Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL, au Japon) est le cinquième opus de la série Super Smash Bros.. Annoncé durant le Nintendo Direct du 8 mars 2018, il est sorti mondialement le 7 décembre 2018 sur Nintendo Switch[1].
Système de jeu[]
Super Smash Bros. Ultimate conserve les éléments de base de la série, tout en les changeant et en en ajoutant. Comme d'habitude, l’objectif est d'envoyer les adversaires hors de l'écran. Pour ce faire, les joueurs augmentent chacun le pourcentages de dégâts des autres par des attaques, et plus ce pourcentage est élevé, plus ils volent loin lorsqu'ils sont touchés. Cette fois, le pourcentage de dégâts est noté décimale, ajoutant un dixième au chiffre. De plus, lorsqu'un adversaire est propulsé en étant attaqué, sa vitesse de propulsion est la plus rapide au début, contrairement aux précédents volets de la série. En duel, toutes les attaques des combattants sont 1,2 fois plus puissantes que la normale, afin "d'augmenter la vitesse de jeu". De plus, les personnages peuvent utiliser toute attaque au sol en sortie de course, comme les attaques smash, tandis que toute attaque aérienne peut être utilisée en grimpant sur une échelle.
Super Smash Bros. Ultimate introduit également deux techniques : l'esquive aérienne directionnelle, déjà présente dans Super Smash Bros. Melee, qui permet au joueur d'esquiver tout en se déplaçant dans la direction dans laquelle il incline le joystick gauche, qui peut également être utilisé pour la récupération. Cependant, si un joueur esquive de manière excessive (que ce soit dans les airs ou en roulant au sol) il devient plus vulnérable aux attaques et sa portée d'esquive est également réduite. Ensuite, l’attaque pendant un petit saut est effectuée en appuyant simultanément sur les boutons d’attaque et de saut, ce qui permet au joueur de faire un petit saut tout en effectuant une attaque aérienne ; cependant, toutes les attaques aériennes effectuées pendant des petits sauts sont 0,25 fois moins puissantes. La technique du bouclier parfait, réalisée en appuyant sur le bouton du bouclier au moment même où l'attaque d'un adversaire atteint le joueur, revient également.
Pendant un match, le combattant en tête peut parfois émettre une lueur. Dans la mort subite, contrairement aux jeux précédents dans lesquels des Bob-omb commençaient à tomber après un certain temps, ici, l’écran zoome lentement sur le centre de la scène, réduisant ainsi le champ de vision et les limites de l'écran, facilitant ainsi le fait de tuer son adversaire. De plus, des flammes accompagnent visuellement la mort subite et s'intensifient au fur et à mesure que le zoom est effectif.
Combattants[]
L'intégralité des personnages déjà apparus dans la série sont réunis dans cette version, en plus de nouveaux-venus. Ils ont différents costumes de leurs différents jeux, qui peuvent avoir des voix légèrement différentes.
Si l'on considère le dresseur de Pokémon et ses Pokémon comme un personnage seul et sépare les combattants Mii, il y a un total de 75 personnages jouables, dont sept combattants faisant partie d'une nouvelle catégorie de personnages nommée "personnage Echo" qui s'apparentent à un autre personnage mais qui disposent d'une autre forme. Un combattant Echo a le même nombre que le combattant d'origine, avec la lettre grecque epsilon ε est placée à droite de son numéro.
Les personnages disponibles dès le départ sont exactement les mêmes que dans le tout premier Super Smash Bros., à savoir les huit premiers, tandis que tous les autres sont à débloquer.
Cappy accompagne Mario dans ce jeu, mais ne semble pas influencer ses attaques. De plus, les 7 Terreurs de Bowser réapparaissent également comme personnages jouables alternatifs de Bowser Jr.
Vétérans[]
Nouveaux-venus[]
Combattants téléchargeables[]
Alternatifs[]
Modes[]
Smash[]
Avant de commencer une partie, le joueur peut créer ses propres règles prédéfinies, telles que le nombre de vies et la limite de temps, qu’il peut rapidement sélectionner à tout moment. En plus des modes Temps et Vies, le mode Endurance est désormais un mode standard aux côtés des deux précédents, et ne fait plus partie du mode Smash spécial. Des vies peuvent également être ajoutées au mode Endurance.
Une nouvelle option dans les règles est la jauge de Smash final, apparaissant en-dessous de la jauge de dégâts de chaque personne et qui se remplit en recevant un certain nombres d'attaques, de façon similaire à la jauge de puissance de Little Mac. Une fois pleine, le joueur peut utiliser une version plus faible du Smash final de son personnage.
Il est également de nouveau possible de jouer à huit, cette fois dans tous les stages et ce dès le début.
Smash en bande[]
Dans ce nouveau mode semblant fonctionner par élimination, les joueurs forment deux équipes de 3 ou de 5 qui doivent faire des duels successifs avec un personnage de chaque côté[5].
Tournoi[]
Le mode Tournoi de Super Smash Bros. Brawl revient, et il est possible d'accueillir jusqu'à 32 participants dans un tournoi. Après configuré les règles de base, le joueur peut choisir entre trois ordres de déroulement différents pour le tournoi[5].
Smash spécial[]
Ici, le mode Smash spécial diffère des jeux précédents et contient deux sous-modes : Smash général, dans lequel après chaque combat les personnages utilisés par les joueurs dans ce même combat ne sont plus disponibles, les forçant à utiliser tous les combattants disponibles au final, et Smash divers, qui permet de configurer toutes sortes options pour les batailles[5].
Esprits[]
Les esprits sont des personnages très variés de plusieurs univers différents, qui ont perdu leur enveloppe physique. Similaires aux vignettes de Super Smash Bros. Brawl[6]. les combattants peuvent les utiliser pour augmenter leur puissance. Il y a trois principaux classes d'esprits : Novice, Pro et Vétéran, chacun étant plus fort que le précédent. Il existe également une quatrième catégorie à part, Légende, qui est plus forte que les trois autres. Ces quatre classes sont divisées en deux types : les esprits primaires, qui augmentent la puissance d'attaque et dont un seul ne peut être utilisé à la fois, et ceux de soutien, qui confèrent des capacités supplémentaires. Un esprit de soutien peut également être associé à un primaire.
En remportant un combat avec un esprit, celui-ci devient plus puissant, et certains évoluent même en d'autres à une certaine quantité de puissance. On peut également nourrir les esprits, les entraîner et les faire chercher des trésors.
Il est également possible de renvoyer un esprit dans son monde, qui laisse alors des orbes permettant d'en invoquer un nouveau.
La Lueur du monde[]
La Lueur du monde est le mode aventure de Super Smash Bros. Ultimate[6]. On y découvre ce qu'il s'est passé quand un démon du nom de Kilaire a transformé des milliers de personnages en esprits et a visiblement pris possession de tous les combattants, à l'exception de Kirby, qui réussit à lui échapper sur son étoile Warp en se téléportant quelque part. Il semblerait qu'il doit briser le sort qui emprisonne tous ses partenaires, un par un.
Classique[]
Le mode classique, tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Melee et Super Smash Bros. Brawl, revient dans Ultimate[5]. Le joueur doit suivre un parcours linéaire composé de combats, qui diffère selon le personnage, avant d'arriver à la fin de celui-ci.
Entraînement[]
Comme toujours, le mode Entraînement permet aux joueurs de s'exercer et d'expérimenter les mouvements des personnages, les objets et les I.A., ainsi que de manipuler les éléments de jeu (tels que la vitesse de jeu et les dégâts)[5]. De plus, le mode propose désormais un stage exclusif ressemblant à une grille, qui permet au joueur de mesurer des distances telles que la hauteur de saut et la portée du projection de l'adversaire. De plus, attaquer l'I.A. avec une attaque puissante montre à quelle distance il en est projeté sous la forme d’une courbe verte, comparée à la distance s’il était attaqués à 0% (courbe rouge) et à 100% de dégâts (courbe bleue).
Smash en masse[]
Le mode Smash en masse fait son retour, et les Mii de la console du joueur sont de nouveau utilisés comme ennemis[5].
amiibo[]
En scannant un amiibo de la collection Super Smash Bros., le personnage qu'il représente sera alors disponible à l'écran. Comme dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, plus les combattants FIG se battent, plus ils acquièrent d'expérience. Ceux-ci peuvent également bénéficier des esprits[7].
Il est également possible de scanner des amiibo ne faisant pas partie de la collection Super Smash Bros., afin de recevoir des cadeaux[7].
Stages[]
Contrairement aux précédents jeux, les stages sont sélectionnés avant les personnages. Toutes les stages peuvent être jouées non seulement sous leur version Omega (Ω) comme dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, mais également sous une nouvelle version Champ de Bataille, qui ajoute trois fonctions de transfert flottantes. plates-formes. Comme dans les stages Champ de Bataille et Destination Finale originaux, sous les deux formes pour toutes les stages, ceux-ci se déroulent sur une grande plate-forme flottant au-dessus du vide, au lieu d'un haut pilier comme c'était le cas pour plusieurs stages en version Omega dans l'opus précédent. Le joueur a également la possibilité de désactiver les aléas du stage.
103 stages seront disponibles, ce qui dépasse grandement le nombre des précédents volets. Tous seront disponibles dès le début.
Une nouvelle fonctionnalité, Changement de stage, permet de faire se transformer le stage actuellement joué en un autre. Le joueur peut choisir deux stages pour cette fonction et également définir la fréquence à laquelle l'un se change en l'autre.
Nouveaux[]
Super Smash Bros.[]
Super Smash Bros. Melee[]
Super Smash Bros. Brawl[]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[]
Exclusifs à la version Nintendo 3DS[]
Exclusifs à la version Wii U[]
Objets[]
Il y a 11 nouveaux objets dans ce jeu. Tous les anciens réapparaissent également, faisant un total de 87 objets.