VS. Super Mario Bros. est un portage sur arcade de Super Mario Bros., originellement sorti sur NES en 1985. Sorti en 1986, il fait partie de la collection de portages VS. System. Quelque peu différent et plus difficile que le jeu d'origine, ce jeu semble avoir inspiré sa suite directe, Super Mario Bros.: The Lost Levels.
L'histoire de ce jeu reste la même que le jeu d'origine, où Mario et Luigi doivent sauver la princesse Toadstool du vil roi Koopa, Bowser, et ses sous-fifres, afin de restaurer le Royaume Champignon.
VS. Super Mario Bros. est porté sur Nintendo Switch en décembre 2017 dans la collection Arcade Archives de Hamster Corporation. Cette version utilise les deux Joy-Cons de la console en mode multijoueur.
Différences[]
Niveaux[]
Alors que dans le Super Mario Bros., certains niveaux sont presque identiques à d'autres en étant une version "plus facile" (comme le monde 1-3, étant une copie plus simple du monde 5-3), toutes ces "versions plus faciles" (sauf le monde 1-3) sont ici modifiées pour être plus difficiles, afin de pimenter le parcours du joueur.
- Quelques briques sont supprimées à la fin de la partie souterraine du monde 1-2 pour empêcher le bogue du Minus World.
- Le sol avant l'escalier à la fin du monde 1-3 est retiré, ce qui oblige le joueur à utiliser une plateforme volante ou à effectuer un saut en longueur pour atteindre l'escalier.
- Le monde 1-4 de ce jeu est celui de The Lost Levels.
- Le monde 2-4 est remplacé par le 6-4 du jeu original, et ce dernier voit alors sa place prise par le 5-4 de The Lost Levels, qui comporte également de nombreux longs et difficiles sauts (ainsi que certains petits sauts fourbes) et une barre de feu supplémentaire (qui n'apparaissait pas dans la version NES).
- Le Koopa Troopa sur l'escalier à la fin du monde 3-1, rendant impossible le bug des vies infinies.
- Le monde 3-2 est remplacé par le 2-2 de The Lost Levels, qui est similaire, mais avec plus d'obstacles tels que des vides et un tuyau flottant vers la fin que le joueur doit atteindre avec des blocs invisibles pour sauter au-dessus d'un énorme vide.
- La Warp Zone du monde 4-2 a été modifiée pour supprimer les accès aux mondes 7 et 8, ne laissant que le tuyau menant au monde 6 ; il n’y a ainsi plus moyen de contourner les mondes 6 et 7.
- Les mondes 4-4 et 5-4 échangent leurs places dans VS. Super Mario Bros.
- Le monde 5-3 est remplacé par le 6-3 du jeu original, et le 4-3 de The Lost Levels remplace ce même monde 6-3. Ce niveau est difficile car il faut faire de longs sauts, et, à un moment, le joueur doit sauter sur un Paratroopa au bon moment pour atteindre une plateforme. Comme le monde 6 est nocturne à la fois dans la version NES et dans la version arcade, alors que le quatrième monde est diurne dans les trois jeux (y compris The Lost Levels), le niveau devient alors nocturne et son sol blanc.
- Les mondes 7-2 et 7-3 remplacent les mondes 2-2 et 2-3, et ils sont eux-même remplacés par les mondes 6-2 et 6-3 de The Lost Levels. Ce sont des versions plus dures et plus longues des 7-2 et 7-3, le 7-2, aquatique, n'ayant que très peu de sols, avec des étendues de coraux en bas, et le 7-3 étant un pont extra long avec beaucoup de trous et beaucoup plus de Cheep Cheep sauteurs.
- La solution au "labyrinthe" du monde 7-4 est légèrement différente.
- Le bloc invisible utilisé pour atteindre le tuyau flottant dans le monde 8-4 est un bloc plus haut, ce qui nécessite un long saut pour l'atteindre. De plus, la zone où Mario ou Luigi se bat contre Bowser possède maintenant des briques au-dessus, rendant la hache plus difficile à atteindre.
Autres[]
- Divers blocs ?, en particulier ceux qui contiennent des objets, sont souvent soit déplacés vers des endroits beaucoup plus difficiles à atteindre, soit même complètement supprimés, ou soit sont remplacés par des pièces.
- Selon les paramètres définis sur la borne d'arcade, le joueur peut désormais démarrer avec deux vies au lieu de trois et le chronomètre peut être configuré pour fonctionner encore plus rapidement que celui de la version NES. Le compteur de pièces comporte maintenant trois chiffres au lieu de deux, ce qui signifie que Mario ou Luigi devra peut-être collecter plus de 100 pièces (soit 150, 200 ou 250 selon les paramètres disponibles) pour gagner une vie supplémentaire. Après une fin de partie, en fonction des paramètres prédéfinis, le joueur peut continuer avec quatre vies au lieu de trois.
- Les champignons 1-UP sont presque tous absents de cette version, ne laissant presque que des champignons invisibles. Tous les champignons 1UP peuvent être obtenus dans les niveaux suivants :
- Monde 1-1
- Monde 3-1 (disponible uniquement si le joueur collectionne au moins 21 pièces dans le monde 1-3 ou les 35 pièces dans le monde 2-3).
- Monde 5-1 (disponible uniquement si le joueur collectionne les 22 pièces du monde 3-3 ou les 27 pièces du monde 4-3).
- Monde 7-1 (disponible uniquement si le joueur collecte au moins 23 pièces dans le monde 5-3 ou au moins 24 pièces dans le monde 6-3).
- La musique de fin a une variation légèrement différente : il s'agit du premier couplet de celle de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Le deuxième couplet a été supprimé pour créer une boucle.
Galerie[]
Note[]
- Le jeu contient une arrangement du thème plein air de Super Mario Bros., qui se joue sur l'écran de classement des scores. Cet arrangement est réutilisé comme thème sur l'écran de sélection de monde dans Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 et une chanson bonus dans Super Mario Maker et son portage.