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Wario Land II est un jeu de plate-formes sorti sur Game Boy en Europe et aux États-Unis uniquement, puis ressorti sur Game Boy Color en 1998/1999 partout dans le monde, développé et édité par Nintendo. C'est le troisième opus de la série Wario Land. Une suite nommée Wario Land 3 voit le jour en l'an 2000, reprenant nombreuses mécaniques de ce volet.

Histoire

Un jour, dans le château de Wario, un groupe de pirates s'empare des trésors de Wario, obligeant celui-ci à agir et à aller récupérer ce qui lui appartenait des mains du capitaine, le Capitaine Syrup, commandante des pirates Cassonade.

Jouabilité

Contrairement à Wario Land: Super Mario Land 3, Virtual Boy Wario Land et les principaux opus de la franchise Mario, il n'y a pas d'objets à récupérer pour conférer un pouvoir à Wario. Cette fois, ce sont des ennemis ou bien des pièges qui le rendent dans divers état. Ces formes peuvent parfois imposer des contraintes mais dans certaines circonstances s'avèrent utiles.

Formes de Wario

Dans ce volet, Wario peut se transformer en onze formes différentes. Bien que Wario ne meurt pas, certains ennemis lui font faire une réaction qui le fera muter. Ces formes peuvent l'aider tout comme l'handicaper. Des points d'eau permettent de lui faire reprendre son état initial alors que d'autres formes nécessitent un certain temps avant de s'estomper.

Forme Effet
WLII-Wario-Sprite
Normal
La forme initiale de Wario qui lui permet de marcher, sauter, charger, faire des charges au sol, porter et jeter des ennemis sans broncher. Il est "invincible" mais peut être blessé par les ennemis qu'il croise. Quand cela se produit il fait quelques bons en arrière et perd des pièces.
WLII-WarioBalle
Ball ni naru
Wario prend cette forme lorsqu'il se fait toucher par le boss Dunk. L'antagoniste l'utilise comme un ballon de basket pour marquer ses points. L'antihéros redevient normal lorsque son adversaire marque son point avec, ou bien quand il touche un des ballons de Dunk. Wario peut sautiller et se déplacer de gauche à droite puis peut faire la même chose à Dunk.
WLIICrazyWarioSprite
Crazy Wario
Crazy Wario est l'état d'étourdissement de Wario. Il prend cette forme en recevant un orbe de Penguin (ou de la bière dans la version japonaise). Il ne peut se déplacer librement mais peut éructer pour attaquer. Le conduire à un point d'eau lui permet de reprendre sa forme initiale.
WLII-WarioBulle
Wario Bulle
Wario devient Wario Bulle au contact d'une bulle d'air sous l'eau. Il devient alors emprisonné dans une bulle et peut uniquement se déplacer de gauche à droite pendant qu'il monte en direction de la surface. La transformation s'arrête brusquement lorsqu'il touche un plafond. Elle lui offre cependant la possibilité de passer à travers des courants contraires.
WLII-WarioFlambant-Sprite
Wario Flambant
En tant que Wario Flambant, le joueur se met à courir dans une direction avant de changer lorsqu'il touche un mur, sans que l'on ne puisse y remédier. Au bout d'un moment, Wario devient une masse enflammée à lui seul et est en mesure de détruire des blocs feu.
WLII-WarioGelé
Wario Gelé
Lorsque le souffle d'un bonhomme de neige touche Wario, ce dernier demeurera glacé. Il se mettra alors à glisser en arrière et vaincra tous les ennemis sur son chemin.
WLIIWarioGonflé
Wario Gonflé
Quand une abeille pique Wario, le héros pansu voit sa tête gonfler et le faire s'envoler. Cette transformation prend fin lorsque Wario touche un plafond.
WLII-WarioGros
Wario Gros
Wario devient obèse quand il reçoit une part de gâteau de Cook. Ses sauts et pas sont écrasés. N'importe quel ennemi percutant Wario sera défait. L'effet s'estompe en marchant.
WLII-WarioMinus-Sprite
Wario minus
Wario minus s'obtient en recevant le sortilège d'un Wizard. L'antihéros devient alors un nain et est apte à se faufiler dans de petits passages et sauter particulièrement haut. Il reprend sa forme originelle en touchant un bassin d'eau ou bien en se faisant blesser par un ennemi.
WLII-WarioPlat-Sprite
Wario Plat
Le D-Bat transforme Wario en Wario Plat à l'aide de sa pierre. Wario ne peut plus attaquer en étant aplati mais peut virevolter dans les airs. Toucher un point d'eau ou un D-Bat sans pierre permet de redonner à Wario sa forme normale.
WLII-WarioRebondissant
Wario Rebondissant
Le marteau de l'Ape rend Wario en une sorte de ressort. Il peut alors sauter plus haut et l'effet s'arrête au bout d'un certain temps.
WLII-WarioZombie-Sprite
Wario Zombie
La morsure d'un mort-vivant transforme Wario en Wario Zombie. Il ne peut pas sauter et se déplace lentement mais vainc tous les ennemis le touchant et est capable de passer à travers les sols fins. Sous la lumière, Wario Zombie redevient Wario.

Galerie

Cette section est un extrait de la galerie du jeu. Pour se rendre à la galerie entière, voir Wario Land II/Galerie.

Noms étrangers

Langue Nom Signification
Japonaisワリオランド2 盗まれた財宝
Wario Land 2: Nusumareta Zaihō
Wario Land 2 : Le trésor volé
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