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#15 Super Mario 3D World Série Super Mario

Super Mario Odyssey est un jeu de plates-formes sorti le 27 octobre 2017 sur la Nintendo Switch. Il a été annoncé durant la vidéo de présentation de la Nintendo Switch, le 13 janvier 2017[1]. Il est conçu par Yoshiaki Koizumi. Il s'agit du seizième opus de la série Super Mario ainsi que du huitième jeu de la série en 3D.

Super Mario Odyssey se déroule dans divers pays que Mario visite comme, par exemple, une ville peuplée d'humains s'appelant New Donk City. Similairement à Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, il s'agit d'un jeu de plates-formes en 3D et en monde ouvert. Le héros moustachu est de retour ; cette fois, il est aidé de Cappy, un Chapiforme qui prend possession de sa casquette en la dotant d'yeux. Mario peut interagir avec lui en se chapimorphosant en d'autres entités ou en s'en servant comme boomerang, comme plate-forme volante et bien plus encore.

Histoire

Bowser enlève à nouveau Peach… avec un nouveau but.

Au-dessus du château de Peach, Mario et Bowser d'affrontent sur la forteresse volante de ce dernier : le roi des Koopas vient d'enlever la princesse Peach. Mario se fait éjecter loin du royaume Champignon et Bowser écrase la casquette de Mario avant de s'en aller afin de se marier avec la princesse.

Peu de temps après, Mario se réveille sur une colline avant de tomber nez à nez avec un petit Chapiforme portant un chapeau. Celui-ci s'enfuit, mais Mario le rattrape. Après avoir compris que Mario ne lui veut pas de mal, le chapeau flottant se présente : son nom est Cappy. Il lui explique aussi que son village a été attaqué par Bowser et que ce dernier a capturé sa sœur Tiara. Mario accepte de l'aider, et Cappy prend alors la forme de sa casquette. En quête d'un vaisseau pour pourchasser le roi des Koopas, le duo traverse le pays des Chapeaux et escalade la Chapitour, le grand bâtiment surplombant la zone, où le plombier découvre qu'il peut chapimorphoser les ennemis grâce à son nouveau complice. Après avoir atteint le sommet de la tour, Mario et Cappy tombent sur les Broodals, qui leur expliquent qu'ils sont les ordonnateurs du mariage de Bowser et Peach. Après un affrontement contre Topper, Mario se dirige vers le Pays des Chutes en prenant possession d'une borne gzzzt, et c'est là que l'aventure commence vraiment.

Le pays des Sables est étrangement glacial.

Mario atterrit au pays des Chutes, où il trouve les restes de l'Odyssée abîmés par le temps. Après avoir battu Madame Broode et récolté ses premières lunes de puissance, il peut réanimer l'Odyssée et voyager vers de nouvelles contrées. Le héros se rend alors dans plusieurs pays. Arrivé au pays des Sables, il remarque le froid inhabituel du pays et en trouve la source après avoir battu Hariet puis Grand Caputl. Bowser a profité de son passage dans le désert pour voler la bague d'union, ce qui a provoqué la chute des températures. La chaleur est néanmoins restaurée après la défaite de Grand Caputl. Mario et Cappy vont ensuite au pays du Lac et au pays de la Forêt ou Bowser a respectivement volé la robe de nacre et le bouquet d'exception. Au pays de la Forêt, Mario délivre également les Jardiens du terrible Aspirafleur. Alors qu'il voyageait vers le pays des Gratte-ciel, le plombier est pris d'assault par Bowser depuis l'Odyssée. Une bataille improvisée alors lieu au pays des Nuages : Mario en sort vainceur mais il est la victime des boulets de canons qui provoquent le crash de l'Odyssée au pays Perdu.

L'Odyssée s'est échouée au pays Perdu.

Là, Mario sauve Cappy des griffes de Klepto puis trouve assez de lunes de puissance pour faire à nouveau fonctionner l'Odyssée. Le duo peut enfin se rendre au pays des Gratte-ciel, là où la ville de New Donk City est assaillie par Bowser et Mechawiggler, que le héros moustachu combat. Pauline, la mairesse, organise ensuite le mythique festival avec l'aide de Mario. Ce dernier va ensuite au pays de la Mer et au pays des Neiges, où Bowser a resptivement volé l'élixir exquis et le délice de neige. Après avoir délivré les deux pays de Bombopode puis des Broodals, il continue au pays de la Cuisine ; Bowser s'y est emparé de la potée de fête alors que Toque-toque menace les habitants jusqu'à sa défaite contre Mario. Alors qu'ils comptaient aller jusqu'au pays de Bowser, Mario et Cappy sont une fois de plus surpris par Bowser en plein milieu du trajet, qui envoie Dragolos se charger d'eux au pays des Ruines. Après avoir vaincu le dragon et restauré l'Odyssée une nouvelle fois avec le pouvoir des lunes, le duo atteint enfin le château de Bowser pour y trouver ce dernier s'envoler au pays de la Lune. Mario se bat contre les Broodals et leur RoboBrood puis suit son ennemi juré jusque la Lune.

Mario, Peach, Bowser, Cappy et Tiara s'enfuient en empruntant une borne gzzzt.

C'est sur ce satellite que le mariage de Bowser et Peach est censé prendre place : Mario interrompt la cérémonie juste à temps. Bowser révèle une trappe dans le sol de l'église qui conduit le plombier, Cappy, Peach et lui-même à une arène de combat au cœur de la lune. Bowser perd une dernière fois et Mario est réuni avec Peach, alors que Cappy retrouve enfin Tiara. Cependant, la zone de combat s'écroule et le quator, avec Bowser, tombe dans un cratère en plein effondrement. Mario chapimorphose Bowser pour aider tout le monde à s'en sortir dans une scène de fuite épique. De retour sur le sol sûr de la Lune, Mario et Bowser tentent tous deux de conquérir Peach avec leur bouquet respectif, mais face à tant de jalousie entre les deux ennemis jurés, la princesse choisit de les ignorer et d'emprunter l'Odyssée pour retourner sur Terre. Mario parvient aussi à rejoindre le vaisseau en portant un dernier coup à Bowser.

Mario rentre au royaume Champignon, où la princesse Peach et Tiara seraient une nouvelle fois disparues. La princesse et sa tiare ont en réalité décidé de voyager dans le monde, et, alors que le plombier les retrouve en train de faire du tourisme aux endroits sur lesquels il s'est précédemment aventuré, le côté obscur, puis le côté très obscur de la Lune se révèlent, donnant de nouveaux défis au héros.

Gameplay

Super Mario Odyssey propose une exploration en monde ouvert de la même manière que l'avaient fait Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. Le but du jeu est de récolter le plus de lunes de puissance possible pour progresser vers les mondes suivants. Le joueur utilise l'Odyssée, un petit vaisseau, pour voyager. Le moveset de Mario reste similaire aux opus 3D précédents : ainsi, il peut faire une charge au sol, un triple saut ou encore un saut mural. Néanmoins, d'importantes nouvelles abilités sont ajoutées grâce à l'arrivée de Cappy, le companion de route de Mario qui prend la place de sa casquette. Mario peut lancer Cappy comme un boomerang pour éliminer des ennemis ou activer des mécanismes, utiliser Cappy comme une plateforme supplémentaire sur laquelle rebondir pour faire des sauts plus longs, et surtout chapimorphoser plusieurs ennemis du jeu pour prendre possession de leur corps et gagner leurs abiliés diverses. Ce système remplace ainsi celui des objets qui étaient jusque là au centre des aventures de Mario.

Comme dans Super Mario Galaxy, Mario dispose d'un système de vie à trois niveaux. La nouveauté est la révision des vies elles-mêmes, qui dépendent maintenant des pièces. Si Mario perd, il perd dix pièces avec lui. Il n'y a donc pas de Game Over dans le jeu. En plus des pièces classiques, il y a les pièces locales, des pièces uniques à chaque pays qui sont en général au nombre de 50 ou 100. Ces pièces permettent au joueur d'acheter des tenues ou décorations pour l'Odyssée spécales au Crazy Cap. Les amiibos Mario, Peach et Bowser sont utilisables grâce à l'intervention d'un nouveau personnage appelé Oncle amiibo. Ces amiibo peuvent débloquer des costumes inédits ou réveler la position de lunes de puissance sur la carte.

Il y a un mode appareil photo auquel le joueur peut accéder en appuyant sur Capture Bouton. Il peut alors prendre une capture d'écran de sa partie et y ajouter un ou plusieurs des filtres proposés. Il peut aussi zoomer, dézoomer et pencher la caméra pour modifier la verticalité.

Le jeu a également un mode coopératif ou deux joueurs peuvent jouer ensemble : le premier joue Mario et le second jour Cappy. Dans ce mode, Cappy flotte au-dessus de la tête du plomber mais peut aussi bouger seul dans un cercle limité. Quand Cappy est sur la tête de Mario, ce dernier peut l'utiliser à sa guise comme il le fait en solo. Le bouton Bouton gauche permet à Cappy de se séparer de Mario mais aussi de le rejoindre si l'on appuie dessus à nouveau. Cappy est repoussé vers Mario quand celui-ci s'éloigne trop de son compagnon.

Le jeu est disponible en anglais, français, français québécois, allemand, espagnol, espagnol latino-américain, italien, néerlandais, russe, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel et coréen.

Contrôles

Orientation
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Contrôle de la caméra Stick droit pour bouger, Bouton R ou Bouton L pour réinitialiser la caméra Joy-Con Bouton haut + Stick gauche pour bouger, Joy-Con Bouton haut pour réinitialiser la caméra
Mode première personne Cliquer sur Stick droit ; en mode première personne, pencher Stick droit ou bouger le Joy-Con (droit) ou le Pro Controller pour regarder aux alentours, et presser Bouton R ou Bouton L pour réinitialiser la caméra Impossible d'utiliser le mode première personne avec un Joy-Con horizontal.
Mouvements au sol
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Marcher Pencher légèrement Stick gauche Pencher légèrement Control Stick
Courir Pencher Stick gauche Pencher Control Stick
S'accroupir Presser Bouton ZL ou Bouton ZR Presser Bouton SL ou Bouton SR
Marcher en s'accroupissant Presser Bouton ZL ou Bouton ZR + Stick gauche Presser Bouton SL ou Bouton SR + Control Stick
Rouler Presser Bouton ZL ou Bouton ZR + appuyer sur Bouton Y ou Bouton X ou secouer la manette Presser Bouton SL ou Bouton SR + appuyer sur Joy-Con Bouton gauche ou secouer le Joy-Con
Sauts et sauts spéciaux
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Sauter Bouton B ou Bouton A Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Double saut En atterissant du premier saut, presser Bouton B ou Bouton A En atterissant du premier saut, presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Triple saut En atterrisant du double saut, tenir Stick gauche et presser Bouton B ou Bouton A En atterrisant du double saut, tenir Control Stick et presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Sauter en arrière Tenir Bouton ZL ou Bouton ZR + presser Bouton B or Bouton A Tenir Bouton SL ou Bouton SR + presser Joy-Con Bouton bas or Joy-Con Bouton droit
Sauter sur le côté En courant, bouger Stick gauche dans la direction opposée + Bouton B ou Bouton A En courant, tenir Control Stick dans la direction opposée + Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Sauter en longeur En courant, tenir Bouton ZL ou Bouton ZR + appuyer sur Bouton B ou Bouton A En courant, tenir Bouton SL ou Bouton SR + appuyer sur Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Glisser contre les murs Sauter contre les parois verticales Sauter contre les parois verticales
Saut mural Quand Mario glisse d'un mur, presser Bouton B ou Bouton A Quand Mario glisse d'un mur, presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Charge au sol En l'air, appuyer sur Bouton ZL ou Bouton ZR En l'air, appuyer sur Bouton SL ou Bouton SR
Sauter après une charge au sol Pendant l'impact de la charge au sol, presser Bouton B ou Bouton A Pendant l'impact de la charge au sol, presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Plonger Après avoir initié une charge au sol mais avant l'impact contre le sol, presser Bouton Y ou Bouton X ou secouer la manette Après avoir initié une charge au sol mais avant l'impact contre le sol, presser Joy-Con Bouton gauche ou secouer le Joy-Con
Cappy
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Lancer Bouton Y ou Bouton X ou secouer la manette Joy-Con Bouton gauche ou secouer le Joy-Con
Lancer en rotation Pencher le Joy-Con ou le Pro Controller rapidement vers le côté, ou presser Bouton Y ou Bouton X pendant que Cappy tourne Pencher le Joy-Con vers le côté, ou presser Joy-Con Bouton gauche pendant que Cappy tourne
Lancer en avant Secouer le Joy-Con ou le Pro Controller vers l'avant Secouer Joy-Con vers l'avant
Lancer en arrière Secouer le Joy-Con vers l'arrière, ou presser Bouton Y ou Bouton X ou secouer le contrôleur pendant l'impact d'une charge au sol (Pro Controller) Presser Joy-Con Bouton gauche ou secouer le Joy-Con pendant l'impact d'une charge au sol
Lancer dirigé Lancer Cappy (n'importe quelle méthode), puis secouer le contrôleur dans la direction désirée Lancer Cappy (n'importe quelle méthode), puis secouer le contrôleur dans la direction désirée
Combos
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Sauter sur Cappy Lancer et tenir Cappy, puis rebondir sur lui Lancer et tenir Cappy, puis rebondir sur lui
Sauter après avoir attrapé Cappy Faire n'importe quel lancer de Cappy, puis appuyer sur Bouton B ou Bouton A juste après l'avoir attrapé Faire n'importe quel lancer de Cappy, puis appuyer sur Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit juste après l'avoir attrapé
Sauter en plongée En l'air, lancer Cappy et presser Bouton ZL ou Bouton ZR puis tenir Bouton Y ou Bouton X En l'air, lancer Cappy et presser Bouton SL ou Bouton SR puis tenir Joy-Con Bouton gauche
Autres
Action Contrôles en solo
(Joy-Con ou Pro Controller)
Contrôles en mode co-op
(Joy-Con horizontal)
Tournoyer Tourner Stick gauche rapidement en faisant deux cercles Tourner Control Stick rapidement en faisant deux cercles
Sauter en tournoyant En tournoyant, presser Bouton B ou Bouton A En tournoyant, presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Descendre rapidement Pendant le saut en tournoyant, presser Bouton ZL ou Bouton ZR Pendant le saut en tournoyant, presser Bouton SL ou Bouton SR
Charge au sol en tournoyant Pendant le saut en tournoyant, presser Bouton ZL ou Bouton ZR jusqu'à l'impact Pendant le saut en tournoyant, presser Bouton SL ou Bouton SR jusqu'à l'impact
Tournoyer pendant le saut après la charge au sol Pendant l'impact de la charge au sol en tournoyant, presser Bouton B ou Bouton A Pendant l'impact de la charge au sol en tournoyant, presser Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Tenir un objet Presser Bouton Y or Bouton X près d'un objet attrapable Presser Joy-Con Bouton gauche près d'un objet attrapable
Lancer un objet Presser Bouton Y ou Bouton X pour un lancer court, secouer le contrôleur pour un lancer long Presser Joy-Con Bouton gauche pour un lancer court, secouer le Joy-Con pour un lancer long
Nager Stick gauche Control Stick
Descendre en nageant Bouton ZL ou Bouton ZR Bouton SL ou Bouton SR
Monter en nageant Bouton B ou Bouton A Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit
Nager plus vite Bouton ZL ou Bouton ZR puis Bouton Y ou Bouton X ou secouer le contrôleur Bouton SL ou Bouton SR puis Joy-Con Bouton gauche ou secouer le Joy-Con
S'accrocher aux rebords Stick gauche vers la gauche ou la droite pour bouger en s'accrochant aux rebords, vers le haut ou Bouton B ou Bouton A pour remonter, vers le bas pour lâcher prise et tomber Control Stick vers la gauche ou la droite pour bouger en s'accrochant aux rebords, vers le haut ou Joy-Con Bouton bas ou Joy-Con Bouton droit pour remonter, vers le bas pour lâcher prise et tomber
Grimper aux poteaux Stick gauche vers le haut pour le bas pour monter ou descendre, vers la gauche ou la droite pour tourner autour du poteau Control Stick vers le haut pour le bas pour monter ou descendre, vers la gauche ou la droite pour tourner autour du poteau

Personnages

Jouables

Personnage Description
ArtworkMarioSMO.png

Mario
Le héros incontesté du royaume Champignon embarque pour un long voyage à travers le monde pour empêcher Peach d'être mariée de force à Bowser.
ArtworkCappySMO.png

Cappy
Ce Chapiforme rencontre Mario au pays des Chapeaux après l'enlèvement de sa sœur Tiara. Il devient alors le companion de voyage du plombier et lui permet de réaliser des figures inédites et de chapimorphoser différents ennemis et personnages. Cappy n'est jouable qu'en mode coopératif.

Non-jouables

Personnage Description Emplacement Chapimorphose ?
ArtworkPeachSMO.png

Princesse Peach
La princesse du royaume Champignon se fait enlever par Bowser qui entend faire d'elle son épouse. Après avoir été secourue par Mario, elle embarque pour un voyage avec Tiara à travers les pays. L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur. Non
ArtworkTiaraSMO.png

Tiara
La petite sœur de Cappy est enlevée par Bowser, qui compte s'en servir comme de couronne à son mariage avec Peach. Après avoir été secourue par Mario, elle embarque pour un voyage avec Peach à travers les pays. L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur. Non
ArtworkChapiformesSMO.png

Chapiforme
Les Chapiformes sont les habitants du pays des Chapeaux. Certains d'entre eux se cachent derrière la tête d'autres personnages dans plusieurs pays du monde. Pays des Chapeaux
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
ArtworkGrenouilleSMO.png

Grenouille
Ces amphibiens sont des animaux communs dans plusieurs pays. Chapimorphosés, ils permettent de sauter très haut. Pays des Chapeaux
Pays de la Lune
Côté très obscur
Oui
ArtworkOncleAmiiboSMO.png

Oncle amiibo
L'oncle amiibo est un robot qui permet au joueur de scanner ses amiibos pour révéler la position de certaines lunes de puissance ou des costumes inédits. L'ensemble des pays sauf le côté très obscur Non
ArtworkPerrotrucSMO.png

Perrotruc
Ce perroquet peut donner le nom de trois lunes de puissance maximum à Mario. L'ensemble des pays sauf le côté très obscur Non
ArtworkOiseauSMO.png

Oiseau
Les petits oiseaux sont des animaux communs à travers le monde mais leur couleur varie selon le pays dans lequel ils se trouvent. Craintifs, ils peuvent néanmoins se reposer sur le nez de Mario quand celui-ci s'endort. L'ensemble des pays sauf le pays Perdu Non
AnimauxSMO.jpg

Autres animaux
Lézards, écureuils, crabes, pingouins, insectes... De nombreux animaux habitent le monde. Comme les oiseaux, ils fuiront si Mario s'en approche, mais laisseront peut-être une pièce si le joueur lance Cappy sur eux. Pays des Sables
Pays du Lac
Pays de la Forêt
Pays Perdu
Pays des Gratte-ciel
Pays des Neiges
Pays de la Mer
Royaume Champignon
Non
ArtworkZuitizecSMO.png

Zuituzèc
Les Zuituzècs résident au pays des Sables. Chalereux, ils sont frappés par une vague de froid au début du jeu et se font voler leur bague d'union par les Broodals. Certains d'entre eux visitent d'autres pays du jeu. Pays des Chutes
Pays des Sables
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Cuisine
Pays de la Lune
Royaume Champignon
Côté très obscur
Non
MoutonSMO.jpg

Mouton
Les moutons sont élevés par des bergers mais s'échappent souvent de leur enclos. Mario doit alors lancer Cappy sur eux pour les rapprocher de leur abri. Pays des Sables
Pays de la Forêt
Royaume Champignon
Non
ArtworkMatuvuSMO.png

Ma'tuvu
Les Ma'tuvu habitent au pays des Sables. Ils sont facilement apeurés par les gens qui les approchent et marchent vite quand ils n'ont pas leurs lunettes de soleil. Chapimorphosés, il permettent de voir des chemins invisibles grâce à leur lunettes, qui les ralentissent quand elles sont devant leur yeux. Pays des Sables
Pays de la Lune
Oui
ArtworkSphinxSMO.png

Sphinx
Les Sphinges posent des questions à Mario pour vérifier sa mémoire. Si le quiz est réussit, le joueur obtient une lune de puissance, où un cœur au côté très obscur. Certains d'entre eux volent aux dessus de plusieurs pays et les apercevoir avec les jumelles fait apparaître une lune de puissance. Pays des Chutes
Pays des Sables
Pays de la Forêt
Pays de la Mer
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
JaxiSMO.png

Jaxi
Le jaxi est un moyen de locomotion particulièrement rapide qui peut courir sur le poison. Il faudra 30 pièces pour payer la course. Pays des Sables Non
Glydon.png

Planodon
Planodon est une créature qui peut planer dans les airs. Chapimorphosé, il permet à Mario d'en faire de même. Pays des Sables
Pays de la Forêt
Pays Perdu
Pays de la Mer
Côté très obscur
Oui
KoopaSMO.png

Koopa Troopa
Les Koopas proposent à Mario différents défis : l'un d'entre eux est la marche Koopa et l'autre est la course Koopa. L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur Non
LakituSMO.jpg

Lakitu
Les Lakitus sont des pêcheurs chapimorphosables. Sous cette forme, Mario peut pêcher des Cheep Cheeps et parfois des personnages innatendus qui peuvent révéler une lune de puissance. Pays des Sables
Pays du Lac
Pays des Neiges
Pays de Bowser
Oui
GoombetteSMO.png

Goombette
Les Goombettes sont de charmantes Goombas en recherche éternelle de l'amour. Effrayées par Mario, elles sont cependant dupables si on s'en approche sous la forme d'un Goomba. Goombette tombera immédiatement amoureuse et laissera alors une lune de puissance. Pays des Sables
Pays du Lac
Pays de la Forêt
Pays de la Mer
Pays de la Cuisine
Royaume Champignon
Non
RobelaiseSMO.png

Robelaise
Les Robelaises habitent au pays du Lac. Elles sont attaquées par les Broodals, qui leur vole leur somptueuse robe de nacre. Charmantes et passionnées par la mode, certaines d'entre elles visitent ensuite d'autres pays. Pays du Lac
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
DorrieSMO.png

Dorrie
Les Dorries sont de grands nageurs dont la couleur peur varier. Pays du Lac
Pays de la Mer
Royaume Champignon
Côté très obscur
Non
JardienSMO.png

Jardien
Les Jardiens sont des robots botanistes qui cultivent des fleurs au pays de la Forêt. Ils sont attaqués par les Broodals, qui dérobe leur bouquet d'exception, puis par Aspirafleur jusqu'à ce que Mario les sauve. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays. Pays de la Forêt
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
LapichouSMO.png

Lapichou
Les Lapichous sont des lapins joueurs : ils s'amusent à fuir Mario alors qu'ils cachent une lune de puissance. Ils peuvent néanmoins être ralentis si le joueur lance Cappy sur eux. Il suffit de l'attraper pour qu'il laisse derrière lui sa lune. Tous les pays sauf le pays du Lac et le Côté très obscur Non
NewDonkerSMO.png

New Donker
Les New Donkers habitent au pays des Gratte-ciel. Ce sont des humains dont Pauline est la maire. Au début du jeu, ils sont attaqués par Mechawiggler et Bowser. Ils prennent fièrement part au mythique festival. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. Pays des Chutes
Pays des Sables
Pays des Gratte-ciel
Pays de Bowser
Pays de la Lune
Côté très obscur
Oui
ArtworkPaulineSMO.png

Pauline
Pauline est la maire de New Donk City. Le personnage fait sa première apparition dans un jeu Mario depuis plusieurs années. Inquiète du sort de sa ville après l'apparition de Mechawiggler, elle veille ensuite à ce que le mythique festival se déroule parfaitement en envoyant Mario chercher des musiciens puis réparer le système électrique de la ville. Elle chante ensuite "Jump Up, Super Star!" au festival. La mairesse peut également faire un quiz pour Mario, et pour son anniversaire, le plombier lui rapporte un cadeau et elle le remercie avec une lune de puissance. Pays des Gratte-ciel
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
Bande.png

The Super Mario Players
Les musiciens de la bande accompagnent Pauline lorsqu'elle chante "Jump Up, Super Star!". Mario se charge de les recruter, ce qui lui vaudra d'être récompensé de quatre lunes de puissance au total. Pays des Gratte-ciel
Côté très obscur
Non
FlonflonSMO.png

Flonflon
Les Flonflons habitent au pays des Neiges. Chaleureux, ils sont aussi bien de fins pâtissiers que d'impressionnants coucurrents au fabuleux Grand Prix flonflon. Ils parlent avec un zozotement qui leur fait prononcer les "f" très souvent. Les Broodals leur dérobe le délice de neige. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. Pays des Neiges
Pays de la Lune
Côté très obscur
Oui
FlonflissimeSMO.png

Flonflontissime
Flonflontissime est le leader de Flonflon-en-Flonflonnie. C'est lui qui prépare le délice de neige et qui organise le Grand Prix flonflon. Pays des Neiges Non
PétillopodeSMO.png

Pétillopode
Les Pétillopodes sont les habitants du pays de la Mer. Ce sont de peties escargots sympathiques qui portent un béret. Ils se font dérober leur élixir exquis et sont attaqués par Bombopode avant que Mario ne les sauve. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. Pays de la Mer
Pays de la Lune
Côté très obscur
Non
CoachSMO.png

Coach
Le coach de beach-volley organise les parties de jeu de ce sport phare de Pétillance et récompense Mario de deux lunes de puissance s'il parvient à lui renvoyer la balle 15, puis 100 fois. Pays de la Mer Non
ToutouSMO.png

Nintendog
Nintendog, plus simplement surnommé toutou, est un chien domestiqué qui peut jouer avec Mario s'il lui lance Cappy. L'animal attrape puis lui rend alors sa casquette. Sa fonction première est de pouvoir détecter des petits trésors enfouis sous terre qui peuvent parfois être des lunes de puissance. Toutou n'apparaît qu'après que la paix n'ait été rétablie dans chacun des pays dans lequel il se trouve. Pays des Sables
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Mer
Pays de la Lune
Royaume Champignon
Odyssée
Non
FrouchotteSMO.png

Frouchotte
Les Frouchottes sont les habitants du pays de la Cuisine. Ce sont des cuisiners en forme de fourchettes qui sont connus pour leur potée de fête, que les Broodals dérobent. Alors qu'ils en préparent une autre, ils sont attaqués par Toque-toque. Les Frouchottes plantés dans les murs peuvent, une fois chapimorposés, permettre à Mario se s'élancer dans les airs pour accéder à des zones plus hautes. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autre pays du jeu. Pays de la Cuisine
Pays de la Lune
Côté très obscur
Oui
PoochySMO.png

Poochy
Poochy est un petit chien qui apparaît dans les photos d'indice. On peut aussi le voir nager dans les eaux empoisonnées du pays de Bowser. Pays de Bowser Non
ArtworkLuigiSMO.png

Luigi
(mise à jour 1.1.1)
Le frère de Mario, ajouté après la mise à jour du 28 février 2018, anime la chasse aux ballons. L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur Non
ToadSMO.jpg

Toad
Les habitants du royaume Champignon, fidèles serviteurs de la princesse Peach, apparaissent dans le jeu. Le Toad musical, entre autres, demande des musiques particulières à Mario et le récompense d'une lune de puissance si le plombier parvient à lui proposer la chanson adéquate. Pays Perdu
Pays des Gratte-ciel
Royaume Champignon
Pays de la Lune
Côté obscur
Côté très obscur
Non
ToadlastuceSMO.png

Toad l'astuce
Toad l'astuce est un membre de la brigade Toad qui donne à Mario la position de lunes de puissance en échange de 50 pièces. Il se trouve toujours aux côtés de l'oncle amiibo. L'ensemble des pays sauf le côté très obscur Non
CapitaineToadSMO.png

Capitaine Toad
Le leader de la brigade Toad se trouve toujous dans des endroits improbables dans chaque pays du jeu. Le trouver récompensera Mario d'une lune de puissance. L'ensemble des pays sauf le côté très obscur Non
BrigadeToadSMO.jpg

Brigade Toad
La brigade Toad voyage aux côtés de leur capitaine. Leur vaisseau est posé au sommet du pays Perdu, là où deux d'entre eux travaillent au Crazy Cap local. L'ensemble des pays sauf le côté très obscur Non
ToadettearchitecteSMO.png
Toadette architecte
Toadette architecte se trouve dans le château de Peach et récompense Mario de lunes de puissance pour divers objectis atteints dans le jeu. Royaume Champignon Non
ArtworkYoshiSMO.png

Yoshi
Le célèbre dinosaure, fidèle companion de Mario, se cache sur les toits du château de Peach. Chapimorphosé, il permet au plombier de faire des sauts prolongés, de s'accrocher aux parois avec sa langue, de manger différents ennemis et les fruits qui donnent au joueur une lune de puissance lorsqu'il en consomme un certain nombre. Royaume Champignon
Côté obscur
Côté très obscur
Oui
Peachchat8bitSMO.png
Peach chat en 8-bit
Cachée dans les murs, elle donne à Mario un cœur quand le plombier la frappe avec Cappy. L'ensemble des pays sauf le pays de la Mer, le côté obscur et le côté très obscur Non
Mariochat8bitSMO.png

Mario chat en 8-bit
Caché dans les murs, il donne à Mario des pièces quand le plombier la frappe avec Cappy. Il peut aussi occasionellement surgir de buissons. L'ensemble des pays sauf le pays de la Mer, le côté obscur et le côté très obscur Non
Harmonie8bitSMO.png

Harmonie en 8-bit
Cachée dans les murs, elle donne à Mario 10 pièces quand le plombier la frappe avec Cappy. Côté obscur
Côté très obscur
Non

Ennemis

Nouveaux

Personnage Description Emplacement Chapimorphose ?
BombopodeSMO.png

Bombopode spatial
Ces créatures, reliées au Bombopode, lancent des missiles à Mario qui explosent au moindre contact. Pour les vaincre, il faut faire une charge au sol sur leur crâne. Pays de la Lune Non
CharluSMO.png

Charlu
Les Charlus sont des chars vivants qui peuvent lancer des explosifs.
Chapimorphosés, ils permettent d'utiliser ces explosifs pour détruire différents obstacles. Ils sont essentiels pour vaincre Mechawiggler.
Pays de la Forêt
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Lune
Côté obscur
Oui
CheepCheeppaysdesneiges.png

Cheep Cheep (pays des Neiges)
Cette sous-espèce violette des Cheep Cheeps vit au pays des Neiges.
Chapimorphosés, ils permettent de nager plus vite et de ne pas craindre les eaux glaciales du pays.
Pays des Neiges Oui
DangeleurSMO.png

Dengeleur
Les Dengeleurs se cachent sous les crevasses et suivent Mario. Une fois placés sous le plombier, ils s'élevent du sol et tentent de le mordre. Ils peuvent cela dit servir de plate-forme pour s'élever. Pays des Neiges
Pays de la Cuisine
Non
Escaboum Icon SMO.png

Escaboum
Les Escaboums sont de gros ennemis qui tente d'écraser l'escalier qu'ils portent sur Mario. Mais si ce dernier l'évite, il peut monter dessus et faire une charge au sol pour éliminer l'ennemi. Un Pikonio chapimorphosé peut aussi en venir à bout en plantant son bec dans le trou sur son front. Pays des Gratte-ciel
Pays de Bowser
Non
EVNI Icone SMO.png

EVNI
L'EVNI est un robot qui flotte au-dessus du sol. Il peut avoir deux ou quatre barres à pics qui circulent autour de lui. De plus, il fait apparaître des Goombas et des boules à pics à l'infini. Mario peut alors chapimorphoser les Goombas et former une tour assez haute pour atteindre l'ennemi. Il faut dès lors faire une charge au sol à deux reprises pour en venir à bout. Vaincre un EVNI peut faire apparaître une lune de puissance ou un cœur de soin. Pays de la Forêt
Pays de Bowser
Côté très obscur
Non
GiclopodeSMO.png

Giclopode
Les Giclopodes se déplacent en produisant des jets d'eau, ce qui peut blesser Mario.
Chapimophosés, il permettent de se déplacer plus vite sur l'eau, de s'élever en hauteur grâce au leur jet et sont également essentiels dans la bataille contre Bombopode.
Pays des Sables
Pays de la Mer
Royaume Champignon
Oui
KambouilleSMO.png

Kombouille
Les Kombouilles sont des plantes sous-marines qui s'approchent en grand nombre vers Mario. Ils peuvent être détruits avec un lancer de Cappy. Pays du Lac
Pays de la Mer
Non
Moustitiquelarve.png

Larve de Moustitique
Ces larves sont des Moustitiques qui n'ont pas encore évolé jusqu'à leur forme finale. Sous cette forme, elles sont inoffensives et peuvent être éliminées avec un simple coup de pied. Pays des Gratte-ciel Non
Lunère SMO.png

Lunère
Les Lunères sont des fragments de lune à pics indestructibles qui tournent autour d'un axe. Pays de la Mer
Pays de la Lune
Côté obscur
Côté très obscur
Non
Magmate (Modèle) - SMO.png

Magmate
Les Magmates sont des créatures faites de lave qui ressemblent à une tomate. Si le joueur lance Cappy sur eux, ils deviennent temporairement une flaque de lave dans laquelle la bulle de lave peut plonger. Pays de la Cuisine
Côté très obscur
Non
MoustitiqueSMO.png

Moustitique
Les Moustitiques, qui sont à l'origine des larves, volent en groupe et foncent sur Mario en l'apercevant. Ils explosent au moindre contact. Un simple saut ou un lancer de Cappy suffit à s'en débarrasser. Pays des Gratte-ciel
Côté très obscur
Non
PicouSMO.png

Picou
Les Picous sont de petits ennemis piquants qui suivent souvent Mario en grand nombre, en sautant. Un coup avec Cappy suffit à s'en débarasser. Pays des Chutes
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Mer
Pays de Bowser
Royaume Champignon
Côté obscur
Côté très obscur
Non
Pikonio Icon SMO.png

Pikonio
Les Pikonios sont des oiseaux au bec pointu dont ils se servent pour attaquer Mario.
Chapimorphosés, ils permettent d'éliminer les ennemis, de renvoyer les bombes et de grimper aux murs dans lesquels il est possible de planter leur bec.
Pays de la Mer
Pays de Bowser
Côté obscur
Oui
Poupousse Icone SMO.png

Poupousse
Les Poupousses jaillissent de terre et chassent Mario en se servant de leurs pattes extensibles.
Chapimorphosés, il est possible d'étirer leurs pattes pour pousser des obstacles vers le haut ou atteindre des endroits en hauteur.
Pays de la Forêt
Pays de la Mer
Côté très obscur
Oui
Raflard.png

Raflard
Les Raflards font partie de l'espèce des Bob-ombs. Ils peuvent attraper Cappy une fois lancé sur eux. Dès lors, ils finissent par s'élancer dans la direction de la casquette puis exploser, détruisant les obstacles autour d'eux. Pays Perdu Non
ToxiPiranhaSMO.png

Toxi Piranha
Les Toxi Piranha crachent des boules de poison qui polluent les sols. Ils peuvent avaler Cappy lorsque Mario le lance sur eux mais s'étouffent alors, ce qui les empêche de cracher du poison. Mario peut en profiter pour les éliminer en sautant sur eux. Pays de la Forêt
Pays des Gratte-ciel
Côté obscur
Non
ToxipiranhagéanteSMO.png

Toxi Piranha géante
Ces créatures disproportionnées, versions plus grandes des Toxi Piranha, crachent des boules de poison encore plus grosses. Elles peuvent avaler Cappy si Mario le lance sur elles, mais s'ettouffent et tombent à terre, permettant au plombier de faire une charge au sol pour s'en débarasser. Pays de la Forêt
Pays des Gratte-ciel
Côté obscur
Non
T-Rex Icon SMO.png

T-Rex
Cet immense tyranosaure dort beaucoup ou bien chasse Mario après l'avoir aperçu. Il faut alors l'étourdir en le faisant se cogner contre un arbre ou un mur.
Chapimorphosé, il peut détruire des pierres et des ennemis. La chapimorphose du T-Rex n'est cependant que temporaire car Cappy a du mal à posséder le corps d'une espèce aussi imposante.
Pays des Chutes
Pays de la Forêt
Pays des Gratte-ciel
Oui
Wiggler tropical Icon SMO.png

Wiggler tropical
Un Wiggler à l'allure inoffensive qui peut étirer son corps, créant des obstacles pour Mario.
Chapimorphosés, ils peuvent atteindre des zones difficiles d'accès grâce à leur corps extensible.
Pays Perdu
Pays de la Lune
Oui
ZuitizecmommifiéSMO.png

Zuituzèc momifié
Les Zuituzècs momifiés s'approchent de Mario en grand nombre comme des zombies. Leur lancer Cappy ne les fera disparaître qu'un court instant mais ils peuvent être vaincus en faisant une charge de sol ou en les écrasant avec le jaxi. Pays des Sables
Pays de la Forêt
Pays de la Mer
Pays des Ruines
Royaume Champignon
Non

Anciens

Personnage Description Emplacement Chapimorphose ?
BillBourrin.png

Bill Bourrin
Les Bill Bourrins sont de grands Bill Balles qui foncent sur Mario.
Chapimorphosés, ils peuvent être utilisés pour traverser des zones difficiles d'accès et détruire des barrières. La chapimorphose est cependant temporaire car les Bill Bourrins finissent par exploser au bout de quelques secondes.
Pays de la Forêt
Pays des Neiges
Pays de la Lune
Côté obscur
Oui
BillBalleSMO.png

Bill Balle
Les Bill Balles sont des projectiles qui foncent sur Mario. Ils peuvent être utilisés pour briser des roches.
Chapimorphosés, ils peuvent être utilisés pour atteindre des plate-formes au loin. La chapimorphose est cependant temporaire car les Bill Balles finissent par exploser au bout de quelques secondes.
Pays des Sables
Pays de la Forêt
Pays des Nuages
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Lune
Royaume Champignon
Côté obscur
Oui
BulledelaveSMO.png

Bulle de lave
Les bulles de lave surgissent, comme son nom l'indique, de la lave. Elles peuvent être oranges ou roses au pays de la Cuisine.
Chapimorphosées, elles permettent à Mario de nager dans la lave et d'emprunter les canons de lave.
Pays des Nuages
Pays Perdu
Pays de la Cuisine
Royaume Champignon
Côté très obscur
Oui
BwooshSMO.png

Bwoosh
Ce gros nuage invincible peut souffler de forts vents dangereux.
Chapimorphosés, les Bwoosh permettent à Mario de se déplacer librement dans les airs et de souffler, ce qui peut faire tomber des ennemis et des objets dans le vide ou le poison.
Pays des Chutes
Pays des Neiges
Oui
CheepCheepSMO.png

Cheep Cheep
Ces petits poissons peuvent être vaincus avec un saut ou une charge au sol.
Chapimorphosés, ils permettent à Mario de nager sans perdre d'oxygène, de se déplacer plus vite sous l'eau et de vaincre des ennemis en tournoyant, ce qui accélère par la même occasion sa vitesse de nage.
Pays des Sables
Pays du Lac
Pays de la Mer
Oui
ChompSMO.png

Chomp
Les Chomps, boules de métal vivantes, agissent comme des chiens sauvages, mais sont fort heureusement enchaînés à des poteaux. Ils foncent sur Mario après avoir aboyé.
Chapimorphosés, ils peuvent détruire des roches en foncant sur elles. Mario doit pour cela prendre de l'élan depuis la direction opposée.
Pays des Chutes Oui
CrapognonSMO.png

Crapognon
Les Crapognons sont friands d'argent, comme en témoigne leur apparence de porte-monnaie.
Chapimorphosés, ils permettent de gagner un bon nombre de pièces à fur et à mesure que Mario marche. Crapognon peut aussi cracher ces pièces sur les ennemis pour les vaincre.
Pays des Sables
Pays de la Forêt
Oui
DonkeyKong8bit.png

Donkey Kong en 8-bit
Donkey Kong, dont l'apparence reprend celle de ses premières années, apparaît dans certaines sections en 2D du jeu, où Mario doit le vaincre en frappant les blocs ? depuis lesquels il jette des tonneaux. Pays des Gratte-ciel
Côté très obscur
Non
Frère Marto Icon SMO.png

Frère Marto
Ce variant des Koopa Troopa peut lancer des martaux et d'autres objets.
Chapimorphosé, sa capacité de lancer des objets peut s'avérer utile pour Mario qui peut alors briser des roches.
Pays des Nuages
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Cuisine
Pays de la Lune
Côté obscur
Oui
FrèrePyroSMO.png

Frère Pyro
Homologues des Frères Marto, les Frères Pyros lancent des boules de feu.
Chapimorphosés, ils permettent à Mario de jeter des boules de feu qui peuvent éliminer des ennemis ou allumer des torches.
Pays de la Forêt
Pays de la Cuisine
Oui
FurrySMO.png

Fuzzy
Ces créatures noires à pics sont tout à fait invincibles et se déplacent toujours en suivant une trajectoire prédéfinie. Pays de la Forêt
Pays des Nuages
Pays Perdu
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Lune
Royaume Champignon
Côté très obscur
Non
GoombaSMO.png

Goomba
Cet ennemi commun tente de heurter Mario après l'avoir remarqué mais sont facilement vaincus avec un saut.
Chapimorphosés, ils permettent de ne pas glisser sur la glace et de former des tours Goomba en s'empilant les uns sur les autres, ce qui peut permettre à Mario d'atteindre des plates-formes en hauteur ou d'activer les interrupteurs Goomba.
Pays des Chutes
Pays des Sables
Pays du Lac
Pays de la Forêt
Pays des Nuages
Pays des Gratte-ciel
Pays des Neiges
Pays de la Mer
Pays de la Cuisine
Pays de Bowser
Royaume Champignon
Côté très obscur
Oui
HerissSMO.png

Hériss
Cet ennemi est recouvert de pics : impossible donc de lui sauter dessus. Lui lancer Cappy le poussera un peu, ce qui peut à force le faire tomber dans le vide. Les Hériss peuvent aussi être vaincu avec un coup de bec de Pikonio. Pays des Chutes
Pays des Nuages
Pays des Neiges
Pays de la Mer
Pays de la Cuisine
Pays de Bowser
Non
KleptoSMO.png

Klepto
Klepto est un oiseau voleur qui enlève Cappy au pays Perdu. Quand Mario tente de le sauver, l'oiseau s'envole toujours vers un autre endroit, mais il peut être surpris par la plate-forme sur laquelle il se pose, qui peut s'élever soudainement quand Mario l'active avec une charge au sol. Klepto laisse alors tomber Cappy qui rejoint son sauveur. Pays Perdu Non
Koopa8bit.png

Koopa en 8-bit
Des Koopas peuvent apparaître dans certaines sections en 2D, où les toucher fait perdre de la vie. Mario peut sauter sur eux une fois pour qu'ils rentrent dans leur carapace, puis envoyer cette carapace foncer sur les ennemis, ce qui peut aussi détruire des briques gênantes. Pays des Chutes
Pays des Nuages
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Mer
Pays des Ruines
Pays de Bowser
Non
Maxi-ChompSMO.png

Maxi-Chomp
Les Maxi-Chomps sont et agissent commes de Chomps, mais sont sensiblement plus gros.
Chapimorphosés, ils peuvent détruire des grosses roches en foncant sur elles. Mario doit pour se faire prendre de l'élan depuis la direction opposée.
Pays des Chutes
Pays de la Lune
Oui
Mini GoombaSMO.png

Mini Goomba
Les Minis Goombas sont de petits Goombas qui attaquent Mario mais qui, peu puissants, sont facilement vaincus. Ce sont les premiers ennemis que l'on voit dans le jeu. Pays des Chapeaux
Pays des Chutes
Pays des Sables
Pays du Lac
Pays de la Forêt
Pays Perdu
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Mer
Pays de Bowser
Royaume Champignon
Non
MordrèneSMO.png

Mordrène
Les Mordrènes sont d'immenses anguilles qui surgissent de leur cachettes en espérant croquer leur proie. Elles sont invincibles. Pays de la Mer
Royaume Champignon
Non
ParagoombaSMO.png

Paragoomba
Les Paragoombas sont des Goombas ailés qui peuvent êtres vaincus avec un simple saut.
Chapimorphosés, ils permettent de voler au dessus du vide.
Pays des Chapeaux
Pays de la Forêt
Oui
ParaskelerexSMO.png

Paraskelerex
Les Paraskelerex sont des Skelerex avec des ailes, qui s'approchent de Mario après l'avoir remarqué. Lorsqu'on saite dessus, il se décomposent quelques instants mais se regénèrent. Pour les vaincres, il faut donc sauter sur eux au dessus d'une mare de lave ou d'une abysse.
Chapimorphosés, ils permettent à Mario de voler au dessus de zones de lave .
Pays de Bowser
Pays de la Lune
Oui
PyroPiranhaSMO.png

Pyro Piranha
Les Pyro Piranha crachent des boules de feu en direction de Mario. Elles peuvent être vaincus en leur sautant dessus ou en lui donnant un coup de pied après lui avoir fait manger Cappy ou une pierre lancée vers elles.
Mario peut aussi les chapimorphoser lorsqu'elles ont une pierre dans la bouche, ce qui lui permet de cracher des boules de feu dans n'importe quelle direction, depuis une position fixe.
Pays Perdu
Pays des Gratte-ciel
Pays de la Cuisine
Oui

Boss

Broodals

Voir aussi : Broodals

Les Broodals sont des Lapinoïdes élevés par Madame Broode. Tout au long du jeu, ils aident Bowser à préparer son mariage avec Peach en volant divers objets à travers les pays.

Personnage Description Emplacement Chapimorphose ?
SMO Topper.png

Topper
Topper est le leader des Broodals. Pour le vaincre, Mario doit détruire ses nombreux chapeaux, véritables armes pour lui, avec l'aide de Cappy, puis lui sauter dessus, ce qui entraînera Topper à rentrer dans son chapeau et à se déplacer dangereusement dans l'arène de combat avec d'autres chapeaux à éviter. Il faut lui sauter dessus deux, puis trois fois dans ses combats ultérieurs ou il détient encore plus de chapeaux. Pays des Chapeaux
Pays de Bowser
Côté obscur
Non
SMO Hariet.png

Hariet
Hariet, seule fille parmi les Broodals, lance des bombes avec sa longue natte, que Mario peut renvoyer avec Cappy. La bombe explose alors sur elle, ce qui fait tomber son chapeau : l'occasion rêvée de lui sauter dessus. Hariet se venge ensuite en faisant tomber des bombes sur l'arène de combat. Il faut lui sauter dessus à trois reprises pour la vaincre. Dans ses combats ultérieurs, Hariet lâche deux bombes à la fois lorsque Mario lui saute dessus. Pays des Sables
Pays de Bowser
Côté obscur
Non
SMO Spewart.png

Spewart
Spewart s'est spécialisé dans le poison. En combat, il en crache tout autour de lui et Mario devra se frayer un chemin en se servant de Cappy pour lui sauter dessus. Après cela, le Broodal se balade dans l'arène en laissant du poison derrière lui. Dans ses combats ultérieurs, il laisse échapper encore plus de poison. Pays de la Forêt
Pays de la Cuisine
Côté obscur
Non
SMO Rango.png

Rango
Rango, le plus grand des Broodals, lance son chapeau en direction de Mario. Son accessoire fétiche est cependant pointu et le toucher n'est donc pas une bonne idée : mieux vancer lancer Cappy en sa direction pour que le chapeau se retourne et révèle un chapoline sur lequel il est possible de bondir pour sauter sur le Broodal. Rango rentre alors dans son chapeau et bondit dans l'arène. Il faut répéter le processus deux fois pour remporter le combat. Dans ses combats ultérieurs, Rambo lance deux chapeaux à la fois. Pays du Lac
Pays des Neiges
Côté obscur
Non
Autres boss
Personnage Description Emplacement Chapimorphose ?
Madame Broode Artwork SMO.jpg

Madame Broode
Madame Broode est la mère des Broodals. Facilement irritable, elle lance son Chompinet de compagnie à la poursuite de Mario. Le plombier doit lancer Cappy en direction de l'animal pour lui faire tomber son chapeau puis le chapimorphoser ; là, il peut effectuer une charge vers Madame Broode, ce qui lui vaudra de s'énerver et d'envoyer son Chompinet chasser Mario à toute vitesse. Répéter ce processus une fois suffit à vaincre la protectrice des Broodals. Dans son deuxième combat, le Chompinet de Madame Broode a plusieurs chapeaux sur la tête. Pays des Chutes
Pays de la Lune
Non
GrandcaputlSMO.jpg

Grand Caputl
Grand Caputl provoque une vague de froid après le vol de sa bague d'union. Au combat, il attaque avec ses mains, qui peuvent s'écraser au sol ou entre elles pour écrabouiller Mario. Le plombier peut cependant chapimorphoser l'un de ses membres pour lui refiler un gros coup de poing. Grand Caputl peut lancer de gros blocs de glace pour tenter d'empêcher Mario de l'atteindre. Mario doit lui donner trois coups de points pour le battre. Dans son deuxième combat, des Zuituzècs momifiés se trouvent dans l'arène de bataille. Pays des Sables
Royaume Champignon
Oui
(seulement ses poings)
AspirafleurArt.jpg

Aspirafleur
Aspirafleur est un robot qui terrorise les Jardiens du pays de la Forêt en volant leurs fleurs. Il peut lancer des lasers. Pour le vaincre, Mario doit chapimorphoser un Poupousse et utiliser ses jambes élastiques pour briser les orbes entourés de blocs dispersés dans l'arène. Aspirafleur se retroune alors et Mario peut alors briser son dôme de verre, ce qui entraîne le robot à diffuser des lasers en cercles. Il faut briser son dôme trois fois pour en venir à bout. Dans son deuxième combat, Aspirafleur est aidé de quatres ennemis qui tirent des lasers supplémentaires. Pays de la Forêt
Royaume Champignon
Non
Bowser SMO.png

Bowser
L'ennemi juré de Mario cause une fois de plus du tort à la princesse Peach en la forçant à l'épouser. Dans le jeu, Bowser est combattu deux fois. Le premier combat, au pays des Nuages, révèle son attaque pricipale qui consiste à lancer des chapeaux dangereux en direction de Mario. L'un de ces chapeaux possède des gants de boxe : c'est celui sur lequel il faut lancer Cappy. Le chapeau se retourne alors et le plombier peut l'enfiler et filer une salve de coups de poing au kidnappeur de la princesse. Bowser, à ce moment-là, n'est pas en reste et lance des boules à pointes puis, dans le pays de la Lune, crache des lignées de flammes dans toute l'arène. Après trois salves de coups de poing, Bowser perd le combat. Après sa deuxième défaite, le roi Koopa peut être chapimorphosé pour pouvoir user de sa force surhumaine afin de s'enfuir du cratère lunaire en plein effondrement. Pays des Nuages
Pays de la Lune
Côté très obscur
Oui
(seulement au pays de la Lune et au côté très obscur)
MechawigglerSMOArt.jpg

Mechawiggler
Le Mechawiggler est un dérivé du Wiggler entièrement robotisé qui s'en prend à la ville de New Donk City. Perché au sommet de l'hôtel de ville, il attaque Mario quand celui-ci le rejoint, le faisant tomber tout en bas du bâtiment. Au combat, Mechawiggler lance des boules de feu vers Mario. Le plombier peut chapimorphoser les Charlus dans l'arène pour lancer des explosifs qui détruisent une à une les parties de son corps. Mechawiggler devient alors temporairement invincible et tente de foncer sur Mario en se déplaçant à toute vitesse d'un côté à l'autre de l'arène. Détruire les segments de son corps à deux reprises suffit à le vaincre. Dans son deuxième combat, il est aidé d'un deuxième Mechawiggler à vaincre également. Pays des Gratte-ciel
Royaume Champignon
Non
Bombopode - Super Mario Odyssey.png

Bombopode
Bompopode sirote l'élixir exquis du pays de la Mer. Pour le combattre, il faut le provoquer en propulsant les bouchons des quatre fontaines du pays sur son crâne. Bombopode finira par tomber de la tour de la Flûte. En combat comme en temps normal, il peut lancer des bombes à pics et des torpilles. Mario doit chapimorphoser un Giclopode pour projeter de l'eau sur la lave de son crâne ; il faut répéter ce processus à deux reprises pour le vaincre. Dans son deuxième combat, Bombopode plane au dessus du vide et Mario doit donc le battre sous la forme permanente d'un Giclopode. Pays de la Mer
Royaume Champignon
Non
Toque-toqueSMO.jpg

Toque-toque
Toque-toque est un oiseau fou qui sème la terreur au pays de la Cuisine en s'en prenant à la potée de fête. Pour le vaincre, Mario, chapimorphosé en bulle de lave dans une immense marmite, doit sauter sur sa tête en empruntant les chemins que Toque-toque crache tout en évitant les obstacles lancés par l'oiseau, comme des durians. Lui sauter dessus trois fois suffit à le vaincre. Dans son deuxième combat, des Lunères ont infesté l'arène de bataille. Pays de la Cuisine
Royaume Champignon
Non
Dragolos.png

Dragolos
Dragolos est un dragon gigantesque envoyé par Bowser pour régler le compte de Mario et Cappy. En combat, il crache des anneaux et des des traînées de foudre qui foulent le sol et peuvent prendre plusieurs formes. Mario doit éviter ces obstacles, grimper sur sa tête, enlever les épées plantées dans ses écailles pour éjecter le casque qu'il porte et enfin effectuer une charge au sol sur la bosse de son crâne. Il faut ensuite répéter ce processus deux fois pour le vaincre. Dans son deuxième combat, le sol de l'arène est glacé, ses obstacles de foudre sont plus nombreux et donc plus difficiles à éviter, et des Picous ont élu domicile sur son crâne. Pays des Ruines
Royaume Champignon
Non
Artwork RoboBrood.png

RoboBrood
Le RoboBrood est un énorme robot dirigé par les Broodals. Ses attaques sont multiples : il peut lancer des bombes, des anneaux et se sert également de ses imposants pieds pour tenter d'écraser l'ennemi. Pour le vaincre, Mario doit chapimorphoser un Pikonio pour lui renvoyer ses bombes, ce qui le fera tomber. Rapidement, Mario, en s'aidant du bec de Pikonio, doit grimper sur le robot pour détruire un à un les dômes qui protègent chacun des Broodals. Quand l'un des Broodals est éjecté du robot, celui-ci devient temporairement invincible et court dans l'arène. Dans son deuxième combat, Mario doit vaincre le RoboBrood en apesenteur et se servir de Frères Marto pour en venir à bout. Pays de Bowser
Côté obscur
Non

Objets

Pouvant être collectés

Objet Description
CléSMO.jpg

Clé
Permet d'ouvrir une dalle vérrouillée dans laquelle se trouve une lune de puissance.
Coeursmo.png

Cœur
Un artefact qui rend une vie à Mario. Donne des pièces quand le joueur a déjà trois vies.
CoeurdesoinSMO.png

Cœur de soin
Permet à Mario d'avoir trois vies supplémentaires (ou six en mode assisté) en plus de ses trois vies originelles.
EclatdeluneSMO.png

Éclat de lune
Toujours au nombre de cinq, elles font apparaître une lune de puissance quand Mario les trouve toutes.
FruitSMO.png

Fruit
Un fruit qui donne une lunes de puissance lorsque Yoshi en consomme un certain nombre.
GraineSMO.jpg

Graine
Il en existe des grandes et des petites : les grandes peuvent faire pousser de grosses tiges que peut grimper Mario et les petites, plantées dans un pot, font pousser une plante qui donne une lune de puissance au bout d'un certain temps.
LunedepuissanceSMO.png

Lune de puissance
Puissant objet qui permet à l'Odyssée de voyager. Elles nourrissent aussi l'électricité de New Donk City.
MultiluneSMO.jpg

Multilune
Un trio de lunes de puissance remporté après terminé un gros objectif dans le jeu.
NavetSMO.jpg

Navet
Légumes pouvant être cueillis et jeté sur les ennemis. Donnent des pièces quand elles sont lancées dans la marmite de la place Miam-miam.
NavetorSMO.jpg

Navet d'or
Navet doré qui doit être lancé dans la marmite de la place Miam-miam pour obtenir une lune de puissance.
NotesSMO.jpg

Note de musique
Font apparaître une lune de puissance lorsqu'elles sont collectées dans un temps imparti.
PiècesSMO.jpg

Pièce
Disponibles sous leur forme originelle, en anneaux ou en piles, elles permettent à Mario de s'acheter des tenues ou des lunes de puissance au Crazy Cap. Le joueur en perd 10 quand Mario meurt.
PiècelocaleSMO.jpg

Pièce locale
Type de pièces propres à chaque pays qui permettent d'acheter tenues et décorations pour l'Odyssée dans la section violette des magasins Crazy Cap.
FleurSMO.jpg

Propulfleur
Permet à Mario s'accélérer si Cappy en attrape une ou plusieurs. Ce pouvoir permet au joueur de courir sur l'eau ou de remonter des pentes ardues.

Chapimorphosables

Objet Description
ArbreSMO.png

Arbre
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé pour de révéler une lune de puissance sous son emplacement.
BarreSMO.png

Barre
Chapimorphosées, elles permettent de s'élancer au loin après avoir pris assez d'élan.
Borne gzzzt SMO.png

Borne gzzzt
Chapimorphosées, ces bornes permettent à Mario, complètement électrisé, de se déplacer à toute vitesse le long des fils électriques.
JumellesSMO.png

Jumelles
Chapimorphosées, elles décollent du sol et permettent à Mario de voir le paysage au loin. Elles peuvent zoomer ou dézoomer sur une partie de la vue, ce qui peut occasionnellement faire apparaître une lune de puissance.
SMO-JizoChapimorphosé.png

Jizo
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé, de casser des blocs fendus et d'activer des interrupteurs P.
LettreSMO.png

Lettre
Les lettres M, A, R, I et O peuvent être chapimorphosées pour être placées dans le bon ordre et recréer le mot Mario, ce qui fait apparaître une lune de puissance.
FuséeSMO.png

Mini-fusée
Chapimorphosées, elles permettent de décoller vers une zone bonus.
Piècedecassetêtegratteciel.png

Pièce de casse-tête (gratte-ciel)
Chapimorphosé, ce bloc vert électrique peut être déplacé dans une zone qui ressemble à une grille et branché dans une prise, ce qui donne une lune de puissance.
PiècedecassetêtelacSMO.png

Pièce de casse-tête (lac)
Chapimorphosés, ces morceaux de pierre peuvent se déplacer dans dans zone qui ressemble à une grille. Une fois replacés au bon endroit, ce qui donne une sculpture triangulaire, une Robelaise récompense Mario d'une lune de puissance.
PlaqueégoutSMO.png

Plaque d'égout
Chapimorphosée, elle permet d'être déplacée pour ouvrir la voie vers les égouts de New Donk City.
PortraitcrachéGoombaSMO.png

Portrait craché (Goomba)
Chapimorphosées, les pièces du portrait peuvent être déplacées et déposées au bon endroit du portrait, ce qui donne une lune de puissance dès lors que la photo est assez ressemblante. Variant du jeu du portrait craché.
PortraitcrachéMarioSMO.png

Portrait craché (Mario)
Chapimorphosées, les pièces du portrait peuvent être déplacées et déposées au bon endroit du portrait, ce qui donne une lune de puissance dès lors que la photo est assez ressemblante. Variant du jeu du portrait craché.
RocherSMO.png

Rocher
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé pour révéler une lune de puissance sous son emplacement.
Statue de Bowser SMO.png

Statue de Bowser
Chapimorphosée, elle permet d'être déplacée pour révéler une lune de puissance sous son emplacement.
TaxiSMO.png

Taxi jaune
Chapimorphosés, les taxis amènent Mario vers un sous-niveau. Le joueur peut également sauter dessus pour rebondir comme sur un trampoline, ou en apercevoir voler dans le ciel avec les jumelles, ce qui fera apparaître une lune de puissance.
TiretteSMO.png

Tirette
Chapimorphosées, elles peuvent ouvrir un bout de mur, révélant une zone secrète ou faisant tomber ce bout au sol, ce qui crée une nouvelle plate-forme pour Mario.
ViandeSMO.png

Viande
Chapimorphosée, elle permet d'être secouée pour se débarrasser des cristaux de sel qui la recouvre. Toque-toque vient ensuite l'attraper pour la jeter dans la marmite du Piton du Frouno.
VoituretéléguidéeSMO.png

Voiture téléguidée
L'objet en lui-même ne peut pas être chapimorphosé, mais Mario peut chapimorphoser le New Donker qui la contrôle avec sa télécommande. La conduire jusqu'à la fin du petit circuit récompense le joueur d'une lune de puissance. Les voitures téléguidées sont aussi au centre du challenge éponyme.

Blocs et plates-formes

Objet Description
BlocSMO.jpg

Bloc ?
Un bloc qui peut contenir une ou des pièces, un cœur ou un cœur de soin.
BlocpièceSMO.jpg

Bloc de pièces
Un bloc qui peut contenir jusqu'à dix pièces si Mario le frappe rapidement.
BlocinvisibleSMO.jpg

Bloc invisible
Un bloc qui peut être entrevu quand Mario fait une charge au sol ou visible quand il chapimorphose un Ma'tuvu. Il s'active alors de la même manière qu'un bloc ? normal.
BlocvideSMO.jpg

Bloc vide
Un bloc ? ou une brique qui ont déjà été frappés par Mario.
BriqueSMO.jpg

Brique
Un bloc qui peut être brisé ou parfois contenir une ou plusieurs pièces, un cœur ou un cœur de soin.
CaisseSMO.jpg

Caisse
Une boîte qui peut etre brisée dans laquelle peut se trouver une lune de puissance, des pièces ou des Minis Goombas.
ChapeaunuageuxSMO.jpg

Chapeau nuageux
Un chapeaux qui peut être activé avec un lancer de Cappy ou une charge au sol, et qui fait temporairement apparaître un nuage solide.
Chapoline.jpg

Chapoline
Une fleur, qui, une fois ouverte avec une charge au sol ou un lancer de Cappy, peut servir de trampoline sur lequel Mario rebondit avant de tournoyer en l'air.
ChapolinepaysdeschutesSMO.jpg

Chapoline (pays des Chutes)
Une plate-forme qui fait rebondir Mario lorsqu'il marche dessus. Le T-Rex peut également l'utiliser.
GeyserdesableSMO.jpg

Geyser de sable
Un geyser qui sort occasionnelement de sables mouvants et qui peut être emprunté comme une plate-forme. Si Mario le touche depuis l'un des côtés, il est emmené vers le haut du geyser.
LianeSMO.png

Liane
Une plante qui pousse après avoir planté une grosse graine dans un pot et qui peut être escaladée par Mario pour atteindre d'autres zones.
Murauxcoulisses.png

Mur aux coulisses
Une plate-forme dissimulée au sein d'un mur qui sort et rentre de l'endroit d'où elle provient.
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Plateforme
Une plate-forme qui peut bouger d'un point à l'autre en suivant parfois des rails.
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Poutrelle
Une plate-forme parfois semi-solide dans laquelle peut se trouver une lune de puissance.
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Réseau floral
Un chemin de fleurs qui peut être activé avec un interrupteur P. Il disparaît rapidement et doit donc être vite emprunté.

Moyens de transport

Objet Description
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Canon de lave
Canon que peut emprunter Mario lorsqu'il chapimorphose une bulle de lave pour se être propulsé vers une zone adjacente.
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Lance-pierres
Quand Mario lance Cappy sur le lance-pierre, il se retrouve lancé en l'air et atterrit dans une zone adjacente.
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Odyssée
L'Odyssée est un véhicule ancien trouvé complètement rouillé au pays des Chutes. Après avoir été remis en état grâce au pouvoir des lunes de puissance (sans lesquelles le vaisseau ne pourrait bouger), l'Odyssée emmène Mario et Cappy à travers le monde. Elle est endommagée par Bowser à deux reprises dans le jeu. On trouve à l'intérieur un siège pour s'asseoir, un canapé pour se reposer, une armoire et un miroir pour changer sa tenue. Un drapeau relais est également posé à l'avant du vaisseau. Au fur et à mesure que Mario achète des souvenirs et des autocollants lors de son aventure, l'Odyssée se retrouve de plus en plus customisée. La couleur de son ballon devient dorée quand le joueur a collecté 880 lunes.
ScooterSMO.jpg

Scooter
Ce véhicule permet à Mario de se déplacer rapidement. On peut également sauter, rouler sur des interrupteurs pour les activer et se garer dans certains endroits du pays des Gratte-ciel récompense Mario d'une lune de puissance.
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Tableau
Mario peut rentrer dans ces tableaux pour être téléporté dans le pays qui est peint dessus. Là, il trouvera une lune de puissance dans la zone - souvent reculée - où il a été emmené.
TuyauSMO.png

Tuyau
Les tuyaux amènent Mario dans une autre zone.
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Tuyau 8-bit
Ce type de tuyau emmène Mario dans une section en 2D.
TuyaulunaireSMO.jpg

Tuyau lunaire
Type de tuyau qui apparaît après avoir brisé la roche lunaire de chacun des pays. Il emmène Mario vers un niveau bonus.

Interrupteurs

Objet Description
BoutonGoombaSMO.jpg

Bouton Goomba
Le bouton Goomba indique un chiffre : Mario doit chapimorphoser un Goomba et créer une tour avec le nombre de Goombas demandé, puis appuyer sur le bouton pour déclencher un événement qui fait apparaître une lune de puissance.
Epouvantail SMO.jpg

Épouvantail
Mario peut lancer Cappy sur la tête de cet épouvantail pour déclencher un athlétic-tac ou pour ouvrir la voie vers une zone dans laquelle il devra donc s'en sortir sans les capacités de Cappy.
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Interrupteur à charge au sol
Un interrupteur sur lequel il faut faire une charge au sol pour déclencher différents types d'événements.
Interrupeur à levier SMO.jpg

Interrupteur levier
Un interrupteur avec un levier qui peut être activé avec un lancer de Cappy pour déclencher un événement.
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Interrupteur P
Un interrupteur qui peut déclencher plusieurs types d'événements différents quand Mario marche dessus.

Obstacles

Objet Description
Bidon huile 8 bit SMO.png

Bidon d'huile en 8-bit
Ce bidon d'huile en feu qui apparaît dans certaines sections en 2D blesse Mario au moindre contact.
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Bombe
La bombe explose au moindre contact, ce qui peut blesser Mario mais aussi briser des roches embêtantes. Elle peut être renvoyée dans la direction opposée grâce au bec du Pikonio.
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Boule à pics
Une boule qui roule sur le sol et qui blesse Mario au moindre contact.
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Eau glacée
L'eau glacée blesse Mario et le tue après un certain moment. Plonger dedans fera également givrer l'écran, mais ses effets néfastes peuvent être contrés en chapimorphosant un Cheep Cheep ou un Giclopode.
Eau toxique SMO.png

Eau toxique
Cette substance est particulièrement dangereuse car elle tue Mario au moindre contact. Le jaxi peut courir dessus.
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Geyser de lave
Un amas de lave qui monte pour former un geyser et qui a les mêmes effets néfastes qu'une mare de lave classique. Les geysers peuvent néanmoins être escaladés en chapimorphosant une bulle de lave.
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Lave
Une substance brûlante qui blesse Mario qui, quand il en touche, saute et court de manière incontrôlée pour calmer les brûlures. Elle peut tuer si Mario y perd chacun de ses points de santé. La lave est traditionnellement orange mais peut aussi être rose, notamment au pays de la Cuisine.
Boule à pointes SMO.png

Plate-forme à pics
Une plate-forme pour le moins piquante sur laquelle Mario se blesse s'il entre en contact avec.
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Pod anneau
Le Pod anneau peut être activé par un lancer de Cappy, ce qui créé des ondes qui détruisent blocs et ennemis mais qui peuvent aussi blesser Mario.
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Poivron
Un légume qui roule sur le sol comme les rochers et qui blesse Mario au moindre contact.
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Rocher
Une roche qui tombe des murs ou qui roule le long des pentes. Elle doit être évitée pour ne pas blesser Mario.
Statue Bowser SMO.png

Statue de Bowser
Une statue en or qui représente la tête de Bowser. Elle crache des flammes au même titre de celui qu'elle représente.
Tonneau en 8 bit SMO.png

Tonneau en 8-bit
Un tonneau lancé par Donkey Kong dans certaines sections en 2D du jeu. Les tonneaux roulent sur le sol et ne doivent pas être touchés sous peine de blesser Mario.
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Tourelle
Un élément mural qui jette des bombes à l'infini.
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Vent
Un élément météorologique qui pousse Mario ou les ennemis lorsqu'il souffle particulièrement fort.

Autres

Objet Description
Bulle SMO.jpg

Bulle
Une bulle qui rend à Mario l'entièreté de sa jauge d'oxygène quand il entre en contact avec.
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Champ de gravité
Les champs de gravité, qu'on ne trouve que dans des sections en 2D, emmènent Mario vers l'endroit vers où leurs flèches pointent.
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Coffre au trésor
Un coffre qui peut s'ouvrir avec un lancer de Cappy ou une charge au sol. Il peut contenir différents objets dont des lunes de puissance. Certains coffres doivent être ouverts dans le bon ordre, faute de quoi des Zuituzècs momifiés apparaîtront.
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Dalle vérouillée
Une dalle qui est déverrouillée après avoir trouvé sa clé, ce qui donne à Mario une lune de puissance.
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Drapeau relais
Un petit drapeau qui, une fois franchi, permet à Mario de se téléporter à l'endroit où il se trouve depuis la carte. L'Odyssée en comporte également un.
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Lance chapeau
Le lance chapeau est un objet sur lequel Mario peur lancer Cappy. Dès lors, le Chapiforme est lancé dans la direction pointée par l'objet.
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Œuf de Yoshi
L'œuf dans lequel Yoshi repose ou se réfugie quand il est effrayé. Il peut être brisé avec un lancer de Cappy ou une charge au sol pour en faire sortir son propriétaire.
Photo d'indice SMO.png

Photo d'indice
Les photos d'indice indiquent l'emplacement d'une lune de puissance sous la forme d'une énigme imagée.
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Radiocassette
Une radio qui joue de la musique, ce qui entraîne Mario à danser.
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Roche lunaire
Une roche qui apparaît dans presque tous les pays. Une fois que Mario a battu Bowser, elles s'illuminent et peuvent être détruites par une charge au sol ou un lancer de Cappy, faisant apparaître de nouvelles lunes de puissances dispersée dans le pays.

Lieux

Au total, 17 pays sont visités dans le jeu.

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Pays des Chapeaux
Hauts-de-Bourg
L'élégance d'une architecture très feutrée
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Cappy du pays des Chapeaux
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
31 Aucune
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Pays des Chutes
Territoire Théropode
Un monde sauvage cerné de murailles d'eau
Élément volé Missions principales
Aucun 1. La première lune de puissance
2. Multilune en haut de la cascade
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
40 5
Paysdessablesbrochure.png

Pays des Sables
Ifézèc
La bourgade aux portes du désert
Élément volé Missions principales
Bague d'union 1. Au sommet de la tour des ruines
2. Éclats de lune dans les ruines
3. Baroud dans la pyramide inverzée
4. Un trou dans le désert
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
89 16
Paysdulacbrochure.png

Pays du Lac
La Robelle
Un charmant village lacustre
Élément volé Missions principales
Robe de nacre 1. Les Broodals au-dessus du lac
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
44 8
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Pays de la Forêt
Verdure-sur-Vapeur
La fraîcheur d'une utopie végéto-industrielle
Élément volé Missions principales
Bouquet d'exception 1. Sur le chemin du jardin céleste
2. Les voleurs de fleurs du jardin céleste
3. Passage vers la cache du clos fleuri
4. Sauvetage de la cache du clos fleuri
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
76 16
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Pays des Nuages
Cumulo-limbus
Les vestiges d'un royaume dans les nuages
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Chapeau contre chapeau
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
9 Aucune
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Pays Perdu
Toxîle
Havre de vie sur océan mortel
Élément volé Missions principales
Aucun Aucune
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
35 10
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Pays des Gratte-ciel
New Donk City
La ville qui s'en sort toujours
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Le fléau de New Donk City
2. Nouveau départ à New Donk City
3. Mythique festival !
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
81 20
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Pays des Neiges
Flocons-en-Flonflonnie
La bourgade qui se rit des éléments
Élément volé Missions principales
Délice de neige 1. Le cadeau empoisonné des Broodals
2. Réouverture du Grand Prix flonflon !
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
55 10
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Pays de la Mer
Pétillance
Une station balnéaire en eaux salées
Élément volé Missions principales
Élixir exquis 1. La flûte est vide !
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
71 10
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Pays de la Cuisine
Piton du Frouno
Une cuisine géante à ciel ouvert
Élément volé Missions principales
Potée de fête 1. Les Broodals font les pique-assiette
2. Sous les frochers
3. Plongeon dans la marmite du Frouno
4. En remontant la cascade de lave
5. Dans les plumes de Toque-toque
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
68 18
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Pays des Ruines
Désoland
Une forteresse grandiose laissée à l'abandon
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Bataille avec le seigneur de la foudre
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
10 3
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Pays de Bowser
Château de Bowser
Une forteresse plantée dans les cieux
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Infiltration du château de Bowser
2. Stratégie explosive
3. Le baroud des Broodals
4. Grabuge au château de Bowser
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
62 8
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Pays de la Lune
Cratère Lune de miel
Une nouvelle frontière
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Lune de fiel au mariage de Bowser
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
38 Aucune
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Royaume Champignon
Château de Peach
La délicate perle de la région
Élément volé Missions principales
Aucun Aucune
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
104 Aucune
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Côté obscur
Crapinière
Ici, on ne rigole pas avec le mariage
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Fin de partie à la Crapinière
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
24 Aucune
Cotétrèsobscurbrochure.png

Côté très obscur
Culminatère
Terminus des voyageurs
Élément volé Missions principales
Aucun 1. Ultime destination
Nombre de lunes Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays
1 Aucune

Costumes

Article détaillé : Liste des costumes de Super Mario Odyssey

Il y a beaucoup de costumes dans Super Mario Odyssey. La plupart variant en fonction des pays. Tout comme les souvenirs ou les autres choses achetables du jeu, ils se vendent dans les magasins Crazy Cap et s'y payent en pièces normales ou locales.


Pack spécial

À sa sortie le 27 octobre 2017, Super Mario Odyssey est disponible dans un pack spécial avec une Nintendo Switch munie de deux Joy-cons rouges. Des étuis sont également disponibles ainsi que des amiibo de Mario, Peach et Bowser en tenue de noces.

amiibo

  • Les amiibo de mariage de Mario, Peach et Bowser, permettent de débloquer la tenue immédiatement au lieu de l'obtenir vers la fin de l'histoire dans le cas de Mario et de la payer après l'histoire pour les deux autres.
  • Tout amiibo Mario permet de rendre Mario invincible pendant quelques instants.
  • Tout amiibo Peach permet de faire apparaître un Cœur de soin.
  • Tout amiibo Bowser permet d'obtenir un indice sur la position d'un groupe de pièces locales.
  • Les amiibo Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Dr. Mario et Diddy Kong permettent d'obtenir une tenue au lieu de la payer dans une boutique.
  • Tout amiibo scanné par Oncle amiibo permet de trouver un indice sur le lieu d'une Lune.
  • Scanner un amiibo permet d'obtenir quelques pièces.

Mise à jour

Lors du Nintendo Direct Mini du 11 janvier 2018, Nintendo a annoncé une future mise à jour gratuite de Super Mario Odyssey qui sera disponible en février de cette même année.[2]

Après avoir téléchargé cette mise à jour et terminé l'aventure, Luigi apparaîtra et organisera un nouveau mode de jeu en ligne appelé chasse aux ballons. De plus, de nouvelles tenues ainsi que de nouveaux filtres pour le mode photo seront ajoutés.

Réception critique

Super Mario Odyssey fut très bien accueilli par la critique. Avant même la sortie du jeu, EDGE Magazine lui avait attribué un 10/10 en saluant la prise de risque que c'était de revoir le cœur même de ce qui font les Super Mario. [3] IGN a émis les mêmes critiques, tout en attribuant la même note : « c'est une aventure brilliante et une lettre d'amour aux jeux qui ont fait la renommée de Nintendo ».[4] Phillip Kollar et Allegra Frank de Polygon ont donné la note de 9,5/10 pour les mêmes raisons. Allegra a été, cela dit, moins contente des combats de boss. Néanmoins, « il est presque certain que Super Mario Odyssey est l'un des meilleurs jeux de la série star de Nintendo », selon eux.[5] Andrew Webster du site web The Verge désigne le jeu comme étant « un monde étrange et animé qui bouillonne d'idées » ; « Parce que chaque monde est différent du précédent, je me suis retrouvé à découvrir des choses auxquelles je ne m'attendais pas ou que je n'avais encore jamais vues en permanence », ajouta-t-il.[6] Peter Brown de GameSpot a salué le jeu pour ses défis de plates-formes et ses puzzles variés, tout en déplorant le fait que certains contrôles de Cappy requièrent la gyroscopie ; il donnera tout de même un 10/10 au jeu.[7] Dave Thier de Forbes déclare que « Super Mario Odyssey est un défi grand-ouvert qui ne cesse jamais de changer, même après des douzaines d'heures passées », tout en critiquant lui-aussi la gyroscopie. [8]Sur le site Metacritic, le jeu a actuellement un très bon score de 97% calculé d'après 67 revues[9] : Super Mario Odyssey est le troisième jeu vidéo le mieux noté du site.[10]

La chanson "Jump Up, Super Star!" a débuté à la 33ème position du Billboard Japan Hot 100 dans la semaine du 11 novembre 2017. [11] Au Japon, la chanson s'est retrouvée numéro 1 sur l'iTunes Store japonais.[12] Dans le classement "Tous genres" de l'iTunes Store américain, la chanson s'est classée à la 25ème position[13],[14].

Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star" a été interprétée par Kate Davis, qui double Pauline dans le jeu.[15].

Ventes

Super Mario Odyssey s'est vendu à 21,95 exemplaires au 30 septembre 2021, ce qui fait de lui le jeu de la série 3D des Super Mario le mieux vendu et le sixième jeu le plus vendu de la Nintendo Switch.[16]

Galerie

Article détaillé : Super Mario Odyssey/Galerie

Vidéos

Personnel

Article détaillé : Liste du personnel de Super Mario Odyssey

Notes

Références

Lien externe

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