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'''Yoshi's Island : Super Mario Advance 3''' (Japonais : スーパーマリオアドバンス 3) est une remake de ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' et un jeu de plates-formes sorti en 2002/2003 sur [[Game Boy Advance]]. Ce jeu fait partie des 4 jeux ''[[Super Mario Advance (série)|Super Mario Advance]]''. Ce jeu eu comme les autres jeux de la série beaucoup de différences par rapport à l'original. Le jeu a reçu de bonnes critiques et aux États-Unis s'est écoulé à 1,6 millions d'exemplaires et a même été réédité dans la compilation Game Boy Advance le "Choix des Joueurs" et même dans la Console Virtuelle du Nintendo eShop de la [[Nintendo 3DS]] et de la [[Wii U]]. Il y a aussi la remake de ''[[Mario Bros. (jeu)|Mario Bros.]]'' dans le jeu comme dans tous les autres jeux de la série.
 
   
 
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'''''Yoshi's Island: Super Mario Advance 3''''' (スーパーマリオアドバンス 3) est une remake de ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'' et un jeu de plates-formes sorti en 2002/2003 sur [[Game Boy Advance]]. Ce jeu fait partie de la ''[[Super Mario Advance (série)|série Super Mario Advance]]''. Ce jeu eu comme les autres jeux de la série beaucoup de différences par rapport à l'original. Le jeu a reçu de bonnes critiques et aux États-Unis s'est écoulé à 1,6 millions d'exemplaires et a même été réédité dans la compilation Game Boy Advance Player's Choice et même dans la [[Console virtuelle]] du [[Nintendo eShop]] de la [[Nintendo 3DS]] et de la [[Wii U]]. Il y a aussi un remake de ''[[Mario Bros. (jeu)|Mario Bros.]]'' intégré dans la cartouche, comme dans tous les autres opus de la série.
   
 
== Histoire ==
 
== Histoire ==
 
L'histoire est la même que l'original ; [[bébé Luigi]] se fait enlever par [[Kamek]] alors qu'une cigogne le transportait lui et [[bébé Mario]], mais l'attaque fait au final tomber bébé Mario sur l'[[Île des Yoshis]]. Après que les [[Yoshi]]s le récupèrent, ils décident d'aider bébé Mario à vaincre Kamek et [[bébé Bowser]] et à sauver bébé Luigi.
   
 
== Personnages principaux ==
C'est comme l'original [[Bébé Luigi]] qui se fait enlever par [[Kamek]] alors qu'une cigogne transporté lui et [[Bébé Mario]] mais l'attaque fait tomber Bébé Mario sur l'[[Île des Yoshis]] (Yoshi's Island). Après les [[Yoshi]] le récupèrent et décident d'aider Bébé Mario à vaincre Kamek et aussi [[Bébé Bowser]].
 
 
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== Personnages Principaux ==
 
 
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* [[Bébé Mario]]
 
* [[Bébé Mario]]
 
 
* [[Yoshi]]
 
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* [[Kamek]]
 
* [[Kamek]]
 
 
* [[Bébé Luigi]]
 
* [[Bébé Luigi]]
 
 
* [[Bébé Bowser]]
 
* [[Bébé Bowser]]
 
 
* [[Poochy]]
 
* [[Poochy]]
   
 
== Mondes ==
 
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Les mondes et les niveaux sont les même que dans ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''.
 
Les Mondes et les niveaux sont les même que dans ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]''.
 
   
 
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== Changements (Différences entre les 2 jeux) ==
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=== Menu ===
 
=== Menu ===
 
* Le menu de pause a changé, au lieu d'une sélection, il y en a deux. La première permet de mettre la console en mode veille, l'autre est comme dans l'original un menu pour savoir le score et permet l'utilisation des objets.
   
 
* La [[Mini Battle]] a changé de code (la Game Boy Advance n'ayant pas de boutons {{bouton|snes|X}} et {{bouton|snes|Y}} comme sur la [[Super Nintendo]]) et a pris ceci : {{bouton|gba|L}}, {{bouton|gba|L}}, {{bouton|gba|B}}, {{bouton|gba|A}}, {{bouton|gba|R}} tout en maintenant {{bouton|gba|select}} il n'a d'ailleurs plus de mode 2 joueurs.
* Le menu de pause a largement changé, au lieu d'une sélection, il y en a 2. La première permet de mettre la console en Mode Veille, l'autre est comme dans l'original un menu pour savoir le score et permet l'utilisation des objets.
 
 
* La [[Mini Battle]] a changé de code (car la Game Boy Advance n'a pas de Boutons [[Fichier:SNES_Bouton_X.png]] et [[Fichier:SNES_Bouton_Y.png]] comme sur la [[Super Nintendo]]) et a pris ceci : [[Fichier:GBA_Bouton_L.png]], [[Fichier:GBA_Bouton_L.png]], [[Fichier:GBA_Bouton_B.png]], [[Fichier:GBA_Bouton_A.png]], [[Fichier:GBA_Bouton_R.png]] tout en maintenant [[Fichier:GBA_Bouton_Select.png]] il n'a d'ailleurs plus de Mode 2 joueurs.
 
 
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=== Système de jeu ===
 
==== Contrôles ====
 
==== Contrôles ====
 
[[Yoshi]] se déplace en utilisant {{bouton|gba|pad}}. En utilisant {{bouton|gba|pad}} vers le haut, Yoshi peut regarder en l'air et l'écran pousse légèrement vers le haut. En tenant vers le bas, Yoshi s'accroupit et si l'écran avait été légèrement vers le haut, ceci le ramène normalement. En utilisant {{bouton|gba|A}}, Yoshi peut sauter et en le maintenant peut faire un [[saut plané]], on peut d'ailleurs confirmer avec ce bouton comme plusieurs jeux [[Mario]] & [[Yoshi]]. {{bouton|gba|B}} fait tirer la langue de Yoshi qui sert à gober les ennemis et en appuyant de nouveau sur ce bouton, celui-ci les recrache, et en les avalant et en appuyant {{bouton|gba|pad}} vers le bas, celui-ci pond un [[Œuf de Yoshi|œuf]]. {{bouton|gba|B}} annule aussi le choix de quelque chose dans les menus. Yoshi prépare à cibler un Œuf en appuyant sur {{bouton|gba|R}} et le lance en appuyant de nouveau sur {{bouton|gba|R}}, mais en appuyant sur {{bouton|gba|L}} quand Yoshi essaye de le cibler, cela arrête de bouger la croix et Yoshi peut le lancer sans que la croix bouge mais {{bouton|gba|B}} annule le choix. En pressant {{bouton|gba|start}}, celui-ci active le menu de pause et en appuyant sur {{bouton|gba|select}} permet de voir le score du joueur. en appuyant de nouveau sur {{bouton|gba|start}}, on revient à la partie du jeu.
 
[[Yoshi]] se déplace en utilisant [[Fichier:GBA_Croix_Directionnelle.png]]. En utilisant [[Fichier:GBA_Croix_Directionnelle.png]] vers le haut, Yoshi peut regarder en l'air et l'écran pousse légèrement vers le haut. En tenant vers le bas, Yoshi s'accroupit et si l'écran avait été légèrement vers le haut, ceci le ramène normalement. En utilisant [[Fichier:GBA_Bouton_A.png]], Yoshi peut sauter et en le maintenant peut faire un [[Saut Plané]], on peut d'ailleurs confirmer avec ce bouton comme plusieurs jeux [[Mario]] & [[Yoshi]]. [[Fichier:GBA_Bouton_B.png]] fait tirer la langue de Yoshi qui sert à gober les ennemis et en appuyant de nouveau sur ce bouton, celui-ci les recrache, et en les avalant et en appuyant [[Fichier:GBA_Croix_Directionnelle.png]] vers le bas, celui-ci pond un [[Œuf de Yoshi|Œuf]]. [[Fichier:GBA_Bouton_B.png]] annule aussi le choix de quelque chose dans les menus. Yoshi prépare à cibler un Œuf en appuyant sur [[Fichier:GBA_Bouton_R.png]] et le lance en appuyant de nouveau sur [[Fichier:GBA_Bouton_R.png]], mais en appuyant sur [[Fichier:GBA_Bouton_L.png]] quand Yoshi essaye de le cibler, cela arrête de bouger la croix et Yoshi peut le lancer sans que la croix bouge mais [[Fichier:GBA_Bouton_B.png]] annule le choix. En pressant [[Fichier:GBA_Bouton_Start.png]], celui-ci active le menu de pause et en appuyant sur [[Fichier:GBA_Bouton_Select.png]] permet de voir le score du joueur. en appuyant de nouveau sur [[Fichier:GBA_Bouton_Start.png]], on revient à la partie du jeu.
 
   
 
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[[de:Yoshi's Island: Super Mario Advance 3]]
 
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Version du 19 janvier 2020 à 20:20



Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (スーパーマリオアドバンス 3) est une remake de Super Mario World 2: Yoshi's Island et un jeu de plates-formes sorti en 2002/2003 sur Game Boy Advance. Ce jeu fait partie de la série Super Mario Advance. Ce jeu eu comme les autres jeux de la série beaucoup de différences par rapport à l'original. Le jeu a reçu de bonnes critiques et aux États-Unis s'est écoulé à 1,6 millions d'exemplaires et a même été réédité dans la compilation Game Boy Advance Player's Choice et même dans la Console virtuelle du Nintendo eShop de la Nintendo 3DS et de la Wii U. Il y a aussi un remake de Mario Bros. intégré dans la cartouche, comme dans tous les autres opus de la série.

Histoire

L'histoire est la même que l'original ; bébé Luigi se fait enlever par Kamek alors qu'une cigogne le transportait lui et bébé Mario, mais l'attaque fait au final tomber bébé Mario sur l'Île des Yoshis. Après que les Yoshis le récupèrent, ils décident d'aider bébé Mario à vaincre Kamek et bébé Bowser et à sauver bébé Luigi.

Personnages principaux

Aucune différence notable :

Mondes

Les mondes et les niveaux sont les même que dans Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Ennemis

Les ennemis sont les même que dans Super Mario World 2: Yoshi's Island.

Changements (différences entre les 2 jeux)

Menu

  • Le menu de pause a changé, au lieu d'une sélection, il y en a deux. La première permet de mettre la console en mode veille, l'autre est comme dans l'original un menu pour savoir le score et permet l'utilisation des objets.
  • La Mini Battle a changé de code (la Game Boy Advance n'ayant pas de boutons Bouton X et Bouton Y comme sur la Super Nintendo) et a pris ceci : Bouton L, Bouton L, Bouton B, Bouton A, Bouton R tout en maintenant Bouton Select il n'a d'ailleurs plus de mode 2 joueurs.

Système de jeu

Contrôles

Yoshi se déplace en utilisant +Control Pad. En utilisant +Control Pad vers le haut, Yoshi peut regarder en l'air et l'écran pousse légèrement vers le haut. En tenant vers le bas, Yoshi s'accroupit et si l'écran avait été légèrement vers le haut, ceci le ramène normalement. En utilisant Bouton A, Yoshi peut sauter et en le maintenant peut faire un saut plané, on peut d'ailleurs confirmer avec ce bouton comme plusieurs jeux Mario & Yoshi. Bouton B fait tirer la langue de Yoshi qui sert à gober les ennemis et en appuyant de nouveau sur ce bouton, celui-ci les recrache, et en les avalant et en appuyant +Control Pad vers le bas, celui-ci pond un œuf. Bouton B annule aussi le choix de quelque chose dans les menus. Yoshi prépare à cibler un Œuf en appuyant sur Bouton R et le lance en appuyant de nouveau sur Bouton R, mais en appuyant sur Bouton L quand Yoshi essaye de le cibler, cela arrête de bouger la croix et Yoshi peut le lancer sans que la croix bouge mais Bouton B annule le choix. En pressant Bouton Start, celui-ci active le menu de pause et en appuyant sur Bouton Select permet de voir le score du joueur. en appuyant de nouveau sur Bouton Start, on revient à la partie du jeu.

Galerie

Personnel

Article détaillé : Liste du personnel de Yoshi's Island: Super Mario Advance 3