Mario Wiki
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Cap-tura
481px-SMO Art - Goomba Capture
Effetto:
Possedere oggetti e creature viventi
Efficace contro:
creature stordita e/o senza copricaco
Non efficace contro:
Creature non stordite e con un copricapo
Prima apparizione:
Super Mario Odyssey

La Cap-tura è l'azione principale di Super Mario Odyssey.

Abilità[]

Con Cappy, Mario può rimbalzare e colpire i nemici, ma alcuni di essi possono essere catturati e si può prenderne il controllo. A quel punto, sul nemico appariranno i baffi di Mario e i suoi occhi diventeranno blu. Mario potrà usare le capacità del "fortunato" scelto e approfittarne per poter proseguire nel livello o sconfiggere dei boss. Tuttavia quest'abilità ha due svantaggi:

  • I nemici sapranno sempre chi è stato posseduto e lo inseguiranno
  • Se Mario si avvicina a un personaggio buono cap-turando un nemico questo si spaventerà (fatta eccezione per i collezionisti ed esperti che vogliono un esemplare di un particolare nemico)

Nella modalità due giocatori, Cappy può svolazzare anche lontano dalla testa del cap-turato.

Nemici e Oggetti Cap-turabili[]

Tali nemici/oggetti/persone dovranno avere la testa libera da qualsiasi copricapo e/o storditi per poter essere sfruttati.

  1. Rana: salta più in alto.
  2. Generatore Elettrizap: sottoforma di scintilla, può portare il possessore lungo l'altro capo del cavo.
  3. Goomba Volante: sorvola diversi ostacoli.
  4. Categnaccio: può distruggere oggetti a mò di fionda.
  5. Categnone: come il Categnaccio.
  6. Chain Chompkins: può essere usata come arma contro Madame Broode.
  7. T-Rex: distrugge tutto.
  8. Binocolo: vede tutta la panoramica del Regno dall'alto.
  9. Pallottolo Bill: sorvola diversi ostacoli finchè non esplode.
  10. Spionelito: può vedere con gli occhiali dei percorsi invisibili, ma non salta e non corre con gli occhiali addosso.
  11. Cactus: si sposta finchè non rivela una Luna sotterrata.
  12. Goomba e Torri Goomba: forma, se salta su un altro Goomba, Torri Goomba per raggiungere Goombette e altre cose. Non scivola sul ghiaccio. Possono essere usati come arma contro gli UFO.
  13. Pugno di Sganassotec: può essere usata come arma contro Sganassotec.
  14. Mini Razzo: porta in altri posti.
  15. Planosauro: plana e vola di posto in posto.
  16. Lakitu Pescatore: partecipa alla Pesca del Lago.
  17. Chiusura Lampo: apre dei passaggi.
  18. Pesce Smack: nuota in acqua più velocemente e senza dover respirare.
  19. Puzzle del Regno del Lago: si congiunge al suo incastro.
  20. Pianta Piranha Tossica: sputa veleno, può essere posseduta solo se ha la bocca piena o mangierà Cappy.
  21. Bulbotto: raggiunge grandi altezze con i suoi gambi. Può essere usato come arma contro il Turbofiore.
  22. Fuoco Bro: lancia palle di fuoco e salta in alto.
  23. Carlo Armato: spara e si muove, può essere usato come arma contro Torcibrucobot.
  24. Rospicciolo: sputa e rilascia monete.
  25. Albero: si sposta finchè non rivela una Luna sotterrata.
  26. Macigno: si sposta finchè non rivela un passaggio segreto.
  27. Salva la Faccia (Goomba): è un puzzle dell'Arena Nuvola.
  28. Torcibruco Tropicale: si allunga raggiungendo isolotti distanti.
  29. Paletto Flessibile: lancia Mario a mò di catapulta.
  30. Tombino: si sposta per poter entrare nei condotti.
  31. Taxi: porta Mario nella periferia ancora sotto attacco dai Carli Armati.
  32. Newdonkese che gioca con la Macchinina Radiocomandata: usa la macchinina per gare e per raggiungere la Luna.
  33. Folato: spazza via nemici e ostacoli.
  34. Ibernese atleta: partecipa alle corse a Ibernia.
  35. Pesce Smack Ibernese: nuota nelle acque ghiacciate.
  36. Sprizzo: sorvola grandi ostacoli e pulisce diverse fanghiglie finchè ha acqua nella bolla (ricaricabile in acqua). Può essere usato contro Capitaine Polpidù.
  37. Fiammetto: nuota nella lava. Può essere usato come arma contro Gourmello.
  38. Vulcanbonesi: identici ai paletti flessibili.
  39. Martelkoopa: lancia padelle/martelli e saltano in alto. Possono essere usati contro RoboBrood.
  40. Carne: utile per attirare Gourmello.
  41. Piranha Falò: come la Pianta Piranha Tossica, ma sputa fuoco e può accendere le torce.
  42. Picchiolo: picchietta gli oggetti fragili e si arrampica col becco sulle pareti di legno. Può essere usato come arma contro il RoboBrood.
  43. Jizo: attiva delle file di statue.
  44. Statua di Bowser: si muove per rivelare passaggi segreti.
  45. Tartosso Volante: sorvola alcuni ostacoli
  46. Banzai Bill: sorvola e distrugge diversi ostacoli.
  47. Plakkoopa: carica contro nemici e oggetti.
  48. Bowser: si fa strada nel Nucleo della Luna.
  49. Lettere Cubitali: utili per una missione a NDC.
  50. Puzzle del Regno della City: si posiziona nel suo incastro.
  51. Salva la Faccia (Mario): è un puzzle del Regno dei Funghi.
  52. Yoshi: Fluttua e usa la lingua.

Curiosità[]

  • Alcuni nemici cap-turati come i Goomba, le Piante Piranha, i Martelkoopa, i Fiammetti, i Categnacci, i Pesci Smack e Bowser, sono identici al loro costume in Super Mario Maker sotto l'effetto del Fungo Gigante.
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