Mario Wiki
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*''Saltare sopra le fiammelle'': 100 punti
 
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*''Oggetti presi a martellate'': 300, 500 o 800 punti
 
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*''Oggetti da raccogliere'': in tutti gli schermi, ad esclusione del primo, Jumpman può collezionare [[Oggetti di Pauline|alcuni oggetti]] (un ombrello, un cappello e una borsa) per poter ricevere a fine schermo un sostanzioso bonus.
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*''Oggetti da raccogliere'': in tutti gli schermi, ad esclusione del primo, Jumpman può collezionare [[Oggetti di Pauline|alcuni oggetti]] (un [[Ombrello|ombrello]], un [[Cappello (Donkey Kong)|cappello]] e una [[Borsetta|borsetta]]) per poter ricevere a fine schermo un sostanzioso bonus.
 
**Livello 1 – 300 punti.
 
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**Livello 2 – 500 punti.
 
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Versione delle 13:58, 25 mar 2014

Questa pagina parla del gioco uscito per la prima volta nel 1981, se stavi cercando il remake per Game Boy vedi Donkey Kong (Game Boy). Se cercavi il personaggio vedi Donkey Kong.

Donkey Kong
DKA
Sviluppatore:
Nintendo EAD
Intelligent Sysetms (NES)
Piattaforma:
Arcade
Genere:
Plataform
Modalità di gioco:
1 giocatore
Seguito da:
Donkey Kong Jr.

Donkey Kong è un celebre videogioco arcade di tipo platform, sviluppato dalla Nintendo e uscito nelle sale giochi e come Game & Watch nel 1981. Nel gioco compaiono per la prima volta i celebri personaggi Mario  e Donkey Kong.

Gamplay

Jumpman, un coraggioso carpentiere passato poi alla storia con il nome di Mario, deve salvare la fidanzata Pauline dal gorilla Donkey Kong, salendo i piani di un palazzo in costruzione ed evitando i vari oggetti lanciati dallo scimmione. La struttura narrativa ricorda la fuga finale di King Kong in cima all'Empire State Building.

Livelli

  • Livello 1: 25m  – Jumpman deve scalare un'impalcatura pericolante evitando allo stesso tempo di essere investito dai barili lanciati da Donkey Kong. Deve, inoltre, evitare dei Fiammetto generate dai barili d'olio che giungono a contatto con il contenitore posto all'inizio del percorso.
  • Livello 2 : 50m – Jumpman deve arrampicarsi su una struttura composta in buona parte da nastri trasportatori. Il principale ostacolo in questo schermo è costituito dalle fiammelle che popolano la scena. Questo livello fu omesso dalla versione NES e da quelle di alcune altre console.
  • Livello 3: 75m  – Jumpman deve salire e scendere tramite alcuni ascensori, tutto questo evitando le fiamme e le molle rimbalzanti. Queste ultime sono il pericolo più grande del livello e irrompono dalla parte superiore per cadere sull'ascensore più a destra.
  • Livello 4: 100m  – È il livello conclusivo; Jumpman deve rimuovere le otto viti che sorreggono il piano su cui agisce Donkey Kong, dopodiché lo scimmione cadrà dalla struttura e il nostro eroe potrà finalmente riabbracciare la sua Pauline. Le fiammelle rimangono ancora una volta l'ostacolo principale.

Martello

In ogni schermo Mario/Jumpman può usare un Martello presente nello schermo per distruggere gli ostacoli (tranne le molle e Donkey Kong) entro un limite di tempo. Tuttavia, non può salire per le scale quando ha il martello in mano.

Punteggio

  • Saltare oltre i barili:
    • Un barile – 100 punti
    • Due barili – 300 punti
    • Tre barili – 500 punti
    • Quattro o più barili – 800 punti
  • Saltare sopra le fiammelle: 100 punti
  • Oggetti presi a martellate: 300, 500 o 800 punti
  • Oggetti da raccogliere: in tutti gli schermi, ad esclusione del primo, Jumpman può collezionare alcuni oggetti (un ombrello, un cappello e una borsetta) per poter ricevere a fine schermo un sostanzioso bonus.
    • Livello 1 – 300 punti.
    • Livello 2 – 500 punti.
    • Livello 3 e superiori – 800 punti.
  • Rimuovere una vite: – 300 punti.
  • Completare un livello: – Bonus in base al tempo restante.

Curiosità

  • L'origine del nome di Donkey Kong' è stata al centro di molte leggende, prima fra tutte quella che vuole che il nome "Donkey" derivi da un errato invio del fax che sostituì ad una ovvia "M" (che formava il nome "Monkey", scimmia) una più improbabile "D"
  • Sono pochi però a sapere che il nome "Donkey" non è frutto di un errore casuale, ma di una scelta volontaria, sebbene inappropriata, del suo creatore: egli infatti scelse fra i tanti sinonimi inglesi della parola "testardo" proprio quella che nei dizionari compare principalmente sotto la voce "asino" (similmente al modo di dire italiano Testardo come un mulo).
  • Donkey Kong nasce solo a causa del fallimento di un gioco uscito precedentemente, Popeye. Il gioco dello scimmione fu infatti un rimpiazzo per i vecchi cabinati rimasti invenduti. Nessuno si aspettava da questo videogame il successo che ha poi generato.
  • Il gioco fu ideato da un designer alle prime armi, Shigeru Miyamoto, il quale però riuscì a creare due fra i personaggi più rappresentativi del mondo videoludico, Mario e Donkey Kong. Nel team di sviluppo erano presenti anche Gunpei Yokoi e Hirokazu Tanaka, rispettivamente alla programmazione e alle musiche.
  • Il gioco costò alla Nintendo una causa per plagio contro la Universal Pictures. Quest'ultima infatti accusava la grande casa giapponese di aver rubato l'idea dal loro film, ovvero il famosissimo King Kong. La Nintendo riuscì però a vincere la causa portandosi a casa la cifra di 1'800'000,00 $.
  • In Donkey Kong 64Crankey Kong, ammette di essere stato lo stesso Donkey Kong di questo gioco e che suo figlio Donkey Kong (quello attuale) fosse stato Donkey Kong Junior.