Le Trio d'élite est un trio de sbires de Bowser particuliers qui apparaissent dans Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser, Mario & Luigi: Dream Team Bros. et aussi dans le remake Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser.
Il est composée des personnages suivants :
- Goomby (le Goomba)
- Parapounet (le Paratroopa)
- Maskou (le Maskass)
Apparence et personnalité[]
Là où les Goomba, les Koopa Troopa et les Maskass, tout comme la quasi-totalité des autres sbires de Bowser, ne font normalement jamais preuve de personnalité et se ressemblent tous, Goomby, Parapounet et Maskou semblent avoir une conscience et en tout cas sont pourvus de capacités de réflexion. Ils se démarquent des autres sbires par le port de vêtements et de bibelots divers. On leur reconnaît aussi une certaine ambition : chacun aimerait devenir un sbire n°1 de Bowser, et il semblerait qu'ils soient assez admiratifs et envieux envers Kamek, qui en retour les traite en général avec condescendance comme s'ils n'étaient que de simples sbires.
Goomby, qui passe pour être le leader du groupe, est un Goomba comme tous les autres. Il se distingue de ses congénères par son apparence : il porte un bonnet floqué de l’emblème de Bowser, son maître, ainsi qu'une chemise bleue. Goomby est un sbire fidèle à Bowser (tant que celui-ci est au premier plan), et se targue d'ailleurs d'avoir un poste de commandement dans l'armée du Roi des Koopa. Pour cette raison, Goomby perd souvent ses moyens lorsqu'il se rend compte que le contrôle de la situation lui échappe. Il peut également se montrer couard, mais n'hésitera pas à attaquer Mario ou Luigi si on lui en donne l'ordre. Il fait également preuve de sympathie pour ses congénères Goomba. Dans Super Sbires Saga, Goomby dirige une escouade de Goombas.
Parapounet se distingue des Paratroopa classiques par le port d'un seau sur la tête en guise de casque. Il a une personnalité moins affirmée que celle de Goomby, mais sa capacité à voler le rend plus efficace en général lorsqu'il doit combattre. Dans Super Sbires Saga, Parapounet dirige vaillamment une grande escouade de Paratroopa.
Enfin, Maskou est un Maskass affublé d'une robe verte et d'un sac à dos en général rempli d'objets divers, dont un drapeau, un tuyau et une baguette qui ressemble à celle de Kamek. Maskou est probablement le plus discret des trois membres du Trio, mais il est également fourbe et vicieux, comme ses congénères Maskass, dont il apprécie la compagnie. Dans Super Sbires Saga, il dirige une escouade de Maskass accompagnée d'autres ennemis. La baguette magique dans son sac à dos est fonctionnelle, Maskou s'en sert notamment dans Dream Team Bros pour attaquer Mario et Luigi avec de la magie.
Histoire[]
Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser / Mario & Luigi : Voyage au centre de Bowser + L'épopée de Bowser Jr.[]
Le Trio de l'Élite fait son apparition dans ce jeu, où il tient un rôle très secondaire.
Bowser rencontre d'abord Goomby sur le chemin qui mène à son château. Le seigneur déchu demande à son sbire dans quel état est son armée, et celui-ci lui explique que les sbires du félon Gracowitz on tout envahi et que ses armées ont été enfermées. Le reste du Trio fait alors son entrée. Ils expliquent à Bowser qu'ils se sont enfuis du château en emportant un Bill Boum afin de mener une riposte éventuelle. Ravi, Bowser les félicite, mais il se ravise rapidement quand il constate que ses sbires, dans leur incapacité, ont oublié d'emporter des munitions ! Il leur ordonne alors de se mettre à la recherche d'un Bill Bourrin afin de démolir ses ennemis. Les sbires se lancent dans la recherche, mais c'est finalement Bowser qui trouvera le premier un Bill Bourrin en possession d'un Wiggler. Malheureusement, le château de Bowser a été customisé par Gracowitz pour pouvoir s'envoler et il esquive facilement le tir de Bill Bourrin de Bowser. Celui-ci enrage et confronte son propre palais dans un combat de titans, auquel le Trio d'Élite assiste, euphorique.
Plus tard, après de nombreuses péripéties, Bowser se rend dans les sous-sols de son château afin de récupérer un vaccin étoilé, objet nécessaire pour fabriquer le remède à la rouliboulite et pour accéder au château de Peach. Quand Bowser trouve enfin le coffre qui contient le vaccin, il l'ouvre avec l'aide de Mario et Luigi qui lui réparent la mémoire pour qu'il retrouve la combinaison. Le méchant collecte son vaccin et se prépare à aller le donner au Docteur Toadini, mais le Trio d'Élite surgit alors d'un seul coup et annoncent à Bowser qu'ils sont désormais sous les ordres de Gracowitz ! Ils enferment traîtreusement Bowser médusé dans son propre coffre. Par la suite, il est vraisemblable que les sbires corrompus aient jeté ce coffre dans la décharge qui remplace le jardin arrière du château de Peach.
Dans la scène post-crédits du jeu, le Trio d'Élite est au chevet de Bowser qui s'est fait écraser une fois de plus par Mario et Luigi. Les sbires se confondent en excuses, jurant qu'ils sont désolés de s'être rangés du côté de Gracowitz et que désormais ils seront à tout jamais fidèles au Roi des Koopas. Bowser accepte de leur pardonner à condition qu'ils prennent par à la reconstruction de son château. Puis, il les congédie afin de pouvoir ouvrir tranquillement le cadeau qu'il a reçu de la part de la princesse Peach.
Ils apparaissent également dans L'épopée de Bowser Jr. Après la fin du jeu, on peut les voir revenir dans l'armée de Bowser, tête basse, honteux d'avoir trahi leur maître. Les autres sbires se moquent d'eux et les humilient. Pour finir, Bowser Jr., attendri, leur propose de devenir ses nouveaux camarades de jeux.
Mario & Luigi: Dream Team Bros.[]
Histoire[]
On retrouve le Trio d'Élite dans ce jeu, où il semblerait qu'ils occupent une place hiérarchique dans l'armée de Bowser. En effet, ils se promènent en compagnie de Kamek et constituent en quelque sorte la garde rapprochée de Bowser. Lorsque celui-ci se précipite dans le Monde Onirique à la poursuite du démoniaque Antasma qui a capturé la Princesse Peach, le Trio d'Élite reste avec Kamek pour garder le portail onirique.
Un peu plus tard, le Trio d'Élite s'endort tout comme Kamek et la quasi-totalité de l'Île Koussinos lorsqu'Antasma et Bowser utilisent la magie onirique pour récolter l'énergie des habitants de l'Île.
Par la suite, lorsque Kamek se déguise en Peach pour abuser les héros, le Trio se dissimule sous sa robe. Lorsque cette supercherie est finalement révélée, Kamek, qui n'a pas envie de s'embêter à combattre Mario et Luigi, envoie le Trio d'Élite pour les confronter. Le Trio constitue donc un boss du jeu que doivent combattre Mario et Oniluigi. Chaque membre du Trio a différentes attaques dans son arsenal. Au cours du combat, si l'un des membres du Trio vient à être mit KO, Goomby raille les plombiers en leur indiquant qu'ils ne pourront jamais les vaincre car pour cela il faudrait les éliminer tous en même temps (ce qui est une indication pour le joueur sur la façon de battre le boss). Mais il n'a pas le temps de finir sa phrase, car Maskou lui donne un coup (un peu tard) pour éviter qu'il en dise trop.
Après leur défaite, les membres du Trio d'Élite sont rétrogradés et condamnés à nettoyer le Néobowserium. On peut les voir s'attelant à cette tâche quelques secondes avant que Protodor détruise la protection magique du palais volant.
Lorsque Mario et Luigi arrivent dans la dernière tour du Néobowserium, le Trio d'Élite, pour se racheter auprès de leur maître, tentent de les faire tomber en leur jetant des bombes que les frères doivent esquiver. Puis, lorsque les plombiers arrivent à leur hauteur, les sbires leur foncent dessus pour les faire tomber. Mais les deux plombiers esquivent leur charge et ce sont finalement les sbires qui tombent du haut de leur plateforme en pleurnichant sur leur incapacité.
Dans la scène des crédits, le trio retourne au Royaume Champignon et apportent leur soutien à Bowser, qui a tout perdu. Lorsque les pièces commencent à tomber du ciel, Maskou et Goomby essaient de les attraper, ce qui déstabilise la Koopa-Mobile et celle-ci plonge dans la mer. Par la suite, Parapounet et Kamek, tant bien que mal, repêchent leur maître et ses sbires cupides avant de s'envoler vers de nouvelles aventures...
Une version plus difficile du boss du Trio d'Élite peut être combattue dans l'Arène de Combat : le Trio d'Élite X.
Combat[]
Comme indiqué précédemment, pour battre le Trio d'Élite, il faut arriver à mettre KO ses trois membres en même temps. En effet, si l'un des sbires et mit KO, les autres profiteront de leur tour d'attaque pour le ranimer avec la moitié de ses PV. Cette ranimation a une animation différente pour chaque membre du trio : si c'est Goomby qui s'en charge, il saute sur son camarade pour le ranimer (comme pour faire un massage cardiaque). Si c'est Parapounet, il se glisse derrière son camarade et le secoue brutalement. Si c'est Maskou, il donne un coup de baguette magique sur son camarade. Cela implique qu'il est quasiment impossible de battre les trois membres du trio les uns après les autres : la stratégie à adopter est de leur infliger des dégâts de manière équivalente, pour les affaiblir, avant de tenter une attaque massive à dégâts de zone pour les éliminer en même temps.
Ci-dessous la description des attaques et des capacités des membres du Trio d'Élite pendant le combat de boss contre eux :
- Goomby :
Il est encerclé de Goombas pendant tout le combat. Si plusieurs de ces Goombas sont vaincus (par exemple par Oniluigi), Goomby, au lieu d’effectuer son attaque habituelle (voir ci-dessous), appellera d'autres Goomba pour les remplacer.
Goomby peut ordonner à ses sbires de se mettre en formation rectangulaire et de foncer vers Mario. Si Mario leur saute dessus, ils changeront de trajectoire et se précipiteront vers leur chef. Celui-ci leur ordonnera promptement de retourner au combat, mais après plusieurs allers-retours, il se peut que les Goomba ne changent pas de direction et foncent sur Goomby. Dans ce cas celui-ci sera heurté par ses sbires et subira des dégâts. Si Mario n'arrive pas à esquiver la formation des Goombas, ceux-ci vont foncer sur lui depuis la gauche et il devra sauter pour esquiver leur charge.
Des attaques à effet de zone sont efficaces contre Goomby, car cela détruira ses Goomba et rendra plus facile l'esquive de son attaque.
- Parapounet :
En guise d'attaque, Parapounet se roule dans sa carapace et rebondit contre des blocs posés par ses camarades. En arrière-plan, les autres adversaires se mettent en ligne pour encourager à grands cris l'attaque de leur compagnon. Si Mario saute sur la carapace de Parapounet, celle-ci sera déviée et ira frapper un des autres adversaires. Cela permet de leur infliger des dégâts tout en esquivant l'assaut de Parapounet. Comme on peut s'y attendre, plus la carapace de ce dernier rebondit, plus elle accélère, et finalement elle s'écrase contre un des blocs, ce qui inflige des dégâts à Parapounet et termine l'attaque. L'attaque peut aussi se terminer avant si Mario saute suffisamment de fois sur la carapace. Attention, au bout d'un moment la vitesse de celle-ci est tellement importante qu'il devient très difficile d'esquiver.
Parapounet peut également donner à ses camarades des champis pour leur faire regagner 30 PV.
Des attaques massives ciblant un seul adversaire sont efficaces sur Parapounet, car il n'a aucun sbire qui l'accompagne.
- Maskou :
L'attaque principale de Maskou est la suivante : à l'aide de sa baguette magique, de façon similaire à Kamek, il transforme les sbires Goomba de Goomby en copies de lui-même. Les faux Maskou attaquent ensuite Mario et se précipitant sur lui, des quatre côtés en même temps. Mario doit contrer l'attaque avec son marteau en se dirigeant du bon côté. Le vrai Maskou peut être reconnu facilement, car il est le seul qui porte un drapeau à l'effigie de Bowser. L'attaque se termine si Mario endommage le vrai Maskou, et les Goomba retrouvent leur véritable aspect.
Maskou dispose également d'une seconde attaque, qui demande un tour de préparation. Il peut appeler des Maskass à sa rescousse. Ceux-ci placent dans son canon un Bill Bourrin. Au tour suivant, Maskou tire ce Bill sur Mario qui devra l'esquiver en sautant par-dessus (attention, si Mario retombe sur le Bill Bourrin, celui-ci explose et lui inflige des dégâts). Il est également possible d'attaquer Maskou avant qu'il tire son projectile : il suffit de viser le Bill Boum que les Maskass ont apporté. Dans ce cas, le Bill Bourrin explose prématurément et le Trio d'Élite dans son ensemble subit d'importants dégâts.
- Attaque finale
Une fois que le Trio aura été suffisamment endommagé, ils utiliseront leur attaque finale. Si celle-ci est contrée efficacement, elle devrait normalement terminer le combat par la défaite des antagonistes.
Cette attaque est la suivante : Parapounet lâche une grosse Bob-omb sur Maskou. Celui-ci se met à poursuivre Mario pour lui faire exploser la bombe à la figure. Goomby, qui se rend compte trop tard qu'il est sur le chemin de Maskou, va également poursuivre Mario pour fuir le rayon d'explosion de sa bombe. Les Goombas et Goomby courent plus vite que Mario et celui-ci devra donc leur sauter par-dessus pour les esquiver, car s'ils touchent Mario plusieurs fois, celui-ci trébuche et Maskou lui jette sa bombe dessus, ce qui inflige des dégâts en général létaux. Par contre, Mario peut contrer la charge des Goomba en leur sautant dessus, ce qui les ralentit. C'est particulièrement efficace si Mario arrive à toucher Goomby. En effet, au bout d'un moment, la bombe explose dans les mains de Maskou, ce qui lui inflige d'importants dégâts, tout en endommageant gravement Parapounet (qui voletait autour de Maskou pendant sa charge) et tout autre sbire qui se trouve encore sur l'écran.
Mario & Luigi: Superstar Saga + Les sbires de Bowser[]
Le Trio d'Élite n'apparaît pas dans l'histoire principale du jeu, mais ils sont présents dans le mode Super Sbires Saga. Il semblerait qu'ils fassent partie de l'armée de Bowser qui s'est éparpillée lorsque le Koopa-jet a été détruit par Gracowitz.
Le capitaine Goomba, à la recherche des sbires de Bowser, retrouve Goomby au mont Uf. Le capitaine s'adresse à lui avec respect, comme si Goomby était une sorte de Goomba gradé, mais se ravise lorsqu'il constate que Goomby a été manipulé par Gracowitz. Le sbire corrompu ordonne à ses Goombas d'attaque le capitaine, mais il est vaincu et s'enfuit, honteux. Plus tard, dans le Bois du rire, le Trio d'Élite se rassemble et confronte les capitaines Goomba et Maskass. Vaincus, ils se mettent la faute les uns sur les autres et finissent par se séparer. Un peu plus loin dans le Bois du Rire, les capitaines affrontent Maskou qui commande une troupe de Maskass et d'autres ennemis. Au terme de ce combat, Maskou s'incline et le capitaine Goomba le recrute dans son équipe. Plus tard, les capitaines rencontrent Parapounet qui s’entraîne avec d'autres Paratroopa sur le Canton Héhé. Vexé d'avoir été suprit pendant son entraînement, Parapounet passe à l'attaque. Après sa défaite, tout comme Maskou avant lui, il retrouve ses esprits et rejoint la troupe du capitaine Goomba. Finalement, les sbires retrouvent Goomby dans la Vallée Hihi. Celui-ci n'est plus sous l'emprise de Gracowitz, mais il est quand même jaloux du capitaine Goomba, car il aimerait obtenir un poste de commandement. Il défie donc le capitaine dans un combat au sommet, et après sa défaite, il reconnaît l'autorité du capitaine et rejoint son armée.
Les trois membres du Trio d'Élite constituent donc chacun une unité de type différent (infanterie pour Goomby, volant pour Parapounet et distance pour Maskou) que les capitaines peuvent employer dans leurs escouades. Si les trois membres du Trio sont utilisés dans la même escouade, ils procurent le bonus "Trio d'Élite" à toute l'escouade, qui donne +15% de PV et +15% d'Esprit.
Le Trio d'Élite intervient une dernière fois à Joke End, car ils placent dans le Koopa-jet qui a été réparé une grosse bombe afin de surprendre Gracowitz et Bowsémona. Toutefois, le capitaine Goomba ordonne à ses troupes d'arrêter le minuteur de la bombe afin de sauver le précieux vaisseau de leur maître. Il leur manque hélas la combinaison secrète qui contrôle la bombe. Les capitaines affrontent le Trio de l'Élite pour leur arracher cette combinaison. Au cours de ce combat, évidemment, il est impossible d'utiliser les membres du Trio d'Élite comme troupe d'assaut dans l'escouade du joueur.
Finalement, le Trio d'Élite est présent dans la foule de l'armée de Bowser, à la fin du jeu, lorsque le capitaine Goomba est convoqué pour être récompensé par le Roi des Koopas.
Note[]
- Dans les versions anglaises des jeux, les noms des membres du Trio d'Élite sont : Private Goomp (pour Goomby), Corporal Paraplonk (pour Parapounet) et Sergeant Guy (pour Maskou). En plus d'être des jeux de mots sur le type de sbire auxquels ils appartiennent (Goomba, Paratroopa et Shy Guy), cela implique qu'ils ont réellement un grade dans l'armée de Bowser ("Private" signifie "première classe", "corporal" signifie "caporal" et "sergeant" signifie "sergent") et qu'ils sont donc subalternes entre eux.
- D'ailleurs, dans les jeux, ils ont en général des caractéristiques qui reflètent leur grade : Goomby est moins puissant que Parapounet qui est lui-même moins puissant que Maskou.
Personnages | Protagonistes | Mario • Luigi / Oniluigi / Oniluigi géant • Prince Tédibert • Étoile d'or |
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Antagonistes | Antasma • Bowser • Trio d'élite (Goomby • Maskou • Parapounet) • Kamek | |
Personnages secondaires | Ancionio • Brenda • Brikol • Charlie Bloc • Dr. Coltard • Esprit de la pierre des rêves • Hahalice • Hippoline • Hipponel • Hypnolas • Hypnolite • Kylie Koopa • Laponi • Liroy • Luiginoïdes • Musculobaf • Musculoclac • Papy Champi • Princesse Peach • Protodor • Rose Bloc • Toad des pièces d'attaque • Toad guetteur • Vieux monsieur du jeu de la taupe | |
Espèces | Bloc • Coquignon • Gros Koussinos • Hypnocampe • Koussinos • Koussinos gardien • Koussinos protecteur • Namnam • Toad • Yoshi | |
Attaques spéciales | Mario | Carapace rouge 3D • Canon bye-bye • Rapibombe • Planche jet • Œuf de rêve |
Luigi | Carapace verte 3D • Fleur de feu • Floracoptère • Fronde de précision • Fusée filante | |
Luimagik | Balle luimagik • Saut luimagik • Marteau luimagik • Feu luimagik • Mur luimagik • Typhon luimagik | |
Géant | Saut • Marteau latéral • Marteau uppercut • Champirythme • Tourpillon • Duo fatal • Pilote stellaire | |
Actions du monde extérieur | Monde réel | Saut • Marteau • Mario taupe • Petit Mario • Saut en vrille • Forage latéral • Saut ballon |
Monde onirique | Luiginary Stache Tree • Sneeze Wind • Luiginoid Formation • Luiginary Cylinder • Luiginary Speedometer • Luiginary Ice • Luiginary Gravity • Luiginary Propeller • Luiginary Antigravity | |
Boss | Boss | Pyroplasme • Onimario • Roupibot (X) • Bowser (X) • Cornevisse (X) • Disciple orange • Disciple bleu • Disciple jaune • Disciple blanc • Musculobaf (X) • Brikmouth (X) • Trio d'élite (X) • Wiggler • Pargne • Dictador (X) • Kamek • Kamek (blanc) • Kamek (rouge) • Kamek (blanc) • Antasma (X) • Onibowser Soutien: Hourrache (X) • Blocaillass (X) • Maskou Canon (X) • Sub-Goomba (Sub-Goomba X) • Mini Koussinos (X) • Skelerex • Cochonirie (X) • Onigoomba • Oniparatroopa • Onimaskass • Vaisseau Maskass DX • Junior-mobile |
Boss géants | Excavatron (X) • Mont Pyjama (X) • Morphinger (X • Protodor (X) • Bowser géant (X) | |
Lieux | Île Koussinos | Aérodrome Koussinos • Château Koussinos • Parc de l'Éveil • Désert du Sommeil • Évolis • Mont Pyjama • Plage Lidemer • Rose Broquet • Bois Somnam • Néobowserium |
Monde onirique | Château Koussinos onirique • Ring de combat • Parc de l'éveil onirique • Abysses oniriques • Désert du sommeil onirique • Évolis onirique • Mont Pyjama onirique • Plage Lidemer onirique • Bois Somnam oniriques • Néobowserium onirique | |
Ennemis | Île Koussinos | Aranella • Bavette • Bavette R • Boulapik • Brigand • Cactudor • Caillass • Caillass R • Camouflin • Chomp • Commandant Lakitu • Frère Boomerang • Frère Pyro • Goomba • Goomba R • Gromba • Hermicrabe • Hermicrabe R • Horruche • Hélicalter • Hélico Maskass • Hélico Maskass R • Koussinodon • Koussinodon R • Koussinœil • Maskass • Maskass R • Maskass rôdeur • Perlipopette • Piranha encre • Pyro-Antasmatron • Roupignon • Sablon • Vaisseau Maskass • Vaisseau Maskass R • Virus • Œuf d’or |
Monde onirique | Bennure • Chef Onignon • Chef Onignon R • Cocolance • Cocolance R • Fastorche • Givrus • Gronimba • Hériss • Hériss R • Jarre Bloups • Lakitu • Lakitu R • Magman • Maxi-Goomba à queue • Mechakoopa • Nipper • Obscublok • Onignon • Onignon R • Onisablon • Pelicant • Perciflair • Perciflair R • Plante Piranha • Poisac doré • Propellion • Rob-omb • Rob-omb R • Rokoceps • Servipeur • Tictakin • Vaporiplante | |
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Statut | ATT + • ATT – • Brûlé • Commande interdite • DEF + • DEF – • Intangible • Mini • VIT + • VIT – • Étourdi | |
Mini-jeux | Ding-a-Ring • Jeu de la taupe • Pièces à gogo • Quiz de bienvenue | |
Termes | Monde réel • Monde onirique • Pierre des rêves • Pierre des ténèbres • Portail onirique • Fragment de cauchemar • Hypnorythmes • Ultilit • Pièce onirique • Excavatrice • Minerai du sommeil | |
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