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==Gameplay== |
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− | Il minigioco si apre con i quattro giocatori sopra dei motoscafi, disposti su quattro differenti corsie. Non appena sarà dato il Via, ciascuno di essi deciderà quanta velocità tenere (da un minimo di 1 ad un massimo di 6 tacche) e in quale posizione della corsia andare (sinistra, centro o destra); il percorso, però, è pieno di [[Ricciospino|Ricciospini]]: se, per caso, ne viene urtato uno, il giocatore verrà immobilizzato per alcuni secondi. Vince il giocatore che riesce a superare per primo il traguardo. |
+ | Il minigioco si apre con i quattro giocatori sopra a dei motoscafi, disposti su quattro differenti corsie. Non appena sarà dato il Via, ciascuno di essi deciderà quanta velocità tenere (da un minimo di 1 ad un massimo di 6 tacche) e in quale posizione della corsia andare (sinistra, centro o destra); il percorso, però, è pieno di [[Ricciospino|Ricciospini]]: se, per caso, ne viene urtato uno, il giocatore verrà immobilizzato per alcuni secondi. Vince il giocatore che riesce a superare per primo il traguardo. |
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Versione delle 20:22, 25 ott 2018
A tavoletta |
Descrizione minigioco: |
Raggiungi il traguardo a tutta velocità! |
Numero di giocatori: |
Fino a 4 giocatori |
Tipo: |
Minigioco Tutti contro Tutti |
Controlli: |
Pulsantiera +: Cambia la posizione del motoscafo
Pulsante 2: accelera |
Nemici: |
Ricciospino |
Apparso in: |
Mario Party 10 |
A tavoletta è un minigioco di Mario Party 10, facente parte della categoria Minigiochi Tutti contro Tutti. Come suggerisce anche il suo nome, l'intero minigioco si basa essenzialmente sulla rapidità con cui ciascun giocatore dovrà schivare gli ostacoli ed arrivare il più velocemente possibile al traguardo.
Gameplay
Il minigioco si apre con i quattro giocatori sopra a dei motoscafi, disposti su quattro differenti corsie. Non appena sarà dato il Via, ciascuno di essi deciderà quanta velocità tenere (da un minimo di 1 ad un massimo di 6 tacche) e in quale posizione della corsia andare (sinistra, centro o destra); il percorso, però, è pieno di Ricciospini: se, per caso, ne viene urtato uno, il giocatore verrà immobilizzato per alcuni secondi. Vince il giocatore che riesce a superare per primo il traguardo.