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Tragédie musicale (numéroté A-3) est la troisième mission de Luigi dans le jeu Luigi's Mansion 2. C'est également la troisième mission du Manoir du désespoir.

Informations[]

Synopsis[]

Après que Luigi a donné au professeur Karl Tastroff les rouages qu'il avait récupérés des griffes des Grobras lors de sa précédente mission, le professeur les lui rend sous forme de manivelle. Luigi pourra ainsi faire fonctionner le mécanisme du grand hall, mais un soudain cataclysme vient envenimer la mission : une nouvelle activité paranormale détectée par l'Occultographe. Celle-ci se situe justement dans l'aile nord, là où doit enquêter le plombier, mais, cependant, une étrange mélodie accompagne les signaux. Le scientifique annonce alors qu'un piano se trouve dans la bibliothèque, une des pièces de la zone nord. Le professeur K. Tastroff, à sa grande surprise, découvre qu'un fantôme d'une plus grande énergie serait derrière toutes ces activités paranormales. Luigi est alors envoyé dans le Manoir du désespoir à l'aide du télépixelisateur.

Luigi atterrit dans l'entrée du manoir. Il reçoit la tâche de se rendre dans le grand hall et y faire fonctionner le mécanisme. En passant par la salle des gardes, les armures arpentant la salle n'y seront plus. Néanmoins, la salle ne sera pas moins infestée par les souris. En entrant dans la salle, Luigi doit se rendre près de l'emplacement réservé aux rouages de la manivelle. Il place par la suite l'objet et active le mécanisme. La sorte d'aquarium se met alors à descendre au rez-de-chaussée et laisser place à une double-porte menant à la salle de l'ascenseur. À l'intérieur, jouent deux Sacripon. Luigi devra alors les affronter. Dès qu'ils seront vaincus, l'ascenseur montera avec quelques araignées accompagnées d'un Grobras. Comme Luigi ne peut pas activer l'ascenseur, celui-ci se dirige vers la porte du fond, menant à l'étage de la bibliothèque. Il devra bien faire attention de ne pas se faire blesser par les livres animés par la télékinésie de l'entité, puis aux souris et araignées d'or en utilisant le chemin menant à la salle à manger. Dans la salle à manger où quelques souris sillonnent la pièce de long en large, Luigi doit se diriger vers le monte-plats qui se trouve tout à droite. Il doit d'abord tirer la corde pour ouvrir l'orifice et ensuite s'y engouffrer. Le mécanisme descendra et emmènera le plombier jusqu'à la cuisine, une pièce voisine de la bibliothèque. Cependant, la cuisine est sombre et lorsque le joueur s'approche du cœur de la zone, des spectres apparaissent. Il y a trois Sacripon dont un normal puis deux équipés d'ustensiles de cuisine. Lorsque Luigi vainc les fantômes, il n'a plus qu'à passer la porte de gauche pour enfin atteindre l'antre de l'entité. Luigi pousse la porte et une cinématique se déclenche.

Luigi voit un fantôme orange jouer du piano, qui le surprend en lui jetant un regard froid. Les portes deviennent condamnées et l'ectoplasme se déplace vers les piles de livres puis se cache derrière tout en envoyant des ouvrages sur le héros. Lorsque le plombier lui absorbe de l'énergie, le fantôme continue à exploiter ses capacités de télékinésie et ainsi lancer des bouquins sur le joueur. Cependant, dès qu'il est aspiré, deux autres de ses congénères se joignent et continuent la lutte. Luigi parviendra alors à déloger les esprits de la bibliothèque et recevra un appel du professeur. Celui-ci le complimente de son énième réussite et le renvoie à la salle de contrôle. Il annonce au plombier que même si les Cérébrus sont nettement plus puissants que les autres fantômes, ce ne sont pas des meneurs.

Liste des tâches[]

  • Utilisez la manivelle dans le grand hall.
  • Enquêter dans la bibliothèque.

Boo[]

« Je m'appelle Bootade, mais avec moi, tu ne vas pas rigoler ! »
Bootade

Le Boo de cette mission se nomme Bootade. Il se trouve dans l'atelier. Un drap flotte dans l'air, Luigi doit l'aspirer et ensuite utiliser le Révéloscope et éliminer les Nébulosphère afin de faire apparaitre le chevalet et la toile. Bootade se révèlera. Il possède 20 Points de vie.

Son nom est un jeu de mots avec Boo et "boutade".

Noms étrangers[]

Langue Nom Signification
DrapAllemagne
Allemand
Bücherspuk
Livres hantés
DrapUKUS
Anglais
Quiet Please!
Silence, s'il vous plaît !
DrapTaiwan
Chinois traditionnel
騷靈!
Sāo líng!
Esprit ennuyant !
DrapChine
Chinois simplifié
骚灵作祟!
Sāo líng zuòsuì!
Hantise d'un esprit ennuyant !
DrapEspagne
Espagnol européen
¡Silencio, por favor!
Silence, s'il vous plaît !
DrapItalie
Italien
Silenzio, prego!
Silence, s'il vous plaît !
DrapJapon
Japonais
ポルターガイスト!
Porutāgaisuto
Esprit frappeur (poltergeist)
DrapPays-Bas
Néerlandais
Luid leesplezier
Bruyant récital
DrapPortugal
Portugais européen
Silêncio, por favor!
Silence, s'il vous plaît !
DrapRussie
Russe
Эй, потише там!
Èj, potiše tam!
Eh, moins fort là-bas !


Notes[]

  • Dans cette mission, la mélodie provenant du piano de la bibliothèque résonne dans toutes les pièces du manoir.
  • En interagissant avec l'armure de droite, le heaume chutera et des gains s'éparpilleront. Le professeur appellera Luigi en lui disant qu'il peut garder la monnaie qu'il trouve durant sa quête. Il confie même à Luigi qu'il est lui-même en train de collecter des fonds pour contribuer à l'amélioration de l'Ectoblast 5000.
  • Dans cette mission, un Paktoll se cache dans la partie gauche du dressing. Pour l'invoquer, il suffit d'aspirer les quatre vestes.
  • Le Cérébrus causant le vacarme dans le manoir peut être aperçu en regardant à travers une fente du couloir.
  • Les deux Sacripons se trouvant dans la salle de l'ascenseur jouent à pierre-feuille-ciseaux.
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