Wiki Mario
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« Je suis le terrible Tutankoopa ! L'ignoble seigneur du désert ! Qui ose poser pied dans mon palais ? Parle, mortel ! Fuis ce lieu maudit ! Ou sois damné pour l'éternité !  »
Tutankoopa, Paper Mario

Tutankoopa est un Koopa pharaon apparu dans Paper Mario. Il demeure dans les Ruines Sec Sec, et c'est lui qui détient le second Esprit Étoile que le héros doit secourir. Ce mage est le second boss du jeu, envoyé par Bowser, comme la plupart des autres antagonistes. Son nom est inspiré de Toutânkhamon.

Histoire

Tutankoopa a été chargé par Bowser de garder Mèrétoile dans les Ruines Sec Sec, et d'empêcher Mario à y pénétrer. Quand celui-ci parvint à entrer au sanctuaire, Tutakoopa l'avertissait avec sa voix, menaçant au plombier qu'il sera maudit. Tant que le héros avançait dans le donjon, Tutankoopa continuait de l'avertir.

Mais dès que Mario s'approchait du Super Marteau, Tutankoopa commençait à avoir peur et lui disait gentiment de s'éloigner. Malgré les tentatives d'intimidation du pharaon, Mario résout les énigmes des ruines et arriva dans la tombe pour combattre Tutankoopa.

Durant l'affrontement, Tutankoopa reste sur une plate-forme, et ne peut donc être touché que par les attaques aériennes. Celui-ci, en plus de se servir des Chomps comme alliés, lance des carapaces bleues sur Mario. De plus, il peut exécuter un sort illusoire qui inflige des dégâts au plombier et qui paralyse son partenaire. Cependant, cette attaque peut parfois rater et dans ce cas, le sort se retourne contre Tutankoopa et celui-ci tombe de sa plate-forme, devenant sensible aux attaques normales.

Après sa défaite, Tutankoopa se fait poursuivre par son propre Chomp et s'enfuit des ruines, ce qui permet aux protagonistes de libérer Mèrétoile. Il peut être vu dans le générique de fin.

Statistiques

Ennemi de Paper Mario
Tutankoopa
Fichier:TutankoopaSprite.png PC Max 30 Objet(s) lâché(s)
Attaque Lieu(x) Ruines Sec Sec
Défense Capacité(s)
Voici Tutankoopa. C'est un des sbires de Bowser, il a été promu pour garder un des Esprits Étoile. On dit qu'il a une sorte de complexe du pharaon. PC Max : 30, Puissance : 30, Défense : 0. Il lance des carapaces de ce haut perchoir. Essaie de l'esquiver lorsqu'il utilise sa magie : sa puissance est de 2 et ça va faire bobo. Il est accompagné de Chomps, ses loyaux serviteurs. Ces Chomps ont une sacrée puissance. Réfléchis bien qui attaquer en prems, Tutankoopa ou Chomp.

Galerie

Note(s)

  • Le Chomp miniature sur son masque semble être en vie, car il fait des mouvements.
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