato da una voce che lo chiamava con insistenza. "Silenzio!", egli ringhiò. Poi si rese conto che era già giorno e bofonchiò: "È già mattino... io ho dormito tutta la notte, e non ho fatto la guardia!". Si buttò quindi giù dal letto ed usci dalla sua capanna sugli alberi, lasciandosi scivolare giù per la scala senza servirsi dei pioli. Assunse quindi la sua caratteristica posizione da combattimento, con occhi in fessura, come se fossero accecati dal sole: ma un colpo improvviso lo fece volare lungo disteso per terra!
Stordito, Donkey Kong si girò, e vide una faccia familiare, avvizzita, severa, e con una gran barba bianca: era la faccia di suo nonno Cranky Kong che lo osservava! In gioventù, Cranky era stato l'originale Donkey Kong che aveva combattuto contro Mario in tanti videogiochi.
"Perchè mi hai fatto questo?!" domando Donkey Kong, ben sapendo che Cranky tendeva comunque a picchiarlo un po' di tanto in tanto.
"Dà un'occhiata alla caverna delle tue banane. Avrai una grossa, grossissima sorpresa!", ridacchiò Cranky.
Donkey, sorpreso, si precipitò alla caverna e guardò al suo interno: al posto della consueta montagna di banane dorate, erano rimaste solo alcune bucce, calpestate da centinaia di zampe di rettile, a giudicare dalle molte impronte rimaste sull'umido suolo della caverna. Ma che cosa era successo?!
"E anche Diddy è sparito!", rise forte Cranky, aggiungendo: "Ecco cosa ci guadagni a schivare le tue responsabilità, fannullone buonannulla! Ai miei tempi, io sarei stato lieto di fare la guardia in una notte di pioggia, perché ciò avrebbe significato una inquadratura in più nei nostri disegni animati! Inoltre, nei disegni animati, non è possibile bagnarsi veramente, per quanto forte possa piovere..."
Ma Donkey Kong stava li, stupefatto, senza nemmeno sentire ciò che nonno Cranky gli stava dicendo, e mormorando fra sé e sè: "Diddy... il piccoletto... è sparito..."
All'improvviso, Donkey Kong sbottò, deciso: "I Kremlings la pagheranno cara! Darò loro la caccia in ogni angolo della mia isola, fino a quando non avrò recuperata anche l'ultima banana della mia enorme scorta!"
"Cosa? Vuoi ritrovare il tuo piccolo amico e recuperare una montagna di banane?!", lo schernì nonno Cranky. "Ma che cosa credi che sia questo, un gioco?! E non c'è anche qualche Principessa prigioniera da salvare, per caso?!"
"La fissazione di Diddy di diventare proprio come me si è spinta troppo oltre! Si, d'accordo, potrà non essere ancora un autentico eroe da videogiochi, ma comunque ha coraggio, riflessi, cuore..."
"Se vuoi la mia opinione, nè tu nè lui avete la personalità del protagonista assoluto!", lo interruppe nonno Cranky. "Non potrete mai essere famosi quanto lo sono stato io! Ai miei tempi, i ragazzi facevano letteralmente la fila davanti ai negozi per procurarsi i miei videogiochi, e provocavano incredibili ingorghi al traffico! Se davvero vorrai intraprendere questa ridicola avventura, sarà tanto se riuscirai a vendere dieci copie di questo videogioco!"
Donkey Kong, a questo punto, si arrabbiò veramente. Di solito, egli non faceva caso ai continui rimproveri di nonno Cranky... ma stavolta era diversol "Ma cosa vuoi saperne tu di avventure, vecchio scimmione pulcioso?l", gridò Donkey Kong, avvicinandosi sempre più, sfidando il bastone di nonno Cranky, fino a quando non si trovò proprio faccia a faccia con lui. "Sono stufo di sentirti chiacchierare delle tue noiose avventure antidiluviane! Diddy è sparito, il mio incredibile mucchio di banane anche, ed io ho intenzione di riportarli qui tutti e due!"
Donkey Kong parti cosi velocemente alla ricerca del suo piccolo amico, seguendo la traccia delle banane che erano cadute ai Kremlings durante la fuga.
"Bè, non è proprio come salvare una Principessa in pericolo, ma comunque ce la può fare!!, bofonchiò nonno Cranky mentre Donkey Kong scompariva nella folta vegetazione della giungla. Ma, dopo aver esitato un momento, lo segui. "Il ragazzo può aver bisogno del mio aiuto...", mormorò fra sè e sè. "Però, i ragazzi di oggi... non hanno proprio più nessun rispetto per i loro vecchi..."
Donkey Kong Country


Trama[]

Sull'Isola Donkey Kong, Donkey Kong nipote dell'ormai invecchiato Donkey Kong Senior (ora noto come Cranky Kong) sta istruendo suo nipote Diddy Kong su come diventare un eroe di tutto rispetto. Una notta buia e tempestosa, Diddy viene incaricato da DK di sorvegliare l'orda di banane nascosta sotto la capanna di Donkey Kong, promettendo di dargli il cambio a mezzanotte.

Nella notte, però, i Kremling, una banda di rettili della vicina Isola Krodilla capitanati da King K. Rool, prendono d'assalto la grotta e, dopo aver atterrato Diddy, lo rinchiudono in un barile e lo buttano nei cespugli, poi rubano tutta la scorta di banane del gorilla. DK, rimasto addormentato tutto il tempo, si sveglia alle urla del nonno che lo informa del furto.

Furibondo, DK parte al salvataggio di Diddy e delle sue banane, con l'intenzione di scacciare i Kremling dall'isola e farla pagare ai loro generali.

Modalità di gioco[]

Il gioco si struttura come un normale platformer, molto simile a quelli di Mario. I nemici possono tutti essere calpestati, con le dovute eccezioni per quelli spinati o protetti, ma a sua disposizione, Donkey Kong ha anche altre mosse quali rotolare, sbattere il terreno e lanciare barili.

Diddy Kong funge invece da "colpo extra", quando liberato, seguirà Donkey Kong ma non influirà direttamente sul gioco, finché DK non viene colpito e scappa via, Diddy quindi lo rimpiazzerà. I due possono anche darsi il cambio in qualsiasi momento, in base alla preferenza del giocatore.

Gli Amici Animali, analogamente a Yoshi, possono essere cavalcati e, se colpiti, disarcioneranno il Kong e scapperanno. Se si fa in tempo, possono essere riacciuffati e ri-cavalcati.

Personaggi[]

Giocabili[]

Personaggio Sprite Descrizione
Donkey Kong DKC
Donkey Kong
Donkey Kong sprite DKC Protagonista principale del gioco, nipote dell'originale Donkey Kong. Data la sua mole può abbattere facilmente i nemici potenti, regge i barili sopra la sua testa ed è in grado di attaccarli direttamente pestando con le mani il suolo.
Diddy Kong DKC
Diddy Kong
Diddy Kong sprite DKC Nipote e spalla di Donkey Kong. Data la sua stazza si muove più velocemente e agilmente, la sua capriola dura di più ma nemici potenti come Krusha risultano invincibili ai suoi attacchi. Inoltre regge i barili davanti a sé.

Famiglia Kong[]

Kong Sprite Descrizione
Candy Kong DKC
Candy Kong
Candy Kong sprite DKC La fidanzata di Donkey Kong. Gestisce il Candy's Save Point dove il giocatore può salvare i progressi della partita.
Cranky Kong DKC
Cranky Kong
Cranky Kong sprite DKC Il nonno di Donkey Kong e l'originale Donkey Kong dei tempi dei giochi arcade. Brontola sempre su come i videogiochi di una volta non reggono il confronto con quelli moderni. Offre dei consigli su come trovare le aree bonus del gioco.
Funky Kong DKC
Funky Kong
Funky Kong sprite DKC Amico di Donkey Kong e gestore del Vola con Funky, dove si può viaggiare da un mondo visitato all'altro con il suo Barile Funky.

Amici Animali[]

Eccezion fatta per Squawks, rinchiusi in casse vi sono gli Amici Animali che i Kong possono cavalcare. Ognuno ha le proprie abilità, ma quando feriti scappano dopo aver disarcionato il Kong. Se si fa in tempo, il Kong lo può riacchiappare.

Animale Sprite Descrizione
Enguarde
Enguarde il pescespada
Enguarde sprite DKC Facilita la traversata dei livelli acquatici, sconfiggendo i nemici con il suo muso appuntito.
Expresso DKC
Expresso lo struzzo
Expresso sprite DKC Non può ferire i nemici, ma nemici piccoli come i Klap Trap passano sotto le sue gambe senza fargli problemi. Con le sue ali può planare oltre gli ostacoli.
Rambi DKC
Rambi il rinoceronte
Rambi sprite DKC Con il suo corno, nulla può resistergli, nemici o muri franabili.
Squawks DKC
Squawks il pappagallo
Squawks sprite DKC Nel livello Trottola di Torce, una buia caverna, Squawks segue i Kong reggendo una lanterna che aiuta i Kong a orientarsi.
Winky
Winky il ranocchio
Winky sprite DKC Può saltare in alto e calpestare ogni nemico, anche quelli spinati.

I Cattivi[]

Cattivo Sprite Descrizione
Army
Army
Army sprite DKC Un armadillo che carica a palla verso i Kong.
Bidone di benzina Bidone di benzina sprite DKC Generano all'infinito nemici piccoli e possono essere distrutti con un barile esplosivo.
Bidone di benzina in fiamme Bidone di benzina in fiamme sprite DKC Bidone di benzina in fiamme alternato sprite DKC Un barile di benzina che a tempi alternati sputa fiamme.
Bitesize Bitesize sprite DKC Piccoli piranha che si muovono in linea retta.
Chomps
Chomps
Chomps sprite DKC Uno squalo che nuota avanti e indietro.
Chomps Jr DKC
Chomps Jr.
Chomps Jr sprite DKC Uno barracuda che nuota avanti e indietro.
Clambo DKC
Clambo
Clambo sprite DKC Un'ostrica che sputa una serie di perle. in determinate direzioni.
Coronerang Coronerang sprite DKC La corona di King K. Rool che usa come un boomerang.
Polidrillo DKC
Croctopus
Croctopus sprite DKC Croctopus blu sprite DKC Un polpo che trottola attorno a certi coralli. La variante viola rotea seguendo un determinato percorso, spesso attorno a dei coralli o muri, la variante blu si posiziona all'inizio di uno stretto corridoio per poi inseguire i Kong quando lo imboccano.
Gnawty DKC
Gnawty
Gnawty sprite DKC Gnawty rosso sprite DKC Un castoro che si muove in linea retta. Delle varianti rosse stanno dentro le massoruote dei templi.
Klaptrap DKC
Klap Trap
Klap Trap sprite DKC Klap Trap viola sprite DKC Un piccolo Kremling che non può essere sconfitto con una capriola a causa del suo continuo mordicchiare. La variante viola salta assieme ai Kong, rendendo difficile sconfiggerlo
DKC Klump
Klump
Klump sprite DKC Un grasso Kremling con il casco che lo protegge dai pestoni di Diddy, ma non da quelli di DK.
Krash Krash sprite DKC Un Kritter a bordo di un carrello minerario che tenta di schiantarsi contro i Kong nei livelli coi carrelli.
Kritter DKC
Kritter
Kritter sprite DKC
Kritter blu sprite DKC Kritter marrone sprite DKC Kritter grigio sprite DKC
Kritter giallo sprite DKC
Un soldato Kremling. In base alla variante ha un diverso tipo di attacco: i verdi camminano in avanti, i blu proseguono a suon di salti, i marroni saltano sul posto, i gialli saltano avanti e indietro e i neri camminano e, dopo qualche passo, saltano.
Krusha DKC
Krusha
Krusha sprite DKC Krusha grigio sprite DKC Un muscoloso Kremling che Diddy non può abbattere ne a pestoni ne a capriole. Una variante grigia risulta imbattibile anche a DK.
Manky Kong DKC
Manky Kong
Manky Kong sprite DKC Un orangotango che lancia barili ai Kong.
Massoruota Massoruota sprite DKC Una gigantesca ruota di pietra nei tempi. Al centro si può trovare un Gnawty rosso. Alcuni di questi si mettono a seguire i Kong.
Mini-Necky DKC
Mini-Necky
Mini-Necky sprite DKC Un piccolo di Necky che sputa noci di cocco davanti a sé.
Necky DKC
Necky
Necky volante sprite DKC Necky sprite DKC Un avvoltoio che vola o, se sta appollaiato su un'altura, lancia una serie di noci di cocco.
Noce di cocco Noce di cocco sprite DKC Noce di cocco gigante sprite DKC Sputate dai Mini-Necky e lanciate dai Necky. Anche i Master Necky sputano noci di cocco giganti.
Palla di cannone Palla di cannone sprite DKC Dalla sua seconda fase, K. Rool fa cascare una serie di palle di cannone dagli alberi del suo vascello.
Perla Perla sprite DKC Sputate dai Clambo.
Rock Kroc DKC
Rock Kroc
Rock Kroc sprite DKC Un Kremling che, in base allo status del semaforo si muove freneticamente o si rannicchia. Solo nella versione giapponese DK li può abbattere quando rannicchiati.
Ruota appuntita Ruota appuntita sprite DKC Un gigantesco pneumatico spinato comune in alcuni livelli delle miniere.
Slippa DKC
Slippa
Slippa sprite DKC Una serpe spesso generata dai bidoni di benzina.
Squidge DKC
Squidge
Squidge sprite DKC Una medusa che si muove diagonalmente o a zig-zag dall'alto verso il basso.
Zinger DKC
Zinger
Zinger sprite DKC Zinger arancione sprite DKC Zinger verde sprite DKC Zinger rosso sprite DKC Una vespa dal torace appuntito, pertanto solo Amici Animali e barili possono sconfiggerle. Come per i Kritter ha delle varianti colorate: la variante gialla si muove in linea verticale, quella arancione in orizzontale (o sul posto), quella rosa in cerchio (o sul posto) e quella verde a semicerchio.

I Cattivoni[]

Cattivone Sprite Descrizione Mondo
Very Gnawty DKC
Very Gnawty
Very Gnawty sprite DKC Un gigantesco Gnawty che saltella per lo schermo. Giungla Kongo
Master Necky DKC
Master Necky
Master Necky sprite DKC Un gigantesco Necky che sputa noci di cocco giganti ai Kong. Mondo di Miniere
Queen B DKC
Queen B.
Queen B. sprite DKC Una gigantesca Zinger che va colpita al pungiglione, facendo attenzione alla sua zigzagante traiettoria. Verde Vallata
Really Gnawty DKC
Really Gnawty
Really Gnawty sprite DKC Un altro gigantesco Gnawty che saltella per lo schermo. Gorilla al Polo Nord
Dumb Drum DKC
Dumb Drum
Dumb Drum sprite DKC Un bidone di benzina che sputa nemici. Per batterlo bisogna sconfiggere ogni orda di nemici ed evitare quando si mette a calpestare il terreno. Kremcocco SpA
Master Necky Snr DKC
Master Necky Snr.
Master Necky Snr sprite DKC Un altro gigantesco Necky che sputa noci di cocco giganti ai Kong. Gole di Gorilla
King K Rool DKC
King K. Rool
King K. Rool sprite DKC Il perfido re dei Kremling. Attacca lanciando il suo coronerang, correndo o saltando avanti e indietro per il ponte e facendo cadere palle di cannone dall'alto. A fine battaglia finge anche la sua sconfitta con tanto di crediti fasulli. Galeone Birbone

Oggetti e strumenti[]

Oggetti Sprite Descrizione
Ascensore Piattaforma di pietra sprite DKC Piattaforma di pietra 2 sprite DKC Piattaforma fabbrica sprite DKC Piattaforma miniera sprite DKC Piattaforma rovine sprite DKC
Piattaforma instabile giù sprite DKC Piattaforma instabile destra sprite DKC Piattaforma instabile su sprite DKC
Piattaforma mobile sprite DKC Piattaforma mobile a benzina sprite DKC
Varie piattaforme mobili e stazionarie.

Le piattaforme di ferro con le frecce rimangono ferme finché non sono cavalcate, quindi si muovono nella direzione della freccia finché non tremano e poi cedono e cadono nel vuoto. Gli ascecnsori delle miniere, si muovono su binari e, quello con la spia, va alimentato con del carburante.

Banana DKC
Banana
Banana sprite DKC Si trovano sparse per i livelli. Raccogliendone 100 si ottiene una vita extra.
Banana gigante Banana gigante sprite DKC Banana conservata da un boss.
Carrello minerario Carrello minerario sprite DKC Carrello minerario rovesciato sprite DKC In alcuni livelli, i Kong possono cavalcare un carrello e superare il livello sui binari. Alcuni fanno da ostacoli sulla pista venendo guidati dai Krash o restando cappottati sui binari.
Casco di banane DKC
Casco di banane
Casco di banane sprite DKC Contano come 10 banane.
Cesta con sopra il simbolo di un animale Cesta di Expresso sprite DKC Cesta di Enguarde sprite DKC Cesta di Rambi sprite DKC Cesta di Squawks sprite DKC Cesta di Winky sprite DKC Spaccandole, un Amico Animale viene rilasciato.
Corda Corda sprite DKC La si può scalare e alcune si spostano rimanendo dritte. Nel livello Foresta Fosca compaiono corde scivolose che fanno salire o scendere automaticamente.
Lettere KONG DKC
Lettere di K-O-N-G
Lettera K sprite DKC Lettera O sprite DKC Lettera N sprite DKC Lettera G sprite DKC
Lettera R sprite DKC Lettera A sprite DKC Lettera R sprite DKC Lettera E sprite DKC
Lettera N sprite DKC Lettera I sprite DKC Lettera N sprite DKC Lettera T sprite DKC Lettera E sprite DKC Lettera N sprite DKC Lettera D sprite DKC Lettera O sprite DKC
Raccogliendo tutte le lettere di un livello si ottiene una vita extra. Nelle aree bonus compaiono anche lettere che formano le parole "RARE" e "NINTENDO".
Liana Liana sprite DKC Permette di oscillare da una parte all'altra.
Pallone rosso, verde e blu Palloncino rosso sprite DKC Palloncino verde sprite DKC Palloncino blu sprite DKC Raccogliendoli si ottiene una vita extra. I rossi valgono 1, i verdi 2 e i blu 3. Alcuni fluttuano via.
Penumatico Pneumatico sprite DKC Pneumatico 2 sprite DKC Mezzo penumatico sprite DKC Mezzo penumatico 2 sprite DKC Permettono di rimbalzare su di essi. Quelli non interrati (o tagliati) possono essere spinti e spostati.
Simbolo di animale Simbolo di Enguarde sprite DKC Simbolo di Expresso sprite DKC Simbolo di Rambi sprite DKC Simbolo di Winky sprite DKC Raccogliendo tre di un animale, si viene teletrasportati in un'area bonus in cui il suddetto animale deve raccogliere quanti più mini simboli di animale.
Mini simbolo di Enguarde sprite DKC Mini simbolo di Expresso sprite DKC Mini simbolo di Rambi sprite DKC Mini simbolo di Winky sprite DKC A tempo scaduto dell'area bonus, i mini simboli sono convertiti: ogni 100 simboli una vita.
Mega simbolo di Enguarde sprite DKC Mega simbolo di Expresso sprite DKC Mega simbolo di Rambi sprite DKC Mega simbolo di Winky sprite DKC Nascosto nell'area bonus si trova un mega simbolo di animale. Raccogliendolo si ottengono altri mini simboli di animali extra e il totale finora raccolto viene duplicato.

Barili[]

Barile Sprite Descrizione
Barile comune Barile comune sprite DKC Un normale barile. Quando lanciato, abbatte i nemici, ma quando cozza contro un muro si spacca.
Barile decorato Barile decorato sprite DKC Il punto intermedio di ogni livello.
Barile dei Salvataggi di Candy Barile decorato sprite DKC Saltandoci dentro, i progressi di una partita sono salvati.
Barile di liane Barile di liane sprite DKC Un barile molto fragile: anziché rotolare come la sua controparte normale, abbattendo tutti i nemici, questi si spacca anche contro il terreno.
Barile esplosivo DKC
Barile esplosivo
Barile esplosivo sprite DKC Un barile che, quando si schianta, provoca un esplosione (l'esplosione non è nociva ai Kong).
Barile Funky DKC
Barile Funky
Barile Funky sprite DKC Permette di spostarsi da un mondo all'altro.
Barile ON / OFF Barile ON sprite DKC Barile OFF sprite DKC Nel livello Luci Truci, il livello è avvolto dalle tenebre. Per vedere basta passare davanti a questo barile per accendere le luci per un po'.
Barile roulette Barili roulette K-O-N-G sprite DKC
Barili roulette simboli di animali sprite DKC
Nelle aree bonus "Ferma il barile!", ci sono tre di questi barili che fanno scorrere su di essi un'immagine: banane, caschi di banane, simboli o palloncini. I Kong devono saltare sul barile quando l'oggetto desiderato appare. Se l'oggetto di tutti e tre i barili e lo stesso, lo stesso verrà donato.
Barile semaforo Semaforo GO sprite DKC Semaforo STOP sprite DKC Nel livello Attiva il Semaforo, questi barili influenzano lo stato dei Rock Kroc: su GO i Rock Kroc sono in movimento, su STOP sono rannicchiati. Lo STOP non dura a lungo.
Barile-cannone Barile-cannone sprite DKC Un barile dentro cui i Kong possono saltarci dentro e, alla pressione del pulsante, lancia i Kong verso la direzione indicata o che stava puntando quando girava.
Barile-cannone automatico DKC
Barile-cannone automatico
Barile-cannone automatico sprite DKC Un barile-cannone che però spara i Kong automaticamente.
Barilotto d'acciaio DKC
Barilotto d'acciaio
Barilotto d'acciaio sprite DKC Un barile che non si spacca e rimbalza contro i muri.
Carburante Carburante 1 sprite DKC Carburante 3 sprite DKC Carburante 5 sprite DKC Nel livello Fa' il Pieno, questi barili di carburante alimentano la piattaforma mobile che drena sempre più energia: i pallini rappresentano le tacche che riempono.
DR. Barrel DR Barrel sprite DKC Un barile da cui il Kong può far uscire l'altro Kong dopo averlo distrutto. Se il barile è sospeso o non è nella possibilità di essere raccolto, verrà automaticamente aperto.

Mondi e livelli[]

Mondo Livelli
Descrizione
Giungla Kongo mappa DKC
Giungla Kongo
  1. Balordia nella Giungla
  2. Liane Lanose
  3. Barriera Corallina
  4. Canyon di Cannoni
  5. Tana di Roditori
La giungla dove i Kong vivono. Caratterizzata da molte palme, una miniera e un lago.
Mondo di Miniere mappa DKC
Mondo di Miniere
  1. Ponte di Winky
  2. Rotaie Rapide
  3. Salti d'Oro
  4. Attiva il Semaforo
  5. Frantoio Frantuma
  6. Noci di Necky
Le buie miniere alla base della montagna. Caratterizzate da ponteggi e una sezione in carrello.
Verde Vallata mappa DKC
Verde Vallata
  1. Volo di Avvoltoi
  2. Città di Sequie
  3. Bosco da Brividi
  4. Banda di Orangutan
  5. Squali Affamati
  6. Tempio Tremendo
  7. Rozzo Ronzio
Una foresta caratterizzata da tempi e abitazioni sui tronchi degli alberi.
Gorilla al Polo Nord mappa DKC
Gorilla al Polo Nord
  1. Cime Innevate
  2. Foresta Fosca
  3. Caccia i Polidrilli
  4. Via Glaciale
  5. Porti di Corda
  6. Trottola di Torce
  7. Caos di Castori
Le innevate montagne dell'isola, caratterizzato da qualche grotta e una calotta subacquea.
Kremcocco SpA mappa DKC
Kremcocco SpA
  1. Via dell'Oro Nero
  2. Trekking di Trukki
  3. Palude Velenosa
  4. Ascensore Fatale
  5. Cantina Cattiva
  6. Carrelli Pazzi
  7. Bosco Esplosivo
Un'abusiva e inquinante fabbrica creata dai Kremling vicino alle pendici del monte dell'isola.
Gole di Gorilla mappa DKC
Gole di Gorilla
  1. Fa' il Pieno
  2. Tritatutto
  3. Nubi in Miniera
  4. Luci Truci
  5. Pena di Piani
  6. Vendetta di Necky
Le buie grotte del monte dell'isola, caratterizzati da livelli minerari.
Galeone Birbone mappa DKC
Galeone Birbone
Il veliero dei Kremling, che fa avanti e indietro tra l'Isola Kong e l'Isola Krodilla.

Capanne[]

Capanna Sprite Descrizione
Candy's Save Point Candy Save Point DKC La capanna di Candy Kong, l'unico punto in cui si può salvare il gioco.
Capanna di Cranky Kong
Capanna di Cranky
Capanna di Cranky DKC La capanna di Cranky Kong, dove si lamenta di come non ci siano più i giochi di una volta e offre consigli su come trovare le aree segrete della Giungla Kongo.
Vola con Funky Vola con Funky DKC La capanna di Funky Kong, dove i Kong possono sfruttare il Barile Funky per raggiungere aree già visitate.

Altri luoghi[]

Luogo Sprite Descrizione
Capanna di Donkey Kong DKC
Capanna di Donkey Kong
Interno capanna di Donkey Kong DKC La casa di Donkey Kong, dove il gioco inizia e dove si può trovare un palloncino rosso. I crediti dei personaggi avvengono qua.
Isola Kong
Isola Donkey Kong
Isola Kong DKC L'isola natale dei Kong e luogo principale di questa avventura.

Riferimenti ai giochi[]

Precedenti[]

  • Donkey Kong: Cranky Kong conferma essere il Donkey Kong Snr. di quel gioco. Nell'introduzione del gioco, Cranky cementa di più questo fatto suonando il tema del titolo del gioco su travi rosse del cantiere, prima che DK lo rimpiazzi con il tema moderno e lo sfondo della giungla

Successivi[]

  • Donkey Kong Land: il gioco si presenta come seguito del gioco e sfrutta molte delle stesse meccaniche ed elementi.
  • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: seguito diretto del gioco, contenente molte delle meccaniche originali. Winky può essere visto nel Museo delle Scimmie.
    • Donkey Kong Country 2: nella scenetta iniziale, Diddy ricorda a tutti la fatica che lui e DK ci hanno messo per recuperare l'orda di banane. Winky è sostituito da Expresso, che ottiene una modalità tutta sua.
  • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!: come per il precedente titolo, molte meccaniche del gioco sono mantenute e altre, come il poter cavalcare i barili di acciaio rotolanti ritornano.
  • Super Smash Bros.: alcuni scenari si ispirano a questo gioco, quali la Giungla Kongo e le Cascate Kongo. Compaiono anche i barili cannone. Il tema di vittoria di DK e Diddy è "Bonus Win", mentre quello di King K. Rool sono le prime note di "Gangplank Galleon". La provocazione superiore di Diddy si basa sull'animazione di vittoria che ha quando batte un livello bonus o un boss. Molte delle mosse e animazioni dei tre personaggi si ispirano a quelle viste nel gioco.
  • In alcuni titoli di Mario Party, Mario Kart, Mario Golf, e Mario Tennis compaiono tabelloni, circuiti e campi basati su Donkey Kong Country.
  • Donkey Kong 64: alcune meccaniche sono riutilizzate. La famiglia Kong non giocante riprende il ruolo di supporto. "Jungle Hijinx" viene remixato.
  • Donkey Kong Country Returns: riproponendosi come seguito-reboot, il gioco sfrutta molti degli elementi della trilogia originale, dalle meccaniche alla musica, persino alcuni dialoghi di Cranky, uno dei quali va verso ai Kremling.
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze: in Rovi & relitti si può trovare il grammofono di Cranky dall'intro di Donkey Kong Country, che suona ancora la stessa musica.
  • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge: nei livelli di MiniDK e Minididdy Kong sono sfruttati come elementi principali alcuni elementi importanti di Donkey Kong Country: barili cannone, barili esplosivi, carrelli minerari. I livelli di MiniDK usano come tema un remix di "DK Island Swing" e quelli di Minididdy Kong usano "Bonus Room Blitz".
  • WarioWare Gold: un microgioco basato sul gioco compare nella collezione di 5-Volt.
  • Super Mario Party: se Diddy ottiene DK come alleato, questi enuncia "un'altra avventura che affronteremo nuovamente assieme!".

Galleria[]

Vedi Donkey Kong Country/Galleria.

Differenze regionali[]

Vedi Donkey Kong Country/Differenze regionali.

Elementi Beta[]

Vedi Donkey Kong Country/Elementi Beta.

Glitch[]

Vedi Donkey Kong Country/Glitch.

Musica[]

Vedi Donkey Kong Country/Musica.

Staff[]

Vedi Donkey Kong Country/Staff.

Nomi in altre lingue[]

Lingua Nome Significato
Jap
Giapponese
スーパードンキーコング
Sūpā Donkī Kongu
Super Donkey Kong


DKC logo DKC GBC logo sprite DKC GBA logo sprite
Personaggi giocabili Donkey KongDiddy Kong
Personaggi di supporto Candy KongCranky KongFunky Kong
Amici Animali EnguardeExpressoRambiSquawksWinky
I Cattivi ArmyBidone di benzinaBidone di benzina in fiammeBitesizeChompsChomps Jr.ClamboCoronerangGnawtyKlap TrapKlumpKrashKritterKrushaManky KongMassoruotaMini-NeckyNeckyNoce di coccoPalla di cannonePerlaPolidrilloRock KrocRuota spinataSlippaSquidgeZinger
I Cattivoni Very GnawtyMaster NeckyQueen B.Really GnawtyDumb DrumMaster Necky Snr.King K. Rool
Oggetti e strumenti Adesivo DK* • Animali d'oroAscensoreBananaBanana giganteBarileBarile bonus** • Barile cannoneBarile d'acciaioBarile da ballo** • Barile da pesca** • Barile dei Salvataggi di CandyBarile di lianeBarile DKBarile esplosivoBarile magico** • Barile ON / OFFBarile Rotante* • Barile rouletteBarile semaforoBarile stellaBarile TNTBariloplanoCarburanteCarrello minerarioCasco di bananeCassa di animaleCordaLettere K-O-N-GLianaMacchina fotografica** • Orda di bananePallone bluPallone rossoPallone verdePneumatico
Mondi Giungla KongoMondo di MiniereVerde VallataGorilla al Polo NordKremcocco SpAGole di GorillaGaleone Birbone
Luoghi Candy's Save PointCapanna di CrankyCapanna di Donkey KongIsola Donkey KongPesca di Funky** • Sala da Ballo Candy** • Le Sfide di Candy* • Vola con Funky
Minigiochi La Pesca di Funky* • Pesca di Funky** • Mirino di Cranky*
Altro Elementi BetaGalleriaGlitchMusicaStaff
*Esclusivi della versione Game Boy Color; **Esclusivi della versione Game Boy Advance
Donkey Kong logo
DK logo
Donkey Kong (1981, Arcade) • Donkey Kong Jr. (1982, Arcade) • Donkey Kong 3 (1983, Arcade) • Donkey Kong Jr. Math (1983, NES) • Donkey Kong 3: Dai Gyakushū (1984, Comp) • Donkey Kong '94 (1994, GB) • Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA)
DKC serie logo 3
Donkey Kong Country (1994, SNES) • Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995, SNES) • Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996, SNES) • Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U)
DKL logo
Donkey Kong Land (1995, GB) • Donkey Kong Land 2 (1996, GB) • Donkey Kong Land III (1997, GB)
Sub-titoli
Donkey Kong 64 (1999, N64) • Donkey Kong Jungle Beat (2004, GCN)
Remake e port
Donkey Kong Land 2 (1996, GB) • Donkey Kong Country (2000, GBC) • Donkey Kong Country (2003, GBA) • Donkey Kong Country 2 (2004, GBA) • Donkey Kong Country 3 (2005, GBA) • New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat (2008, Wii) • Donkey Kong Country Returns 3D (2013, 3DS) • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2018, NS)
MvsDK serie logo
Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: La marcia dei Minimario (2006, DS) • Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2009, DSiWare) • Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia (2010, DS) • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013, 3DS) • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
Remake e port
Mario and Donkey Kong: Minis On The Move + Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2015, 3DS) • Mario vs. Donkey Kong (2024, NS)
DKclimber logo
DK: King of Swing (2005, GBA) • Donkey Kong: Jungle Climber (2007, NDS)
DKa logo
Donkey Konga (2003, GCN) • Donkey Konga 2 (2004, GCN) • Donkey Konga 3: Tabehōdai! Haru Mogitate 50 Kyoku (2005, GCN)
DKR logo
Diddy Kong Racing (1997, N64) • Donkey Kong Jet Race (2007, Wii)
Remake e port
Diddy Kong Racing DS (2007, DS)
Giochi cancellati
Diddy Kong Pilot (2001-2002, GBA) • Donkey Kong Racing (2001-2002, GCN) • Diddy Kong Pilot (2003, GBA) • Diddy Kong Racing Adventure (2004, GCN)
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