Big Blue compie il suo debutto in questi due giochi. È ambientata in una città futuristica in stile F-Zero, tutta in antigravità, piena di acceleratori, nastri trasportatori, torrenti d'acqua turbo e sezioni di strada che fanno ottenere monete. Non è composta da tre giri: essendo così lunga, è diviso in sezioni, ed oltretutto non compone nemmeno un giro; è un tracciato, il cui traguardo non corrisponde alla linea di partenza; ha un inizio ed una fine. In cielo si vedono aerei che volano e all'orizzonte si vedono grattacieli, edifici, isole ed il mare azzurro. Inizia subito con l'antigravità, in una cabina sospesa. Cominciano subito le curve, gli acceleratori e i meccanismi moneta: porzioni di strada di colore viola, le quali donano monete se un concorrente vi passa sopra. Ad un certo punto vi è un bivio: la strada più stretta, a destra, è composta interamente da meccanismi moneta, la scelta ideale per chi vuole più monete e più velocità (vi sono anche acceleratori). Dopo altra strada, vi è un deltaplano che conduce alla seconda sezione: qui vi sono strade attorcigliate con torrenti d'acqua velocizzanti, un po' simili a quelli dei parchi divertimento acquatici. Anche in queste strade si può quindi andare molto veloci. Ad un certo punto, in ognuna delle due strade vi è una rampa che permette di saltare dentro un anello velocità che imprime al veicolo una breve accelerazione. Dopo un po' vi è un'ultima rampa deltaplano, questa volta turbo (si passa dentro anelli velocizzanti) e si arriva all'ultima sezione: si inizia con tanti nastri trasportatori (quelli verdi, che fanno andare più veloci, ma meno ricchi di acceleratori; quelli rossi, che rallentano, ma al contempo più ricchi di acceleratori). Dopo questo primo pezzo di strada, vi è un bivio: la prima strada, a destra, è verde, quella a sinistra, è rosa. Entrambe hanno molti turbo. Dopo si riuniscono nel rettilineo finale: strada dritta, un'ultima curva verso sinistra, che rientra subito verso destra, poi tutto rettilineo fino a raggiungere la navicella del traguardo.
Antigravità • Balzo • Derapata • Gravità • Guida sott'acqua • Inversione a U • Miniturbo • Partenza a razzo • Salto turbo • Scia • Scontro turbo • Testa-coda
Altro
Andrew Trego • Casa Kong • Elementi Beta • Emblema • Highlight Reel • Linea del traguardo • Linea di partenza • Mario Kart 8 from the Pit • Mario Kart Band • Mario Kart TV • Miiverse* • Sponsor • Staff (Deluxe) • Timbri
*Esclusivi di Mario Kart 8; **Esclusivi di Mario Kart 8 Deluxe