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Il Circuito di Toad ha pochi ostacoli, essendo il primo affrontato dai principianti. È presente la prima rampa per deltaplano del gioco, che però si alza solo dal secondo giro in poi. È presente anche una rampa per acrobazie in mezzo a una zona terrosa, da raggiungere con un accelerazione quale un [[Fungo Scatto]] o una [[Stella]].
 
Il Circuito di Toad ha pochi ostacoli, essendo il primo affrontato dai principianti. È presente la prima rampa per deltaplano del gioco, che però si alza solo dal secondo giro in poi. È presente anche una rampa per acrobazie in mezzo a una zona terrosa, da raggiungere con un accelerazione quale un [[Fungo Scatto]] o una [[Stella]].
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Si parte vicino a uno stadio pieno di spettatori, con una grossa curva che porta sotto al punto di partenza, e c'è una rampa che ogni 35 secondi si alza o si abbassa. Poi una curva dentro una galleria, e poi un'ultima curva con dei tubi.
 
Si parte vicino a uno stadio pieno di spettatori, con una grossa curva che porta sotto al punto di partenza, e c'è una rampa che ogni 35 secondi si alza o si abbassa. Poi una curva dentro una galleria, e poi un'ultima curva con dei tubi.
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Versione delle 15:33, 2 mag 2018

Circuito di Toad
CircuitoToad.png
Apparso in:
Mario Kart 7
Trofeo:
Trofeo Fungo
Basato su:
pista per principianti
Fantasma dello staff:
-
Fantasma dello staff esperto:
-
Lunghezza:
-
Sfide Wi-Fi:
Disponibile
Mappa del circuito:
Toadcircuit.png


Il Circuito di Toad è il primo circuito del Trofeo Fungo di Mario Kart 7. Si svolge in un'autodromo senza ostacoli con diversi palloncini raffiguranti Toad di vari colori.

Aspetto e percorso

Il Circuito di Toad ha pochi ostacoli, essendo il primo affrontato dai principianti. È presente la prima rampa per deltaplano del gioco, che però si alza solo dal secondo giro in poi. È presente anche una rampa per acrobazie in mezzo a una zona terrosa, da raggiungere con un accelerazione quale un Fungo Scatto o una Stella.

Si parte vicino a uno stadio pieno di spettatori, con una grossa curva che porta sotto al punto di partenza, e c'è una rampa che ogni 35 secondi si alza o si abbassa. Poi una curva dentro una galleria, e poi un'ultima curva con dei tubi.

Scorciatoie

  1. Una rampa dopo la galleria.
  2. L'ultima curva (la più conveniente).

Se si gira a destra durante l'acrobazia sulla rampa, si fa tutto il circuito contromano fino al ponte e poi si gira, si potrà scoprire un modo alternativo per contare il giro. Ma non conviene perché non risparmia tempo.

Curiosità

Galleria

Mario_Kart_7_-_Toad_Circuit

Mario Kart 7 - Toad Circuit

La_(falsa)_ultra_scorciatoia

La (falsa) ultra scorciatoia