Mario Wiki
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{{Infobox-Organizzazione|image = [[File:800px-SMO Tropical Kingdom Koopa Race.jpg|220px]]|Leader = Koopa Verde|Leader Minori = Koopa Rosso, Koopa Blu, Koopa Viola, Koopa d'Oro|Prima Apparizione = ''[[Super Mario Odyssey]]''}}I''' Corridori Giramondo''' sono un gruppo di cinque [[Koopa Troopa]] con indosso un cappellino che sfidano [[Mario]] con delle corse in ''[[Super Mario Odyssey]].''
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== Corse ==
 
== Corse ==
Dopo la sconfitta del primo boss, il Koopa Verde sfiderà Mario in corse specifiche che Mario dovrà vincere per ottenere una Luna: le '''Corse Standard'''. Dopo l'attivazione del [[Monolito Lunare]], apparirà il Koopa d'Oro che sarà più veloce degli altri: le '''Corse Master'''.
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Dopo la sconfitta del primo boss, il Koopa Verde sfiderà Mario in corse specifiche che quest'ultimo dovrà vincere per ottenere una Luna: le '''Corse Standard'''. Dopo l'attivazione del [[Monolito Lunare]], apparirà il Koopa d'Oro che sarà più veloce degli altri: le '''Corse Master'''.
   
 
Sebbene questi Koopa ricordino molto [[Koopa il Veloce]] di [[Super Mario 64|''Super Mario 64'']], essi non pretenderanno che Mario non usi trucchi o scorciatoie, in quanto anche loro hanno le sue stesse abilità (compresa la [[Cap-tura]]).
 
Sebbene questi Koopa ricordino molto [[Koopa il Veloce]] di [[Super Mario 64|''Super Mario 64'']], essi non pretenderanno che Mario non usi trucchi o scorciatoie, in quanto anche loro hanno le sue stesse abilità (compresa la [[Cap-tura]]).
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* [[Regno della City]]: Dal palazzo a Est fino al tetto con piscina.
 
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* [[Regno delle Nevi]]: Dall'area Sud fino all'area d'atterraggio della Odyssey.
 
* [[Regno delle Nevi]]: Dall'area Sud fino all'area d'atterraggio della Odyssey.
* [[Regno del Mare]]: Dal fondale dov'è l'[[Enigmicia]] fino al [[Interruttore Schianto a Terra|pulsante]] che si trova a Nord-Ovest.
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* [[Regno del Mare]]: Dal fondale dov'è l'[[Enigmicia]] fino al [[Interruttore Schianto a Terra|pulsante]] che si trova a Nord-Ovest.
 
* [[Regno di Bowser]]: Dal corridoio pieno di [[Veleno]] fino all'area d'atterraggio della Odyssey.
 
* [[Regno di Bowser]]: Dal corridoio pieno di [[Veleno]] fino all'area d'atterraggio della Odyssey.
 
* [[Regno della Luna]]: Dalla [[Chiesa della Luna|chiesa]] fino alla cima del monte a Nord-Est.
 
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== Sfide ==
 
== Sfide ==
Il Koopa Rosso a [[Tostalandia]], il Koopa Blu a [[Ibernia]] e il Koopa Viola alla [[Cresta Selenica]] sfideranno Mario ad una gara di passeggiate: siccome "la gente corre troppo e non prende tempo per passeggiare con calma" i Koopa (ognuno con il cappello locale) proporrà a Mario un percorso e un punteggio limite di 80 punti per poterlo passare. Il percorso (circolare o triangolare) sarà visibile nei primi secondi per poi svanire. Se Mario eccelle nella sfida, otterrà una Luna, il percorso si potrà poi essere fatto di nuovo a seguito dell'apertura del Monolito e i punti da battere saranno 90.{{Lista Koopa}}
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Il Koopa Rosso a [[Tostalandia]], il Koopa Blu a [[Ibernia]] e il Koopa Viola alla [[Cresta Selenica]] sfideranno Mario ad una gara di passeggiate: siccome "la gente corre troppo e non prende tempo per passeggiare con calma" i Koopa (ognuno con il cappello locale) proporranno a Mario un percorso e un punteggio limite di 80 punti per poterlo passare. Il percorso (circolare o triangolare) sarà visibile nei primi secondi per poi svanire. Se Mario eccelle nella sfida, otterrà una Luna, il percorso si potrà poi essere fatto di nuovo a seguito dell'apertura del Monolito e i punti da battere saranno 90.
   
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Versione delle 07:32, 19 apr 2020

Corridori giramondo
800px-SMO Tropical Kingdom Koopa Race
Capo:
Koopa Verde
Comandanti minori:
Koopa Rosso, Koopa Blu, Koopa Viola, Koopa d'Oro
Prima apparizione:
Super Mario Odyssey

I Corridori Giramondo sono un gruppo di cinque Koopa con indosso un cappellino che sfidano Mario con delle corse in Super Mario Odyssey.

Corse

Dopo la sconfitta del primo boss, il Koopa Verde sfiderà Mario in corse specifiche che quest'ultimo dovrà vincere per ottenere una Luna: le Corse Standard. Dopo l'attivazione del Monolito Lunare, apparirà il Koopa d'Oro che sarà più veloce degli altri: le Corse Master.

Sebbene questi Koopa ricordino molto Koopa il Veloce di Super Mario 64, essi non pretenderanno che Mario non usi trucchi o scorciatoie, in quanto anche loro hanno le sue stesse abilità (compresa la Cap-tura).

Sfide

Il Koopa Rosso a Tostalandia, il Koopa Blu a Ibernia e il Koopa Viola alla Cresta Selenica sfideranno Mario ad una gara di passeggiate: siccome "la gente corre troppo e non prende tempo per passeggiare con calma" i Koopa (ognuno con il cappello locale) proporranno a Mario un percorso e un punteggio limite di 80 punti per poterlo passare. Il percorso (circolare o triangolare) sarà visibile nei primi secondi per poi svanire. Se Mario eccelle nella sfida, otterrà una Luna, il percorso si potrà poi essere fatto di nuovo a seguito dell'apertura del Monolito e i punti da battere saranno 90.

Template:Lista Koopa