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La '''franchise Wario''' est une série de jeux vidéo mettant en place [[Wario]] comme personnage principal. Il s'agit de la première franchise créée par [[Nintendo]] à faire d'un antagoniste un personnage principal. Elle a été créée par les designers de jeux [[Hiroji Kiyotake]] et [[Takehiko Hosokawa]] pour la première équipe de développement interne de Nintendo : [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&amp;D 1]]. Après la restructuration de l'entreprise en 2004, la franchise a été déplacée vers la nouvelle division : [[Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD]]. Bien que la franchise appartienne à Nintendo, des jeux se sont vus développés par d'autres sociétés telles que [[Hudson Soft]], [[Game Freak]] ou même [[Intelligent Systems]].
 
La '''franchise Wario''' est une série de jeux vidéo mettant en place [[Wario]] comme personnage principal. Il s'agit de la première franchise créée par [[Nintendo]] à faire d'un antagoniste un personnage principal. Elle a été créée par les designers de jeux [[Hiroji Kiyotake]] et [[Takehiko Hosokawa]] pour la première équipe de développement interne de Nintendo : [[Nintendo Research & Development 1|Nintendo R&amp;D 1]]. Après la restructuration de l'entreprise en 2004, la franchise a été déplacée vers la nouvelle division : [[Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD]]. Bien que la franchise appartienne à Nintendo, des jeux se sont vus développés par d'autres sociétés telles que [[Hudson Soft]], [[Game Freak]] ou même [[Intelligent Systems]].

Version du 17 mars 2018 à 15:56


Frère Marto - Paper Mario - The Origami King - Gauche
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Frère Marto - Paper Mario - The Origami King - Droite


Cet article concerne la série vidéo-ludique. Pour le personnage éponyme, voir Wario.

La franchise Wario est une série de jeux vidéo mettant en place Wario comme personnage principal. Il s'agit de la première franchise créée par Nintendo à faire d'un antagoniste un personnage principal. Elle a été créée par les designers de jeux Hiroji Kiyotake et Takehiko Hosokawa pour la première équipe de développement interne de Nintendo : Nintendo R&D 1. Après la restructuration de l'entreprise en 2004, la franchise a été déplacée vers la nouvelle division : Nintendo SPD. Bien que la franchise appartienne à Nintendo, des jeux se sont vus développés par d'autres sociétés telles que Hudson Soft, Game Freak ou même Intelligent Systems.

Séries principales

Série Wario Land

La série Wario Land mise sur les jeux de type plate-formes. Elle a tout d'abord commencé avec Wario Land: Super Mario Land 3 sur Game Boy. Depuis, la série a continué avec Virtual Boy Wario Land, Wario Land II, Wario Land 3, Wario Land 4 et dernièrement Wario Land: The Shake Dimension.

Jaquette Description Date de sortie
WarioLandSuperMarioLand3-PAL-FRA&NLDWario Land: Super Mario Land 3 Wario Land: Super Mario Land 3 sur Game Boy marque le début de la série et de la franchise. Il a été développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo. Il se situe après les événements de Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, après que Mario ait vaincu Wario. Le jeu partage quelques similitudes avec la série Super Mario.

Wario rêvasse et compte retourner à l'assaut du château de Mario. Il apprend que les "Pirates Cassonade", un groupe de bandits parcourant les mers à la recherche de trésors, se sont emparés d'une statue dorée géante à l'effigie de la princesse Toadstool d'une valeur inestimable. Wario pense alors que s'il peut à son tour voler la statue cumulée avec les pièces et trésors des pirates, il pourrait construire un château encore plus imposant que celui de son rival. Convaincu de ses propos et obnubilé par ces richesses, il se rend à l'île Cuisine, lieu où sont stationnés les Pirates Cassonades, avant que Mario ne récupère la statue.

Japon 21 janvier 1994
USA 13 mars 1994
UK 28 avril 1994
Europe 13 mai 1994
Australie 1994

VirtualBoyWarioLand-USAVirtual Boy Wario Land Virtual Boy Wario Land est le second opus de la série. Développé par Nintendo R&D1 et édité par Nintendo. Sorti uniquement sur Virtual Boy, le jeu n'a, au même titre que la console en elle-même, pas connu grand succès, malgré lui. Le jeu partage des similitudes avec l'épisode précédent.

Wario décide de faire atterrir son hydravion, Bulldog, au bord de l'Awazone afin de profiter d'un moment de détente. Soudain, il aperçoit trois Mask-Guys se dirigeant derrière la cascade d'Aldegara tout en transportant chacun un coffre remplit de raretés. Gourmand, le protagoniste les suit et réclame leurs butins. Il les retrouve dans une grotte et les attaque. Devant lui se trouve une grande porte avec de précieux objets autour. Des secousses se font entendre et le sol s'effondre. Les objets se dispersent et Wario tombe dans une autre caverne. Il se relève et part à la recherche des artefacts

USA 27 novembre 1995
Japon 1er décembre 1995

WarioLandII-EURWario Land II (Game Boy)----

WarioLandII-EUR (GBC)Wario Land II (Game Boy Color)

Wario Land II a été développé et édité par Nintendo. Le jeu se distingue des précédents opus de par ses nouveaux graphismes, fonctionnalités et sa jouabilité très différente. Cette fois-ci, cela ne ressemble plus tellement à un jeu de la série Super Mario. Wario n'a plus besoin d'objets pour se transformer car il possède désormais des "états" variables en fonction de ce qu'il subit. En outre, certains contacts avec des projectiles ou des ennemis peuvent engendrer une mutation. Ces transformations seront parfois utiles pour détruire des blocs spéciaux, atteindre des endroits inaccessibles autrement ou encore pouvoir progresser dans un niveau.
Le jeu a d'abord été sorti sur Game Boy (sauf au Japon) puis a ensuite été colorisé pour la Game Boy Color.

Pendant que Wario dort profondément, des intrus pénètrent sa demeure. Ils commencent par dérober les biens du protagoniste et jettent un réveil dans une des pièces du château. Non satisfaits de leurs actes, la bande de malfrats ouvre un robinet surdimensionné afin d'inonder le palais.
Wario est réveillé à cause des nuisances sonores provoquées par le réveil. Surpris de voir l'état de sa demeure, il compte bien savoir ce qui a bien pu provoquer un tel désordre.

Game Boy
USA 1er mars 1998
Europe 26 mars 1998
Australie ??

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Game Boy Color
Japon 21 octobre 1998
USA 10 février 1999
Europe 25 février 1999
Australie 1999