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Auto Clown Junior
Bowser Junior Artwork - Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U
Descrizione: Una Auto Clown Koopa più piccola con più congegni
Uso o Funzione: Trasportare Bowser Jr., distruggere Mario
Prima Apparizione: New Super Mario Bros. Wii
Ultima Apparizione: Mario + Rabbids Kingdom Battle
La Auto Clown Junior ​è un mezzo di trasporto identico alla Auto Clown Koopa ma adatta alle dimensioni di Bowser Jr. e i Bowserotti.

​Aspetto

Ogni giovane Koopa ha la propria Auto Clown, la quale è identica a quella di Bowser, ma più piccola e con elica e bordi di colore diverso per ogni ragazzo. Nella Auto Clown vi sono nascoti diversi congegni tra cui una cupola sommergibile, dei guantoni da Boxe, delle trivelle, un cannone, rifornimenti di Bob-ombeTed Torpedine Segugio o Koopasapiens e lunge lingue.

​Storia

New Super Mario Bros. Wii

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la seconda battaglia

In questo gioco compare per la prima volta. Junior la utilzzerà in due battaglie. Nella prima battaglia, Mario dovrà usare i Blocchi Elica per raggiungerlo e schiacciarlo dall'alto, mentre il piccolo Koopa è a bordo del suo trabiccolo. Nella seconda battaglia, la Auto Clown sarà un pò sporca, ma Junior la userà come autoscontro per spingere Mario e la sua Auto Mario Clown contro le pareti elettriche, con scarsi risultati. Nella terza battaglia, la Auto Jr. sarà completamente rovinata e Junior la rimpiazzerà con l'Auto Clown del padre. 

New Super Mario Bros. U e New Super Luigi U

NSMBU-First Bowser Jr Battle

la prima battaglia

Junior si sposterà sempre a bordo della sua ACJ, ma la userà in battaglia solo tre volte (di cui due nelle areonavi): la prima battaglia si svolge nella stiva allagata della Nave Volante, e la cabina sarà ricoperta da una cupola da sommergibile. Per attaccare la ACJ, Mario dovrà usare i Ted Torpedine Segugio che sparerà. La seconda battaglia si svolgerà in cima alla nave dove la ACJ sarà munità di braccia e Guantoni da Boxe e provviste di Bob-ombe. Mario dovrà scalare le braccia e colpire Junior per batterlo. Dopo la distruzione della Nave, Junior si precipiterà al Castello di Peach conquistato da Bowser. Nell'ultimo livello del Castello, Junior cercherà di colpire Mario con delle schiacciate, in più la cupola sarà attiva per evitare di essere colpito o di affondare nella lava. Dopo la sconfitta di Bowser, Junior solleverà Kamek con una ventosa, per aiutarlo a lanciare la magia che ingrandirà Bowser. Durante la battaglia con Mega Bowser, Junior tenterà di attaccare Mario come all'inizio, ma sarà senza cupola e ciò permetterà a Mario di prendere la Auto Clown e utilizzarla per schiacciare Bowser. Alla fine, Bowser, Junior e i Bowserotti, fuggiranno dal Castello a bordo della Areovane di Junior, ma il peso di Bowser fà crollare pure quella e i Koopa fuggiranno a bordo della ACJ, che non potendo reggere tutti, dovranno tenersi per la coda degli altri.  

Mario Party 9

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La battaglia con la Super Auto Clown Junior

La ACJ compare in ben tre minigiochi: Elettroscontro (che riprende la seconda battaglia di Junior in NSMBW), Corsa Robotica (in cui la ACJ ha due gambe) e I Dadi di Bowser Junior (in cui ha due braccia e dei bordi corazzati). Compare anche qua alla fine, con la quale fugge assieme al padre sulle reciproche Auto Clown.

Mario Party 10

Qua Junior continuerà ad usarla come Mezzo di Traspoto.

Mario Party: Star Rush

Junior la userà nei minigiochi delle Lotte con i Toad e nel suo minigioco boss, Boxeur Junior

Paper Mario: Sticker Star

Bowser Junior e Paper Bowser Jr. - M&L Paper Jam Bros.

Bowser Jr. e Carta-Junior sulle loro Auto Clown

Come sempre, Junior coninuerà ad usare la ACJ sia come trasporto che come macchina d'attacco. I congegni qua presenti sono gli stessi della serie di New Super Mario Bros..

Paper Mario: Color Spalsh

Qua fa solo un cameo nel Circo Smeraldo.

Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Nemico di Dream Team Bros.
Bowser Jr. M&L4
Auto Clown Junior
Locazione/i Ring
PV 512
Attacco 320
Difesa 440
Velocità 146
Esperienza 0
Monete 0
Strumento nessuno
Simili
Durante la battaglia contro Junior nel Ring, il Principe Koopa protà scendere da essa e se Mario e Luigi ci saltano dentro , potranno trovare o qualche oggetto o qualche cosa da lanciare contro Bowser Junior. Per batterla, bisogna usare attacchi che non coinsistono nel colpirla da sopra.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Anche qua è usata come mezzo di trasporto dai due Junior. Come in Dream Team, è più saggio colpirle non da sopra.

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

Qua è sempre un mezzo di trasporto, ma Junior può usare il suo attacco speciale con essa (Junior Smash).

Super Smash Bros. per Wii U / 3DS e Ultimate

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I Bowserotti a bordo delle loro Auto Clown

In questo gioco è il mezzo di locomozione e attacco di Junior e dei Bowserotti. Ognuno ha un ACJ propria, l'unica differenza è il colore del bordo e delle eliche: verde scuro per Junior, azzurro per Larry, grigio per Morton Jr., rosa per Wendy O., verde chiaro per Iggy, rosso per Roy, giallo per Lemmy e blu per Ludwig von.

Palutena dice che le ACJ sono produzioni di massa e che per Pit, queste siano un trattamento speciale per i Principi Koopa.

Super Mario Maker

Qua non sono proprio normali ACJ, ma sono delle stesse dimensioni dell'originale. Diventeranno grandi solo se il passeggero è grande.

Mario Tennis: Ultra Smash

Qua è sempre il solito mezzo di locomozione per Junior e anche mezzo per battere i rinvii.

Mario Sports Superstars

Compare solo come modello ed è chiamato Clown di Bowser Junior.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle

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Il Mecha Junior in M+RKB

In questo gioco è sempre usato come mezzo di trasporto per Junior e Spawny. Solo nel Lago di Lava, Junior userà un potenziamento per la sua Auto Clown: il Mecha Junior, un suo regalo di compleanno. Poco prima della lotta con Megabug, si può notare che la ACJ ha subito un'avaria ed è caduta nella Lava.

Nomi in altre lingue

Lingua Nome Significato
GiapponeseクッパJr.クラウン
Kuppa Jr. Kuraun
Clown di Koopa Jr. (o di Bowser Jr.)
Spagnolo (NOA)Cápsula Koopayaso (Mario & Luigi: Dream Team Bros.)Capsula Koopaclown
Spagnolo (NOE)MinihelikoopaMini Eli-koopa.
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