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Frère Marto MP8
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Frère Marto MP8

WarioWare: Smooth Moves est le cinquième opus de la série WarioWare, sorti en 2006 sur Wii. Succédant à WarioWare: Touched!, le jeu présente et tire pleinement parti de la télécommande Wii et de son Sensor Bar, car les micro-jeux se jouent en se positionnant avec la télécommande de Wii dans diverses positions, appelées "styles" par le jeu, qui invitent souvent le joueur à effectuer des actions particulières avec la manette. Tous les personnages principaux des jeux précédents sont de retour, tandis que Young Cricket, Master Mantis et Penny Crygor font leur première apparition. Outre les micro-jeux et quelques mini-jeux plus longs, le jeu comprend un mode multijoueur avec plusieurs mini-jeux.

WarioWare: Smooth Moves a été réédité sur Wii dans la collection Nintendo Selects en 2011 uniquement en Europe, puis sur la console virtuelle de la Wii U, cette fois-ci dans le monde, en 2016.

Système de jeu

Comme pour les précédents WarioWare, Smooth Moves est structuré autour de micro-jeux, qui augmentent en vitesse et en difficulté à mesure que le joueur progresse. Les différents micro-jeux sont divisés en ensembles hébergés par un employé de WarioWare, Inc. Contrairement aux jeux WarioWare précédents, la plupart des personnages n'ont guère de thème ou de méthode de contrôle clairement définis, à l'exception des moyens (appelés styles) permettant de gérer l'introduction progressive de la télécommande Wii.

La plupart des micro-jeux utilisent uniquement des commandes de mouvement, bien qu'une poignée de jeux nécessite également d'appuyer sur un bouton et que le stage d'Orbulon utilise le combo télécommande Wii + Nunchuck. Avant chaque micro-jeux, une image apparaît brièvement pour montrer au joueur de quelle manière tenir la télécommande Wii.

Entre chaque série, le joueur peut sélectionner une icône de carte nommée Temple du style pour s'exercer aux micro-jeux, débloqués dans les stages, qui sont ici regroupés par stages et styles. Contrairement aux précédents jeux WarioWare, le joueur ne peut pas définir de score pour les micro-jeux individuels puisque la session se termine automatiquement après avoir terminé le troisième niveau de difficulté.

Styles

Article détaillé : Bâton de style

Les micro-jeux utilisent différents styles, au nombre de 19 (21 si l'on compte les différents formes du style Le dîner). En voici la liste :

  • La télécommande : La télécommande Wii se tient dans la main dominante face à l’écran, le pouce survolant le bouton A ;
  • Le parapluie : La télécommande Wii se tient verticalement dans la main dominante, le pouce survolant le bouton A ;
  • Le guidon : La télécommande Wii se tient horizontalement vers le haut dans les deux mains, les boutons vers le haut ;
  • Le dessinateur : La télécommande Wii se tient avec le pouce et l'index au milieu ;
  • Le chauffeur : La télécommande Wii se tient horizontalement des deux côtés, les boutons faisant face au joueur ;
  • Le samouraï : La télécommande Wii se tient dans les deux mains sur un côté du corps pour pouvoir ensuite être déplacée par la main dominante ;
  • Le tir à la corde : La télécommande Wii se tient à deux mains, face à l'écran ;
  • Le serveur : La télécommande Wii repose dans la paume de la main dominante, sur la face des boutons ;
  • L'éléphant : La télécommande Wii se tient à deux mains au niveau du nez ;
  • Le combat de pouces : La télécommande Wii se tient dans la main dominante près du haut, le pouce au-dessus du capteur ;
  • L'attente : La télécommande Wii est placée sur une surface plane sur le côté des boutons, avant d'être reprise par le joueur lorsque le micro-jeu le demande ;
  • Le petit chef : Les mains se tiennent aux hanches, la télécommande Wii dans la main dominante ;
  • Le balai : La télécommande Wii se tient verticalement à deux mains, tel un balai ;
  • L'haltère : La télécommande Wii se tient horizontalement au milieu et les boutons vers le bas dans la main dominante, les boutons vers le haut ;
  • L'iroquois : La télécommande Wii se tient à deux mains, sur la tête, en direction de l'écran ;
  • Avec les doigts : La télécommande Wii se tient à sa base avec le pouce et l'index de la main dominante ;
  • Le boxeur : La télécommande Wii se tient horizontalement au milieu dans la main dominante, les boutons vers le haut ;
  • Le mortier et le pilon : La télécommande Wii se tient avec la main dominante, la base reposant dans la paume de la main non dominante ;
  • Le dîner (A) : La télécommande Wii et le Nunchuk se tiennent vers le haut ;
  • Le dîner (B) : La télécommande Wii et le Nunchuk se tiennent en direction de l'écran ;
  • Le dîner (C) : La télécommande Wii et le Nunchuk se tiennent face à face.

Stages et personnages

Histoire principale

Image Personnage et stage Salutations
WWSMWario Wario
Le mystérieux Bâton de style !
"BWAHAHAHA ! C'est moi Waaaaaario ! L'autre jour, j'ai trouvé ce truc bizarre dans des ruines. Je suis CERTAIN que ça a de la valeur ! Il faut juste que je comprenne comment ça marche !"
Un jour, chez lui, Wario est en train de manger un tas de gâteaux lorsqu'une créature appelée Splunk lui vole soudainement toute sa nourriture. Irrité, Wario poursuit le Splunk jusqu'au Temple du style et tombe sur le bâton de style. Wario prend un objet étrange ressemblant à une télécommande Wii et déclenche par inadvertance un rocher qui commence à rouler après lui. Il échappe de justesse au rocher et lorsqu'il quitte le temple, il jubile sur son trésor récemment découvert.
WWSMMona Mona
En route pour la victoire
"Ciao! Je m'appelle Mona ! Je suis la capitaine de l'équipe des pom pom girls, ce qui fait de moi une experte en styles ET en bâtons ! Il ne me manque plus qu'une pose finale à couper le souffle !"
Mona, en retard pour un match de football américain opposant l'équipe de Diamant Ville à l'équipe Dinosaure, parcourt les rues avec son scooter en direction du stade de Diamant Ville. Alors qu'elle dirige son équipe de pom pom girls, les Monettes, l'un des footballeurs de l'équipe de Diamant Ville, qui a le béguin pour elle, est momentanément distrait avant de se concentrer de nouveau sur le match. Alors que les Monettes terminent leur routine, le match est à quelques secondes de la fin. Le footballeur reçoit le ballon et, motivé par son béguin pour Mona, charge vers les joueurs adverses et marque un touché, remportant le match pour son équipe. Plus tard, il essaie de déclarer sa flamme à Mona, mais c'est alors qu'il devient nerveux. Finalement, alors que Mona part sur son scooter, le footballeur dit qu'il l'aime au moment même où une des Monettes passe, cette dernière croyant alors être ciblée.
WWSMKatAna Kat & Ana
Les forces du mal attaquent le Dojo Diamant !
"Salut ! C'est moi, Kat !" "Ana est là aussi !" "Nous perfectionnons nos styles nous aussi car des ninjas dignes de ce nom doivent être rapides comme l'éclair !"
Un énorme monstre rouge appelé l'ogre éléphant est sur le point d'attaquer le Dojo de Diamant Ville, inquiétant le Sensei. Cependant, Kat et Ana se mettent à courir vers le dojo et se séparent une fois arrivées. Ana entre dans le dojo et utilise son ninjustsu pour se diviser en quatre tortues. Après avoir navigué dans les salles du dojo, Ana entre dans la chambre du Sensei pour trouver un petit monstre rouge appelé petit ogre tirant sur les cheveux du Sensei. Pendant ce temps, Kat est en train de se battre contre l'ogre éléphant lorsque le petit ogre appelle à cesser les combats. Ensuite, l'éléphant ogre s'en va avec le petit ogre, semblant être son fils, au moment où Kat leur fait signe au revoir. Il est cependant bientôt révélé que le petit ogre est avec Kat et qu'Ana a été prise par erreur par l'éléphant ogre.
WWSMCricketMantis Young Cricket
Bienvenue Jeune Criquet
"Enchanté ! Les gens m'appellent Young Cricket. Au cours de mon entraînement, j'ai parcouru le monde avec Master Mantis à la recherche de nouveaux styles."
Young Cricket et Master Mantis, affamés à cause de leur long voyage, sentent une odeur de nourriture venant d'un stand proche, tenu par Mona, Joe le gérant, son éléphant, son singe, son cochon, Art et Déco, vendant des petits pains au porc, avec une longue file d'attente de personnes. Young Cricket commence alors rapidement à utiliser une technique consistant à marcher sur la tête des gens qui attendent pour se rendre à l'autre bout de la queue. Au moment où il se met à commander, les gens derrière le fixent, agacés et la tête blessée. Young Cricket s'excuse et refait de même en sens inverse, proposant, de retour au bout de la queue, à Master Mantis de faire la queue de façon réglementaire, ce qu'il accepte de faire.
WWSMJimmyT Jimmy T.
Fièvre féline
"YO ! YO ! Jimmy T. est dans la place ! J'ai remixé tous les mouvements que tu as appris ! Prépare-toi à t'éclater !"
En se promenant dans une rue pluvieuse, Jimmy voit un chat se cacher derrière une poubelle. Souriant, il ouvre son parapluie et le dépose au-dessus du chat pour le protéger de la pluie. Tandis que Jimmy continue de marcher dans la rue, le même chat commence à le suivre avant qu'un groupe d'autres chats ne le fasse. Bientôt, Jimmy commence à danser, avec tous les chats, agissant en tant que danseurs de fond. Tous vont ensuite danser au Club Sugar. Quand ils ont fini de danser, tous les chats sortent du club et, alors que Jimmy les regarde partir, le premier chat lui tapote dans le dos et lui rend son parapluie.
WWSMAshley Ashley
Le livre de sorts loquace
"Je m'appelle Ashley. Et voici Red. Je suis incollables sur les styles, mais c'est inutile quand on maîtrise la magie ! Je préfère plutôt te regarder faire."
À l'intérieur de l'immense bibliothèque de la maison d'Ashley, cette dernière et Red essaient de comprendre comment créer une plante monstre. Après avoir lu un livre, Red se transforme en une baguette magique qu'Ashley utilise pour transformer une plante en pot. La plante ne fait cependant que se transformer en fleur banale, au grand dam d'Ashley. C'est alors que le livre de sorts loquace apparaît et dit qu’il a une idée. Le temps passe et le livre de sorts dit être maintenant prêt. Il lance le sort sur une deuxième plante en pot, qui devient très rapidement une plante monstrueuse si grande qu’elle traverse les murs et le toit du manoir. Tandis que Red se montre craintif, Ashley sourit légèrement.
WWSMDribbleSpitz Dribble & Spitz
La colline du lendemain
"Ici Dribble. Enchanté.." "Ouais, et moi c'est Spitz." "On peut t'emmener où tu veux avec notre taxi ! Alors, ce sera où aujourd'hui ?"
Alors que Dribble et Spitz lavent leur taxi à Taxi Diamant, une jeune femme se dirige vers eux et leur demande si elle peut se faire conduire quelque part. Lorsqu'ils sont tous dans la voiture, elle dit qu'elle veut aller à la colline du lendemain. Dribble met la voiture en route et conduit pendant que Spitz allume la radio. Une fois arrivés à destination, la femme quitte le taxi et commence à marcher vers le bord de la colline. Dribble et Spitz sont bientôt stupéfaits lorsqu'un énorme OVNI survole la colline et que la femme se révèle être un extraterrestre. Sur le point d'entrer dans l'OVNI, l'alien salue ses chauffeurs avant que la soucoupe ne s'envole. Alors que le vaisseau spatial s'en va, Spitz se rend rapidement compte que l'extraterrestre n'a pas payé le trajet.
WWSMPenny Penny
Le concours d'inventions
"Salut. Je m'appelle Penny Crygor. Tu connais certainement mon grand-père. C'est un grand inventeur et je veux lui ressembler. C'est pour cela que je passe autant de temps au labo de l'école !"
À l'Académie Diamant, Penny et son grand-père, le Dr Crygor, se à s'affronter dans une compétition appelée "concours d'inventions", se passant dans un ring de lutte. Penny dit à son oncle de faire attention après le début de sa séquence de compétition. L'on peut voie Mike applaudir du côté du Dr Crygor, et un public également applaudir autour du ring. Un écran au centre commence à afficher l'invention de Penny, une moto à l'effigie de Wario. Après un certain temps, Penny montre son invention achevée, épate son grand-père et le fait s'avouer vaincu. Penny déclarée gagnante, elle, son grand-père et Mike commencent alors tous à chanter pendant que la moto se déplace toute seule.
WWSM9-Volt 9-Volt
Test multijoueur
"Salut ! Je m'appelle 9-Volt. Je suis le plus grand fan de Nintendo ! J'ai des tas de vieux jeux ! Arrête-toi et viens les essayer !"
Chez 9-Volt, ce dernier montre son nouveau Game & Watch à son ami 18-Volt, qui prend au début la console pour une Nintendo DS Lite. 9-Volt commence à jouer, et 18-Volt devient jaloux, ce qui lui fait prendre l'un des deux côtés. Alors que les deux tirent, le Game & Watch se casse en deux. Énervé, 9-Volt crie à 18-Volt de sortir de sa maison. Plus tard, 18-Volt va à Toy Express pour lui chercher un nouvel exemplaire, mais n'en trouve pas. De l'autre côté de la rue, il remarque un magasin (dirigé par le Iwata le responsable du magasins) qui attire l'attention de plusieurs enfants. Bientôt, Iwata montre un Game & Watch et 18-Volt l'attrape. Il remarque alors que 9-Volt est à côté de lui, essayant également de l'obtenir, et les deux amis finissent par se réconcilier.
WWSMJimmyP Jimmy P.
Folie canine
"YO ! YO ! Jimmy P. est dans la place ! J'ai remixé tous les mouvements que tu as appris ! Prépare-toi à t'éclater ! Pardon ? Je te rappelle quelqu'un ? Je ne vois pas du tout de quoi tu parles."
En se promenant dans une rue ensoleillée, Jimmy voit un chien se cacher derrière une poubelle. Souriant, il donne un os au chien et celui-ci aboie joyeusement en réponse. Tandis que Jimmy continue de marcher dans la rue, le même chien commence à le suivre avant qu'un groupe d'autres chiens ne fasse de même. Bientôt, Jimmy commence à danser, tous les chiens agissant en tant que danseurs de fond. Ils vont ensuite danser au Club Épice. Quand ils ont fini de danser, tous les chiens sortent du club et, alors que Jimmy les regarde partir, Jimmy T. le tapote dans le dos et lui jette un regard louche.
WWSMTinyWario Tiny Wario
Vive le Bâton de style
"BWAHAHAHA ! Je suis Wa… Hé ?! Qu'est-ce que je vois là-bas ?! DES FRAISES ?! J'adore ! Elles sont à moi. À moi ! À moi ! À MOI !"
Wario est chez lui lorsqu'il reçoit un colis par la poste. À l'intérieur de l'emballage se trouve la moto rose que Penny a fabriqué pour lui au concours d'inventions. Wario la conduit allègrement pour une promenade, bien qu'il soit beaucoup trop grand, mais il commence soudainement à se contracter avant de finalement être aspiré dans le vélo. De son pot d'échappement sort alors un multitude de Tiny Wario. Les minuscules Wario commencent à errer avant de remarquer un champ de fraises qu'ils l'envahissent. Au bout d'un moment, ils sautent tous au même endroit et redeviennent le simple Wario standard. Cependant, il est bientôt poursuivi par les Splunks, qui veulent récupérer leur bâton de style. Wario est finalement poursuivi dans le temple du style mais finit par trébucher, laissant tomber le bâton de style et le replaçant par inadvertance là où il se doit. Un Splunk le remercie de le lui avoir rendu.
WWSMOrbulon Orbulon
Le secret de la Pierre d'harmonie
"Enchanté, terrien. Je suis Orbulon. Mon niveau nécessite la connexion de la Pierre d'harmonie au Bâton de style. Je vais te montrer un style mystérieux que j'ai appris sur une planète éloignée. On appelle cela Le dîner !"
Orbulon, dans son vaisseau porcin, vole dans l'espace quand une Pierre d'harmonie le frappe violemment, le faisant s’effondrer dans le temple du style. À l'intérieur du temple, il est jeté hors de son vaisseau et atterrit juste devant la pierre de balance et le bâton de forme. Quand il ramasse les deux objets, le temple émerge soudainement du sol et commence à flotter. Orbulon panique, mais remarque quelques écritures sur le mur qui expliquent comment utiliser le bâton de style et la pierre d'harmonie ensemble. Ensuite, il prend le contrôle du temple et l’amène dans l’espace. Une fois dans l’espace, il le réclame pour lui-même, mais les Splunks, toujours à l’intérieur du temple, lui disent de le rendre, et pendant qu’ils combattent Orbulon, le temple s’effondre au sol, Orbulon et son vaisseau porcin finissant largués dans l'espace par les Splunks.

Ensembles de micro-jeux

En plus des stages principaux, des ensembles réunissant les différents micro-jeux du jeu sont disponibles après avoir terminé tous ceux-ci. Aucun de ces ensembles n'utilise les micro-jeux d'Orbulon.

Image Personnage et/ou stage Description
WWSMDrCrygor Dr Crygor
Le kélorimètre
"Salutations ! Dr Crygor à ton service. Mike, mon ami mécanique, est également ici ! D'après nos recherches, notre niveau nécessite une quantité importante de mouvements ! Les données que nous avons compilées indiquent que tu pourrais même perdre du poids ! Bonne chance !"
Animé par le Dr Crygor et Mike, cet ensemble propose un assortiment aléatoire de micro-jeux comportant une quantité de mouvements physiques supérieure à la moyenne. Après avoir joué à 20 micro-jeux, le joueur est informé du nombre de "kélories" qu’il a perdues.
WWSMToutMélangé Tout mélangé "Voici le quartier des éléphants ! Dans le bâtiment Tout mélangé, tous les jeux auxquels tu as joué peuvent apparaître ! Teste ton niveau et vois si tu maîtrises les styles !"
Représenté par un bâtiment en forme d'éléphant bleu, ce mélange contient presque tous les micro-jeux joués à une vitesse et à des difficultés croissantes. Y marquer 30 points ou plus débloque l'ensemble Super difficile.
WWSMSuperDifficile Super difficile "Dans le bâtiment Super difficile, nous avons un ascenseur extrêmement rapide. Il démarre en trombe et accélère continuellement. Surtout, NE PANIQUE PAS !"
Représenté par un bâtiment en forme d'éléphant rouge, cet ensemble se joue à la plus grande vitesse dès le début. Y marquer 20 points ou plus permet de débloquer l’ensemble Mort subite.
WWSMMortSubite Mort subite "Seuls les jeux les plus difficiles sont présents dans le bâtiment Mort subite. De plus, comme son nom l'indique, tu n'as pas le droit à l'erreur ! Bonne chance : Tu en auras bien besoin !"
Représenté par un bâtiment en forme d'éléphant jaune, cet ensemble ne donne une qu'une vie au joueur et chaque micro-jeu commence au troisième niveau de difficulté dès le début. Y marquer 10 points ou plus débloque l'ensemble Bons réflexes.
WWSMBonsRéflexes Bons réflexes "Dans le bâtiment Bons réflexes, les mini-jeux se succèdent sans aucune illustration du style à utiliser. Repasse par le style La télécommande entre chaque jeu. Auras-tu les réflexes nécessaires pour jongler entre les styles ?"
Représenté par un bâtiment en forme d'éléphant vert, cet ensemble ne montre jamais l'illustration du style à utiliser avant chaque micro-jeu. Y marquer 20 points ou plus débloque le studio d'enregistrement.

Micro-jeux

Article détaillé : Liste des micro-jeux de WarioWare: Smooth Moves

Le jeu propose 205 micro-jeux au total, qui ont tous trois niveaux de difficulté et des réglages de vitesse différents. Les micro-jeux sont divisés en personnages qui hébergent chacun un nombre variable de micro-jeux. Un d'entre eux, Sport extrême, n'est associé à aucun personnage en particulier et peut apparaître dans n'importe quel stage dès qu'il est débloqué.

Mini-jeux

Solo

En plus des micro-jeux, six mini-jeux sont débloqués en terminant un certain stage. Ce sont des versions plus longues de certains micro-jeux (sauf Pyoro S).

Mini-jeu Description
WWSMTennisDeTour
Tennis de tour
"Escalade la tour sans faire tomber la balle dans ce jeu d'action palpitant ! Y a-t-il un moyen de sortir de cette tour infernale ? Seul toi peux le découvrir ! Utilise Le dessinateur ou La télécommande pour jouer."
Il s'agit d'une version plus longue du micro-jeu Alors, tu joues ?. Le joueur contrôle une main désincarnée tenant une raquette de tennis de table qui est utilisée pour faire rebondir une balle. L’écran défile verticalement et le joueur doit utiliser le ballon pour détruire ou éviter les blocages qui le barrent. Le joueur perd si la balle tombe hors de l'écran.
WWSMStarDuBloc
Star du bloc
"Ce jeu nécessite un bon sens de l'équilibre ! Tu dois remplir les blocs qui tombent sur la plate-forme pour maintenir la stabilité de ta construction pendant 3 secondes. Garde ton sang-froid et montre ta maîtrise du style Le serveur."
Il s'agit d'une version plus longue du micro-jeu Chute de blocs. Le joueur manœuvre une plate-forme sur le côté inférieur de l'écran pour capturer les formes qui tombent et maintenir la structure complète pendant trois secondes sans qu'aucun de ses composants ne tombe en dehors de l'écran. Le jeu propose 50 niveaux répartis en 5 séries de 10, dont les stages peuvent être complétés dans n’importe quel ordre avant de passer à la série suivante.
WWSMChampDeTir
Champ de tir
"Dans ce jeu, un seul objectif : dégommer des conserves ! Vise le centre pour plus de points et tire sur la conserve de temps pour plus de temps ! Et souviens-toi, les conserves sont tes ennemies ! Appuie sur A ou B pour tirer."
Il s'agit d'une version plus longue du micro-jeu Stand de tir. Dans ce mini-jeu au style d'une salle de tir et en 8-bits, le joueur doit tirer sur des conserves et d'autres objets tout en détruisant les projectiles ennemis et en veillant à respecter le délai imparti. Des conserves de bonus flottantes apparaissent périodiquement et peuvent être détruites pour prolonger ou ralentir le temps ou améliorer le réticule.
WWSMBalloonTrip
Balloon Trip
"Une version de 3D de Balloon Trip du jeu NES Balloon Fight. Agite les bras pour voler dans le ciel ! Si tu éclates 10 ballons à la suite, tu obtiendras un bonus ! Connecte la Pierre d'harmonie pour jouer."
Dans cette version 3D du mode Ballon Trip du jeu Balloon Fight qui est également basée sur le micro-jeu éponyme, le joueur contrôle le Balloon Fighter en agitant la télécommande Wii et le Nunchuck. Le but du jeu est de collecter des ballons tout en évitant les étincelles flottantes, les chasseurs de ballons ennemis et les poissons sautant hors de l'eau.
WWSMLièvre&Tortue
Lièvre & tortue
"Lève et baisse les drapeaux blanc et rouge. Il va te falloir de bons réflexes pour battre ce lapin de malheur ! Connecte la Pierre d'harmonie pour jouer."
Dans ce mini-jeu basé sur le micro-jeu La mouette et la tortue et se jouant également avec la télécommande Wii et le Nunchuck ensemble, le joueur doit manœuvrer les deux contrôleurs conformément aux indications indiquées à l'écran.
WWSMPyoroS
Pyoro S
"La nouvelle version de Pyoro est arrivée ! Cette fois c'est un jeu de tir à scrolling vertical ! Déplace Pyoro à gauche ou à droite et tente d'obtenir le meilleur score ! Donne des coups de bec avec A ou B."
Un jeu de tir vertical où le joueur contrôle Pyoro. Ce dernier attaque ses ennemis en tirant la langue. En avalant toute un groupe d'ennemis, l'on gagne un point et fait apparaître des pommes qui ont des effets différents selon leur couleur. Le mini-jeu est débloqué après avoir débloqué tous les micro-jeux.

Multijoueur

Mini-jeu Description
WWSMFléchettes
Fléchettes
"Voici une simulation de jeu de fléchettes qui se joue selon la règle du 301 ! Le premier à réduire son score de 301 à 0 a gagné. Le but du jeu est d'arriver à 0 pile, alors viser les nombres élevés n'est pas toujours la meilleure solution."
Dans ce mini-jeu basé sur le micro-jeu En plein dans le mille et se jouant jusqu'à quatre joueurs, il faut réduire son score de 301 à 0 pile en lançant des fléchettes sur la cible. Le premier à avoir atteint exactement 0 points gagne.
WWSMGuerreDesNez-Toiles
Guerre des nez-toiles
"Ces deux nez ont des rêves d'étoiles plein les narines. Mange trois aliments avant ton adversaire pour devenir le premier nez en or dans l'espace ! Connecte la Pierre d'harmonie pour jouer."
Dans ce mini-jeu à deux joueurs, chacun contrôle un nez volant avec le Nunchuck ou la télécommande Wii et doit manger trois aliments se trouvant sur sa route. Si un joueur ne mange pas assez vite les trois aliments ou en rate un, l'autre gagne.
WWSMSautsEnDuo
Sauts en duo
"Hé, vous là ! Tous les deux ! Vous voulez sauter ? Ça va suer, je ne dis que ça ! On va voir à quel point vous vous appréciez. Connectez la Pierre d'harmonie pour jouer."
Vaguement basé sur le micro-jeu Le sprint final, ce mini-jeu, hebérgé par un couple de coureurs, implique deux joueurs de courir ensemble le plus loin possible en un temps imparti. Chaque joueur contrôle l'un des deux coureurs avec le Nunchuck ou la télécommande Wii et doit éviter les différents obstacle sur la route, sinon lui et son partenaire seront ralentis. À la fin, la distance parcourue et la compatibilité entre les deux joueurs sont affichées.
WWSMSurvieIcône
Survie
"Jusqu'à 12 joueurs peuvent s'affronter dans cette épreuve de mort subite ! Qui résistera à la pression et restera jusqu'au bout ?! Ces jeux ont l'air simples, mais fais attention à ne pas faire tomber le Bâton de style et à ne pas cogner les personnes autour de toi !"
Les joueurs, représentés par des anges volant dans les cieux, doivent réussir à des micro-jeux pour survivre. En cas de perte, ils se mettent à tomber et sont éliminés. Le dernier joueur en lice remporte la victoire.
WWSMBombeIcône
Bombe
"Fais passer le Bâton de style piégé à tes adversaires ! On dit que si tu fais une erreur ou si tu le le passes trop tard, il explose ! Ces jeux ont l'air simples, mais fais attention à ne pas faire tomber le Bâton de style et à ne pas cogner les personnes autour de toi !"
Un Bâton de style sur laquelle est attachée une dynamite est donné à un joueur au hasard qui doit réussir à un micro-jeu aléatoire. Après quoi le Bâton de style piégé doit être donné à un autre joueur qui choisit un style puis doit réussir à son tour un micro-jeu utilisant ce style, et ainsi de suite. Si un joueur perd à un micro-jeu ou met trop de temps à choisir un style, la dynamite explose et les autres joueurs gagnent.
WWSMLigneDeVieIcône
Ligne de vie
"Dans ce jeu où la tension est à son comble, tu dois couper la corde de ton adversaire au-dessous d'un lac grouillant d'alligators ! Les résultats du jeu précédent déterminent le nombre de cordes, alors bon courage ! Ces jeux ont l'air simples, mais fais attention à ne pas faire tomber le Bâton de style et à ne pas cogner les personnes autour de toi !"
Dans ce mini-jeu, les joueurs doivent jouer chacun à un micro-jeu pendant cinq tours, après quoi ils sont attachés sur des cordes, plus ou moins nombreuses selon le nombre de micro-jeux gagnés, suspendus au-dessus d'un lac rempli d'alligators. Les joueurs doivent alors chacun couper les cordes de leurs adversaires tour à tour. Lorsque les cordes d'un joueur sont totalement coupées, il tombe dans le lac et est éliminé. Le dernier joueur en lice est vainqueur.
WWSMBallonIcône
Ballon
"Éclatera ? Éclatera pas ? Attends que le ballon soit rempli avant de passer le Bâton de style au prochain joueur pour lui mettre la pression ! Mais attention à ne pas le faire éclater ! Ces jeux ont l'air simples, mais fais attention à ne pas faire tomber le Bâton de style et à ne pas cogner les personnes autour de toi !"
Au début de ce mini-jeu, un joueur doit remplir un ballon d'air, puis jouer à un micro-jeu aléatoire, tandis que les autres joueurs remplissent aussi le ballon d'air. Si le joueur jouant à un micro-jeu gagne, il fait passer quelqu'un d'autre à sa place, sinon il doit jouer à un autre micro-jeu. Lorsque le ballon explose, le joueur qui jouait à un micro-jeu perd la partie et les autres la remportent.
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