FANDOM


Cap-tura
481px-SMO Art - Goomba Capture
Effetto: Possedere oggetti e creature viventi
Tipi di Mossa: Varia in base al corpo catturato
Efficace su: creature stordita e/o senza copricaco
Non efficace su: Creature non stordite e con un copricapo
Prima Apparizione: Super Mario Odyssey
La Cap-tura è l'azione principale di Super Mario Odyssey.

Abilità

Con Cappy, Mario può rimbalzare e colpire i nemici, ma alcuni di essi possono essere catturati e si può prenderne il controllo. A quel punto, sul nemico appariranno dei baffi e gli occhi blu di Mario. Mario potrà usare le capacità del "fortunato" scelto e approfittarne per poter proseguire nel livello o sconfiggere dei boss. Tuttavia, i nemici sapranno sempre chi è stato posseduto e lo inseguiranno.

Nella modalità due giocatori, Cappy può svolazzare anche lontano dalla testa del cap-turato.

Nemici e Oggetti Cap-turabili

Tali nemici/oggetti/persone dovranno avere la testa libera da qualsiasi copricapo e/o storditi per poter essere sfruttati.

  1. Rana: salta più in alto.
  2. Generatore Elettrizap: sottoforma di scintilla, può portare il possessore lungo l'altro capo del cavo.
  3. Goomba Volante: sorvola diversi ostacoli.
  4. Categnaccio: può distruggere oggetti a mò di fionda.
  5. Categnone: come il Categnaccio.
  6. Chain Chompkins: può essere usata come arma contro Madame Broode.
  7. T-Rex: distrugge tutto.
  8. Binocolo: vede tutta la panoramica del Regno dall'alto.
  9. Pallottolo Bill: sorvola diversi ostacoli finchè non esplode.
  10. Spionelito: può vedere con gli occhiali dei percorsi invisibili, ma non salta e non corre con gli occhiali addosso.
  11. Cactus: si sposta finchè non rivela una Luna sotterrata.
  12. Goomba e Torri Goomba: forma, se salta su un altro Goomba, Torri Goomba per raggiungere Goombette e altre cose. Non scivola sul ghiaccio. Possono essere usati come arma contro gli UFO.
  13. Pugno di Sganassotec: può essere usata come arma contro Sganassotec.
  14. Mini Razzo: porta in altri posti.
  15. Planosauro: plana e vola di posto in posto.
  16. Lakitu Pescatore: partecipa alla Pesca del Lago.
  17. Chiusura Lampo: apre dei passaggi.
  18. Pesce Smack: nuota in acqua più velocemente e senza dover respirare.
  19. Puzzle del Regno del Lago: si congiunge al suo incastro.
  20. Pianta Piranha Tossica: sputa veleno, può essere posseduta solo se ha la bocca piena o mangierà Cappy.
  21. Bulbotto: raggiunge grandi altezze con i suoi gambi. Può essere usato come arma contro il Turbofiore.
  22. Fuoco Bro.: lancia palle di fuoco e salta in alto.
  23. Carlo Armato: spara e si muove, può essere usato come arma contro Torcibrucobot.
  24. Rospicciolo: sputa e rilascia monete.
  25. Albero: si sposta finchè non rivela una Luna sotterrata.
  26. Macigno: si sposta finchè non rivela un passaggio segreto.
  27. Salva la Faccia (Goomba): è un puzzle dell'Arena Nuvola.
  28. Torcibruco Tropicale: si allunga raggiungendo isolotti distanti.
  29. Paletto Flessibile: lancia Mario a mò di catapulta.
  30. Tombino: si sposta per poter entrare nei condotti.
  31. Taxi: si sposta liberando i tombini sotto.
  32. Newdonkese che gioca con la Macchinina Radiocomandata: usa la macchinina per gare e per raggiungere la Luna.
  33. Folato: spazza via nemici e ostacoli.
  34. Ibernese atleta: partecipa alle corse a Ibernia.
  35. Pesce Smack Ibernese: nuota nelle acque ghiacciate.
  36. Sprizzo: sorvola grandi ostacoli e pulisce diverse fanghiglie finchè ha acqua nella bolla (ricaricabile in acqua). Può essere usato contro Capitaine Polpidù.
  37. Fiammetto: nuota nella lava. Può essere usato come arma contro Gourmello.
  38. Vulcanbonesi: identici ai paletti flessibili.
  39. Martelkoopa: lancia padelle/martelli e saltano in alto. Possono essere usati contro RoboBrood.
  40. Carne: utile per attirare Gourmello.
  41. Piranha Falò: come la Pianta Piranha Tossica, ma sputa fuoco e può accendere le torce.
  42. Picchiolo: picchietta gli oggetti fragili e si arrampica col becco sulle pareti di legno. Può essere usato come arma contro il RoboBrood.
  43. Jizo: attiva delle file di statue.
  44. Statua di Bowser: si muove per rivelare passaggi segreti.
  45. Tartosso Volante: sorvola alcuni ostacoli
  46. Banzai Bill: sorvola e distrugge diversi ostacoli.
  47. Plakkoopa: carica contro nemici e oggetti.
  48. Bowser: si fa strada nel Nucleo della Luna.
  49. Lettere Cubitali: utili per una missione a NDC.
  50. Puzzle del Regno della City: si posiziona nel suo incastro.
  51. Salva la Faccia (Mario): è un puzzle del Regno dei Funghi.
  52. Yoshi: Fluttua e usa la lingua.

Curiosità

  • Alcuni nemici cap-turati come i Goomba, le Piante Piranha, i Martelkoopa, i Fiammetti, i Categnacci, i Pesci Smack e Bowser, sono identici al loro costume in Super Mario Maker sotto l'effetto del Fungo ?.
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+