Mario Wiki
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Nuvoletta di dialogo sprite MLSS Allievo Giallo
Siete proprio sottotono! Mangiate troppi carboidrati!
Mario & Luigi: Dream Team Bros.
Nemico di Dream Team Bros.
Allievo Giallo sprite MLDTB
Allievo Giallo
Locazione/i Risvegliopoli Onirica
PV sprite MLDTB PV 140
ATT sprite MLDTB ATT 176
DIF sprite MLDTB DIF 53
VEL sprite MLDTB VEL 138
ESP sprite MLDTB EXP 200
Monete sprite MLDTB Monete
Fungo sprite MLDTB Strumenti Nessuno
Nessuno
NOTA: I numeri tra parentesi sono le statistiche che cambiano con Livello Rapido

L'Allievo Giallo è uno dei quattro allievi di Muscobaffo Rosso in Mario & Luigi: Dream Team Bros.. Viene affrontato a Risvegliopoli Onirica e si può trovare solamente andando nel tubo del suo rispettivo colore. È il più energico degli allievi.

Aspetto Fisico[]

L'Allievo Giallo è il più basso dei quattro allievi di Muscobaffo Rosso. Ha i capelli gialli, raccolti in un elastico nero. I pantaloni sono sempre gialli, stretti da una cintura nera. La sua faccia è sempre arrabbiata e le sue braccia sono sempre rivolte verso l'alto.

Storia[]

Mario & Luigi: Dream Team Bros[]

Appare unicamente a Risvegliopoli Onirica. Quando viene chiamato, si precipita sul muro del Centro Turistico, rompendolo, e spingendo anche l'Allievo Blu. Si nasconde nel tubo del suo colore. Una volta superati gli ostacoli, si può iniziare la lotta, anche se con alcune condizioni: Mario non può attaccare né usare le spille, quindi l'unico modo per ferirlo è coi contrattacchi. Mario può sfruttare i suoi turni per usare gli Strumenti. Come gli altri allievi (tranne l'Allievo Bianco) è assistito dagli Urrao, che può richiamare in ogni momento, fino a che non formano intorno a lui una "corona circolare". Sa fare solo due attacchi: il primo consiste di schiantarsi su Mario in modo simile a come fanno l'Allievo Arancione e l'Allievo Blu. Continuerà a correre avanti e indietro nella speranza di colpire Mario, finchè quest'ultimo non lo colpisce prima oppure continua a schivarlo fino alla fine. L'altro attacco consiste nel rimbalzare sulle file di Urrao con le braccia alzate (che possono andare da due a quattro), una per una fino a caricare su Mario che può colpirlo col martello. Colpendolo con il martello, tornerà sull'ultima fila di Urrao su cui ha rimbalzato, e li colpirà per poi rimbalzare ancora una volta verso il cielo e cadere al proprio posto. Una volta sconfitto, sparirà, ma non prima di lasciare a Mario e Oniriluigi la sua Medaglia degli Allievi.

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