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Bluey proteggerà il [[Monte Fioccodineve]] e permetterà solo a chi supera tutte le sue prove di sfidarlo in una corsa. Se uno degli amici di [[Diddy Kong]] riesce a battere Bluey, questi si sentirà meglio, ma non sarà del tutto libero dall'iflusso di Wizpig e pretende che, per la rivincita, lo sfidante raccolga tute le [[Moneta Argentata|Monete Argentate]] dell'area. Dopo averlo battuto di nuovo, Bluey sarà libero dall'influsso del maiale e donerà a Diddy il pezzo che stava guardando dell'amuleto di Wizpig.
 
Bluey proteggerà il [[Monte Fioccodineve]] e permetterà solo a chi supera tutte le sue prove di sfidarlo in una corsa. Se uno degli amici di [[Diddy Kong]] riesce a battere Bluey, questi si sentirà meglio, ma non sarà del tutto libero dall'iflusso di Wizpig e pretende che, per la rivincita, lo sfidante raccolga tute le [[Moneta Argentata|Monete Argentate]] dell'area. Dopo averlo battuto di nuovo, Bluey sarà libero dall'influsso del maiale e donerà a Diddy il pezzo che stava guardando dell'amuleto di Wizpig.
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[[de:Bluey das Walross]]
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[[Categoria:Diddy Kong Racing]]
 
[[Categoria:Diddy Kong Racing]]
 
[[Categoria:Diddy Kong Racing DS]]
 
[[Categoria:Diddy Kong Racing DS]]

Versione attuale delle 16:46, 25 mar 2020

Bluey il Tricheco
Bluey
Specie:
Tricheco
Luogo d'origine:
Isola di Timber
Schieramento:
Wizpig (ipnotizzato), neutrale
Debutto in:
Diddy Kong Racing
Ultima apparizione:
Diddy Kong Racing DS

Bluey il Tricheco è un boss di Diddy Kong Racing.

Aspetto

Bluey è un tricheco blu con indosso uno sparato con due bottoni viola e un papillon.

Storia

Diddy Kong Racing/Diddy Kong Racing DS

Bluey era uno dei più venerati anziani dell'Isola di Timber, ma poi Wizpig sopraggiunse e lo ipnotizzò, affinché facesse la guardia al suo amuleto.

Bluey proteggerà il Monte Fioccodineve e permetterà solo a chi supera tutte le sue prove di sfidarlo in una corsa. Se uno degli amici di Diddy Kong riesce a battere Bluey, questi si sentirà meglio, ma non sarà del tutto libero dall'iflusso di Wizpig e pretende che, per la rivincita, lo sfidante raccolga tute le Monete Argentate dell'area. Dopo averlo battuto di nuovo, Bluey sarà libero dall'influsso del maiale e donerà a Diddy il pezzo che stava guardando dell'amuleto di Wizpig.