#17 Super Mario Run | Série Super Mario | #19 Super Mario Maker 2 |
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Super Mario Odyssey est un jeu de plates-formes sorti le 27 octobre 2017 sur la Nintendo Switch. Il a été annoncé durant la vidéo de présentation de la Nintendo Switch, le 13 janvier 2017[1]. Il est conçu par Yoshiaki Koizumi. Il s'agit du seizième opus de la série Super Mario ainsi que du huitième jeu de la série en 3D.
Super Mario Odyssey se déroule dans divers pays que Mario visite comme, par exemple, une ville peuplée d'humains s'appelant New Donk City. Similairement à Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, il s'agit d'un jeu de plates-formes en 3D et en monde ouvert. Le héros moustachu est de retour ; cette fois, il est aidé de Cappy, un Chapiforme qui prend possession de sa casquette en la dotant d'yeux. Mario peut interagir avec lui en se chapimorphosant en d'autres entités ou en s'en servant comme boomerang, comme plate-forme volante et bien plus encore.
Histoire
Au-dessus du château de Peach, Mario et Bowser s'affrontent sur la forteresse volante de ce dernier : le roi des Koopas vient d'enlever la princesse Peach. Mario se fait éjecter loin du royaume Champignon et Bowser écrase la casquette de Mario avant de s'en aller afin de se marier avec la princesse.
Peu de temps après, Mario se réveille sur une colline avant de tomber nez à nez avec un petit Chapiforme portant un chapeau. Celui-ci s'enfuit, mais Mario le rattrape. Après avoir compris que Mario ne lui veut pas de mal, le chapeau flottant se présente : son nom est Cappy. Il lui explique aussi que son village a été attaqué par Bowser et que ce dernier a capturé sa sœur Tiara. Mario accepte de l'aider, et Cappy prend alors la forme de sa casquette. En quête d'un vaisseau pour pourchasser le roi des Koopas, le duo traverse le pays des Chapeaux et escalade la Chapitour, le grand bâtiment surplombant la zone, où le plombier découvre qu'il peut chapimorphoser les ennemis grâce à son nouveau complice. Après avoir atteint le sommet de la tour, Mario et Cappy tombent sur les Broodals, qui leur expliquent qu'ils sont les ordonnateurs du mariage de Bowser et Peach. Après un affrontement contre Topper, Mario se dirige vers le Pays des Chutes en prenant possession d'une borne gzzzt, et c'est là que l'aventure commence vraiment.
Mario atterrit au pays des Chutes, où il trouve les restes de l'Odyssée abîmés par le temps. Après avoir battu Madame Broode et récolté ses premières lunes de puissance, il peut réanimer l'Odyssée et voyager vers de nouvelles contrées. Le héros se rend alors dans plusieurs pays. Arrivé au pays des Sables, il remarque le froid inhabituel du pays et en trouve la source après avoir battu Hariet puis Grand Caputl. Bowser a profité de son passage dans le désert pour voler la bague d'union, ce qui a provoqué la chute des températures. La chaleur est néanmoins restaurée après la défaite de Grand Caputl. Mario et Cappy vont ensuite au pays du Lac et au pays de la Forêt ou Bowser a respectivement volé la robe de nacre et le bouquet d'exception. Au pays de la Forêt, Mario délivre également les Jardiens du terrible Aspirafleur. Alors qu'il voyageait vers le pays des Gratte-ciel, le plombier est pris d'assault par Bowser depuis l'Odyssée. Une bataille improvisée alors lieu au pays des Nuages : Mario en sort vainceur mais il est la victime des boulets de canons qui provoquent le crash de l'Odyssée au pays Perdu.
Là, Mario sauve Cappy des griffes de Klepto puis trouve assez de lunes de puissance pour faire à nouveau fonctionner l'Odyssée. Le duo peut enfin se rendre au pays des Gratte-ciel, là où la ville de New Donk City est assaillie par Bowser et Mechawiggler, que le héros moustachu combat. Pauline, la mairesse, organise ensuite le mythique festival avec l'aide de Mario. Ce dernier va ensuite au pays de la Mer et au pays des Neiges, où Bowser a resptivement volé l'élixir exquis et le délice de neige. Après avoir délivré les deux pays de Bombopode puis des Broodals, il continue au pays de la Cuisine ; Bowser s'y est emparé de la potée de fête alors que Toque-toque menace les habitants jusqu'à sa défaite contre Mario. Alors qu'ils comptaient aller jusqu'au pays de Bowser, Mario et Cappy sont une fois de plus surpris par Bowser en plein milieu du trajet, qui envoie Dragolos se charger d'eux au pays des Ruines. Après avoir vaincu le dragon et restauré l'Odyssée une nouvelle fois avec le pouvoir des lunes, le duo atteint enfin le château de Bowser pour y trouver ce dernier s'envoler au pays de la Lune. Mario se bat contre les Broodals et leur RoboBrood puis suit son ennemi juré jusque la Lune.
C'est sur ce satellite que le mariage de Bowser et Peach est censé prendre place : Mario interrompt la cérémonie juste à temps. Bowser révèle une trappe dans le sol de l'église qui conduit le plombier, Cappy, Peach et lui-même à une arène de combat au cœur de la lune. Bowser perd une dernière fois et Mario est réuni avec Peach, alors que Cappy retrouve enfin Tiara. Cependant, la zone de combat s'écroule et le quator, avec Bowser, tombe dans un cratère en plein effondrement. Mario chapimorphose Bowser pour aider tout le monde à s'en sortir dans une scène de fuite épique. De retour sur le sol sûr de la Lune, Mario et Bowser tentent tous deux de conquérir Peach avec leur bouquet respectif, mais face à tant de jalousie entre les deux ennemis jurés, la princesse choisit de les ignorer et d'emprunter l'Odyssée pour retourner sur Terre. Mario parvient aussi à rejoindre le vaisseau en portant un dernier coup à Bowser.
Mario rentre au royaume Champignon, où la princesse Peach et Tiara seraient une nouvelle fois disparues. La princesse et sa tiare ont en réalité décidé de voyager dans le monde, et, alors que le plombier les retrouve en train de faire du tourisme aux endroits sur lesquels il s'est précédemment aventuré, le côté obscur, puis le côté très obscur de la Lune se révèlent, donnant de nouveaux défis au héros.
Gameplay
Super Mario Odyssey propose une exploration en monde ouvert de la même manière que l'avaient fait Super Mario 64 et Super Mario Sunshine. Le but du jeu est de récolter le plus de lunes de puissance possible pour progresser vers les mondes suivants. Le joueur utilise l'Odyssée, un petit vaisseau, pour voyager. Le moveset de Mario reste similaire aux opus 3D précédents : ainsi, il peut faire une charge au sol, un triple saut ou encore un saut mural. Néanmoins, d'importantes nouvelles abilités sont ajoutées grâce à l'arrivée de Cappy, le companion de route de Mario qui prend la place de sa casquette. Mario peut lancer Cappy comme un boomerang pour éliminer des ennemis ou activer des mécanismes, utiliser Cappy comme une plateforme supplémentaire sur laquelle rebondir pour faire des sauts plus longs, et surtout chapimorphoser plusieurs ennemis du jeu pour prendre possession de leur corps et gagner leurs abiliés diverses. Ce système remplace ainsi celui des objets qui étaient jusque là au centre des aventures de Mario.
Comme dans Super Mario Galaxy, Mario dispose d'un système de vie à trois niveaux. La nouveauté est la révision des vies elles-mêmes, qui dépendent maintenant des pièces. Si Mario perd, il perd dix pièces avec lui. Il n'y a donc pas de Game Over dans le jeu. En plus des pièces classiques, il y a les pièces locales, des pièces uniques à chaque pays qui sont en général au nombre de 50 ou 100. Ces pièces permettent au joueur d'acheter des tenues ou décorations pour l'Odyssée spécales au Crazy Cap. Les amiibos Mario, Peach et Bowser sont utilisables grâce à l'intervention d'un nouveau personnage appelé Oncle amiibo. Ces amiibo peuvent débloquer des costumes inédits ou réveler la position de lunes de puissance sur la carte.
Il y a un mode appareil photo auquel le joueur peut accéder en appuyant sur . Il peut alors prendre une capture d'écran de sa partie et y ajouter un ou plusieurs des filtres proposés. Il peut aussi zoomer, dézoomer et pencher la caméra pour modifier la verticalité.
Le jeu a également un mode coopératif ou deux joueurs peuvent jouer ensemble : le premier joue Mario et le second jour Cappy. Dans ce mode, Cappy flotte au-dessus de la tête du plomber mais peut aussi bouger seul dans un cercle limité. Quand Cappy est sur la tête de Mario, ce dernier peut l'utiliser à sa guise comme il le fait en solo. Le bouton permet à Cappy de se séparer de Mario mais aussi de le rejoindre si l'on appuie dessus à nouveau. Cappy est repoussé vers Mario quand celui-ci s'éloigne trop de son compagnon.
Le jeu est disponible en anglais, français, français québécois, allemand, espagnol, espagnol latino-américain, italien, néerlandais, russe, japonais, chinois simplifié, chinois traditionnel et coréen.
Contrôles
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
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Contrôle de la caméra | pour bouger, ou pour réinitialiser la caméra | + pour bouger, pour réinitialiser la caméra |
Mode première personne | Cliquer sur ; en mode première personne, pencher ou bouger le Joy-Con (droit) ou le Pro Controller pour regarder aux alentours, et presser ou pour réinitialiser la caméra | Impossible d'utiliser le mode première personne avec un Joy-Con horizontal. |
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
---|---|---|
Marcher | Pencher légèrement | Pencher légèrement |
Courir | Pencher | Pencher |
S'accroupir | Presser ou | Presser ou |
Marcher en s'accroupissant | Presser ou + | Presser ou + |
Rouler | Presser ou + appuyer sur ou ou secouer la manette | Presser ou + appuyer sur ou secouer le Joy-Con |
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
---|---|---|
Sauter | ou | ou |
Double saut | En atterissant du premier saut, presser ou | En atterissant du premier saut, presser ou |
Triple saut | En atterrisant du double saut, tenir et presser ou | En atterrisant du double saut, tenir et presser ou |
Sauter en arrière | Tenir ou + presser or | Tenir ou + presser or |
Sauter sur le côté | En courant, bouger dans la direction opposée + ou | En courant, tenir dans la direction opposée + ou |
Sauter en longeur | En courant, tenir ou + appuyer sur ou | En courant, tenir ou + appuyer sur ou |
Glisser contre les murs | Sauter contre les parois verticales | Sauter contre les parois verticales |
Saut mural | Quand Mario glisse d'un mur, presser ou | Quand Mario glisse d'un mur, presser ou |
Charge au sol | En l'air, appuyer sur ou | En l'air, appuyer sur ou |
Sauter après une charge au sol | Pendant l'impact de la charge au sol, presser ou | Pendant l'impact de la charge au sol, presser ou |
Plonger | Après avoir initié une charge au sol mais avant l'impact contre le sol, presser ou ou secouer la manette | Après avoir initié une charge au sol mais avant l'impact contre le sol, presser ou secouer le Joy-Con |
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
---|---|---|
Lancer | ou ou secouer la manette | ou secouer le Joy-Con |
Lancer en rotation | Pencher le Joy-Con ou le Pro Controller rapidement vers le côté, ou presser ou pendant que Cappy tourne | Pencher le Joy-Con vers le côté, ou presser pendant que Cappy tourne |
Lancer en avant | Secouer le Joy-Con ou le Pro Controller vers l'avant | Secouer Joy-Con vers l'avant |
Lancer en arrière | Secouer le Joy-Con vers l'arrière, ou presser ou ou secouer le contrôleur pendant l'impact d'une charge au sol (Pro Controller) | Presser ou secouer le Joy-Con pendant l'impact d'une charge au sol |
Lancer dirigé | Lancer Cappy (n'importe quelle méthode), puis secouer le contrôleur dans la direction désirée | Lancer Cappy (n'importe quelle méthode), puis secouer le contrôleur dans la direction désirée |
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
---|---|---|
Sauter sur Cappy | Lancer et tenir Cappy, puis rebondir sur lui | Lancer et tenir Cappy, puis rebondir sur lui |
Sauter après avoir attrapé Cappy | Faire n'importe quel lancer de Cappy, puis appuyer sur ou juste après l'avoir attrapé | Faire n'importe quel lancer de Cappy, puis appuyer sur ou juste après l'avoir attrapé |
Sauter en plongée | En l'air, lancer Cappy et presser ou puis tenir ou | En l'air, lancer Cappy et presser ou puis tenir |
Action | Contrôles en solo (Joy-Con ou Pro Controller) |
Contrôles en mode co-op (Joy-Con horizontal) |
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Tournoyer | Tourner rapidement en faisant deux cercles | Tourner rapidement en faisant deux cercles |
Sauter en tournoyant | En tournoyant, presser ou | En tournoyant, presser ou |
Descendre rapidement | Pendant le saut en tournoyant, presser ou | Pendant le saut en tournoyant, presser ou |
Charge au sol en tournoyant | Pendant le saut en tournoyant, presser ou jusqu'à l'impact | Pendant le saut en tournoyant, presser ou jusqu'à l'impact |
Tournoyer pendant le saut après la charge au sol | Pendant l'impact de la charge au sol en tournoyant, presser ou | Pendant l'impact de la charge au sol en tournoyant, presser ou |
Tenir un objet | Presser or près d'un objet attrapable | Presser près d'un objet attrapable |
Lancer un objet | Presser ou pour un lancer court, secouer le contrôleur pour un lancer long | Presser pour un lancer court, secouer le Joy-Con pour un lancer long |
Nager | ||
Descendre en nageant | ou | ou |
Monter en nageant | ou | ou |
Nager plus vite | ou puis ou ou secouer le contrôleur | ou puis ou secouer le Joy-Con |
S'accrocher aux rebords | vers la gauche ou la droite pour bouger en s'accrochant aux rebords, vers le haut ou ou pour remonter, vers le bas pour lâcher prise et tomber | vers la gauche ou la droite pour bouger en s'accrochant aux rebords, vers le haut ou ou pour remonter, vers le bas pour lâcher prise et tomber |
Grimper aux poteaux | vers le haut pour le bas pour monter ou descendre, vers la gauche ou la droite pour tourner autour du poteau | vers le haut pour le bas pour monter ou descendre, vers la gauche ou la droite pour tourner autour du poteau |
Personnages
Jouables
Personnage | Description |
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Mario |
Le héros incontesté du royaume Champignon embarque pour un long voyage à travers le monde pour empêcher Peach d'être mariée de force à Bowser. |
Cappy |
Ce Chapiforme rencontre Mario au pays des Chapeaux après l'enlèvement de sa sœur Tiara. Il devient alors le companion de voyage du plombier et lui permet de réaliser des figures inédites et de chapimorphoser différents ennemis et personnages. Cappy n'est jouable qu'en mode coopératif. |
Non-jouables
Personnage | Description | Emplacement | Chapimorphose ? |
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Princesse Peach |
La princesse du royaume Champignon se fait enlever par Bowser qui entend faire d'elle son épouse. Après avoir été secourue par Mario, elle embarque pour un voyage avec Tiara à travers les pays. | L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur. | Non |
Tiara |
La petite sœur de Cappy est enlevée par Bowser, qui compte s'en servir comme de couronne à son mariage avec Peach. Après avoir été secourue par Mario, elle embarque pour un voyage avec Peach à travers les pays. | L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur. | Non |
Chapiforme |
Les Chapiformes sont les habitants du pays des Chapeaux. Certains d'entre eux se cachent derrière la tête d'autres personnages dans plusieurs pays du monde. | Pays des Chapeaux Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
Grenouille |
Ces amphibiens sont des animaux communs dans plusieurs pays. Chapimorphosés, ils permettent de sauter très haut. | Pays des Chapeaux Pays de la Lune Côté très obscur |
Oui |
Oncle amiibo |
L'oncle amiibo est un robot qui permet au joueur de scanner ses amiibos pour révéler la position de certaines lunes de puissance ou des costumes inédits. | L'ensemble des pays sauf le côté très obscur | Non |
Perrotruc |
Ce perroquet peut donner le nom de trois lunes de puissance maximum à Mario. | L'ensemble des pays sauf le côté très obscur | Non |
Oiseau |
Les petits oiseaux sont des animaux communs à travers le monde mais leur couleur varie selon le pays dans lequel ils se trouvent. Craintifs, ils peuvent néanmoins se reposer sur le nez de Mario quand celui-ci s'endort. | L'ensemble des pays sauf le pays Perdu | Non |
Autres animaux |
Lézards, écureuils, crabes, pingouins, insectes... De nombreux animaux habitent le monde. Comme les oiseaux, ils fuiront si Mario s'en approche, mais laisseront peut-être une pièce si le joueur lance Cappy sur eux. | Pays des Sables Pays du Lac Pays de la Forêt Pays Perdu Pays des Gratte-ciel Pays des Neiges Pays de la Mer Royaume Champignon |
Non |
Zuituzèc |
Les Zuituzècs résident au pays des Sables. Chalereux, ils sont frappés par une vague de froid au début du jeu et se font voler leur bague d'union par les Broodals. Certains d'entre eux visitent d'autres pays du jeu. | Pays des Chutes Pays des Sables Pays des Gratte-ciel Pays de la Cuisine Pays de la Lune Royaume Champignon Côté très obscur |
Non |
Mouton |
Les moutons sont élevés par des bergers mais s'échappent souvent de leur enclos. Mario doit alors lancer Cappy sur eux pour les rapprocher de leur abri. | Pays des Sables Pays de la Forêt Royaume Champignon |
Non |
Ma'tuvu |
Les Ma'tuvu habitent au pays des Sables. Ils sont facilement apeurés par les gens qui les approchent et marchent vite quand ils n'ont pas leurs lunettes de soleil. Chapimorphosés, il permettent de voir des chemins invisibles grâce à leur lunettes, qui les ralentissent quand elles sont devant leur yeux. | Pays des Sables Pays de la Lune |
Oui |
Sphinx |
Les Sphinges posent des questions à Mario pour vérifier sa mémoire. Si le quiz est réussit, le joueur obtient une lune de puissance, où un cœur au côté très obscur. Certains d'entre eux volent aux dessus de plusieurs pays et les apercevoir avec les jumelles fait apparaître une lune de puissance. | Pays des Chutes Pays des Sables Pays de la Forêt Pays de la Mer Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
Jaxi |
Le jaxi est un moyen de locomotion particulièrement rapide qui peut courir sur le poison. Il faudra 30 pièces pour payer la course. | Pays des Sables | Non |
Planodon |
Planodon est une créature qui peut planer dans les airs. Chapimorphosé, il permet à Mario d'en faire de même. | Pays des Sables Pays de la Forêt Pays Perdu Pays de la Mer Côté très obscur |
Oui |
Koopa Troopa |
Les Koopas proposent à Mario différents défis : l'un d'entre eux est la marche Koopa et l'autre est la course Koopa. | L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur | Non |
Lakitu |
Les Lakitus sont des pêcheurs chapimorphosables. Sous cette forme, Mario peut pêcher des Cheep Cheeps et parfois des personnages innatendus qui peuvent révéler une lune de puissance. | Pays des Sables Pays du Lac Pays des Neiges Pays de Bowser |
Oui |
Goombette |
Les Goombettes sont de charmantes Goombas en recherche éternelle de l'amour. Effrayées par Mario, elles sont cependant dupables si on s'en approche sous la forme d'un Goomba. Goombette tombera immédiatement amoureuse et laissera alors une lune de puissance. | Pays des Sables Pays du Lac Pays de la Forêt Pays de la Mer Pays de la Cuisine Royaume Champignon |
Non |
Robelaise |
Les Robelaises habitent au pays du Lac. Elles sont attaquées par les Broodals, qui leur vole leur somptueuse robe de nacre. Charmantes et passionnées par la mode, certaines d'entre elles visitent ensuite d'autres pays. | Pays du Lac Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
Dorrie |
Les Dorries sont de grands nageurs dont la couleur peur varier. | Pays du Lac Pays de la Mer Royaume Champignon Côté très obscur |
Non |
Jardien |
Les Jardiens sont des robots botanistes qui cultivent des fleurs au pays de la Forêt. Ils sont attaqués par les Broodals, qui dérobe leur bouquet d'exception, puis par Aspirafleur jusqu'à ce que Mario les sauve. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays. | Pays de la Forêt Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
Lapichou |
Les Lapichous sont des lapins joueurs : ils s'amusent à fuir Mario alors qu'ils cachent une lune de puissance. Ils peuvent néanmoins être ralentis si le joueur lance Cappy sur eux. Il suffit de l'attraper pour qu'il laisse derrière lui sa lune. | Tous les pays sauf le pays du Lac et le Côté très obscur | Non |
New Donker |
Les New Donkers habitent au pays des Gratte-ciel. Ce sont des humains dont Pauline est la maire. Au début du jeu, ils sont attaqués par Mechawiggler et Bowser. Ils prennent fièrement part au mythique festival. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. | Pays des Chutes Pays des Sables Pays des Gratte-ciel Pays de Bowser Pays de la Lune Côté très obscur |
Oui |
Pauline |
Pauline est la maire de New Donk City. Le personnage fait sa première apparition dans un jeu Mario depuis plusieurs années. Inquiète du sort de sa ville après l'apparition de Mechawiggler, elle veille ensuite à ce que le mythique festival se déroule parfaitement en envoyant Mario chercher des musiciens puis réparer le système électrique de la ville. Elle chante ensuite "Jump Up, Super Star!" au festival. La mairesse peut également faire un quiz pour Mario, et pour son anniversaire, le plombier lui rapporte un cadeau et elle le remercie avec une lune de puissance. | Pays des Gratte-ciel Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
The Super Mario Players |
Les musiciens de la bande accompagnent Pauline lorsqu'elle chante "Jump Up, Super Star!". Mario se charge de les recruter, ce qui lui vaudra d'être récompensé de quatre lunes de puissance au total. | Pays des Gratte-ciel Côté très obscur |
Non |
Flonflon |
Les Flonflons habitent au pays des Neiges. Chaleureux, ils sont aussi bien de fins pâtissiers que d'impressionnants coucurrents au fabuleux Grand Prix flonflon. Ils parlent avec un zozotement qui leur fait prononcer les "f" très souvent. Les Broodals leur dérobe le délice de neige. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. | Pays des Neiges Pays de la Lune Côté très obscur |
Oui |
Flonflontissime |
Flonflontissime est le leader de Flonflon-en-Flonflonnie. C'est lui qui prépare le délice de neige et qui organise le Grand Prix flonflon. | Pays des Neiges | Non |
Pétillopode |
Les Pétillopodes sont les habitants du pays de la Mer. Ce sont de peties escargots sympathiques qui portent un béret. Ils se font dérober leur élixir exquis et sont attaqués par Bombopode avant que Mario ne les sauve. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autres pays du jeu. | Pays de la Mer Pays de la Lune Côté très obscur |
Non |
Coach |
Le coach de beach-volley organise les parties de jeu de ce sport phare de Pétillance et récompense Mario de deux lunes de puissance s'il parvient à lui renvoyer la balle 15, puis 100 fois. | Pays de la Mer | Non |
Nintendog |
Nintendog, plus simplement surnommé toutou, est un chien domestiqué qui peut jouer avec Mario s'il lui lance Cappy. L'animal attrape puis lui rend alors sa casquette. Sa fonction première est de pouvoir détecter des petits trésors enfouis sous terre qui peuvent parfois être des lunes de puissance. Toutou n'apparaît qu'après que la paix n'ait été rétablie dans chacun des pays dans lequel il se trouve. | Pays des Sables Pays des Gratte-ciel Pays de la Mer Pays de la Lune Royaume Champignon Odyssée |
Non |
Frouchotte |
Les Frouchottes sont les habitants du pays de la Cuisine. Ce sont des cuisiners en forme de fourchettes qui sont connus pour leur potée de fête, que les Broodals dérobent. Alors qu'ils en préparent une autre, ils sont attaqués par Toque-toque. Les Frouchottes plantés dans les murs peuvent, une fois chapimorposés, permettre à Mario se s'élancer dans les airs pour accéder à des zones plus hautes. Certains d'entre eux visitent ensuite d'autre pays du jeu. | Pays de la Cuisine Pays de la Lune Côté très obscur |
Oui |
Poochy |
Poochy est un petit chien qui apparaît dans les photos d'indice. On peut aussi le voir nager dans les eaux empoisonnées du pays de Bowser. | Pays de Bowser | Non |
Luigi (mise à jour 1.1.1) |
Le frère de Mario, ajouté après la mise à jour du 28 février 2018, anime la chasse aux ballons. | L'ensemble des pays sauf le côté obscur et le côté très obscur | Non |
Toad |
Les habitants du royaume Champignon, fidèles serviteurs de la princesse Peach, apparaissent dans le jeu. Le Toad musical, entre autres, demande des musiques particulières à Mario et le récompense d'une lune de puissance si le plombier parvient à lui proposer la chanson adéquate. | Pays Perdu Pays des Gratte-ciel Royaume Champignon Pays de la Lune Côté obscur Côté très obscur |
Non |
Toad l'astuce |
Toad l'astuce est un membre de la brigade Toad qui donne à Mario la position de lunes de puissance en échange de 50 pièces. Il se trouve toujours aux côtés de l'oncle amiibo. | L'ensemble des pays sauf le côté très obscur | Non |
Capitaine Toad |
Le leader de la brigade Toad se trouve toujous dans des endroits improbables dans chaque pays du jeu. Le trouver récompensera Mario d'une lune de puissance. | L'ensemble des pays sauf le côté très obscur | Non |
Brigade Toad |
La brigade Toad voyage aux côtés de leur capitaine. Leur vaisseau est posé au sommet du pays Perdu, là où deux d'entre eux travaillent au Crazy Cap local. | L'ensemble des pays sauf le côté très obscur | Non |
Toadette architecte |
Toadette architecte se trouve dans le château de Peach et récompense Mario de lunes de puissance pour divers objectis atteints dans le jeu. | Royaume Champignon | Non |
Yoshi |
Le célèbre dinosaure, fidèle companion de Mario, se cache sur les toits du château de Peach. Chapimorphosé, il permet au plombier de faire des sauts prolongés, de s'accrocher aux parois avec sa langue, de manger différents ennemis et les fruits qui donnent au joueur une lune de puissance lorsqu'il en consomme un certain nombre. | Royaume Champignon Côté obscur Côté très obscur |
Oui |
Peach chat en 8-bit |
Cachée dans les murs, elle donne à Mario un cœur quand le plombier la frappe avec Cappy. | L'ensemble des pays sauf le pays de la Mer, le côté obscur et le côté très obscur | Non |
Mario chat en 8-bit |
Caché dans les murs, il donne à Mario des pièces quand le plombier la frappe avec Cappy. Il peut aussi occasionellement surgir de buissons. | L'ensemble des pays sauf le pays de la Mer, le côté obscur et le côté très obscur | Non |
Harmonie en 8-bit |
Cachée dans les murs, elle donne à Mario 10 pièces quand le plombier la frappe avec Cappy. | Côté obscur Côté très obscur |
Non |
Ennemis
Nouveaux
Personnage | Description | Emplacement | Chapimorphose ? |
---|---|---|---|
Bombopode spatial |
Ces créatures, reliées au Bombopode, lancent des missiles à Mario qui explosent au moindre contact. Pour les vaincre, il faut faire une charge au sol sur leur crâne. | Pays de la Lune | Non |
Charlu |
Les Charlus sont des chars vivants qui peuvent lancer des explosifs. Chapimorphosés, ils permettent d'utiliser ces explosifs pour détruire différents obstacles. Ils sont essentiels pour vaincre Mechawiggler. |
Pays de la Forêt Pays des Gratte-ciel Pays de la Lune Côté obscur |
Oui |
Cheep Cheep (pays des Neiges) |
Cette sous-espèce violette des Cheep Cheeps vit au pays des Neiges. Chapimorphosés, ils permettent de nager plus vite et de ne pas craindre les eaux glaciales du pays. |
Pays des Neiges | Oui |
Dengeleur |
Les Dengeleurs se cachent sous les crevasses et suivent Mario. Une fois placés sous le plombier, ils s'élevent du sol et tentent de le mordre. Ils peuvent cela dit servir de plate-forme pour s'élever. | Pays des Neiges Pays de la Cuisine |
Non |
Escaboum |
Les Escaboums sont de gros ennemis qui tente d'écraser l'escalier qu'ils portent sur Mario. Mais si ce dernier l'évite, il peut monter dessus et faire une charge au sol pour éliminer l'ennemi. Un Pikonio chapimorphosé peut aussi en venir à bout en plantant son bec dans le trou sur son front. | Pays des Gratte-ciel Pays de Bowser |
Non |
EVNI |
L'EVNI est un robot qui flotte au-dessus du sol. Il peut avoir deux ou quatre barres à pics qui circulent autour de lui. De plus, il fait apparaître des Goombas et des boules à pics à l'infini. Mario peut alors chapimorphoser les Goombas et former une tour assez haute pour atteindre l'ennemi. Il faut dès lors faire une charge au sol à deux reprises pour en venir à bout. Vaincre un EVNI peut faire apparaître une lune de puissance ou un cœur de soin. | Pays de la Forêt Pays de Bowser Côté très obscur |
Non |
Giclopode |
Les Giclopodes se déplacent en produisant des jets d'eau, ce qui peut blesser Mario. Chapimophosés, il permettent de se déplacer plus vite sur l'eau, de s'élever en hauteur grâce au leur jet et sont également essentiels dans la bataille contre Bombopode. |
Pays des Sables Pays de la Mer Royaume Champignon |
Oui |
Kombouille |
Les Kombouilles sont des plantes sous-marines qui s'approchent en grand nombre vers Mario. Ils peuvent être détruits avec un lancer de Cappy. | Pays du Lac Pays de la Mer |
Non |
Larve de Moustitique |
Ces larves sont des Moustitiques qui n'ont pas encore évolé jusqu'à leur forme finale. Sous cette forme, elles sont inoffensives et peuvent être éliminées avec un simple coup de pied. | Pays des Gratte-ciel | Non |
Lunère |
Les Lunères sont des fragments de lune à pics indestructibles qui tournent autour d'un axe. | Pays de la Mer Pays de la Lune Côté obscur Côté très obscur |
Non |
Magmate |
Les Magmates sont des créatures faites de lave qui ressemblent à une tomate. Si le joueur lance Cappy sur eux, ils deviennent temporairement une flaque de lave dans laquelle la bulle de lave peut plonger. | Pays de la Cuisine Côté très obscur |
Non |
Moustitique |
Les Moustitiques, qui sont à l'origine des larves, volent en groupe et foncent sur Mario en l'apercevant. Ils explosent au moindre contact. Un simple saut ou un lancer de Cappy suffit à s'en débarrasser. | Pays des Gratte-ciel Côté très obscur |
Non |
Picou |
Les Picous sont de petits ennemis piquants qui suivent souvent Mario en grand nombre, en sautant. Un coup avec Cappy suffit à s'en débarasser. | Pays des Chutes Pays des Gratte-ciel Pays de la Mer Pays de Bowser Royaume Champignon Côté obscur Côté très obscur |
Non |
Pikonio |
Les Pikonios sont des oiseaux au bec pointu dont ils se servent pour attaquer Mario. Chapimorphosés, ils permettent d'éliminer les ennemis, de renvoyer les bombes et de grimper aux murs dans lesquels il est possible de planter leur bec. |
Pays de la Mer Pays de Bowser Côté obscur |
Oui |
Poupousse |
Les Poupousses jaillissent de terre et chassent Mario en se servant de leurs pattes extensibles. Chapimorphosés, il est possible d'étirer leurs pattes pour pousser des obstacles vers le haut ou atteindre des endroits en hauteur. |
Pays de la Forêt Pays de la Mer Côté très obscur |
Oui |
Raflard |
Les Raflards font partie de l'espèce des Bob-ombs. Ils peuvent attraper Cappy une fois lancé sur eux. Dès lors, ils finissent par s'élancer dans la direction de la casquette puis exploser, détruisant les obstacles autour d'eux. | Pays Perdu | Non |
Toxi Piranha |
Les Toxi Piranha crachent des boules de poison qui polluent les sols. Ils peuvent avaler Cappy lorsque Mario le lance sur eux mais s'étouffent alors, ce qui les empêche de cracher du poison. Mario peut en profiter pour les éliminer en sautant sur eux. | Pays de la Forêt Pays des Gratte-ciel Côté obscur |
Non |
Toxi Piranha géante |
Ces créatures disproportionnées, versions plus grandes des Toxi Piranha, crachent des boules de poison encore plus grosses. Elles peuvent avaler Cappy si Mario le lance sur elles, mais s'ettouffent et tombent à terre, permettant au plombier de faire une charge au sol pour s'en débarasser. | Pays de la Forêt Pays des Gratte-ciel Côté obscur |
Non |
T-Rex |
Cet immense tyranosaure dort beaucoup ou bien chasse Mario après l'avoir aperçu. Il faut alors l'étourdir en le faisant se cogner contre un arbre ou un mur. Chapimorphosé, il peut détruire des pierres et des ennemis. La chapimorphose du T-Rex n'est cependant que temporaire car Cappy a du mal à posséder le corps d'une espèce aussi imposante. |
Pays des Chutes Pays de la Forêt Pays des Gratte-ciel |
Oui |
Wiggler tropical |
Un Wiggler à l'allure inoffensive qui peut étirer son corps, créant des obstacles pour Mario. Chapimorphosés, ils peuvent atteindre des zones difficiles d'accès grâce à leur corps extensible. |
Pays Perdu Pays de la Lune |
Oui |
Zuituzèc momifié |
Les Zuituzècs momifiés s'approchent de Mario en grand nombre comme des zombies. Leur lancer Cappy ne les fera disparaître qu'un court instant mais ils peuvent être vaincus en faisant une charge de sol ou en les écrasant avec le jaxi. | Pays des Sables Pays de la Forêt Pays de la Mer Pays des Ruines Royaume Champignon |
Non |
Anciens
Personnage | Description | Emplacement | Chapimorphose ? |
---|---|---|---|
Bill Bourrin |
Les Bill Bourrins sont de grands Bill Balles qui foncent sur Mario. Chapimorphosés, ils peuvent être utilisés pour traverser des zones difficiles d'accès et détruire des barrières. La chapimorphose est cependant temporaire car les Bill Bourrins finissent par exploser au bout de quelques secondes. |
Pays de la Forêt Pays des Neiges Pays de la Lune Côté obscur |
Oui |
Bill Balle |
Les Bill Balles sont des projectiles qui foncent sur Mario. Ils peuvent être utilisés pour briser des roches. Chapimorphosés, ils peuvent être utilisés pour atteindre des plate-formes au loin. La chapimorphose est cependant temporaire car les Bill Balles finissent par exploser au bout de quelques secondes. |
Pays des Sables Pays de la Forêt Pays des Nuages Pays des Gratte-ciel Pays de la Lune Royaume Champignon Côté obscur |
Oui |
Bulle de lave |
Les bulles de lave surgissent, comme son nom l'indique, de la lave. Elles peuvent être oranges ou roses au pays de la Cuisine. Chapimorphosées, elles permettent à Mario de nager dans la lave et d'emprunter les canons de lave. |
Pays des Nuages Pays Perdu Pays de la Cuisine Royaume Champignon Côté très obscur |
Oui |
Bwoosh |
Ce gros nuage invincible peut souffler de forts vents dangereux. Chapimorphosés, les Bwoosh permettent à Mario de se déplacer librement dans les airs et de souffler, ce qui peut faire tomber des ennemis et des objets dans le vide ou le poison. |
Pays des Chutes Pays des Neiges |
Oui |
Cheep Cheep |
Ces petits poissons peuvent être vaincus avec un saut ou une charge au sol. Chapimorphosés, ils permettent à Mario de nager sans perdre d'oxygène, de se déplacer plus vite sous l'eau et de vaincre des ennemis en tournoyant, ce qui accélère par la même occasion sa vitesse de nage. |
Pays des Sables Pays du Lac Pays de la Mer |
Oui |
Chomp |
Les Chomps, boules de métal vivantes, agissent comme des chiens sauvages, mais sont fort heureusement enchaînés à des poteaux. Ils foncent sur Mario après avoir aboyé. Chapimorphosés, ils peuvent détruire des roches en foncant sur elles. Mario doit pour cela prendre de l'élan depuis la direction opposée. |
Pays des Chutes | Oui |
Crapognon |
Les Crapognons sont friands d'argent, comme en témoigne leur apparence de porte-monnaie. Chapimorphosés, ils permettent de gagner un bon nombre de pièces à fur et à mesure que Mario marche. Crapognon peut aussi cracher ces pièces sur les ennemis pour les vaincre. |
Pays des Sables Pays de la Forêt |
Oui |
Donkey Kong en 8-bit |
Donkey Kong, dont l'apparence reprend celle de ses premières années, apparaît dans certaines sections en 2D du jeu, où Mario doit le vaincre en frappant les blocs ? depuis lesquels il jette des tonneaux. | Pays des Gratte-ciel Côté très obscur |
Non |
Frère Marto |
Ce variant des Koopa Troopa peut lancer des martaux et d'autres objets. Chapimorphosé, sa capacité de lancer des objets peut s'avérer utile pour Mario qui peut alors briser des roches. |
Pays des Nuages Pays des Gratte-ciel Pays de la Cuisine Pays de la Lune Côté obscur |
Oui |
Frère Pyro |
Homologues des Frères Marto, les Frères Pyros lancent des boules de feu. Chapimorphosés, ils permettent à Mario de jeter des boules de feu qui peuvent éliminer des ennemis ou allumer des torches. |
Pays de la Forêt Pays de la Cuisine |
Oui |
Fuzzy |
Ces créatures noires à pics sont tout à fait invincibles et se déplacent toujours en suivant une trajectoire prédéfinie. | Pays de la Forêt Pays des Nuages Pays Perdu Pays des Gratte-ciel Pays de la Lune Royaume Champignon Côté très obscur |
Non |
Goomba |
Cet ennemi commun tente de heurter Mario après l'avoir remarqué mais sont facilement vaincus avec un saut. Chapimorphosés, ils permettent de ne pas glisser sur la glace et de former des tours Goomba en s'empilant les uns sur les autres, ce qui peut permettre à Mario d'atteindre des plates-formes en hauteur ou d'activer les interrupteurs Goomba. |
Pays des Chutes Pays des Sables Pays du Lac Pays de la Forêt Pays des Nuages Pays des Gratte-ciel Pays des Neiges Pays de la Mer Pays de la Cuisine Pays de Bowser Royaume Champignon Côté très obscur |
Oui |
Hériss |
Cet ennemi est recouvert de pics : impossible donc de lui sauter dessus. Lui lancer Cappy le poussera un peu, ce qui peut à force le faire tomber dans le vide. Les Hériss peuvent aussi être vaincu avec un coup de bec de Pikonio. | Pays des Chutes Pays des Nuages Pays des Neiges Pays de la Mer Pays de la Cuisine Pays de Bowser |
Non |
Klepto |
Klepto est un oiseau voleur qui enlève Cappy au pays Perdu. Quand Mario tente de le sauver, l'oiseau s'envole toujours vers un autre endroit, mais il peut être surpris par la plate-forme sur laquelle il se pose, qui peut s'élever soudainement quand Mario l'active avec une charge au sol. Klepto laisse alors tomber Cappy qui rejoint son sauveur. | Pays Perdu | Non |
Koopa en 8-bit |
Des Koopas peuvent apparaître dans certaines sections en 2D, où les toucher fait perdre de la vie. Mario peut sauter sur eux une fois pour qu'ils rentrent dans leur carapace, puis envoyer cette carapace foncer sur les ennemis, ce qui peut aussi détruire des briques gênantes. | Pays des Chutes Pays des Nuages Pays des Gratte-ciel Pays de la Mer Pays des Ruines Pays de Bowser |
Non |
Maxi-Chomp |
Les Maxi-Chomps sont et agissent commes de Chomps, mais sont sensiblement plus gros. Chapimorphosés, ils peuvent détruire des grosses roches en foncant sur elles. Mario doit pour se faire prendre de l'élan depuis la direction opposée. |
Pays des Chutes Pays de la Lune |
Oui |
Mini Goomba |
Les Minis Goombas sont de petits Goombas qui attaquent Mario mais qui, peu puissants, sont facilement vaincus. Ce sont les premiers ennemis que l'on voit dans le jeu. | Pays des Chapeaux Pays des Chutes Pays des Sables Pays du Lac Pays de la Forêt Pays Perdu Pays des Gratte-ciel Pays de la Mer Pays de Bowser Royaume Champignon |
Non |
Mordrène |
Les Mordrènes sont d'immenses anguilles qui surgissent de leur cachettes en espérant croquer leur proie. Elles sont invincibles. | Pays de la Mer Royaume Champignon |
Non |
Paragoomba |
Les Paragoombas sont des Goombas ailés qui peuvent êtres vaincus avec un simple saut. Chapimorphosés, ils permettent de voler au dessus du vide. |
Pays des Chapeaux Pays de la Forêt |
Oui |
Paraskelerex |
Les Paraskelerex sont des Skelerex avec des ailes, qui s'approchent de Mario après l'avoir remarqué. Lorsqu'on saite dessus, il se décomposent quelques instants mais se regénèrent. Pour les vaincres, il faut donc sauter sur eux au dessus d'une mare de lave ou d'une abysse. Chapimorphosés, ils permettent à Mario de voler au dessus de zones de lave . |
Pays de Bowser Pays de la Lune |
Oui |
Pyro Piranha |
Les Pyro Piranha crachent des boules de feu en direction de Mario. Elles peuvent être vaincus en leur sautant dessus ou en lui donnant un coup de pied après lui avoir fait manger Cappy ou une pierre lancée vers elles. Mario peut aussi les chapimorphoser lorsqu'elles ont une pierre dans la bouche, ce qui lui permet de cracher des boules de feu dans n'importe quelle direction, depuis une position fixe. |
Pays Perdu Pays des Gratte-ciel Pays de la Cuisine |
Oui |
Boss
Broodals
Voir aussi : Broodals
Les Broodals sont des Lapinoïdes élevés par Madame Broode. Tout au long du jeu, ils aident Bowser à préparer son mariage avec Peach en volant divers objets à travers les pays.
Personnage | Description | Emplacement | Chapimorphose ? |
---|---|---|---|
Topper |
Topper est le leader des Broodals. Pour le vaincre, Mario doit détruire ses nombreux chapeaux, véritables armes pour lui, avec l'aide de Cappy, puis lui sauter dessus, ce qui entraînera Topper à rentrer dans son chapeau et à se déplacer dangereusement dans l'arène de combat avec d'autres chapeaux à éviter. Il faut lui sauter dessus deux, puis trois fois dans ses combats ultérieurs ou il détient encore plus de chapeaux. | Pays des Chapeaux Pays de Bowser Côté obscur |
Non |
Hariet |
Hariet, seule fille parmi les Broodals, lance des bombes avec sa longue natte, que Mario peut renvoyer avec Cappy. La bombe explose alors sur elle, ce qui fait tomber son chapeau : l'occasion rêvée de lui sauter dessus. Hariet se venge ensuite en faisant tomber des bombes sur l'arène de combat. Il faut lui sauter dessus à trois reprises pour la vaincre. Dans ses combats ultérieurs, Hariet lâche deux bombes à la fois lorsque Mario lui saute dessus. | Pays des Sables Pays de Bowser Côté obscur |
Non |
Spewart |
Spewart s'est spécialisé dans le poison. En combat, il en crache tout autour de lui et Mario devra se frayer un chemin en se servant de Cappy pour lui sauter dessus. Après cela, le Broodal se balade dans l'arène en laissant du poison derrière lui. Dans ses combats ultérieurs, il laisse échapper encore plus de poison. | Pays de la Forêt Pays de la Cuisine Côté obscur |
Non |
Rango |
Rango, le plus grand des Broodals, lance son chapeau en direction de Mario. Son accessoire fétiche est cependant pointu et le toucher n'est donc pas une bonne idée : mieux vancer lancer Cappy en sa direction pour que le chapeau se retourne et révèle un chapoline sur lequel il est possible de bondir pour sauter sur le Broodal. Rango rentre alors dans son chapeau et bondit dans l'arène. Il faut répéter le processus deux fois pour remporter le combat. Dans ses combats ultérieurs, Rambo lance deux chapeaux à la fois. | Pays du Lac Pays des Neiges Côté obscur |
Non |
Autres boss
Personnage | Description | Emplacement | Chapimorphose ? |
---|---|---|---|
Madame Broode |
Madame Broode est la mère des Broodals. Facilement irritable, elle lance son Chompinet de compagnie à la poursuite de Mario. Le plombier doit lancer Cappy en direction de l'animal pour lui faire tomber son chapeau puis le chapimorphoser ; là, il peut effectuer une charge vers Madame Broode, ce qui lui vaudra de s'énerver et d'envoyer son Chompinet chasser Mario à toute vitesse. Répéter ce processus une fois suffit à vaincre la protectrice des Broodals. Dans son deuxième combat, le Chompinet de Madame Broode a plusieurs chapeaux sur la tête. | Pays des Chutes Pays de la Lune |
Non |
Grand Caputl |
Grand Caputl provoque une vague de froid après le vol de sa bague d'union. Au combat, il attaque avec ses mains, qui peuvent s'écraser au sol ou entre elles pour écrabouiller Mario. Le plombier peut cependant chapimorphoser l'un de ses membres pour lui refiler un gros coup de poing. Grand Caputl peut lancer de gros blocs de glace pour tenter d'empêcher Mario de l'atteindre. Mario doit lui donner trois coups de points pour le battre. Dans son deuxième combat, des Zuituzècs momifiés se trouvent dans l'arène de bataille. | Pays des Sables Royaume Champignon |
Oui (seulement ses poings) |
Aspirafleur |
Aspirafleur est un robot qui terrorise les Jardiens du pays de la Forêt en volant leurs fleurs. Il peut lancer des lasers. Pour le vaincre, Mario doit chapimorphoser un Poupousse et utiliser ses jambes élastiques pour briser les orbes entourés de blocs dispersés dans l'arène. Aspirafleur se retroune alors et Mario peut alors briser son dôme de verre, ce qui entraîne le robot à diffuser des lasers en cercles. Il faut briser son dôme trois fois pour en venir à bout. Dans son deuxième combat, Aspirafleur est aidé de quatres ennemis qui tirent des lasers supplémentaires. | Pays de la Forêt Royaume Champignon |
Non |
Bowser |
L'ennemi juré de Mario cause une fois de plus du tort à la princesse Peach en la forçant à l'épouser. Dans le jeu, Bowser est combattu deux fois. Le premier combat, au pays des Nuages, révèle son attaque pricipale qui consiste à lancer des chapeaux dangereux en direction de Mario. L'un de ces chapeaux possède des gants de boxe : c'est celui sur lequel il faut lancer Cappy. Le chapeau se retourne alors et le plombier peut l'enfiler et filer une salve de coups de poing au kidnappeur de la princesse. Bowser, à ce moment-là, n'est pas en reste et lance des boules à pointes puis, dans le pays de la Lune, crache des lignées de flammes dans toute l'arène. Après trois salves de coups de poing, Bowser perd le combat. Après sa deuxième défaite, le roi Koopa peut être chapimorphosé pour pouvoir user de sa force surhumaine afin de s'enfuir du cratère lunaire en plein effondrement. | Pays des Nuages Pays de la Lune Côté très obscur |
Oui (seulement au pays de la Lune et au côté très obscur) |
Mechawiggler |
Le Mechawiggler est un dérivé du Wiggler entièrement robotisé qui s'en prend à la ville de New Donk City. Perché au sommet de l'hôtel de ville, il attaque Mario quand celui-ci le rejoint, le faisant tomber tout en bas du bâtiment. Au combat, Mechawiggler lance des boules de feu vers Mario. Le plombier peut chapimorphoser les Charlus dans l'arène pour lancer des explosifs qui détruisent une à une les parties de son corps. Mechawiggler devient alors temporairement invincible et tente de foncer sur Mario en se déplaçant à toute vitesse d'un côté à l'autre de l'arène. Détruire les segments de son corps à deux reprises suffit à le vaincre. Dans son deuxième combat, il est aidé d'un deuxième Mechawiggler à vaincre également. | Pays des Gratte-ciel Royaume Champignon |
Non |
Bombopode |
Bompopode sirote l'élixir exquis du pays de la Mer. Pour le combattre, il faut le provoquer en propulsant les bouchons des quatre fontaines du pays sur son crâne. Bombopode finira par tomber de la tour de la Flûte. En combat comme en temps normal, il peut lancer des bombes à pics et des torpilles. Mario doit chapimorphoser un Giclopode pour projeter de l'eau sur la lave de son crâne ; il faut répéter ce processus à deux reprises pour le vaincre. Dans son deuxième combat, Bombopode plane au dessus du vide et Mario doit donc le battre sous la forme permanente d'un Giclopode. | Pays de la Mer Royaume Champignon |
Non |
Toque-toque |
Toque-toque est un oiseau fou qui sème la terreur au pays de la Cuisine en s'en prenant à la potée de fête. Pour le vaincre, Mario, chapimorphosé en bulle de lave dans une immense marmite, doit sauter sur sa tête en empruntant les chemins que Toque-toque crache tout en évitant les obstacles lancés par l'oiseau, comme des durians. Lui sauter dessus trois fois suffit à le vaincre. Dans son deuxième combat, des Lunères ont infesté l'arène de bataille. | Pays de la Cuisine Royaume Champignon |
Non |
Dragolos |
Dragolos est un dragon gigantesque envoyé par Bowser pour régler le compte de Mario et Cappy. En combat, il crache des anneaux et des des traînées de foudre qui foulent le sol et peuvent prendre plusieurs formes. Mario doit éviter ces obstacles, grimper sur sa tête, enlever les épées plantées dans ses écailles pour éjecter le casque qu'il porte et enfin effectuer une charge au sol sur la bosse de son crâne. Il faut ensuite répéter ce processus deux fois pour le vaincre. Dans son deuxième combat, le sol de l'arène est glacé, ses obstacles de foudre sont plus nombreux et donc plus difficiles à éviter, et des Picous ont élu domicile sur son crâne. | Pays des Ruines Royaume Champignon |
Non |
RoboBrood |
Le RoboBrood est un énorme robot dirigé par les Broodals. Ses attaques sont multiples : il peut lancer des bombes, des anneaux et se sert également de ses imposants pieds pour tenter d'écraser l'ennemi. Pour le vaincre, Mario doit chapimorphoser un Pikonio pour lui renvoyer ses bombes, ce qui le fera tomber. Rapidement, Mario, en s'aidant du bec de Pikonio, doit grimper sur le robot pour détruire un à un les dômes qui protègent chacun des Broodals. Quand l'un des Broodals est éjecté du robot, celui-ci devient temporairement invincible et court dans l'arène. Dans son deuxième combat, Mario doit vaincre le RoboBrood en apesenteur et se servir de Frères Marto pour en venir à bout. | Pays de Bowser Côté obscur |
Non |
Objets
Pouvant être collectés
Objet | Description |
---|---|
Clé |
Permet d'ouvrir une dalle vérrouillée dans laquelle se trouve une lune de puissance. |
Cœur |
Un artefact qui rend une vie à Mario. Donne des pièces quand le joueur a déjà trois vies. |
Cœur de soin |
Permet à Mario d'avoir trois vies supplémentaires (ou six en mode assisté) en plus de ses trois vies originelles. |
Éclat de lune |
Toujours au nombre de cinq, elles font apparaître une lune de puissance quand Mario les trouve toutes. |
Fruit |
Un fruit qui donne une lunes de puissance lorsque Yoshi en consomme un certain nombre. |
Graine |
Il en existe des grandes et des petites : les grandes peuvent faire pousser de grosses tiges que peut grimper Mario et les petites, plantées dans un pot, font pousser une plante qui donne une lune de puissance au bout d'un certain temps. |
Lune de puissance |
Puissant objet qui permet à l'Odyssée de voyager. Elles nourrissent aussi l'électricité de New Donk City. |
Multilune |
Un trio de lunes de puissance remporté après terminé un gros objectif dans le jeu. |
Navet |
Légumes pouvant être cueillis et jeté sur les ennemis. Donnent des pièces quand elles sont lancées dans la marmite de la place Miam-miam. |
Navet d'or |
Navet doré qui doit être lancé dans la marmite de la place Miam-miam pour obtenir une lune de puissance. |
Note de musique |
Font apparaître une lune de puissance lorsqu'elles sont collectées dans un temps imparti. |
Pièce |
Disponibles sous leur forme originelle, en anneaux ou en piles, elles permettent à Mario de s'acheter des tenues ou des lunes de puissance au Crazy Cap. Le joueur en perd 10 quand Mario meurt. |
Pièce locale |
Type de pièces propres à chaque pays qui permettent d'acheter tenues et décorations pour l'Odyssée dans la section violette des magasins Crazy Cap. |
Propulfleur |
Permet à Mario s'accélérer si Cappy en attrape une ou plusieurs. Ce pouvoir permet au joueur de courir sur l'eau ou de remonter des pentes ardues. |
Chapimorphosables
Objet | Description |
---|---|
Arbre |
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé pour de révéler une lune de puissance sous son emplacement. |
Barre |
Chapimorphosées, elles permettent de s'élancer au loin après avoir pris assez d'élan. |
Borne gzzzt |
Chapimorphosées, ces bornes permettent à Mario, complètement électrisé, de se déplacer à toute vitesse le long des fils électriques. |
Jumelles |
Chapimorphosées, elles décollent du sol et permettent à Mario de voir le paysage au loin. Elles peuvent zoomer ou dézoomer sur une partie de la vue, ce qui peut occasionnellement faire apparaître une lune de puissance. |
Jizo |
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé, de casser des blocs fendus et d'activer des interrupteurs P. |
Lettre |
Les lettres M, A, R, I et O peuvent être chapimorphosées pour être placées dans le bon ordre et recréer le mot Mario, ce qui fait apparaître une lune de puissance. |
Mini-fusée |
Chapimorphosées, elles permettent de décoller vers une zone bonus. |
Pièce de casse-tête (gratte-ciel) |
Chapimorphosé, ce bloc vert électrique peut être déplacé dans une zone qui ressemble à une grille et branché dans une prise, ce qui donne une lune de puissance. |
Pièce de casse-tête (lac) |
Chapimorphosés, ces morceaux de pierre peuvent se déplacer dans dans zone qui ressemble à une grille. Une fois replacés au bon endroit, ce qui donne une sculpture triangulaire, une Robelaise récompense Mario d'une lune de puissance. |
Plaque d'égout |
Chapimorphosée, elle permet d'être déplacée pour ouvrir la voie vers les égouts de New Donk City. |
Portrait craché (Goomba) |
Chapimorphosées, les pièces du portrait peuvent être déplacées et déposées au bon endroit du portrait, ce qui donne une lune de puissance dès lors que la photo est assez ressemblante. Variant du jeu du portrait craché. |
Portrait craché (Mario) |
Chapimorphosées, les pièces du portrait peuvent être déplacées et déposées au bon endroit du portrait, ce qui donne une lune de puissance dès lors que la photo est assez ressemblante. Variant du jeu du portrait craché. |
Rocher |
Chapimorphosé, il permet d'être déplacé pour révéler une lune de puissance sous son emplacement. |
Statue de Bowser |
Chapimorphosée, elle permet d'être déplacée pour révéler une lune de puissance sous son emplacement. |
Taxi jaune |
Chapimorphosés, les taxis amènent Mario vers un sous-niveau. Le joueur peut également sauter dessus pour rebondir comme sur un trampoline, ou en apercevoir voler dans le ciel avec les jumelles, ce qui fera apparaître une lune de puissance. |
Tirette |
Chapimorphosées, elles peuvent ouvrir un bout de mur, révélant une zone secrète ou faisant tomber ce bout au sol, ce qui crée une nouvelle plate-forme pour Mario. |
Viande |
Chapimorphosée, elle permet d'être secouée pour se débarrasser des cristaux de sel qui la recouvre. Toque-toque vient ensuite l'attraper pour la jeter dans la marmite du Piton du Frouno. |
Voiture téléguidée |
L'objet en lui-même ne peut pas être chapimorphosé, mais Mario peut chapimorphoser le New Donker qui la contrôle avec sa télécommande. La conduire jusqu'à la fin du petit circuit récompense le joueur d'une lune de puissance. Les voitures téléguidées sont aussi au centre du challenge éponyme. |
Blocs et plates-formes
Objet | Description |
---|---|
Bloc ? |
Un bloc qui peut contenir une ou des pièces, un cœur ou un cœur de soin. |
Bloc de pièces |
Un bloc qui peut contenir jusqu'à dix pièces si Mario le frappe rapidement. |
Bloc invisible |
Un bloc qui peut être entrevu quand Mario fait une charge au sol ou visible quand il chapimorphose un Ma'tuvu. Il s'active alors de la même manière qu'un bloc ? normal. |
Bloc vide |
Un bloc ? ou une brique qui ont déjà été frappés par Mario. |
Brique |
Un bloc qui peut être brisé ou parfois contenir une ou plusieurs pièces, un cœur ou un cœur de soin. |
Caisse |
Une boîte qui peut etre brisée dans laquelle peut se trouver une lune de puissance, des pièces ou des Minis Goombas. |
Chapeau nuageux |
Un chapeaux qui peut être activé avec un lancer de Cappy ou une charge au sol, et qui fait temporairement apparaître un nuage solide. |
Chapoline |
Une fleur, qui, une fois ouverte avec une charge au sol ou un lancer de Cappy, peut servir de trampoline sur lequel Mario rebondit avant de tournoyer en l'air. |
Chapoline (pays des Chutes) |
Une plate-forme qui fait rebondir Mario lorsqu'il marche dessus. Le T-Rex peut également l'utiliser. |
Geyser de sable |
Un geyser qui sort occasionnelement de sables mouvants et qui peut être emprunté comme une plate-forme. Si Mario le touche depuis l'un des côtés, il est emmené vers le haut du geyser. |
Liane |
Une plante qui pousse après avoir planté une grosse graine dans un pot et qui peut être escaladée par Mario pour atteindre d'autres zones. |
Mur aux coulisses |
Une plate-forme dissimulée au sein d'un mur qui sort et rentre de l'endroit d'où elle provient. |
Plateforme |
Une plate-forme qui peut bouger d'un point à l'autre en suivant parfois des rails. |
Poutrelle |
Une plate-forme parfois semi-solide dans laquelle peut se trouver une lune de puissance. |
Réseau floral |
Un chemin de fleurs qui peut être activé avec un interrupteur P. Il disparaît rapidement et doit donc être vite emprunté. |
Moyens de transport
Objet | Description |
---|---|
Canon de lave |
Canon que peut emprunter Mario lorsqu'il chapimorphose une bulle de lave pour se être propulsé vers une zone adjacente. |
Lance-pierres |
Quand Mario lance Cappy sur le lance-pierre, il se retrouve lancé en l'air et atterrit dans une zone adjacente. |
Odyssée |
L'Odyssée est un véhicule ancien trouvé complètement rouillé au pays des Chutes. Après avoir été remis en état grâce au pouvoir des lunes de puissance (sans lesquelles le vaisseau ne pourrait bouger), l'Odyssée emmène Mario et Cappy à travers le monde. Elle est endommagée par Bowser à deux reprises dans le jeu. On trouve à l'intérieur un siège pour s'asseoir, un canapé pour se reposer, une armoire et un miroir pour changer sa tenue. Un drapeau relais est également posé à l'avant du vaisseau. Au fur et à mesure que Mario achète des souvenirs et des autocollants lors de son aventure, l'Odyssée se retrouve de plus en plus customisée. La couleur de son ballon devient dorée quand le joueur a collecté 880 lunes. |
Scooter |
Ce véhicule permet à Mario de se déplacer rapidement. On peut également sauter, rouler sur des interrupteurs pour les activer et se garer dans certains endroits du pays des Gratte-ciel récompense Mario d'une lune de puissance. |
Tableau |
Mario peut rentrer dans ces tableaux pour être téléporté dans le pays qui est peint dessus. Là, il trouvera une lune de puissance dans la zone - souvent reculée - où il a été emmené. |
Tuyau |
Les tuyaux amènent Mario dans une autre zone. |
Tuyau 8-bit |
Ce type de tuyau emmène Mario dans une section en 2D. |
Tuyau lunaire |
Type de tuyau qui apparaît après avoir brisé la roche lunaire de chacun des pays. Il emmène Mario vers un niveau bonus. |
Interrupteurs
Objet | Description |
---|---|
Bouton Goomba |
Le bouton Goomba indique un chiffre : Mario doit chapimorphoser un Goomba et créer une tour avec le nombre de Goombas demandé, puis appuyer sur le bouton pour déclencher un événement qui fait apparaître une lune de puissance. |
Épouvantail |
Mario peut lancer Cappy sur la tête de cet épouvantail pour déclencher un athlétic-tac ou pour ouvrir la voie vers une zone dans laquelle il devra donc s'en sortir sans les capacités de Cappy. |
Interrupteur à charge au sol |
Un interrupteur sur lequel il faut faire une charge au sol pour déclencher différents types d'événements. |
Interrupteur levier |
Un interrupteur avec un levier qui peut être activé avec un lancer de Cappy pour déclencher un événement. |
Interrupteur P |
Un interrupteur qui peut déclencher plusieurs types d'événements différents quand Mario marche dessus. |
Obstacles
Objet | Description |
---|---|
Bidon d'huile en 8-bit |
Ce bidon d'huile en feu qui apparaît dans certaines sections en 2D blesse Mario au moindre contact. |
Bombe |
La bombe explose au moindre contact, ce qui peut blesser Mario mais aussi briser des roches embêtantes. Elle peut être renvoyée dans la direction opposée grâce au bec du Pikonio. |
Boule à pics |
Une boule qui roule sur le sol et qui blesse Mario au moindre contact. |
Eau glacée |
L'eau glacée blesse Mario et le tue après un certain moment. Plonger dedans fera également givrer l'écran, mais ses effets néfastes peuvent être contrés en chapimorphosant un Cheep Cheep ou un Giclopode. |
Eau toxique |
Cette substance est particulièrement dangereuse car elle tue Mario au moindre contact. Le jaxi peut courir dessus. |
Geyser de lave |
Un amas de lave qui monte pour former un geyser et qui a les mêmes effets néfastes qu'une mare de lave classique. Les geysers peuvent néanmoins être escaladés en chapimorphosant une bulle de lave. |
Lave |
Une substance brûlante qui blesse Mario qui, quand il en touche, saute et court de manière incontrôlée pour calmer les brûlures. Elle peut tuer si Mario y perd chacun de ses points de santé. La lave est traditionnellement orange mais peut aussi être rose, notamment au pays de la Cuisine. |
Plate-forme à pics |
Une plate-forme pour le moins piquante sur laquelle Mario se blesse s'il entre en contact avec. |
Pod anneau |
Le Pod anneau peut être activé par un lancer de Cappy, ce qui créé des ondes qui détruisent blocs et ennemis mais qui peuvent aussi blesser Mario. |
Poivron |
Un légume qui roule sur le sol comme les rochers et qui blesse Mario au moindre contact. |
Rocher |
Une roche qui tombe des murs ou qui roule le long des pentes. Elle doit être évitée pour ne pas blesser Mario. |
Statue de Bowser |
Une statue en or qui représente la tête de Bowser. Elle crache des flammes au même titre de celui qu'elle représente. |
Tonneau en 8-bit |
Un tonneau lancé par Donkey Kong dans certaines sections en 2D du jeu. Les tonneaux roulent sur le sol et ne doivent pas être touchés sous peine de blesser Mario. |
Tourelle |
Un élément mural qui jette des bombes à l'infini. |
Vent |
Un élément météorologique qui pousse Mario ou les ennemis lorsqu'il souffle particulièrement fort. |
Autres
Objet | Description |
---|---|
Bulle |
Une bulle qui rend à Mario l'entièreté de sa jauge d'oxygène quand il entre en contact avec. |
Champ de gravité |
Les champs de gravité, qu'on ne trouve que dans des sections en 2D, emmènent Mario vers l'endroit vers où leurs flèches pointent. |
Coffre au trésor |
Un coffre qui peut s'ouvrir avec un lancer de Cappy ou une charge au sol. Il peut contenir différents objets dont des lunes de puissance. Certains coffres doivent être ouverts dans le bon ordre, faute de quoi des Zuituzècs momifiés apparaîtront. |
Dalle vérouillée |
Une dalle qui est déverrouillée après avoir trouvé sa clé, ce qui donne à Mario une lune de puissance. |
Drapeau relais |
Un petit drapeau qui, une fois franchi, permet à Mario de se téléporter à l'endroit où il se trouve depuis la carte. L'Odyssée en comporte également un. |
Lance chapeau |
Le lance chapeau est un objet sur lequel Mario peur lancer Cappy. Dès lors, le Chapiforme est lancé dans la direction pointée par l'objet. |
Œuf de Yoshi |
L'œuf dans lequel Yoshi repose ou se réfugie quand il est effrayé. Il peut être brisé avec un lancer de Cappy ou une charge au sol pour en faire sortir son propriétaire. |
Photo d'indice |
Les photos d'indice indiquent l'emplacement d'une lune de puissance sous la forme d'une énigme imagée. |
Radiocassette |
Une radio qui joue de la musique, ce qui entraîne Mario à danser. |
Roche lunaire |
Une roche qui apparaît dans presque tous les pays. Une fois que Mario a battu Bowser, elles s'illuminent et peuvent être détruites par une charge au sol ou un lancer de Cappy, faisant apparaître de nouvelles lunes de puissances dispersée dans le pays. |
Lieux
Au total, 17 pays sont visités dans le jeu.
Pays des Chapeaux Hauts-de-Bourg L'élégance d'une architecture très feutrée | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Cappy du pays des Chapeaux |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
31 | Aucune |
Pays des Chutes Territoire Théropode Un monde sauvage cerné de murailles d'eau | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. La première lune de puissance 2. Multilune en haut de la cascade |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
40 | 5 |
Pays des Sables Ifézèc La bourgade aux portes du désert | |
Élément volé | Missions principales |
Bague d'union | 1. Au sommet de la tour des ruines 2. Éclats de lune dans les ruines 3. Baroud dans la pyramide inverzée 4. Un trou dans le désert |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
89 | 16 |
Pays du Lac La Robelle Un charmant village lacustre | |
Élément volé | Missions principales |
Robe de nacre | 1. Les Broodals au-dessus du lac |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
44 | 8 |
Pays de la Forêt Verdure-sur-Vapeur La fraîcheur d'une utopie végéto-industrielle | |
Élément volé | Missions principales |
Bouquet d'exception | 1. Sur le chemin du jardin céleste 2. Les voleurs de fleurs du jardin céleste 3. Passage vers la cache du clos fleuri 4. Sauvetage de la cache du clos fleuri |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
76 | 16 |
Pays des Nuages Cumulo-limbus Les vestiges d'un royaume dans les nuages | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Chapeau contre chapeau |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
9 | Aucune |
Pays Perdu Toxîle Havre de vie sur océan mortel | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | Aucune |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
35 | 10 |
Pays des Gratte-ciel New Donk City La ville qui s'en sort toujours | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Le fléau de New Donk City 2. Nouveau départ à New Donk City 3. Mythique festival ! |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
81 | 20 |
Pays des Neiges Flocons-en-Flonflonnie La bourgade qui se rit des éléments | |
Élément volé | Missions principales |
Délice de neige | 1. Le cadeau empoisonné des Broodals 2. Réouverture du Grand Prix flonflon ! |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
55 | 10 |
Pays de la Mer Pétillance Une station balnéaire en eaux salées | |
Élément volé | Missions principales |
Élixir exquis | 1. La flûte est vide ! |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
71 | 10 |
Pays de la Cuisine Piton du Frouno Une cuisine géante à ciel ouvert | |
Élément volé | Missions principales |
Potée de fête | 1. Les Broodals font les pique-assiette 2. Sous les frochers 3. Plongeon dans la marmite du Frouno 4. En remontant la cascade de lave 5. Dans les plumes de Toque-toque |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
68 | 18 |
Pays des Ruines Désoland Une forteresse grandiose laissée à l'abandon | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Bataille avec le seigneur de la foudre |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
10 | 3 |
Pays de Bowser Château de Bowser Une forteresse plantée dans les cieux | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Infiltration du château de Bowser 2. Stratégie explosive 3. Le baroud des Broodals 4. Grabuge au château de Bowser |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
62 | 8 |
Pays de la Lune Cratère Lune de miel Une nouvelle frontière | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Lune de fiel au mariage de Bowser |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
38 | Aucune |
Royaume Champignon Château de Peach La délicate perle de la région | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | Aucune |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
104 | Aucune |
Côté obscur Crapinière Ici, on ne rigole pas avec le mariage | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Fin de partie à la Crapinière |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
24 | Aucune |
Côté très obscur Culminatère Terminus des voyageurs | |
Élément volé | Missions principales |
Aucun | 1. Ultime destination |
Nombre de lunes | Nombre de lunes nécessaires pour quitter le pays |
1 | Aucune |
Costumes
- Article détaillé : Liste des costumes de Super Mario Odyssey
Il y a beaucoup de costumes dans Super Mario Odyssey. La plupart variant en fonction des pays. Tout comme les souvenirs ou les autres choses achetables du jeu, ils se vendent dans les magasins Crazy Cap et s'y payent en pièces normales ou locales.
Pack spécial
À sa sortie le 27 octobre 2017, Super Mario Odyssey est disponible dans un pack spécial avec une Nintendo Switch munie de deux Joy-cons rouges. Des étuis sont également disponibles ainsi que des amiibo de Mario, Peach et Bowser en tenue de noces.
amiibo
- Les amiibo de mariage de Mario, Peach et Bowser, permettent de débloquer la tenue immédiatement au lieu de l'obtenir vers la fin de l'histoire dans le cas de Mario et de la payer après l'histoire pour les deux autres.
- Tout amiibo Mario permet de rendre Mario invincible pendant quelques instants.
- Tout amiibo Peach permet de faire apparaître un Cœur de soin.
- Tout amiibo Bowser permet d'obtenir un indice sur la position d'un groupe de pièces locales.
- Les amiibo Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Dr. Mario et Diddy Kong permettent d'obtenir une tenue au lieu de la payer dans une boutique.
- Tout amiibo scanné par Oncle amiibo permet de trouver un indice sur le lieu d'une Lune.
- Scanner un amiibo permet d'obtenir quelques pièces.
Mise à jour
Lors du Nintendo Direct Mini du 11 janvier 2018, Nintendo a annoncé une future mise à jour gratuite de Super Mario Odyssey qui sera disponible en février de cette même année.[2]
Après avoir téléchargé cette mise à jour et terminé l'aventure, Luigi apparaîtra et organisera un nouveau mode de jeu en ligne appelé chasse aux ballons. De plus, de nouvelles tenues ainsi que de nouveaux filtres pour le mode photo seront ajoutés.
Réception critique
Super Mario Odyssey fut très bien accueilli par la critique. Avant même la sortie du jeu, EDGE Magazine lui avait attribué un 10/10 en saluant la prise de risque que c'était de revoir le cœur même de ce qui font les Super Mario. [3] IGN a émis les mêmes critiques, tout en attribuant la même note : « c'est une aventure brilliante et une lettre d'amour aux jeux qui ont fait la renommée de Nintendo ».[4] Phillip Kollar et Allegra Frank de Polygon ont donné la note de 9,5/10 pour les mêmes raisons. Allegra a été, cela dit, moins contente des combats de boss. Néanmoins, « il est presque certain que Super Mario Odyssey est l'un des meilleurs jeux de la série star de Nintendo », selon eux.[5] Andrew Webster du site web The Verge désigne le jeu comme étant « un monde étrange et animé qui bouillonne d'idées » ; « Parce que chaque monde est différent du précédent, je me suis retrouvé à découvrir des choses auxquelles je ne m'attendais pas ou que je n'avais encore jamais vues en permanence », ajouta-t-il.[6] Peter Brown de GameSpot a salué le jeu pour ses défis de plates-formes et ses puzzles variés, tout en déplorant le fait que certains contrôles de Cappy requièrent la gyroscopie ; il donnera tout de même un 10/10 au jeu.[7] Dave Thier de Forbes déclare que « Super Mario Odyssey est un défi grand-ouvert qui ne cesse jamais de changer, même après des douzaines d'heures passées », tout en critiquant lui-aussi la gyroscopie. [8]Sur le site Metacritic, le jeu a actuellement un très bon score de 97% calculé d'après 67 revues[9] : Super Mario Odyssey est le troisième jeu vidéo le mieux noté du site.[10]
La chanson "Jump Up, Super Star!" a débuté à la 33ème position du Billboard Japan Hot 100 dans la semaine du 11 novembre 2017. [11] Au Japon, la chanson s'est retrouvée numéro 1 sur l'iTunes Store japonais.[12] Dans le classement "Tous genres" de l'iTunes Store américain, la chanson s'est classée à la 25ème position[13],[14].
Durant la cérémonie des Game Awards en 2017, la chanson "Jump Up, Super Star" a été interprétée par Kate Davis, qui double Pauline dans le jeu.[15].
Ventes
Super Mario Odyssey s'est vendu à 21,95 exemplaires au 30 septembre 2021, ce qui fait de lui le jeu de la série 3D des Super Mario le mieux vendu et le sixième jeu le plus vendu de la Nintendo Switch.[16]
Galerie
- Article détaillé : Super Mario Odyssey/Galerie
Vidéos
Personnel
- Article détaillé : Liste du personnel de Super Mario Odyssey
Notes
- Plusieurs références à la série Donkey Kong Country sont présentes à New Donk City. Il y a des rues avec les noms de Diddy, Dixie, Cranky, K. Rool, Rambi et Expresso.
- De nombreux costumes font références à divers jeux de la franchise : le costume que Mario porte dans NES Open Tournament Golf, Yoshi's Cookie et de Mario's Picross sont présents. La tenue de chantier que Mario porte dans Super Mario Maker est également présente.
- Beaucoup d'effets sonores viennent de Super Mario Galaxy et de Super Mario 3D World.
- Pauline fait sa première apparition physique dans un jeu faisant aussi apparaître physiquement Peach, Bowser et Luigi.
- Plusieurs références à Super Mario 64 sont présentes au royaume Champignon :
- Les lunes de puissance sont remplacées par des étoiles de puissance qui gardent l'effet sonore de Super Mario 64 quant Mario en obtient une ;
- Yoshi se trouve sur le toit du château de Peach ;
- Une salle reprend l’arrière du château avec les graphismes de Super Mario 64, il y a un costume qui reprend l'apparence de Mario tel qu'il était dans le même jeu et qui peut être acheté à la boutique Crazy Cap du royaume ;
- Toad l'astuce lit une carte de la Bataille de Bob-omb ;
- Le hall du château de Peach est similaire à celui de Super Mario 64 et, d’ailleurs, si Mario regarde vers le plafond en étant sur le tapis, une étoile apparaît, faisant référence à l’accès à l'interrupteur de la tour ailée ;
- Ce jeu marque le retour du gameplay de Super Mario 64 comme le triple saut et la jauge de santé qui étaient absents des jeux Super Mario 3D Land et Super Mario 3D World ;
- D'après un livre de conception du jeu sorti au Japon, il était envisagé que Bowser ait un Chapiforme comme allié et qu'il possède le corps de Peach.
Références
- ↑ Vidéo de présentation de la Nintendo Switch
- ↑ Nintendo Direct Mini - 11.01.2018
- ↑ EDGE issue showed up in stores
- ↑ http://au.ign.com/articles/2017/10/26/super-mario-odyssey-review
- ↑ https://www.polygon.com/2017/10/26/16551724/super-mario-odyssey-review
- ↑ https://www.theverge.com/2017/10/26/16552118/super-mario-odyssey-review-nintendo-switch
- ↑ https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-odyssey-review/1900-6416795/
- ↑ https://www.forbes.com/sites/games/2017/11/02/super-mario-odyssey-review-a-perfect-game-with-a-problem/#25c565b21e48
- ↑ http://www.metacritic.com/game/switch/super-mario-odyssey
- ↑ http://www.gamerankings.com/switch/200275-super-mario-odyssey/index.html
- ↑ https://www.billboard.com/charts/japan-hot-100/2017-11-11
- ↑ https://switchsoku.com/soft/mario_odyssey/12677%7Csite=switchsoku.com
- ↑ https://switchingworlds.com/jump-up-super-star-is-1-on-itunes-in-japan-climbing-up-charts-in-america
- ↑ https://twinfinite.net/2017/10/jump-up-super-star-itunes/%7Csite=Twinfinite%7Cdate=2017-10-21
- ↑ https://www.al.com/entertainment/2018/07/kate_higgins.html
- ↑ Nintendo (November 4, 2021) To Selling Title Sales Unites. Nintendo Japan. Retrieved November 8, 2021. Archived from the original on November 8, 2021.