Mario Wiki
Bosco Bisbiglio
Apparso in:
Paper Mario: The Origami King
Mondo:
Nastro rosso
Precedente:
Castello di Peach
Successivo:
Borgo Toad
Alberi bisbiglianti
-Ma perché parliamo a bassa voce?
-Per il nome del bosco!
Paper Mario: The Origami King

Il Bosco Bisbiglio è il primo vero e proprio "livello" di Paper Mario: The Origami King.

Storia[]

Paper Mario: The Origami King[]

Mario e Olivia precipitano nel Bosco Bisbiglio dopo aver tentato di salvare Luigi dal Castello di Peach, attaccandolo con l'Auto Clown Koopa, schiantandosi contro il nastro rosso. Mario casca su un albero e, cascando fa cadere dei coriandoli. Cercando Olivia, questa si trova oltre uno fosso chiamato strappo strambo e, per riempirlo e ripararlo, Olivia gli presta un sacchetto vuoto con cui raccogliere i coriandoli. Oltre lo strappo, Mario trova Olivia con la testa incastrata in terra. Dopo averla tirata fuori, con il potere che gli garantisce, Mario usa una piastrella manforte per continuare il viaggio.

Non essendo troppo distanti da Borgo Toad, i due decidono di tornare lì e investigare sulla sparizione di Luigi, notando il Castello di Peach estirpato sulla cima del Createre Sauna, avvolto da cinque nastri. Continuando, Mario ode i bisbigli di diverse persone nella foresta e nota anche un lago nel quale le cose avvizzite o morenti che si inzuppano nelle sue acque diventano rigogliose e piene di vita (tali cose sono un fiore, uno stereo e Strutzi).

I due imboccano una radura e scoprono che non possono uscirne a causa di una nebbia. Stanchi, i due si riposano sopra un ceppo. Questo fa arrabbiare gli alberi, che si scoprono essere senzienti, e intimano i due di scendere dal patriarca della foresta, Nonno Fusto. Nonno Fusto si presenta e spiega che, a causa di ciò che la gente di carta gli ha fatto, non permetterà ai due di lasciare la foresta. Olivia supplica Nonno Fusto di lasciarli andare e il patriarca accetta alla seguente condizione: se lo faranno tornare in forma, gli consentirà di lasciare il bosco.

Mario trova così un seme rinsecchito e corre a immergerlo nella fonte. Con un seme rinvigorente, Mario torna da Nonno Fusto, solo per scoprire che è stato trasformato in uno strappo strambo (i colpevoli si scoprono essere tre Goomba cartapestiferi). Mario lo rattoppa con i coriandoli e poi gli da il seme. Nonno Fusto torna così in forma che si esibisce in una canzoncina con le Troncoriste e poi germoglia in un albero gigante: Bellinfusto. Tenendo fede alla parola data, Bellinfusto li lascia andare.

Usciti dalla foresta, i due arrivano all'Agriturismo Toad, un campeggio creato con il legno di Nonno Fusto, dove trovano Goomba origami e Toad appallottolati o piegati in posto strani: i soldati origami hanno seguito gli ordini di Re Olly e hanno ripiegato i Toad. Mario li libera, ottenendo così la loro gratitudine e il loro aiuto in battaglia. Lasciato l'Agriturismo, Mario arriva a Borgo Toad.

Aree[]

Area 1[]

L'area in cui atterrano Mario e Olivia. Mario viene istruito su come sistemare gli strappi strambi.

Area 2[]

L'area con una vista sulle mura del Castello di Peach e il Cratere Sauna. C'è un Blocco Salvataggio.

Area 3[]

Memory Bosco Bisbiglio PMTOK

L'area in cui Mario comincia a sentire i bisbigli degli alberi. Ci sono dei rovi che feriscono Mario se li calpesta, a meno che non sia invincibile. Per diventare invincibile, Mario deve tirare una liana vicino alla zona in cui si osserva la fonte rinvigorente e completare il memory di foglie, ottenendo così una Stella.

Radura di Nonno Fusto[]

Una radura in cui abita Nonno Fusto/Bellinfusto e le Troncoriste. All'inizio, se Mario tenta di lasciarla, non potrà farlo a causa della nebbia. Quando poi Nonno Fusto viene salvato, la radura permette a Mario e Olivia di lasciare il bosco.

Fonte rinvigorente[]

Un lago che ripristina gli occhi secchi. Mario ci deve portare il fungo rinsecchito, il fiore di fuoco avvizzito, il seme rinsecchito e il Cuore PV MAX inaridito per poterli far tornare funzionanti. C'è un Blocco Salvataggio. Qui Mario incontra i primi nemici (Goomba origami). Qui Mario può parlare con gli alberi bisbiglianti.

Agriturismo Toad[]

Un campeggio per i Toad creato con il legno di Nonno Fusto, per tanto, ogni cosa che è stata fatta con questo materiale parla e ha gli occhi (cartelli, altalene, ponti, case, legna da ardere e così via). Qui Mario incontra i primi Toad e la prima panchina. Ci sono tente, un'altalena dondolante, un ponte che canta la scala di Do (con l'ultimo che fa "Dolce musica per le mie orecchie!"), un'area bivacco, un'area pranzo e la capanna del custode. C'è un Blocco Salvataggio dal cartello che separa il campeggio dal bosco.

Capanna del Custode[]

Anch'essa senziente, è accessibile solo quando si salva il custode dell'Agriturismo Toad.

Collezionabili[]

Toad[]

Tutti i Toad si trovano nell'area dell'Agriturismo Toad. Il custode è l'unica eccezione, ma la sua conta avviene nell'Agriturismo, comunque.

Locazione Immagine Frase
Il primo Toad si trova nel secondo ammasso di foglie all'inizio dell'Agriturismo Toad. Insegna a Mario come salvare i Toad. "Stirato alla perfezione! Grazie!"
Il secondo Toad si trova appallottolato nella prima tenda. "Grazie, Mario! Sono stato là dentro per un bel po'. E tu sai cosa non c'è nelle tende, vero? Il bagno."
Il terzo Toad si trova piegato in una cicala sull'altalena. "Stavo facendo la fila per l'altalena, ma quello strano Goomba mi è passato avanti! Evvaaaiii!"
Il quarto Toad si trova incastrato nel ceppo usato per i tagliare la legna. Rimane spiegazzato. "Oh, grazie. Non so davvero perché stessi tagliando così tanta legna. In realtà ne ho a sufficienza!"
Il quinto Toad si trova piegato in una cicala sull'albero vicino alla catasta del falò. "Puah! Quel rumore che non riuscivo a smettere di fare stava cominciando a infastidirmi…"
Il sesto Toad è rimasto sotto uno dei ceppi-sedie dell'area pranzo. "Ah, grazie! Il mio posto è sopra il tronco, non sotto!"
Il settimo Toad è piegato in un uovo al tegamino su un piatto dell'area pranzo. "Grazie, temevo che la mia fine fosse arrivata. Essere deliziosi è sempre un rischio."
L'ottavo Toad è incastrato in un ammasso di foglie tra l'area pranzo e la capanna del custode. "Cercavo qualcuno che mi desse una mano e ho trovato un martello! Sei pieno di sorprese, Mario!"
Il nono Toad si trova appallottolato dietro l'area pranza, in una zona accessibile dal lato sinistra del portico della capanna. "Ero così solo qui, senza nessuno con cui parlare… Mi sono dovuto creare un'amica immaginaria. È una tipa forte, sai? Vuoi che te ne parli? …Ah, già. A te basta premere per farti aiutare da un'amica vera ogni volta che vuoi, quindi non capiresti…"
Il decimo Toad si trova piegato in un fiore rosso nel terzo vaso del portico della capanna. Per rivelarlo, bisogna colpire il vaso senza fiori da sotto. "Volevo vendicarmi di chi mi ha piantato e allora ho deciso di fiorire."
L'undicesimo Toad si trova incastrato tra la catasta del legno della capanna del custode. "Grazie per avermi salvato da quella catasta di legna. Le mie pieghe sono così profonde… Tornerò normale?"
Il dodicesimo Toad (il custode dell'Agriturismo) non si trova proprio all'Agriturismo: si trova in una conchiglia gigante nel Mar Grande (locata in fondo al mare tra le coordinate C3 e D3). Dopo averla presa, Mario deve tornare all'Agriturismo, metterla sul falò, che deve accendere con il potere del Cartomagno del fuoco (la cui piastrella manforte si trova sotto la catasta adesso vuota) e dalla conchiglia (in pieno stile Nascita di Venere) esce il custode. Mario ha ora accesso all'interno della capanna. "Ahiiiiiaaaaa! Non so come sono finito là dentro e non voglio saperlo, ma era arrivata l'ora di venire fuori! Ci sono stato troppo. Stavo cominciando a pensare di essere una perla in mutande. E non è bello… Oh! Sei tu, Mario! Sei stato tu a salvarmi? Grandissimo! Sono il custode di questo posto. Me ne ero andato sul Mar Grande in cerca di nuovi ingredienti per il barbecue… È stata una bella avventura, ma grigliare costolette mi mancava troppo… e sono tornato!"

Strappi strambi[]

Area Locazione Immagine
1 Separa Mario da Olivia.
2 Sul piano del Blocco Salvataggio.
3 Accanto all'albero vicino ai rovi.
A sud dei primo mucchio di rovi.
A nord dei primo mucchio di rovi, sotto un Blocco ?.
Sul pendio a sud dei primo mucchio di rovi.
Dietro un albero a destra dei secondo mucchio di rovi.
Sotto la liana che rilascia il fiore di fuoco avvizzito.
Nel piano degli alberi con le liane, su un muro.
A sud dell'altura con l'albero con la sfera festa.
Sull'altura più alta, a destra dell'entrata per la radura di Nonno Fusto.
Fonte rinvigorente Sotto il Blocco Salvataggio.
Sul pendio vicino al Blocco Salvataggio.
Sul secondo pendio.
Vicino alla riva del lago, dopo il secondo albero bisbigliante (interagibile).
Appena oltre il precedente strappo strambo.
Vicino alle scalette che conducono al terzo albero bisbigliante.
Accanto a destra del terzo albero bisbigliante.
Radura di Nonno Fusto Nonno Fusto.
Agriturismo Toad Subito oltre l'albero vicino al cartello all'entrata del bosco.
Sotto le prime due tende e a sinistra della terza.
Vicino all'altalena, sotto una moneta.
A sinistra dell'area pranzo.
Davanti l'area pranzo.
Sulla catasta della legna e la siepe della capanna.

Tesori da collezione[]

Area Locazione Immagine
3 In uno scrigno locato in fondo ad un lungo percorso creato dal terzo mucchio di rovi da superare con la super stella 1: Castello di Peach
Fonte rinvigorente In fondo a sinistra dell'area, a sinistra del terzo albero bisbigliante. 2: Fungo
Capanna del custode Dopo aver salvato il custode dalla conchiglia gigante, Mario potrà entrare nella sua capanna. Il tesoro è dentro uno scrigno. 3: Nonno Fusto

Blocchi ?[]

Area Locazione Contenuto Immagine
1 Dopo il tronco da abbattere con gli Arti magni Fungo
3 Dietro il primo mucchio di rovi, sopra il quinto strappo strambo. Sacchetto di monete
Un blocco nascosto sopra il secondo mucchio di rovi, da raggiungere con l'invincibilità. Sacchetto di monete
Oltre l'undicesimo strappo strambo. Sacchetto di monete
Agriturismo Toad Un blocco nascosto sopra due fiori vicino al ventunesimo strappo strambo. Sacchetto di monete
Vicino all'altalena, sopra un ceppo raggiungibile dopo aver riparato il ventiduesimo strappo strambo. Sacchetto di monete
Un blocco nascosto sopra un ammasso di foglie dietro la catasta del falò. Fiore di fuoco
Un blocco nascosto vicino all'undicesimo Toad. Sacchettino di coriandoli
Dietro l'ultimo strappo strambo, dietro la siepe della capanna. Moneta da 100
Un blocco nascosto sopra il precedente blocco. Sacchetto di monete

Nemici[]

Nomi in altre lingue[]

Lingua Nome Significato

Cinese
Semplificato
德库山
Dékù Shān
Monte Deku; potrebbe essere un riferimento al Grande Albero Deku

Cinese
Tradizionale
德庫山
Dékù Shān
Monte Deku; potrebbe essere un riferimento al Grande Albero Deku

Coreano
속삭임의 숲
Soksagimui Sup
Foresta dei Bisbigli

Francese
Bois Brouhaha Boschi Borbottanti

Giapponese
デクの山
Deku no yama
Bosco Pupazzo/Montagna degli Sciocchi; potrebbe essere un riferimento al Grande Albero Deku

Inglese
Whispering Woods Boschi Bisbiglianti

Olandese
Fluisterwoud Boschi Bisbiglianti

Spagnolo
Bosque de los Murmullos Bosco dei Mormorii

Tedesco
Flüsterforst Foresta Bisbiglio


Curiosità[]

  • C'è un'area nel gioco Return to Zork che condivide lo stesso nome inglese del Bosco Bisbiglio.
  • Colpendo gli alberi con gli altoparlanti all'Agriturismo Toad, l'altoparlante casca e la musica si ferma.
  • Supponendo che la geografia del Regno di Funghi di carta non cambi, il Bosco Bisbiglio si troverebbe a sud della Goomba Road.